Salvo que estés echado en la cama o no tengas una mesa a mano, esto y el mando de Pro van de lujo... :cigarro
https://images-na.ssl-images-amazon....1w92H4tEkL.jpg
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Salvo que estés echado en la cama o no tengas una mesa a mano, esto y el mando de Pro van de lujo... :cigarro
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Bueno, y otra cosa, ya que ha salido el tema, el mando pro es imprescindible, así que ve ahorrando euros piltrafilla :cuniao
Para modo portatil no me hace falta no??Porque no creo que juegue en modo TV, la verdad. Monte el dock y lo volvi a guardar en la caja al ver que se puede sacar el cargador...Lo que sí que igual pillo es el stand hori ese, para cuando quiera jugar en el modo "mesa" (ah, igual lo decias por eso lo del Pro no?), y me puede servir para cuando no use la switch...
En cuanto al juego, ya llevo 1,5 horas y ya he igualado a mi partida de PC. Me he cruzado con dos bosses y me han reventado los dos...Por suerte he podido recuperar mis 300 y pico "almas"...
Piltra te recomiendo encarecidamente que si puedes conectar un mando a la Switch que no sea los joycons mucho mejor, no es por nada pero con este juego vas a machacar un montón los botones.
Este por ejemplo es perfecto para Hollow Knight.
https://www.amazon.es/dp/B01NAUATSM/?tag=redadn-21
Este esta muy bien de precio. Pero estoy “enamorado” del modo portatil. Tener entre mis manos una portatil no lo hacia desde gameboy clasica con su tetris, aunque luego tb probe la color con sus primeros pokemons de mi sobrino. Asi que imaginad,estoy como un niño con zapatos nuevos...
También lo que puedes hacer es comprarte otros joycons, unos para juegos de dedicarle más horas como este, mario kart etc y los otros para juegos mas cortos o con menos reguabilidad y así poderlo hacer en modo portátil.
Te lo digo más que nada porque yo en su dia me lo pase al 100% y mi mando de xbox ya no respondía a algunos botones de tanto darle caña.
El modo portátil está muy bien, pero no dejes de lado el modo dock. Ve probando las dos cosas
Jugar a los juegos en la TV como el Zelda o el Mario siempre va a ser más satisfactorio, e incluso este Hollow Knight merece la pena verlo también en una pantalla grande
Sí, una de las cosas buenas que tiene la Switch es que puedes cambiar de mando al instante cuando quieras. Directamente usas el otro mando, y si el juego no lo reconoce vas al menú de mandos de la Switch (puedes hacerlo sin dejar el juego), le das a reconfigurar mandos, eliges el nuevo, y sigues jugando con él.
Como dice Héroe, despreciar el dock me parece despreciar parte del potencial de Switch. Como portátil está muy bien y jugar al Zelda, Mario Odyssey, Donkey Kong, Mario Kart o el propio Hollow Knight en portátil es una pasada, pero juegos inmersivos como Zelda, Odyssey, etc, en la tele ganan mucho.
No he probado exactamente un cambio como el que dices, pero me suena en Mario cambiar de joycon a pro y de portátil a tv.. Usease, que cambios varios se pueden..
Ups, liberty me ha adelantado, eso por responder mientras discutía con los niños... :cuniao
No es que desprecie el modo TV, pero me he pillado la switch basicsmente para jugar cuando no puedo hacerlo con las otros en monitor o tv. Lo bueno del dock es que se monta en un momento,y mas si lo hago en el salon ya que tengo un receptor AVR donde enchufo todos los hdmi y no tengo que mover tv ni nada.
Team Cherry trabaja en un lanzamiento físico de Hollow Knight para Nintendo Switch
Hollow Knight llegó hace unos días a la eShop de Nintendo Switch, acabando así con la espera de muchos usuarios que tenían ganas de disfrutar de este llamativo título en su consola. Pero parece que no va a quedarse simplemente en un lanzamiento digital.
