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Tema: Juegos finalizados en 2025

  1. #51
    gurú Avatar de tbriceno
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    08 ene, 19
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2025

    Monster Hunter Rise (Steam Deck)

    Buenísimo. Monster Hunter es una saga muy particular así que no lo puedo recomendar de manera general, pero desde luego si has jugado un MH y te ha gustado, Rise es tu juego.

    Hasta ahora el único Monster Hunter que había jugado en serio había sido el MH Freedom Unite de PSP y me había gustado mucho. Me parecía un juego con una enorme profundidad y, como además me gusta todo lo relacionado con el loot y no me importa mucho el farmeo, pues para qué queremos más. De todos modos lo dejé a las 40 horas o así para jugar a otra cosa. Luego me hice los tutoriales de MH World y lo dejé. Pero Rise me ha enganchado de una manera bestial. Qué maravilla de juego.

    No quiero extenderme mucho porque podría escribir un libro. Los escenarios son amplios y complejos, con mil recovecos y secretos por todas partes. Docenas de monstruos diferentes, cada uno con sus comportamientos, ataques y debilidades propios. Más de una docena de armas distintas, cada una de su padre y de su madre. Mil mecánicas de combate. Supercucos los felines y los canines estos. A nivel de diseño se puede ver con claridad cómo Freedom Unite ya quería ser este juego, pero la máquina no les daba. Es un juego enormemente profundo, lleno de detalles, gráficamente muy pulido (sin ser fotorealista) y extremádamente optimizado en lo técnico. En la Steam Deck, con gráficos medios/altos a 45fps la batería puede tirar 5 horas a todo tren. Una pasada.

    Lo mejor: El diseño y comportamiento de los monstruos es inquietantemente realista.
    Lo peor: Hasta qué punto la historia se la pela al juego también es un poco inquietante.

    Apartados
    Jugabilidad: 9.5 Cazar es divertidísimo, aprender a hacerlo bien aún más. Ya estaría.
    Gráficos: 9 El diseño gráfico es muy bonito y consistente, con un feeling muy anime sin llegar al celshading. A nivel técnico es apoteósico. La fluidez con la que esos bichos tan grandes se mueven es increible. La camara es el mayor problema, como de costumbre en estos casos.
    Sonido: 9 El diseño de sonido es muy bueno. La música es un poco moñas para mi gusto, pero hay que reconocer que es consistentemente buena y muy apropiada.
    Historia/narrativa: 7 El juego ni siquiera intenta que te importe ni un poco la historia, pero bueno, ahí esta.

    Duración: 120h para completar la historia. Me faltan 6 o 7 cacerías por completar pero son combinaciones de monstruos que ya he cazado.

    Valoración final: 9.5 Vicio total.

    Juegos completados en 2025:
    1 - Prince of Persia: The Lost Crown (PS5): 9.5
    2 - Sayonara Wild Hearts (PS5): 9
    3 - Titanfall 2 (Steam Deck): 10
    4 - Split Fiction (PS5): 9
    5 - Blasphemous (Steam Deck): 8.5
    6 - Vanquish (PS5): 8.5
    7 - XCOM 2: War of the Chosen (Steam Deck): 9.5
    8 - Monster Hunter Rise (Steam Deck): 9.5
    CaRnAgE, Ponyo_11 y LennyNero han agradecido esto.

  2. #52
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2025

    Al ver este hilo arriba me he acordado que no puse nada de este juego que me pasé hace 10-12 días ...

    Juego completado: Lost Records: Bloom & Rage (PS5)

    Impresiones: Juego de aventura narrativa de Don´t Nod, por lo que mas o menos ya se sabe lo que ello conlleva... la saga Life is Strange hace tiempo que se la dejaron desarrollar a Deck Nine y mientras Don't Nod ha experimentado con otro tipo de juegos y ahora vuelve a probar suerte con otro juego al estilo de los que les hizo famosos. La historia nos cuenta como un grupo de amigas se vuelven a reunir a rememorar lo que les ocurrió hace 27 años cuando eran adolescentes. Quizá por ser una historia de chicas adolescentes no he conectado tanto con la trama como con otros juegos aparte de que el giro de la historia al final de la primera cinta (el juego se divide en 2) no es muy original. También aunque forme parte de la historia hay momentos que creo que se hace demasiado uso de la cámara de la protagonista. Por lo demás, buen apartado gráfico con Unreal 5, buena banda sonora que suele ser de lo mejor en este tipo de juegos y jugabilidad marca de la casa con alguna pequeña novedad como que a veces tienes que mirar por el escenario para que se revelen todas las respuestas posibles. Si os gustan este tipo de juegos probad a darle una oportunidad, está en el Plus Extra.

    Jugabilidad: 8
    Gráficos: 8
    Sonido: 8,5
    Innovación: 7

    Duración: Unas 15 horas.

    Puntuación Final: 7,8


    Juegos completados en 2025:


    1 - Coffee Talk (PS5): 7,25
    2 - Figment (PC): 7,6
    3 - Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (Switch): 8,5
    4 - Tintín: Los Cigarros del Faraón (PS5): 6,25
    5 - Lost Judgment (PS5): 8
    6 - Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly (PS5): 6,75
    7 - Little Big Planet (PSP): 8,25
    8 - Snow Bros Wonderland (PS5): 7,5
    9 - Nier Automata (PS4): 8,3
    10 - A Space for the Unbound (Switch): 8,5
    11 - Lost Records: Bloom & Rage (PS5): 7,8
    CaRnAgE, LennyNero y tbriceno han agradecido esto.

