Los más puretas del lugar hemos vivido esto de la violencia en los videojuegos en sentido inverso.
Cuando nosotros empezamos y la inocencia empezó a perderse, teníamos acceso a juegos ultraviolentos muy alejados de la edad a la que deberíamos haberlos jugado, y sin control, con desconocimiento por distancia generacional enorme de nuestros padres, sin regulación alguna de contenidos por estamento alguno. Y aquí seguimos, hemos estudiado, estamos trabajando, no hemos matado a nadie.
Igual que en los 80 se consumía cine de una violencia en títulos comerciales que hoy sería inadmisible.
Ahora hay información, control, regulación y ahora nosotros somos los padres que compramos juegos, con total conocimiento.
Si GTA está anclado en su filosofía violenta (para mí argumentalmente justificada) es una decisión puramente comercial para seguir manteniendo la identidad del juego. Lógicamente, quien perciba que esto ya no es para él, tiene que empezar a considerar que sus gustos como consumidor han cambiado con su madurez emocional o intelectual y tiene que abadonar este título y futuras entregas, no sólo considerar que el juego debe cambiar, puesto que su espectro de público objetivo es mucho más amplio.