“Imposible es solo una palabra que usan los hombres débiles para vivir fácilmente en el mundo que se les dio, sin atreverse a explorar el poder que tienen para cambiarlo.
Imposible no es un hecho, es una opinión.
Imposible no es una declaración, es un reto.
Imposible es potencial. Imposible es temporal. Imposible no es nada.”
Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
he vivido.
Última edición por Niko Halen; 10/12/2021 a las 13:19
RIP, Sir Pratchett.
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
"Every record has been destroyed or falsified, every book rewritten, every picture has been repainted, every statue and street building has been renamed, every date has been altered. And the process is continuing day by day and minute by minute. History has stopped. Nothing exists except an endless present in which the Party is always right." «1984»
El juego tiene una pinta tremenda, creo que este TGA se ha empezado a ver lo que va a dar de si realmente esta generación….
Pues sí, parecía que no llegaba el verdadero salto generacional pero ya se empiezan a ver cosas muy chulas.
“Imposible es solo una palabra que usan los hombres débiles para vivir fácilmente en el mundo que se les dio, sin atreverse a explorar el poder que tienen para cambiarlo.
Imposible no es un hecho, es una opinión.
Imposible no es una declaración, es un reto.
Imposible es potencial. Imposible es temporal. Imposible no es nada.”
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Me ha encantado el primer mensaje de esta página. 2024 llamando a la puerta.
Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
he vivido.
Apoteósico. El que más espero con diferencia.
RIP, Sir Pratchett.
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
"Every record has been destroyed or falsified, every book rewritten, every picture has been repainted, every statue and street building has been renamed, every date has been altered. And the process is continuing day by day and minute by minute. History has stopped. Nothing exists except an endless present in which the Party is always right." «1984»
Si lo mostrado en el trailer es real (que uno nunca puede estar 100% seguro en ese sentido, casos como el de Watch Dogs son el pan de cada día de la industria), a nivel de partículas y efectos sería sin duda alguna, lo más potente de lo que llevamos de generación. Y si encima durante el gameplay los rostros se ven con el detalle y expresividad mostrados en el minuto 1:41 del trailer... Estaríamos rozando el fotorrealismo.
Ahora bien, en medio de la expectación e ilusión que ha generado este trailer y videojuego, creo que hay que destacar algo: las bandas negras. Las mismas revelan al enorme sacrificio que se esconde detrás de esta propuesta, que en circunstancias normales, seguro que no podría ejecutarse a pantalla completa con esos gráficos y mantener a la vez los 30 fotogramas constantes por segundo. Es una realidad incómoda que no he visto a casi nadie reflexionar.
Y espero que como jugadores, seamos consecuentes y sepamos apreciar esos límites. Si en el pasado se esgrimía que era una excusa barata aludir que The Order: 1886 y The Evil Within disponían de bandas negras para proporcionar un toque más "cinematográfico" a la aventura... No hagamos empleo y uso de ese mismo subterfugio cuando se publique el juego.
Yo creo que en el mejor de los escenarios, en Xbox Series X el título se ejecutará a 1080p reescalados a 2K. Y personalmente estoy convencido que serán más bien 900p reescalados a 2K. También tengo la impresión de que será una aventura breve, de entre 8 y 10 horas máximo a 80 euros. Y si sucede eso, unos cuantos se decepcionarán después de esperar cinco años.
¡Saludos!
5 años de desarrollo, ya puede ser un juego grande. Lo han mostrado como 4 veces y aun no te puedes hacer una idea de nada. Da sensación de ocultarlo. El último trailer se percibe que se ve bien pero entre que la cámara está súpercerca, está todo oscurísimo,...y jugablemente, habrá que verlo. Este juego empieza a oler. Si en 5 años de hypeo acaba siendo un pasillo de 10h con la misma jugabilidad del primero (se intuye por el ultimo trailer), cuando salgan las reviews se volverá a hablar de favoritismos, conspiraciones,...Pero como digo, empieza a oler.
Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
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mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
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Es que tiene todos los visos de ser eso: videojuego muy potente a nivel visual y auditivo, una experiencia muy inmersiva e intensa... Pero con una jugabilidad limitada y repetitiva como la de la primera entrega, además de una duración breve.