  3. #53
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2025

    Armored Core 6: Fires of Rubicon (PS5)

    Excepcional, en todos los aspectos. Un juego buenísimo de un género inclasificable. AC6 claramente es el Dark Souls de los juegos de mechas ... no, que va, es broma.

    Aunque comparte ciertas filosofías de diseño propias del estudio (FromSoftware, claro) AC6 tiene poco o nada que ver con los souls. Evidéntemente no es un juego de fantasía oscura, aunque la historia tampoco es que sea la alegría de la huerta. Esta, aunque contada con mucha elipsis y dejando bastante a la interpretación, no es fragmentada en absoluto. Es 100% lineal. Tiene sus conversaciones y sus cinemáticas que te cuentan con más o menos claridad lo que pasa. No hay mundos abiertos ni semiabiertos. El juego se estructura en misiones cerradas. Entre misiones vas a un hangar, donde puedes hacer simulaciones, repetir misiones anteriores, comprar y vender piezas, etc.

    El sistema de combate, aunque salvando las distancias entre las espadas bastardas +5 y el armamento basado en pepinazos más o menos megatónicos, laseres y escudos de plasma, sí tiene mucho que ver con otros títulos del estudio. Tienes una serie de tipos de daño/debilidades, gestión de la energía (stamina), una barra de actitud (postura) y docenas de estadísticas (en este mucho más visibles que un RPG, no lo es, por las dudas) que determinan las capacidades de movimiento del mecha, la velocidad de la esquiva, la altura del salto, etc. Las piezas de equipo aquí toman la forma de piezas intercambiables del propio mecha, piezas que tienen sus capacidades, pesos y sus consumos energéticos asociados. Si no te gustan los numericos supongo que puede resultar agobiante, en mi caso es 100% mi mierda.

    Lo mejor: Como el juego invita a experimentar, desarrollar tu propio estilo y adaptarse a las misiones probando builds.
    Lo peor: Supongo que tanto numerito puede resultar agobiante para mucha gente.

    Apartados
    Jugabilidad: 10 Combate frenético y divertidísimo.
    Gráficos: 9 Como de costumbre en el estudio, diseño de arte impecable, apartado técnico compentente sin más.
    Sonido: 8.5 El diseño de sonido es excepcional. Es un juego donde ocurren muchas cosas todo el rato y el sonido te permite mantener un control completo de lo que está ocurriendo en cada momento, las armas que se han disparado, los cooldowns, etc. Es realmente impecable. La música no tiene el nivel habitual del estudio, pero cumple sobradamente.
    Historia/narrativa: 8 Intrigas corporativas y secretos que determinan el destino de planetas enteros. Sin alardes, pero más que competente.

    Duración: 50 horas. Hay que tener en cuenta que aparqué el juego durante un año y tube que reiniciarlo, se puede hacer en mucho menos. Tambien es cierto que para ver todas las misiones hace falta dar tres vueltas completas, por lo visto. De momento no creo que me ponga.

    Valoración final: 9.5 Una gozada, pero no para todos los públicos.

    Juegos completados en 2025:
    1 - Prince of Persia: The Lost Crown (PS5): 9.5
    2 - Sayonara Wild Hearts (PS5): 9
    3 - Titanfall 2 (Steam Deck): 10
    4 - Split Fiction (PS5): 9
    5 - Blasphemous (Steam Deck): 8.5
    6 - Vanquish (PS5): 8.5
    7 - XCOM 2: War of the Chosen (Steam Deck): 9.5
    8 - Monster Hunter Rise (Steam Deck): 9.5
    9 - Armored Core 6: Fires of Rubicon: 9.5
    CaRnAgE, JLennon, heroedeleyenda y 2 usuarios han agradecido esto.

  4. #54
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2025

    Juego completado: Clair Obscur: Expedition 33 (Xbox Series X)

    Impresiones:
    Una de las sorpresas del año por ahora. Un RPG por turnos que toca temas como la familia, la perdida, el vivir con una fecha de caducidad con gran sensibilidad. Afrontamos la aventura con varios miembros entre los cuales podemos combatir con tres como máximo a los que puedes personalizar con armas, pictos (para tener bonificaciones extra) y lúminas. Es bastante pasillero sobre todo en el primer acto y luego se va abriendo mas según avanzas y consigues nuevas habilidades. El sistema de combate es muy efectivo y satisfactorio con esquivas, bloqueos, contraataques y las diferentes formas de ataque que tienen los enemigos. El juego tiene subtítulos en castellano y doblaje en francés e inglés, gráficamente es muy bueno y destaca con una banda sonora espectacular.

    Jugabilidad: 9
    Gráficos: 8
    Sonido: 10
    Innovación: 8,5

    Duración: Unas 45 horas, quizá podría haber sido algunas menos pero en días previos a llegar al final solo podía juagr partidas de 30/40 minutos y como era poco para seguir la historia farmeé un poco, pero al menos 40/42 horas si puede durar.

    Puntuación Final: 8,8


    Juegos completados en 2025:

    1 - Coffee Talk (PS5): 7,25
    2 - Figment (PC): 7,6
    3 - Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (Switch): 8,5
    4 - Tintín: Los Cigarros del Faraón (PS5): 6,25
    5 - Lost Judgment (PS5): 8
    6 - Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly (PS5): 6,75
    7 - Little Big Planet (PSP): 8,25
    8 - Snow Bros Wonderland (PS5): 7,5
    9 - Nier Automata (PS4): 8,3
    10 - A Space for the Unbound (Switch): 8,5
    11 - Lost Records: Bloom & Rage (PS5): 7,8
    12 - Clair Obscur: Expedition 33 (Xbox Series X): 8,8
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  5. #55
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2025

    Resident Evil Zero - 8

    La única entrega del canon que no había completado.

