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Re: Gris (2018)
Es una putada, porque parece que los desarolladores de Gris habrán ido a por esa compañía americana porque les darán más dinero o más beneficios por venta, pero solo es suposición mía. Me imagino que les habrán venido un porrón de compañías interesadas en vender ese juego en físico.
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Re: Gris (2018)
Mi opinión, que no es Ley...
Te sientas con tus "vecinos" y les dices, el tema está así... Y posiblemente, se entiende y lo típico... "No llego a eso, es normal que opteis por X"... (Que en ningún momento se hablo de dinero ni nada que yo sepa)
Pero decir que si, que te tienen en cuenta, pero que no hay intención. Y ni tan siquiera un mail denegando tu propuesta por motivos varios?.... Pseee
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Re: Gris (2018)
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Re: Gris (2018)
Las ediciones pintan de lujo, no lo negaré. Pero estará muy presente el problema de que no estarán disponibles para todos, cosa que un estudio indie no debería permitirse. Espero que al pasar un tiempo los de Gris hagan un trato con una compañía para hacer un lanzamiento mas normal y disponible para todos.
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Re: Gris (2018)
La reserve y la bundle, están muy bien, es interesante Ponyo en caso de que pueda hacer reserva, ya que normalmente salvo las especiales, las demás suelen tener tiempo para reservar y entre gastos y tal, se queda a precio medianamente normal, no suelen pasar de los 35 a 40€ y poco... Yo al menos estoy conforme con mi copia digital, (bueno, no engaño, ya dije el por qué :rubor :lengua ).
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Re: Gris (2018)
No hay limite de reservas creo, es decir hasta el día 17 se puede reservar sin problemas, luego ya cierran
Yo supongo que pillo la normal, a la espera de ver cómo se queda con los gastos. Ahora se puede reservar en SRG con gastos de aduana incluidos, y el juego pues se quedará en eso, en unos 40-45€
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Re: Gris (2018)
Se queda en 45€ con aduanas prepagadas
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Re: Gris (2018)
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Re: Gris (2018)
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Re: Gris (2018)
Gris es, sin duda, un testimonio artístico portentoso que destaca no solo por su imponente belleza visual sino también por su impresionante ejecución casi pictórica. Cada fotograma de Gris es una ilustración en sí misma, un lienzo en movimiento que captura y cautiva, transportando al jugador a parajes etéreos, atmosféricos, con denominadores discursivos comunes. La paleta de colores evoluciona a medida que avanza la narrativa, simbolizando un viaje emocional para crear una experiencia visualmente poética que es a la vez melancólica y esperanzadora. La banda sonora y el diseño de sonido complementan perfectamente esta estética, elevando la experiencia sensorial a cotas notables.
Sin embargo, hay grises en Gris. Las mecánicas, totalmente funcionales, pueden percibirse como un tanto ligeras; de una, diría, pretendida sencillez que si bien lo hace accesible, evidencia una progresión mecánica limitada y en consecuencia un desafío anecdótico. Es un título casi contemplativo, de una belleza arrebatadora, pero su reto es testimonial.
Además, el emotivo mensaje que Gris intenta -con éxito- transmitir, si bien conmovedor, podría considerarse excesivamente obvio en su plasmación visual. La metáfora de un mundo gris que recupera colores a medida que el personaje progresa es poderosa (es prácticamente un tropo per se), pero su ejecución directa, por obvia, carece un tanto de sutileza. Dicho lo cual, aquellos niveles en los que se juega con las perspectivas y el mundo aparece del revés me resultan bastante más certeros a ese respecto.
Un título recomendabilísimo, en todo caso.