-A las ya conocidas apariciones de Rambi y Cranky hay que sumar las de Diddy y Dixie, con líneas de diálogos que hacen mención a las entregas de DKC de SUPERNES.
-La revelación del verdadero villano tras vencer a Void Kong es algo que Nintendo ha sabido guardar muy bien no solo durante la promo, sino también mientras juegas. Su aparición parece testimonial y un mero guiño o puerta abierta a futuras entregas, pero es entonces cuando llega la sorpresa gorda...
-King K Rool no solo aparece al final, sino que te hace creer que has terminado (por primera vez), pero al juego todavía le queda cuerda y aprovecha el resto del desarrollo de su penúltima etapa mostrando como debajo de muchos enemigos que has encontrado durante el juego...bajo esas capas de piedra, metal o arena...están los enemigos clásicos de DKC. Esta revelación es sencillamente acojonante...sería la más acojonante de hecho si no fuera porque...
-El juego no acaba ahí (por segunda vez) y nos lleva a la ciudad de Pauline, que tal como se podía esperar...es New Donk City, con el aspecto que se muestra en SMO y contiene guiños como el de Pauline gritando en un momento preocupada porque la lava alcance el ayuntamiento
-El cierre del juego (por tercera vez) no puede ser más emotivo. Sabemos que como todo juego actual vamos a poder seguir jugando a nuestra bola para aumentar habilidades o encontrar más bananas, pero entonces Nintendo, por enésima vez, nos sorprende sacando de la manga una nueva subtrama para cohesionar el cierre del juego con poder continuar jugando y lo hace con más misiones, pero con sentido del argumento y encima situando la acción tres meses después. Por lo tanto, el juego no ha terminado. Sencillamente brillante y magistral.