    Dejé una partida a la mitad en 2019...hasta hoy.

    Genial cómo se siente este juego a pesar de sus años y es increíble lo bien que se ve.

    Los reflejos al pasar por el agua en el suelo, los personajes plasmados en movimiento con todo detalle en espejos, cristales. Menuda bestia.

    Jugablemente tiene cosas que no me han enamorado, como el excesivo retroceso por los escenarios, especialmente fomentado por un sistema de almacenamiento que pretendía romper los esquemas de la saga, dejar las cosas en el suelo. Es tan poco friendly que Capcom descartó esta jugarreta para siempre.

    Pero la exploración, los escenarios, son una gozada.

    Una entrega fantástica e imprescindible, con un sistema de intercambio de personajes muy bien implementado.

    Es increíble lo innovador y ambicioso que ha sido Capcom en muchos de sus juegos de esta franquicia y lo currados que estaban estos títulos.
    BruceTimm, JLennon, b1985 y 4 usuarios han agradecido esto.
    Mi canal en youtube familiar sobre Hot Wheels

  6. #56
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2025

    Juego completado: Spiderman 2 (PS5)

    Impresiones:
    Secuela del juego editado en 2018 protagonizado por Peter Parket y Miles Morales ambos como Spiderman. El juego sin ser una revolución mejora en conjunto al de 2018, aunque graficamente los rostros son similares si han ganado en animaciones y la ciudad es mucho mas grande, con edificios y escenarios de mas calidad y mucha mas gente por la calle realizando vida cotidiana. Se han reducido las fases de sigilo que eran lo peor del anterior juego y la historia está llena de momentos épicos y entretenidos. Las tareas secundarias a mi me han parecido varias mas entretenidas que en el primer juego y también cuentan historias con villanos que seguro que aparecen en el tercer juego. El sistema de desplazamiento sigue siendo una gozada para recorrer las ciudades. Banda sonora y doblaje a la altura de otros juegos de Sony y un control excelente.

    Jugabilidad: 10
    Gráficos: 9,5
    Sonido: 9
    Innovación: 8

    Duración: Mas de las que dicen los analisis, pero es que me entretuve bastante en atracos, persecuciones y en misiones opcionales, he jugado mas de 40 horas, completado el mapa a mas del 90% y solo me ha faltado conseguir algunos Spiderbot.

    Puntuación Final: 9,1


    Juegos completados en 2025:

    1 - Coffee Talk (PS5): 7,25
    2 - Figment (PC): 7,6
    3 - Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (Switch): 8,5
    4 - Tintín: Los Cigarros del Faraón (PS5): 6,25
    5 - Lost Judgment (PS5): 8
    6 - Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly (PS5): 6,75
    7 - Little Big Planet (PSP): 8,25
    8 - Snow Bros Wonderland (PS5): 7,5
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    10 - A Space for the Unbound (Switch): 8,5
    11 - Lost Records: Bloom & Rage (PS5): 7,8
    12 - Clair Obscur: Expedition 33 (Xbox Series X): 8,8
    13 - Spiderman 2 (PS5): 9,1
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  7. #57
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2025

    Precisamente estoy ahora mismo jugando a Spider-Man Miles Morales en PC y lo estoy disfrutando mucho. Tanto como disfruté el juego base o incluso un poco más ya que aquí no me ha salido todavía ninguna misión de esas de sigilo con personajes secundarios que era lo peor del primero. Es increíble lo bien que está representado el desplazamiento por la ciudad. No solo el balanceo sino el resto de movimientos también como el avance puntual rápido o el salto. Combinar todos, balanceo, avance, posarte un instante en antenas o depósitos, saltar, otro avance, balanceo... es súper satisfactorio. No uso el viaje rápido jamás.

    En la secuela, con el tema de volar por las corrientes, ¿no se pierde un poco eso? Quiero decir, si puedes desplazarte sin hacer nada, no parece tan disfrutable como estar todo el tiempo buscando puntos de agarre y salto y combinando todos esos movimientos.
    tbriceno ha agradecido esto.
    TV LG OLED 55E6V HDR Premium
    Reproductor OPPO UDP-203
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  8. #58
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2025

    Cita Iniciado por Lobram Ver mensaje
    Precisamente estoy ahora mismo jugando a Spider-Man Miles Morales en PC y lo estoy disfrutando mucho. Tanto como disfruté el juego base o incluso un poco más ya que aquí no me ha salido todavía ninguna misión de esas de sigilo con personajes secundarios que era lo peor del primero. Es increíble lo bien que está representado el desplazamiento por la ciudad. No solo el balanceo sino el resto de movimientos también como el avance puntual rápido o el salto. Combinar todos, balanceo, avance, posarte un instante en antenas o depósitos, saltar, otro avance, balanceo... es súper satisfactorio. No uso el viaje rápido jamás.

    En la secuela, con el tema de volar por las corrientes, ¿no se pierde un poco eso? Quiero decir, si puedes desplazarte sin hacer nada, no parece tan disfrutable como estar todo el tiempo buscando puntos de agarre y salto y combinando todos esos movimientos.
    En la secuela tienes unas spider alas e incluso hay unos puntos tipo tirachinas que puedes usar para desplazarte de un distrito a otro y sigue el viaje rapido pero yo al menos lo del tirachinas solo lo probé la primera vez que vi uno para verlo y las alas solo cuando la misión lo requería (hay unas secundarias que si o si se usan) pero en las misiones principales si no quieres no hay que usarlas mucho y yo siempre que podía usaba el balanceo, salto, posarte donde quieres, como tu dices, para mi es lo mejor.
    Lobram y tbriceno han agradecido esto.

