Re: Juegos finalizados en 2025
Juego completado: Snow Bros Wonderland (PS5)
Impresiones: Es un juego de acción 3D ambientado 10 años después de los hechos ocurridos en el Snow Bros original. Recupera la mecánica de convertir a los enemigos en bolas de nieve y cuenta con secciones de plataformas y exploración, siendo la idea principal la de superar fases a lo largo de 6 mundos y en cada una de ellos enfrentarse a un jefe final y también se puede jugar la aventura en modo multijugador. Apartado gráfico cumplidor, voces y textos en español y buena jugabilidad.
Jugabilidad: 8
Gráficos: 7
Sonido: 7
Innovación: 8
Duración: Unas 10/12 horas.
Puntuación Final: 7,5
Juego completado: Nier Automata (PS4)
Impresiones: Juego de rol y acción que nos adentra en un mundo post apocaliptico en el que la Tierra ha sido invadida por una raza alienigena. Con escenarios mas o menos lineales en los que abordaremos varios tipos de situaciones y con un tipo de combate inspirado en los hack and slash, dispondremos de misiones principales y algunas secundarias no muy inspiradas aderezados de una gran banda sonora y un apartado gráfico al que se le notan los años pero que cumple. Algo que no me hagustado del todo es que me perdía mas de cuenta en los escenarios para ir de un punto a otro pero eso es mas fallo mio que del juego. Solo he conseguido el final A pero bueno, habrá que ir a por el resto para conocer bien la historia.
Jugabilidad: 9
Gráficos: 7
Sonido: 9,5
Innovación: 8
Duración: Unas 20 horas la primera pasada.
Puntuación Final: 8,3
Juegos completados en 2025:
1 - Coffee Talk (PS5): 7,25
2 - Figment (PC): 7,6
3 - Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (Switch): 8,5
4 - Tintín: Los Cigarros del Faraón (PS5): 6,25
5 - Lost Judgment (PS5): 8
6 - Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly (PS5): 6,75
7 - Little Big Planet (PSP): 8,25
8 - Snow Bros Wonderland (PS5): 7,5
9 - Nier Automata (PS4): 8,3
Re: Juegos finalizados en 2025
Blasphemous (Steam Deck)
Buenísimo, sin embargo, tengo que confesar que por algún motivo no he logrado disfrutarlo tanto como sé que debería.
Blashemous es un metroidvania con arte pixel art y estructura souls-like. A priori 120% mi mierda, pero por algún motivo me se ha hecho bola. Puedo ver que es un juego excelente a todos los niveles: buen lore, buen arte gráfico, buen combate, la locución en español es de locos. Algunos jefes no me han gustado (concretamente el jefe final me ha parecido mediocre), pero la media del juego es excelente. El diseño de niveles es magnífico, con algunas partes que rozan la obra maestra (la zona de Jondo me parece una auténtica pasada). Los puzzles están bien, aunque algunos estén un poco pasados de rosca.
Como digo, objetivamente el juego es una pasada, pero se me ha hecho bola y lo he dejado varias veces hasta que me he emperrado en completarlo. Y no sé explicar porqué, lo siento.
Lo mejor: El combate y el pixel art.
Lo peor: El jefe final es más soso ...
Apartados
Jugabilidad: 9 Se me he echo un poco bola el backtracking, pero por lo demás es excelente.
Gráficos: 8 Un pixel art muy cuidado, con muchos detalles tanto en primeros planos como en los fondos.
Sonido: 8 Buena ambientación sonora. Algunas piezas de la banda sonora son excelentes aunque otras me han resultado algo sosas.
Historia/narrativa: 8 Bueno, aquí es un souls-like. No se sencillo. A mi me ha gustado, aunque reconozco que me he enterado de la mitad. No he conseguido engancharme.
Duración: 35h. Supongo que si lo hubiera jugado del tirón me hubiera llevado menos.
Valoración final: 8.5 Un juego excelente, pero que no he conseguido disfrutar completamente (posiblemente culpa mía, no se decirlo).
