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Ya me he terminado el segundo palacio (recuerdo, Persona 5 original) y estoy disfrutando como un enano. Hacía mucho que no lo pasaba tan bien con un RPG por turnos, la verdad.
Por otro lado ya llevo casi 40 horas y por lo que he visto son como 6 a 7 palacios. Y además el juego cada vez se me está complicando más, cada vez puedo hacer más cosas distintas, ir a más sitios, hablar con más gente ... así que le estoy calculando las 150 horas por lo menos.![]()
He estado repasando los cambios en la Royal y, más allá del contenido añadido que siempre está bien, ¿no hay un par de cambios que simplifican mucho el juego, al menos al principio? Me explico, he leído que la munición se recarga después de cada combate, pero para mi precisamente los primeros palácios, especialmente en el primero, racionar la munición ha sido de las principales preocupaciones para optimizar el farmeo de las mazmorras. ¿No se vuelve muuuy fácil teniendo básicamente munición infinita?
Rediseñan todo, el combate también es diferente. Es más dinámico en Persona 5 Royal. Si no me equivoco, por ejemplo añadieron armas elementales (de fuego, hielo, etc)
Es verdad que en el original siempre estás ahí con la falta de recursos, no solo de munción, también de vida o magia. Eso se pierde un poco en Royal
Tampoco lo veo como que una cosa sea peor que la otra
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
No es una cuestión de ser mejor o peor, pero sí de ser un juego algo diferente.
A mi me gusta (mucho) el sistema de gestión de habilidades que tiene el juego, basado en utilizar los "turnos" de tiempo real en subir habilidades y obtener recursos que luego te faciliten las mazmorras. Para mi, una parte relevante del juego es gestionar los turnos que ocupas en resolver las mazmorras contra los plazos que te da el juego para resolverlas. Si eliminas la escasez de recursos entonces el mazmorreo no te ocupará tantos turnos y esa restricción y la presión del plazo se alivia mucho. No sé, es difícil explicarlo sin entrar en spoilers.
Me alucina cómo han conseguido subvertir el canon del JRPG porque, si te fijas, tiene todo lo esperado: niveles, atributos, equipamiento, habilidades, misiones secundarias, recursos, etc. Y sin embargo parece un juego totalmente distinto a cualquier otro que yo haya jugado antes.
Por cierto, ya terminé el cuarto palacio y estoy empezando a entrever la historia de fondo. Cada vez me gusta más. Eso sí, 85 horas, llevo.
Pasado mañana sale el 5 en Switch y lo meten en el Gamepass, alguien sabe si esta última es una versión mejorada para Series X o es un port tal cual del de PS4?
Por cierto que si tienes el juego de PS4 no se puede actualizar a la versión de PS5, si quieres esta versión tienes que comprar el juego entero, mucha crítica cuando se cobra 10€ por actualización pero cuando se cobra el juego entero como es caso de este o el Judgment todo el mundo se calla... y no lo digo solo por este foro si no por todo internet en general.
Última edición por b1985; 19/10/2022 a las 16:55
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