  9. #59
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2025

    Cita Iniciado por Lobram Ver mensaje
    Precisamente estoy ahora mismo jugando a Spider-Man Miles Morales en PC y lo estoy disfrutando mucho. Tanto como disfruté el juego base o incluso un poco más ya que aquí no me ha salido todavía ninguna misión de esas de sigilo con personajes secundarios que era lo peor del primero. Es increíble lo bien que está representado el desplazamiento por la ciudad. No solo el balanceo sino el resto de movimientos también como el avance puntual rápido o el salto. Combinar todos, balanceo, avance, posarte un instante en antenas o depósitos, saltar, otro avance, balanceo... es súper satisfactorio. No uso el viaje rápido jamás.

    En la secuela, con el tema de volar por las corrientes, ¿no se pierde un poco eso? Quiero decir, si puedes desplazarte sin hacer nada, no parece tan disfrutable como estar todo el tiempo buscando puntos de agarre y salto y combinando todos esos movimientos.
    A mi Miles Morales me gustó más que el primero por ser más corto, conciso y con menos relleno. Te te olvida señalar lo bien representada que está la soberana torpeza de Miles balanceándose, dándote la impresión de que vas a caerte en cualquier momento.

    Respecto a las alas y las corrientes, tienen su porqué. Por un lado el mapa es más grande. Incluye partes de Queens y Brookling lo que significa que también incluye la anchura completa del rio Hudson. Por otro la alas sólo te permiten planear espacios cortos (salvo que subas mucho o tengas corrientes) y las corrientes están restringidas a ciertos pasillos, por lo que en realidad, al requerir planificación para su uso, la mecánica aporta variedad y disfrute. Tanto los tirachinas como las corrientes lo que te permiten es cruzar el río con más facilitad dándote velocidad y altura para usar las alas. Para cruzar balanceándote (que por otro lado es lo suyo, no nos engañemos) te verías restringido a los puentes y la verdad es que no hay tantos. Si no lo haces bien te caes al río y tienes que acabar nadando para cruzarlo.
    Lobram y b1985 han agradecido esto.

  10. #60
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2025

    Juego completado: Antoher Code: Two Memories (Switch)

    Impresiones: Remaster de la primera parte de esta historia que tuvo posteriormente continuidad en Switch. No jugué al original de DS por lo que es mi primera toma de contacto con esta IP. Es una aventura gráfica bien estructurada que consigue crear una historia interesante hasta el final, abordando temas como conflictos familiares, miedos, inseguridades. La mayoría de puzzles se pueden resolver hablando y explorando pero en algunos hay que tirar mas de imaginación, apuntar cosas o de la cámara. Graficamente no es un portento pero cumple, la banda sonora también y el control es bueno. Viene doblado en inglés o japonés con subtítulos en castellano. Como curiosidad no hay un selector de juego para elegir cual de los dos de la colección quieres jugar, si o si tienes que empezar este primer juego y cuando acaban los créditos a continuación empieza directamente la segunda parte.

    Jugabilidad:
    8
    Gráficos: 7
    Sonido: 7,5
    Innovación: 8

    Duración: Unas 6-7 horas

    Puntuación Final: 7,6



    Juego completado: The Many Pieces of Mr. Coo (PS5)

    Impresiones: Aventura Point & Click con un estilo visual muy particular con animación hecha a mano, nos cuenta en una historia cortita y directa sin dialogos como el protagonista pierde las extremidades de su cuerpo y las tiene que recuperar. Graficamente novedoso, con sonidos ambientales mas que con canciones y un control sencillo pese a jugar con mando y no con ratón como requieren este tipo de juegos. Eso si, es un juego muy corto que tampoco es necesario que dura 30 horas pero si que es cierto que el final es un poco abrupto y apresurado.

    Jugabilidad: 8
    Gráficos: 7
    Sonido: 6
    Innovación: 7

    Duración: Una hora mas o menos, un poco mas si vas a por el platino que es sencillo.

    Puntuación Final: 7


    Juegos completados en 2025:

    1 - Coffee Talk (PS5): 7,25
    2 - Figment (PC): 7,6
    3 - Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (Switch): 8,5
    4 - Tintín: Los Cigarros del Faraón (PS5): 6,25
    5 - Lost Judgment (PS5): 8
    6 - Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly (PS5): 6,75
    7 - Little Big Planet (PSP): 8,25
    8 - Snow Bros Wonderland (PS5): 7,5
    9 - Nier Automata (PS4): 8,3
    10 - A Space for the Unbound (Switch): 8,5
    11 - Lost Records: Bloom & Rage (PS5): 7,8
    12 - Clair Obscur: Expedition 33 (Xbox Series X): 8,8
    13 - Spiderman 2 (PS5): 9,1
    14 - Another Code: Two Memories (Switch): 7,6
    15 - The Many Pieces of Mr. Coo (PS5): 7
    CaRnAgE, BruceTimm y tbriceno han agradecido esto.

  11. #61
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2025

    Cita Iniciado por tbriceno Ver mensaje
    Te te olvida señalar lo bien representada que está la soberana torpeza de Miles balanceándose, dándote la impresión de que vas a caerte en cualquier momento.
    Cierto. O cuando se posa en algún sitio y no guarda bien el equilibrio.