Y es que su equipo responsable, Team Cherry, se ha sentado a contestar diferentes preguntas en Reddit, donde un posible lanzamiento físico aparecía ya entre las primeras cuestiones. Y la respuesta fue la siguiente:
Por tanto, no queda más que esperar para conocer nuevos detalles de lo que se torna como un inminente lanzamiento en formato físico.Cita:
Sí, estamos trabajando ya en ello. ¡Esperamos tener nuevas noticias muy pronto!
https://www.youtube.com/watch?v=FERdAuQtb4A
Pues ya no sé que hacer... lo iba a comprar en digital, pero lo quiero en físico. A saber cuando sale :sudor
Vaya juegazo...Llevo casi 17 horas de juego y estoy teniendo sensaciones parecidas a la del primer dark souls ( aunque no son iguales eh). Ahora mismo llevo,sin exagerar,un par de horas en la misma zona, primer Por un miniboss que me ha costado mucho matar y ahora con el boss de la zona,que no hay manera (y eso que ya me se de memoria sus ataques). Es de esos juegos que,como te ofusques no haces nada. Casi es mejor dejarlo y probarlo otro dia,justo lo que me pasaba con ds1 o bloodborne. Lo que no me gusta son las pateadas que te metes hasta los bosses cada vez que te matan...
La zona en la que estoy es. Y el bossSpoiler:
Spoiler:
Pd: tengo la yema del dedo gordo chafada de tanto darle,jajajajs
Me has dejado dudoso ahora... :doh
Me encantaban esos juegos, y siguen haciéndolo... pero con el poco tiempo que tengo, dejo varios aparcados cuando me ocurre eso, y luego al no dominarlos y tener que practicar de nuevo el tema "botones" pues ya no digo ...
Liberty... lo compro y lo juego este verano??? :mparto
Hay gente que no le ha enganchado por “repetitivo”, “perder todo cuando te matan”, etc. Vamos,similar a los souls. Yo entiendo que no es un juego para todo el mundo. Pero tienes una ventaja, si tienes poco tiempo y estas en mitad de ningun sitio y no sabes donde hay un banco (donde guardas y recuperas energia), en este juego puedes pausar y salir,y cuando vuelves a jugar sales en el ultimo banco guardado.
Joyla comprarlo si tienes tiempo y paciencia porque aunque es un juegazo también es un juego que te pide mucho de ti. Y encima que ahora hay DLC's que dicen que amplían mucho más el juego...
Creo que ellos lo han explicado muy bien... Es un juegazo pero exige tiempo, o al menos jugarlo seguido, porque si lo abandonas luego no te acuerdas de lo que habías hecho, donde estaban las cosas, como era el mapa, etc.Cita:
Liberty... lo compro y lo juego este verano??? :mparto
Pues en cuanto tenga a tiro el físico, lo pillo :lengua
La frase "lo tengo pensado jugar en verano" de Liberty se va a convertir en meme :cuniao
250.000 copias vendidas en Switch en 2 semanas... Para ser un juego indie solo en digital, y teniendo en cuenta que cada semana salen 20 o 25 juegos en Switch, está muy bien...
Yo creo que entre digital y físico, rondará medio millón largo, y creo que es muy buen resultado, eso pensando que no venda más...
Me alegro que el buen trabajo sea recompensado.
No se acaba nunca el juego. Llevo cerca de 45 horas y creo que todavia me falta. Tengo el dedo gordo ya con dolor cronico de tanto darle a los botones. Voy poruna vez matado a ese boss, ya no se donde ir o si por ahi esta ya el final.Spoiler:
El boss que mas veces he repetido y sude ssngre (yo diria que 20 o 30 veces lo repeti y al final me
Fui a mejorar el aguijona+3 y a conseguir el “golpe rapido”,sino todavia estaria xon el) fue el.Spoiler:
Ya te dije que era un juego desafiante y se requería de mucha paciencia... Lo mejor es cuando llegues al..
Spoiler:
Entonces si que sudaras sangre y te acordaras de mi :cuniao
Este juego hace que el Metroid parezca fácil
Juego acabado...52 horas, 69%, sin acabar Coliseo ni tocar el DLC de Grimm. Mi dedo gordo de la mano me pide vacaciones...
