Homefront: The Revolution
Homefront: The Revolution es anunciado oficialmente
Llegará en el 2015 a PC, Xbox One y PS4.
https://www.youtube.com/watch?v=12zyLhElOQE
Deep Silver ha anunciado oficialmente Homefront: The Revolution, la nueva entrega de esta saga que está siendo desarrollada por Crytek, y más concretamente por su estudio en Reino Unido, antiguos Free Radical, creadores de la saga TimeSplitters.
Su estreno está previsto para el año que viene en Xbox One, PlayStation 4 y PC, por lo que será un título exclusivo de la nueva generación de consolas. En él nos narrarán la historia de un futuro cercano en el que una serie de catástrofes han doblegado a Estados Unidos y han permitido a las fuerzas de Corea del Norte llevar a cabo una ocupación militar.
Filadelfia se ha visto atrapada en mitad de este conflicto, motivo por el cual sus ciudadanos se han rebelado y tendremos que participar en una guerra de guerrillas para acabar con los opresores, por lo que nos tocará reclutar simpatizantes de nuestra causa a la vez que nos vemos inmersos en todo tipo de tiroteos en primera persona, aunque el sigilo también será importante.
A continuación os dejamos con sus primeras imágenes y con su primer tráiler, donde podréis ver cómo luce el juego y conocer nuevos detalles sobre su argumento.
Si queréis saber más sobre el juego, ya podéis leer las impresiones que acabamos de publicar.
http://i.minus.com/ibcArJ2aBtWUvc.jpg
http://i.minus.com/i3ZNnbjDf5kBK.jpg
http://i.minus.com/iqwOTn7MMNJ1m.jpg
http://i.minus.com/iblrpEhyjv9ouf.jpg
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http://i.minus.com/ibdOgOpEQd7J6j.jpg
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Fuente
Re: Homefront: The Revolution
Cuando entenderán las compañías que estos videos ya no venden juegos. Hasta el primer gameplay todo es como escuchar llover.
El primer Homefront era un paquete de ideas pésimamente ejecutadas. Era evidente que su punto de partida era muy aprovechable.
Re: Homefront: The Revolution
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Iniciado por
calita
Cuando entenderán las compañías que estos videos ya no venden juegos. Hasta el primer gameplay todo es como escuchar llover.
Pues no. Parece que siguen sin entenderlo... :sudor
Re: Homefront: The Revolution
a ver si se resarcen del Haze, con el Cryengine pueden hacer algo muy grande
cada vez va a haber más FPS de mundo abierto, y la posibilidad de coop puede quedarle muy bien
Re: Homefront: The Revolution
Re: Homefront: The Revolution
Madre mia...menuda pinta tiene, deseando que salga yA!!
Re: Homefront: The Revolution
Un shooter "más". No me interesa nada.
Re: Homefront: The Revolution
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Iniciado por
JLennon
Un shooter "más". No me interesa nada.
No parece uno más.
Re: Homefront: The Revolution
Primeras impresiones E3 2014: El regreso de Homefront The Revolution
El primer Homefront, pese a presentar una atractiva ficción distópica en la que Corea del Norte invadía los Estados Unidos, acabó resultando ser un juego inferior a lo esperado que, pese a contar con una potentísima campaña de marketing, no rindió tan bien como se esperaba a nivel comercial. Eso, sin embargo, no detuvo a Crytek, la cual se hizo con los derechos de la franquicia tras el abrupto cierre de THQ y fundó un nuevo estudio en Inglaterra - formado por antiguos empleados de Free Radical - para trabajar desde finales de 2010 en lo que el año que viene llegará a las tiendas como Homefront: The Revolution.
Y la verdad es que se nota la mano de Crytek, porque las influencias de Crysis no son pocas. Dejando de lado numerosas similitudes estéticas, como la de los soldados del KPA con las tropas de CryNet de Crysis 2 o sus futuristas drones, se han importado directamente algunos elementos de los anteriores juegos de la compañía alemana. El sistema de gestión de modificaciones de las armas, por ejemplo, es exactamente el mismo y, aunque aquí no hay nanotraje, el protagonista sí posee un smartphone con el que puede marcar enemigos en el radar o usar una función de binocular para examinar zonas alejadas.