    Cita Iniciado por tbriceno Ver mensaje
    Respecto a las alas y las corrientes, tienen su porqué. Por un lado el mapa es más grande. Incluye partes de Queens y Brookling lo que significa que también incluye la anchura completa del rio Hudson. Por otro la alas sólo te permiten planear espacios cortos (salvo que subas mucho o tengas corrientes) y las corrientes están restringidas a ciertos pasillos, por lo que en realidad, al requerir planificación para su uso, la mecánica aporta variedad y disfrute. Tanto los tirachinas como las corrientes lo que te permiten es cruzar el río con más facilitad dándote velocidad y altura para usar las alas. Para cruzar balanceándote (que por otro lado es lo suyo, no nos engañemos) te verías restringido a los puentes y la verdad es que no hay tantos. Si no lo haces bien te caes al río y tienes que acabar nadando para cruzarlo.
    Mis temores eran infundados entonces. No solo no eclipsa el resto de movimientos sino que además aporta variedad al desplazamiento por la ciudad. Pues genial entonces.
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  12. #62
    gurú Avatar de er_piltrafilla
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2025

    Juego completado :THE LAST OF US 2 (PC)
    Impresiones: pasado por 2a vez, esta vez en PC en dificultad normal. Poco que decir, me remito a lo dicho en 2021, juegarral.


    Jugabilidad:
    Gráficos:
    Sonido:
    Narrativa/Historia:
    Duración: 21h en nornal
    Puntuación final : 9

    Juegos completados anteriormente en 2025:
    1. INDIANA JONES Y EL GRAN CIRCULO (GAMEPASS-XSX)
    2. NINE SOLS (GAMEPASS-XSX)
    3. DRAGON'S DOGMA DARK ARISEN (SWITCH)
    4. THE LAST OF US 2 (PC)
    b1985 y tbriceno han agradecido esto.

  13. #63
    sabio Avatar de Kuouz
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2025

    Half-Life 2, y
    Half-Life 2: Episodio 1 y 2
    b1985 y tbriceno han agradecido esto.
    Un mago nunca llega tarde, Frodo Bolsón. Ni pronto. Llega exactamente cuando se lo propone.

  14. #64
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2025

    Laika - Aged Through Blood (Steam Deck)

    Último juego del estudio español Brainwash Gang. Recomendable, siempre que gusten los metroidvania y se acometa con buen ánimo. Es difícil, aunque muy satisfactorio, pero triste y pesimista.

    El juego se enclava en un escenario postapocalíptico donde viven animales antropomórficos. El bando dominante, los pájaros, se caracterizan por un comportamiento cruel, imperialista y militarista, mientas que todos los demás forman tribus que resisten como pueden. La tribu que más ha resistido ha sido la de Laika, formada fundamentalmente por mamíferos (furros, vaya) gracias a haberse ocultado y a la propia Laika y su familia. Laika está afectada por una "maldición" que la hace resucitar cada vez que muere (justificación argumental para las vidas infinitas), lo que la convierte en una guerrera imbatible, pero al mismo tiempo la maldición provoca una enfermedad que mata a todas sus hijas al llegar a la pubertad hasta que la primera sobreviva y herede la maldición, cosa que al principio del juego aún no ha sucedido, obviamente. El juego es triste, enormemente pesimista, extremadamente violento, crudo y, por momentos, desagradable, pero mola mil.

    Mecánicamente, Lakia es un juego de plataformas con estructura de progreso de metroidvania; pero es bastante atípico puesto que te mueves en moto la mayor parte del tiempo. Cuentas con diferentes armas que se desbloquean según progresa el juego y que tienen recargas infinitas pero cargadores limitados. La recarga se consigue dando un salto con la moto y realizando un backflip, es complicado vaya, lo que requiere una gestión muy concienzuda tanto del ataque como del movimiento. El control de la moto está muy conseguido, pero claramente no es el acostumbrado en los juegos de plataformas tradicionales. Finalmente, se muere al primer toque, que puede ser por balas enemigas o por ser aplastado por la moto en un mal salto. Esta fragilidad del personaje se compensa con las vidas infinitas antes mencionadas. Esto, unido al control poco común y la gestión de las armas, contribuye a una dificultad notable.

    Lo mejor: La música y el combate.
    Lo peor: Algunos pequeños fallos técnicos en el scroll y el mal cuerpo que te deja el tono del juego por momentos.

    Apartados
    Jugabilidad: 9 Una combinación de mecánicas muy fina y muy molona, pero muy compleja y difícil de gestionar.
    Gráficos: 8 Dibujo a mano realmente muy bonito y detallado. El apartado técnico cumple, pero tiene ciertos problemas en algunas ocasiones (pocas, afortunadamente).
    Sonido: 10 El diseño de sonido es muy bueno, pero la música ya es una maravilla. Canciones tristes, pero pegadizas, muy a tono con el argumento del juego (tengo una metida en la cabeza desde hace semanas).
    Historia/narrativa: 8 Tanto la historia principal como las misiones secundarias están relativamente bien escritas y son buenas, individualmente. El problema es que se vuelven predecibles debido al tono extremadamente pesimista de toda la historia y eventualmente los desenlaces dramáticos se suceden y dejan de sorprender.

    Duración: 32 horas. He avanzado mucho, explorado todo el mapa, desbloqueado todas las armas y completado todas las secundarias que he encontrado, pero no he hecho el 100%. No he subido todas las armas al máximo, no he abierto todos los cofres (aunque me faltan pocos) y estoy bastante seguro de haberme dejado un par de secundarias por encontrar.