La versión física de Hollow Knight para Switch llegará en primavera de 2019
Nos llegan fantásticas noticias para los fans de Hollow Knight, y es que sus desarrolladores han anunciado hoy mismo que la versión de Switch llegará en formato físico en primavera de 2019, distribuido por Skybound Games. Hace varios meses teníamos la noticia de que estaban trabajando en ello, pero no sabíamos cuando llegaría a nuestras manos.
https://gifer.com/i/ALxz.gif
A ver si sacan una edición especial :ansia
Bueno, algo tarde, pero algo de tregua también... Me alegro y me lo apunto.
A mí lo que me alucina es que tengan que pasar AÑOS para que salga un edición física... :|
Al final a eso se van reducir las ediciones físicas, a una estrategia para hacernos pasar dos veces por caja... :|
Joder, Liberty, tú que eres tan pesado con que les dejemos pasar las cosas a los indies porque son pequeños.. justo por eso tardan tanto, porque son compañías pequeñas, no tienen el dinero nada más que para hacer el juego. Tiene que hacerse el juego lo suficientemente grande primero para que una compañía se interese en publicar el juego en físico, en eso las indie no tienen culpa. Aparte de eso, es que los desarolladores todavía están metidos en el juego y supongo que querrán sacarlo en físico para la edición DEFINITIVA.
Es que el tema no funciona siempre así... Existen unas cuantas distribuidoras en físico y ellas también aportan dinero. Hollow Knight lleva meses a la venta y desde el día 1 era un éxito de crítica y ventas, estoy seguro de que muchas distribuidoras pagarían por sacarlo en físico, o al menos compartir gastos.
Por cierto, acaba de salir la expansión gratuita y en la eShop de la Switch está el juego en oferta a 9,89€...
Al final se tiran piedras sobre su propio tejado, porque mucha gente ya se espera a la edición física, como yo mismo
Prisa ninguna, hay mucho a lo que jugar
En Gog está a 8€:
https://www.gog.com/game/hollow_knight
Hollow Knight llegará el 25 de septiembre a PS4 y Xbox One con una Voidheart Edition. Aquí tienes su tráiler
https://www.youtube.com/watch?v=JuP47fRBsWg
Hay muchos motivos para celebrar que el muy aclamado 'Hollow Knight' estará disponible en PS4 y Xbox One en un par de semanas: su exquisito apartado artístico, su banda sonora o su sobresaliente experiencia de juego cuentan, claro, aunque los extras incluye esta nueva edición redondean más su carácter de imprescindible.
Tres meses después de llegar a la eShop de Switch, el Team Cherry ha fijado el lanzamiento de su exitoso metroidvania para el resto de sistemas: 'Hollow Knight' estará disponible a partir del próximo 25 de septiembre en PS4 y Xbox One junto con cuatro packs de contenido adicional.
Hidden Dreams, The Grimm Troupe, LifeBlood y GodMaster. Cuatro DLCs que expanden la aventura a través de un mundo de héroes e insectos con nuevas misiones, batallas con enormes jefazos finales y nuevas habilidades. Y, como adelanto, aquí tienes el tráiler de esta 'Voidheart Edition'
Por delante, un título de acción en scroll lateral de corte clásico elaborado a través de animación tradicional. Más de 150 clases de enemigos y 40 jefes finales, una banda sonora orquestada y toda clase de habilidades por desbloquear que harán que exprimamos más el mapeado y nos llevemos por delante a nuestros enemigos de formas creativas.
Si este septiembre de 2018 ya era de por sí un mes cargado de grandes lanzamientos, el estreno del quizás más modesto pero no por ello menos recomendable metroidvania con denominación australiana se encargará de ponerle el broche a esta racha de citas obligadas.
Por lo pronto, si estabas tentado a hacerte con esta joyita indie, marca en tu calendario el próximo día martes 25.
Jor, para PSN Plus se queda en 11 y algo, ya ni se si pillarlo o esperar al fisico...