Son elementos familiares que pueden beneficiar Homefront, al igual que lo es el tradicional enfoque de mundo abierto, situado ahora en la cuna de la independencia norteamericana, la ciudad de Filadelfia. El primer Homefront pecaba de ser una experiencia extremadamente lineal y corta, pero la secuela promete una libertad muchísimo mayor que también debería redundar en un juego mucho más largo. Aunque visualmente es espectacular y muy cinemático, ser abierto y apostar por la guerra de guerrillas permite encarar los enfrentamientos de múltiples formas, algo que también se agradece y que debería fomentar ni que sea un poco la rejugabilidad.
Quizás lo único que no habíamos visto antes en un juego de Crytek es el nuevo sistema de crafting, con el que podemos combinar objetos para crear nuevos gadgets y armas ofensivas. En la demo, por ejemplo, nos enseñaban como el protagonista pegaba un poco de explosivo plástico C4 en un cochecito teledirigido, para llevarlo por control remoto hasta los bajos de un tanque, hacerlo explotar frente a una prisión y así crear una distracción que le permitiese infiltrarse sin demasiados problemas una comisaría de policía.
Obviamente, al usar el motor CryEngine todo esto es un verdadero espectáculo visual, diseñado además para la nueva generación de consolas, lo cual debería suponer un salto gráfico respecto al ya de por si alucinante Crysis 3. Nuestra duda no resuelta por el momento es saber si han conseguido solventar uno de los problemas tradicionales de los Crysis, la problemática inteligencia artificial de los enemigos.
Homefront: The Revolution pretende solucionar algunos de los aspectos que lastraron al juego original de la Kaos Studios, pero es también un título que por momento parece tener demasiado marcado el "sello Crytek" con el que se diluye ligeramente su personalidad propia, un hecho que puede acabar echando atrás a algunos jugadores. Las primeras impresiones, en cualquier caso, son bastante positivas: es un juego de acción interesante con una ambientación muy atractiva, visualmente imponente y que, si cumple con sus promesas, puede acabar siendo uno de los grandes títulos de 2015.
Fuente: eurogamer
Re: Homefront: The Revolution
Lo van a tener que vender muy bien... Porque con el desproposito del primer homeftont...
Re: Homefront: The Revolution
Los desarrolladores de Homefront: The Revolution ya no irían a trabajar por falta de pagos
La situación económica en Crytek parece insostenible.
Los rumores sobre problemas económicos en Crytek no cesan. Hace unos días se dijo que muchos de los empleados no recibían los pagos a tiempo. La situación estaría llevando a que desarrolladores en Crytek UK no fuesen a trabajar, según informa Kotaku.
Esta división británica -antigua Free Radical formada por creadores de GoldenEye 007 y Perfect Dark en Rare- está desarrollando actualmente Homefront: The Revolution. En los últimos días tampoco se habría pagado los salarios, por lo que dos fuentes comentan que se han enviado cartas de quejas. Prácticamente la totalidad de la plantilla habría dejado de trabajar, aunque se desconoce cuántos lo hacen como medida de protesta y cuántos lo han hecho definitivamente; Crytek UK ya habría perdido en los últimos meses a muchos de sus trabajadores.
Los rumores dicen que Deep Silver, editora del juego, estaría negociando la situación, con Crytek UK deseando la compra del estudio y poder continuar con el juego: "Han invertido mucho en Homefront y quieren proteger la inversión", según una de las fuentes.
Crytek UK no sería la única en dificultades, se dice que en los últimos meses hubo problemas para finalizar el desarrollo de Ryse, y que su secuela habría sido cancelada por disputas con Microsoft por los derechos de la saga. Tampoco CryEngine ni los juegos "free to play", que iban a ser la base del estudio, están funcionando como se esperaba.
Re: Homefront: The Revolution
Crytek a punto de cerrar, quien nos lo iba a decir.
Re: Homefront: The Revolution
La IP de Homefront está maldita, primero THQ y ahora Crytek :blink
Re: Homefront: The Revolution
no entiendo que pasa, si en Ryse pone pasta Microsoft, en Crysis pone pasta EA, y en Homefront pone pasta Deep Silver
un free to play recién sacado del horno, y un motor gráfico que usa Evolve para llevarse el premio a mejor juego del E3
a ver si desmienten o lo solucionan pronto
Re: Homefront: The Revolution
El tema de Ryse es de derechos, Microsoft dice que no pone un duro si no le venden la IP. Cosa lógica por otra parte.
Dudo que EA les ponga pasta, como mucho le hará de distribuidora, no es el caso de Bioware por ejemplo.
Crytek se tendría que haber quedado en el PC donde tenían su público fiel, haciendo el Crysis 2 que prometieron y no la medianía que terminaron sacando en PC/consolas.