    Valoración final: 8.5

    Juegos completados en 2025:
    1 - Prince of Persia: The Lost Crown (PS5): 9.5
    2 - Sayonara Wild Hearts (PS5): 9
    3 - Titanfall 2 (Steam Deck): 10
    4 - Split Fiction (PS5): 9
    5 - Blasphemous (Steam Deck): 8.5
    6 - Vanquish (PS5): 8.5
    7 - XCOM 2: War of the Chosen (Steam Deck): 9.5
    8 - Monster Hunter Rise (Steam Deck): 9.5
    9 - Armored Core 6: Fires of Rubicon: 9.5
    10 - Laika - Aged Through Blood: 8.5
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  15. #65
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2025

    Juego completado: Lego Horizon Adventures (PS5)

    Impresiones: Juego que narra en un estilo bastante cómico la historia del primer juego de la franquicia. Obviamente todo está ambientado en el mundo de Horizon pero usando el arte y gráficos de Lego. Dura unas 10 horas y tiene también contenido secundario que alarga su duración (yo he completado el mapa al 67%). Gráficamente rinde bastante bien, con un control asequible y doblado a nuestro idioma por los actores que doblan los juegos principales. Quizá su principal pega es que como juego de Lego es sencillo, con escenarios simples, puzzles bastante fáciles aunque los combates son bastante satisfactorios.

    Jugabilidad: 8
    Gráficos: 8
    Sonido: 9
    Innovación: 7,5

    Duración: Unas 10 horas, pero siu quieres completarlo al 100% añadele unas horas mas.

    Puntuación Final: 8,1


    Juegos completados en 2025:


    1 - Coffee Talk (PS5): 7,25
    2 - Figment (PC): 7,6
    3 - Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (Switch): 8,5
    4 - Tintín: Los Cigarros del Faraón (PS5): 6,25
    5 - Lost Judgment (PS5): 8
    6 - Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly (PS5): 6,75
    7 - Little Big Planet (PSP): 8,25
    8 - Snow Bros Wonderland (PS5): 7,5
    9 - Nier Automata (PS4): 8,3
    10 - A Space for the Unbound (Switch): 8,5
    11 - Lost Records: Bloom & Rage (PS5): 7,8
    12 - Clair Obscur: Expedition 33 (Xbox Series X): 8,8
    13 - Spiderman 2 (PS5): 9,1
    14 - Another Code: Two Memories (Switch): 7,6
    15 - The Many Pieces of Mr. Coo (PS5): 7
    16 - Lego Horizon Adventures (PS5): 8,1
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  16. #66
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2025

    Ninja Gaiden: Ragebound (Steam Deck)

    Último juego del estudio español The Game Kitchen. Juegazo.

    NG Ragebound es un arcade clásico 2D de recorrer escenarios matando todo lo que se mueva (y lo que no se mueva también), normalmente en scroll lateral y a pié. Pero el juego no se limita, igual te pone scroll vertical, que te monta en moto, le da todo igual y todo lo hace bien. El juego plantea un sistema de combate sencillo, pero muy versatil y divertido. Un fácil de aprender, dificil de dominar, de libro. El sistema de combate, junto con un diseño de niveles excelente, un pixelart delicioso y una música de inspiración arcade ochentero total, dan forma a un juego tremendamente divertido de jugar.

    Ojo, pese a ciertas informaciones que se han publicado en este sentido, NO ES METROIDVANIA. Es un arcade de matar, punto pelota. Se estructura en fases. Cada fase se puntúa (de D a S, como Dios manda) en base a tiempo, muertes, longitud de combo, objetivos y coleccionables recogidos. El juego es difícil, pero tampoco es una locura, con la posible excepción del jefe final que sí me pareció bastante complicado.

    Lo mejor: Todo.
    Lo peor: Nada.

    Apartados
    Jugabilidad: 10 Lo dicho, sistema de combate excelente, diseño de niveles magistral.
    Gráficos: 10 Pixelart marca The Game Kitchen. Técnicamente no es muy exigente, como se puede suponer, pero cumple más que de sobra.
    Sonido: 8 Nunca he sido muy fan de la música de arcade, pero puedo apreciar que en este caso es excelente en cuanto a ambientación. El diseño de sonido es fenomenal.
    Historia/narrativa: 9 El guión del juego lo firma Jordi de Paco (Deconstructeam) y es excelente. Todo juego arcade de ninjas necesita una apropiada dosis de mamarrachada puesta de speed, y este claramente la tiene. No obstante los personajes principales muestran cierta complejidad impropia del género, pero sin pasarse, que tampoco corresponde.

    Duración: 10 horas para la primera vuelta, con casi todas las fases en puntuación B (alguien menos torpe que yo seguramente 7-8 horas o quizá menos). Evidentemente al terminar el juego toca rejugar fase por fase para subir la puntuación. Yo intentaré alcanzar la A en todas o casi todas, pero eso ya cada uno. Además al terminar se desbloquea un nivel de dificultad adicional.

    Valoración final: 9.5

    Juegos completados en 2025:
    1 - Prince of Persia: The Lost Crown (PS5): 9.5
    2 - Sayonara Wild Hearts (PS5): 9
    3 - Titanfall 2 (Steam Deck): 10
    4 - Split Fiction (PS5): 9
    5 - Blasphemous (Steam Deck): 8.5
    6 - Vanquish (PS5): 8.5
    7 - XCOM 2: War of the Chosen (Steam Deck): 9.5
    8 - Monster Hunter Rise (Steam Deck): 9.5
    9 - Armored Core 6: Fires of Rubicon: 9.5
    10 - Laika - Aged Through Blood: 8.5
    11 - Ninja Gaiden: Ragebound (Steam Deck): 9.5
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  17. #67
    gurú Avatar de CaRnAgE
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2025

    Vamos, que no te ha molado mucho
    Lo tengo en favoritos a ver si lo pillo de oferta. No sabía que era desarrollado por un estudio Español. Me alegro.
    tbriceno ha agradecido esto.
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  18. #68
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2025

    Cita Iniciado por CaRnAgE Ver mensaje
    Vamos, que no te ha molado mucho
    Lo tengo en favoritos a ver si lo pillo de oferta. No sabía que era desarrollado por un estudio Español. Me alegro.
    Los de Blasphemous y The Last Door, ahí es na.
    CaRnAgE y tbriceno han agradecido esto.