Y como todo en la vida, habrá jugadores que serán conscientes de a lo que se enfrentan y apreciarán las bondades y puntos positivos de esta propuesta. Pero habrá otros que esperarán un juego amplio y con muchas posibilidades... Y se decepcionarán cuando vean el mismo esquema de la primera parte, pero más "vitaminado".
Ya veréis como no tardarán en aparecer comentarios criticando que un título de 80€ dure 10 horas a lo sumo... Ya veréis...
Eso sí, siendo justos, unos cuantos que critiquen eso, serían a su vez los que alabarían esta propuesta si saliera en exclusiva en su electrodoméstico... Que ya nos conocemos la doble vara de medir del personal...
Ya te digo. Yo sigo esperando a ver cuando se empiezan a quejar los fans de XBox de la niebla que tapa los escenarios en las mitad de las escenas de exteriores y todas las de combate.
Dicho esto el juego se ve de pelotas, aunque la propuesta no me llama demasiado personalmente.
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Estoy jugando al primero en la deck y me está gustando el rollo, entendiendo que esto va de... ¿la psicosis como enfermedad, enfocado desde el punto de vista del misticismo en el mundo antiguo? Lazos entre el chamanismo y los estados alterados de conciencia, algo así. No es precisamente un tema recurrente en el mundo del videojuego, ni material típico para un triple A como el segundo parece que quiere ser. Ya solo por lo arriesgado de la propuesta merece atención, pero dudo mucho que acabe siendo un vendeconsolas.
Sufro de un deplorable exceso de personalidad. :(
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Yo tengo el primer en Steam y hace un año y pico o dos lo empecé pero no me terminó de enganchar y si me gustaría intentarlo de nuevo, tendré que probar como me han recomendado con auriculares...
Yo no veo problema en que lleven 5 años o mas desarrollandolo, eso es que se tarda en desarrollar un AAA hoy en día y al ser un estudio que ya no es independiente la presión es mayor, el problema para mi es anunciarlo demasiado pronto, pero como he dicho en el hilo de los Game Awards eso es un mal de todas las compañías, parece que el Blade de Arkane le pasa lo mismo, el Lobezno de Insomniac se anunció hace ya mas de 2 años y no sabemos nada mas, tenemos los casos del Bayonetta 3 anunciado 5 años antes de su lanzamiento o el de Metroid Prime 4 del que no sabemos mas que el reincio del juego hace casi 5 años.
Yo si creo que este Hellblade saldrá bueno y lo de la duración por mucho que valga 80€ o salga en GP día uno yo prefiero que dure 10 horas de calidad a que dure 30 con rellenos innecesarios...
A mi criterio, el primero es una obra maestra literal (destacado en el expositor de mi perfil de Steam, por supuestísimo) y de este solo espero excelencia. Atendiendo a lo mostrado, tengo poca duda a que excederá con mucho a otros mainstreams coincidentes en el tiempo y a que estercoleros patrocinados le buscarán las vueltas por su condición de exclusivo.
RIP, Sir Pratchett.
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
"Every record has been destroyed or falsified, every book rewritten, every picture has been repainted, every statue and street building has been renamed, every date has been altered. And the process is continuing day by day and minute by minute. History has stopped. Nothing exists except an endless present in which the Party is always right." «1984»
No recuerdo muy bien todo, pero si, todo el juego está basado y trata de "explicar" de una forma algo original, las sensaciones de los problemas mentales, concretamente que recuerde, la esquizofrenia, por eso es tan importante también jugarlo con auriculares, el sonido en el juego es al menos el 50% del proyecto.
También recuerdo una noticia donde comentaban, que la madre de un chico con problemas, les envió una carta a los desarrolladores, donde les daba las gracias por su trabajo y forma de explicar y hacer entender a su hijo, los problemas que tenía.
"Vive y deja Vivir"
"Estamos la primera mitad de nuestra vida, machacando nuestro cuerpo, haciéndole sufrir.... y la otra mitad, intentando solucionarlo...."
Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
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Este medio ha probado ya el juego 1 hora y afirma que los gráficos son extremadamente realistas y la ambientación es cruda y violenta
https://www.vidaextra.com/analisis/h...-volado-cabeza
30fps en consolas, que bien. Que así debería tener un aspecto más cinematográfico dicen los de Ninja Theory jajaja.