De todos modos, me extrañaría mucho que desapareciese :cuniao
Re: Homefront: The Revolution
Cita:
Iniciado por
Lewis-Angelo
no entiendo que pasa, si en Ryse pone pasta Microsoft, en Crysis pone pasta EA, y en Homefront pone pasta Deep Silver
un free to play recién sacado del horno, y un motor gráfico que usa Evolve para llevarse el premio a mejor juego del E3
a ver si desmienten o lo solucionan pronto
La situación de Crytek tampoco es para extrañarse demasiado.
Es una empresa que invierte en ingeniería para hacer un motor propio que pretende ser la principal fuente de su negocio, por encima del propio software, que pretenden ser un trampolín para el éxito de sus CryEngines.
Sin embargo, sus motores no se los compra nadie, licenciarlos es caro, sacarles rendimiento es una quimera si no está en manos de ellos mismos. Sólo han conseguido regalarlos a modo de prueba a estudios menores para ver cómo se comportan en desarrollos externos como es el caso de Sniper Ghost Warrior 2.
A nivel de ventas de software y el rendimiento que puedan sacar de sus IP's, Crysis 3 ha sido un fracaso monumental en ventas que con los royalties que les ha pagado EA no sufragan la inversión del Cryengine 3, ni su evolución a next-gen.
Crysis 2 tampoco vendió como se esperaba, con poco más de un millón por consola y un millón en PC. Insuficiente para otra inversión brutal en la adaptación del cryengine a consolas.
Por el camino, los hermanos Yerli se han vuelto locos, abordando una dimensión que no pueden mantener si no tienen ingresos. Han crecido ampliando sus estudios y adquiriendo otros nuevos. Han montado una estructura sobredimensionada de la que no consiguen rendimiento alguno:
Crytek Black Sea
Crytek Budapest
Crytek Germany
Crytek Istanbul
Crytek Shanghai
Crytek South Korea
Crytek UK
Crytek USA
Crytek Ukraine
¿Cuántos juegos han lanzado entre todos estos estudios?
Todo ese conglomerado de estudios estaba pensando para un éxito en la venta de licencias, know-how, y software que no se produce.
Por Ryse no han cobrado por la exclusividad, sólo han tenido financiación para el proyecto. Por Ryse 2 tampoco se ha llegado ni a un acuerdo por la financiación (ante el fiasco del primer juego, Microsoft no quería pagar prácticamente nada).
Todos los estudios filiales han estado trabajando en proyectos que no se han lanzado y están en stand-by o cancelados. Su franquicia insignia (Crysis) es un fracaso en ventas. Nadie quiere un motor para el que hace falta el acelerador de partículas del CERN para sacarle jugo. Se han metido en el mercado del Free to Play para amansar montones de pasta (¿desde cuándo los Free to Play, por mucho que se repita, están haciendo ricos a los estudios?).
Tampoco parece tan raro que una empresa que no vende acabe en quiebra. Vamos, es lo normal.
Re: Homefront: The Revolution
espero que este Homefront no se cancele, aunque no venda un carajo, tiene buena pinta
Re: Homefront: The Revolution
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Iniciado por
Lewis-Angelo
espero que este Homefront no se cancele, aunque no venda un carajo, tiene buena pinta
A mí también me parece un juego muy interesante.
Pero es Deep Silver quien tiene un problema muy gordo. Tiene la IP, pero el proyecto está en manos de un estudio al que ya no basta con pagarle el juego llave-en-mano, sino que hay que sufragarle íntegramente salarios, gastos generales y financiarle deudas...
Re: Homefront: The Revolution
El director de Homefront: The Revolution habría abandonado Crytek UK
Nuevos problemas para Crytek
La situación en Crytek se estaría complicando. Si hace unos días se hablaba de falta de pagos a sus trabajadores y la huelga que habría hecho que muy pocos empleados continuasen trabajando en Crytek UK, ahora Kotaku informa que el director de Homefront: The Revolution habría abandonado la compañía.
Además del nuevo Homefront, Hasit Zala había sido el director de Warface, un "free to play" que no habría obtenido las expectativas creadas en Crytek.
No es la única marcha importante de los últimos días, Ben Harris, jefe de desarrollo, también había abandonado la división británica. Hay muchos empleados que ya se han marchado o están buscando activamente nuevo empleo, según las fuentes de Kotaku.
"Se ha creado un escenario extraño en el que no hay control superior. Todo continúa en una espiral descendiente", según una persona relacionada con Crytek UK.
Re: Homefront: The Revolution
Una nave sin rumbo.