  19. #69
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2025

    Cita Iniciado por CaRnAgE Ver mensaje
    Vamos, que no te ha molado mucho
    Lo tengo en favoritos a ver si lo pillo de oferta. No sabía que era desarrollado por un estudio Español. Me alegro.
    No estoy seguro de que sea un juego que le vaya a gustar a todo el mundo. Es muy, muy, muy, pero que muy arcade clásico.

    Pero yo que crecí metiendole monedas a Rolling Thunder y Rastan Saga, pues lo normal.


    Cita Iniciado por samedrug Ver mensaje
    Los de Blasphemous y The Last Door, ahí es na.
    Te has dejado The Stone of Madness, un RTT que salió hace unos pocos meses y tiene una pintaza que no te lo crees (si te gusta el género).
    CaRnAgE y samedrug han agradecido esto.

  20. #70
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2025

    Cita Iniciado por tbriceno Ver mensaje
    Te has dejado The Stone of Madness, un RTT que salió hace unos pocos meses y tiene una pintaza que no te lo crees (si te gusta el género).
    Si, porque creo que ha tenido menos repercusión y no es un género que me atraiga demasiado, pero ciertamente hay que tenerlo en cuenta también.
    tbriceno ha agradecido esto.

  21. #71
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2025

    Bueno, yo soy de los 80 y me pulía monedas también en los arcades así que es mi juego seguro. Me he devorado los cuatro libros sobre Arcade classics de Enrique Segura que son brutales. Me lo apunto a ver si baja, gracias!
    tbriceno ha agradecido esto.
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  22. #72
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2025

    Axiom Verge (Steam Deck)

    Muy recomendable para cualquier fan de los metroidvania.

    Axiom Verge es un metroidvania clásico. A nivel mecánico y estático diría que es más Metroid que Castlevania aunque no podría asegurarlo por no haber jugado ninguno, claro. Tanto a nivel mecánico como narrativo resulta bastante interesante pero, en mi opinión, falla un poco en la manera de mantener el flujo de la historia. De todos modos me parece bastante bueno.

    Lo mejor: La creatividad de sus herramientas y la profundidad de las mecánicas que introducen.
    Lo peor: El "pulso" narrativo es un poco flojo.

    Apartados
    Jugabilidad: 9 Muy bien resuelto. Su punto fuerte está en las herramientas y las armas que facilitan el progreso, que añaden mucha profundidad.
    Gráficos: 8 Un pixelart muy cuidado que, sin ser bonito (para mi gusto), resulta muy efectivo.
    Sonido: 8 Buen sonido. La música en mi opinión es poco constante. Algunos temas son realmente buenos, pero otros son bastante meh.
    Historia/narrativa: 7 Una historia de ciencia ficción clásica, interesante, aunque con lore un tanto obtuso (que puede ser un problema para alguien, no para mi). No obstante, la historia principal pretende ser más o menos clara y lineal y no lo consigue demasiado.

    Duración: Unas 22 horas con una cobertura de mapa del 96% y coleccionables de alrededor del 80%.

    Valoración final: 8

    Juegos completados en 2025:
    1 - Prince of Persia: The Lost Crown (PS5): 9.5
    2 - Sayonara Wild Hearts (PS5): 9
    3 - Titanfall 2 (Steam Deck): 10
    4 - Split Fiction (PS5): 9
    5 - Blasphemous (Steam Deck): 8.5
    6 - Vanquish (PS5): 8.5
    7 - XCOM 2: War of the Chosen (Steam Deck): 9.5
    8 - Monster Hunter Rise (Steam Deck): 9.5
    9 - Armored Core 6: Fires of Rubicon: 9.5
    10 - Laika - Aged Through Blood: 8.5
    11 - Ninja Gaiden: Ragebound (Steam Deck): 9.5
    12 - Axiom Verge (Steam Deck): 8
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  23. #73
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2025

    The Rogue Prince of Persia (Steam Deck)

    Muy recomendable, especialmente si te gustan los plataformas.

    El último Prince of Persia hasta la fecha es un roguelite de combate con plataformas muy, muy deudor de Dead Cells, el anterior éxito de su estudio de desarrollo, Evil Empire. Presenta un sistema de progreso muy similar y una estructura de fases, armas, potenciadores y diseño de niveles bastante similar, no obstante, hereda de su propia franquicia un sistema de movimiento sencillamente delicioso y engorilante a más no poder.

    La historia comienza con la invasión de los Hunos y la lucha del príncipe para rescatar a su familia y derrotar al jefe enemigo. Nada especialmente inspirado, pero muy bien llevado. Muy bien integrado en la franquicia. Da un gusto increíble moverse por los escenarios y pelear. No hay muchísimos tipos de enemigos pero sí más que suficientes para tener la variedad necesaria sin llegar a desconcertar. Lo mismo puede decirse de las diferentes armas y herramientas que vamos encontrando por los escenarios. Todo está muy bien medido para poder controlar todo lo necesario y concentrarse en aprender a moverse, utilizando los escenarios a tu favor, pateando piedras, tirando cosas encima de los enemigos y chocando unos con otros o lanzandolos contra las trampas. Una auténtica gozada.

    Los jefes, siendo pocos, también están bastante bien diseñados, aunque el jefe final en concreto diría que está poco inspirado. Un pena.

    Muy al contrario que otros juegos de su estilo, es un juego relativamente fácil y, en consecuencia, con una duración contenida. Compensa esto, para los amantes de quemar horas, con una gran cantidad de coleccionables: skins, armas, potenciadores, desafíos, etc. y una rejugabilidad enorme, gracias a un sistema de debufos seleccionables que permiten incrementar la dificultad en futuras runs. Algo que, por otro lado, viene a ser ya un estándar del género.

    Lo mejor: El diseño de escenarios, movimiento y combate es increíble.
    Lo peor: Las "cinemáticas" y un jefe final relativamente poco inspirado.

    Apartados
    Jugabilidad: 10 Sublime. Un movimiento increible, un sistema de combate fantástico y una rejugabilidad casi infinita.
    Gráficos: 9 Dibujo a mano, extremadamente bien animado.
    Sonido: 8 Muy buen diseño de sonido. La música es buena, con un par de temas realmente muy buenos.
    Historia/narrativa: 7 El bucle temporal propio de los rogues está muy bien resuelto, algo que en principio tampoco es complicado en un Prince of Persia. La estructura de progreso de la historia en base a obtener pistas que permiten rescatar a diferentes NPCs a lo largo de diferentes runs es bastante buena. A nivel narrativo, sin ser sorprendente, está bastante bien. No obstante, el limitado presupuesto se hace evidente en unas "cinemáticas", basadas en planos fijos o escasamente animados, bastante pobres y poco inspirados.

    Duración: La última partida me ha llevados unas 14 horas terminarla. Compensando mi torpeza con haber jugado ya varias partidas incompletas durante el early access debería ser un tiempo más o menos correcto. Naturalmente al completar la historia se desbloquea un sistema de debufos para añadir dificultad a nuevas runs: más daño, menos vida, menos dinero, randomizado adicional, etc. Yo le daré unos tientos, quiero desbloquear cierto skin de capirote picudo.

    Valoración final: 9 Divertidísimo.

    Juegos completados en 2025:
    1 - Prince of Persia: The Lost Crown (PS5): 9.5
    2 - Sayonara Wild Hearts (PS5): 9
    3 - Titanfall 2 (Steam Deck): 10
    4 - Split Fiction (PS5): 9
    5 - Blasphemous (Steam Deck): 8.5
    6 - Vanquish (PS5): 8.5
    7 - XCOM 2: War of the Chosen (Steam Deck): 9.5
    8 - Monster Hunter Rise (Steam Deck): 9.5
    9 - Armored Core 6: Fires of Rubicon: 9.5
    10 - Laika - Aged Through Blood: 8.5
    11 - Ninja Gaiden: Ragebound (Steam Deck): 9.5
    12 - Axiom Verge (Steam Deck): 8
    13 - The Rogue Prince of Persia (Steam Deck): 9
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  24. #74
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    Predeterminado Re: Juegos finalizados en 2025

    Son bastantes los juegos que he ido completando, pero ya sabéis que no suelo prodigarme en este tipo de hilos. No obstante, sin que sirva de precedente y avisando de que nadie se emocione por mi intervención , el juego que vengo a comentar bien merece que me tome algo de mi preciado tiempo para ahondar un poco.



    Juego completado: Donkey Kong Bananza (NS2)

    Impresiones:

    No se me ocurre mejor manera de empezar que haciendo mención sobre aquello que jamás me cansaré de recalcar es para mí lo más importante de un videojuego: las emociones. DKB está construido en base a las mismas, se nutre de ellas y al mismo tiempo te las contagia desde la primera hasta la última toma de contacto con el juego.

    No queda duda de que estamos ante otra obra cumbre de Nintendo, un clásico instantáneo que va a perdurar en nuestros recuerdos como cualquier otro momento vivido en consolas anteriores. El mimo puesto en cada detalle va más allá de lo esperado tras ver cualquier vídeo promocional. Todos sus conceptos son verdaderamente sobresalientes.

    La duración, incluso yendo al grano, es demoledora sin hacerse jamás pesada o aletargarse. En todo caso el juego invita a lo contrario, a escavar y escavar y escavar hasta perderte. Conseguir las bananas no se vuelve en ningún instante una tarea pesada, como ocurre en muchos juegos llenos de misiones secundarias. Al contrario, cuantas más encuentras, más quieres conseguir.

    El manejo de DK es una jodida delicia, no solo por la cantidad innumerable de posibilidades y combinaciones, sino también por lo intuitivo y sencillo que resulta. La capacidad de reaccionar te hace sentir como si tus reflejos fueran los mismos que tenías hace veinte o treinta años.

    El apartado gráfico y artístico es que no hace falta ni mencionarlo. Tan solo decir que lo que Nintendo enseñó en tráilers y promos, no representa ni un diez por ciento de su extrema belleza visual. Atentos a la gran cantidad de expresiones que tiene DK mientras te mueves por el escenario.

    El apartado sonoro ya directamente está a otro nivel. Cada sonido te sumerge en el escenario, cada parte de la BSO es una jodida joya a la altura de las mejores partituras de la industria y las canciones son gloria bendita y erizan lo vellos. Por cierto, el doblaje de Pauilne es súper top.

    La historia bebe de la clásica e infalible fórmula de la gran N. Es sensible y divertida a partes iguales. Además de contar con sorpresas y desenlaces que a mí, personalmente, me han empañado los ojos.

    Y ahora voy con una tandita de spoilers...porque ahí está el jugo del juego:

    Spoiler Spoiler:


    En resumen, UNA JODIDA OBRA MAESTRA. Solo queda pensar en que...si esto ha hecho Nintendo con un DK. ¿Qué nos deparará un nuevo SM?


    Jugabilidad: 10
    Gráficos: 9
    Sonido: 10

    Puntuación Final: GOTY
    Última edición por Nyarla_thotep; 31/08/2025 a las 11:09
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