Es una pena, todavía recuerdo el trailer de presentación del primer Crysis, que parecían gráficos de otro siglo y estos señores los futuros reyes midas de la industria.
Re: Homefront: The Revolution
Crytek quiere que Homefront: The Revolution se vea "al menos igual que Ryse"
Tendrán que sacrificar algunos aspectos debido a la naturaleza del juego.
http://i.imgur.com/Y3sYInh.jpg
Mark Jackson, director técnico de animación en Crytek UK, ha asegurado que el estudio quiere "al menos" que Homefront: The Revolution tenga la misma calidad gráfica de Ryse: Son of Rome.
Jackson es consciente de que la naturaleza de ambos juegos son muy diferentes, siendo el nuevo título poseedor de un mundo más amplio, complejo y abierto. Así, se sacrificarán detalles en la animación facial o los ropajes, aunque esperan que pasen desapercibidos para el jugador gracias a técnicas más eficientes.
Detalles técnicos y jugabilidad aparte, Ryse: Son of Rome fue uno de los juegos visualmente más impactantes del debut de la nueva generación, por lo que de cumplirse estas intenciones Homefront: The Revolution debería sorprender en el apartado visual.
Su estreno está previsto para el año que viene en Xbox One, PlayStation 4 y PC, por lo que será un título exclusivo de la nueva generación de consolas. En él nos narrarán la historia de un futuro cercano en el que una serie de catástrofes han doblegado a Estados Unidos y han permitido a las fuerzas de Corea del Norte llevar a cabo una ocupación militar.
Fuente
Re: Homefront: The Revolution
Homefront pasa a ser propiedad de Koch Media
Un nuevo estudio continuará el desarrollo de Homefront: The Revolution.
http://i.imgur.com/kc2y0AZ.jpg
Koch Media ha anunciado que ha adquirido los derechos de la saga Homefront y todos los materiales en los que habían estado trabajando en Crytek, incluyendo Homefront: The Revolution.
El desarrollo de este último juego continuará en Deep Silver Dambuster Studios, un nuevo estudio que la compañía ha creado específicamente para que se ocupen de todos los juegos que estén relacionados con esta serie.
"Estamos entusiasmados de ver cómo otra gran saga se une al universo de Deep Silver", dijo Dr. Klemens Kundratitz de Koch Media. "Creemos mucho en el potencial de Homefront: The Revolution y confiamos en que el nuevo equipo continúe el camino que se ha andado en los últimos años".
En Homefront: The Revolution nos narrarán la historia de un futuro cercano en el que una serie de catástrofes ha doblegado a Estados Unidos y ha permitido a las fuerzas de Corea del Norte llevar a cabo una ocupación militar.
Fuente
Re: Homefront: The Revolution
a ver si pueden seguir con el desarrollo correctamente
vaya vueltas que está dando esta franquicia, los antiguos Free Radical tienen que estar mareados ya
Re: Homefront: The Revolution
Homefront: The Revolution se retrasa al 2016
Está siendo desarrollado por Dambuster Studios.
http://i.imgur.com/fVaUNUC.jpg
Deep Silver ha anunciado que Homefront: The Revolution, la nueva entrega de esta saga de juegos de acción en primera persona que está desarrollando Dambuster Studios, no llegará este año, por lo que su lanzamiento ha sido retrasado finalmente al 2016.
Dambuster Studios se fundó en julio de 2014 en Nottingham, Reino Unido. Liderado por Hasit Zala (que también es el director de juego de Homefront: The Revolution), el estudio cuenta actualmente con 126 miembros, la inmensa mayoría de los cuales son veteranos de Crytek UK (antes, Free Radical Design).
"Dambuster Studios es un grupo con un talento extraordinario", dijo Klemens Kundratitz, consejero delegado de Deep Silver. "Vamos a dar al equipo todas las oportunidades para que conviertan Homefront: The Revolution en un juego de primera, y hemos puesto el año 2016 como fecha de lanzamiento para que tengan el tiempo necesario para lograrlo. A lo largo de este año, oiréis hablar más del juego".
Homefront: The Revolution se estrenará en PC, PS4 y Xbox One.
Fuente
Re: Homefront: The Revolution
El primero me gusto. La campaña algo corta, pero su on-line me engancho bastante, Con escenarios grandes, pero sin pasarse, drones, muy directo, la mezcla perfecta entre CoD y BF, me pareció muy adictivo. Eso si, tenía bugs a reventar. Lastima que creo que ya no juega nadie, si no plantearía comprarlo de nuevo.