Juegos completados en 2025:
1 - Prince of Persia: The Lost Crown (PS5): 9.5
2 - Sayonara Wild Hearts (PS5): 9
3 - Titanfall 2 (Steam Deck): 10
4 - Split Fiction (PS5): 9
5 - Blasphemous (Steam Deck): 8.5
Re: Juegos finalizados en 2025
Vanquish (PS5)
Muy divertido, pero lo he encontrado muy difícil, soy muy malo con los shooters.
Vanquish es un shooter en 3a persona de Platinum, dirigido por Shinji Mikami. Muy al estilo del estudio, sacrifica cualquier resquicio de verosimilitud por el vacile máximo. Si mola, mételo, podría ser el eslogan. Divertido a rabiar y considerablemente dificil en cualquier nivel de dificultad en el que te metas. La historia no está mal, pero no le importa a nadie, para qué nos vamos a engañar. A nivel técnico es una remasterización para PS4 que, sin ser excepcional, sí resulta muy competente.
En general me ha gustado mucho incluso aunque hay docenas de ataques enemigos que te oneshotean incluso en las dificultades más bajas.
Lo mejor: El combate es frenético a más no poder
Lo peor: Que se metan con los Souls por la dificultad.
Apartados
Jugabilidad: 9 Mecánicas muy pulidas y muy divertidas.
Gráficos: 8 Excelente diseño gráfico y muy competente a nivel técnico.
Sonido: 8 El diseño de sonido y las voces en inglés son excelentes. La música no me ha llamado mucho la atención, pero en un juego tan frenético tampoco es de extrañar.
Historia/narrativa: 7 Bueno, no sé que decir. No tiene mucho sentido, pero a quién le importa.
Duración: 7h. (He salido a más de 10 muertes por hora)
Valoración final: 8.5 Trepidante a más no poder.
Juegos completados en 2025:
1 - Prince of Persia: The Lost Crown (PS5): 9.5
2 - Sayonara Wild Hearts (PS5): 9
3 - Titanfall 2 (Steam Deck): 10
4 - Split Fiction (PS5): 9
5 - Blasphemous (Steam Deck): 8.5
6 - Vanquish (PS5): 8.5
Re: Juegos finalizados en 2025
Aprovechando que no sólo he superado A Quiet Place: The Road Ahead, sino que lo he completado al 100%, procedo a aportar un breve y conciso análisis (si me animo, en un futuro me explayaré con más detenimiento) que sirva de referencia para aquellos que alberguen dudas, ya que el juego en cuestión apenas ha tenido repercusión y dispone de pocas referencias para guiarse. He jugado concretamente la versión de Xbox Series X.
https://i.imgur.com/B2BL3J4.jpeg
Gráficos: He jugado la mayor parte del tiempo en modo rendimiento, aunque también he alternado en varias secciones con el modo calidad, para así poder comparar y apreciar las diferencias entre los distintos tipos de efectos gráficos. El título, nunca mejor dicho, presenta luces y sombras. La distancia de dibujado es mala, quedando oculta en gran medida gracias a que la mayor parte del tiempo, la aventura se desarrolla en ambientes nocturnos, siendo la gran baza de Stormind Games para camuflar esa carencia y de paso, "optimizar" el rendimiento.
Los efectos de luces y sombras son muy buenos, sin embargo los reflejos son dantescos, indiferentemente del modo gráfico que selecciones, lo que evidencia las limitaciones técnicas existentes, encubiertas con diversos trucos. Los personajes no gozan de una densidad poligonal destacable a pesar de no ser especialmente numerosos durante el trayecto, destacando con luz propia la criatura, donde es evidente que se han dirigido todos los recursos, viéndose imponente y con todo lujo de detalles.
En cuanto a los elementos del entorno, una de cal y otra de arena (nuevamente, nunca mejor dicho, muy acorde a la temática del videojuego), con objetos que gozan de una definición extraordinaria y otros con texturas totalmente planas. Esos contrastes se ven mitigados, una vez más, por la ambientación oscura que predomina la mayor parte de la aventura.
A priori calificaría dicho apartado entre un 6 y un 6,5, porque a pesar de los trucos acometidos, es innegable que la ambientación está bastante lograda.
Historia: Empieza con bastante interés, exponiendo el contexto y pasado de los principales indicados... Pero decae a partir del primer tercio, sucediendo un fenómeno similar al de la precuela fílmica: no acaba narrando nada de interés o que no se sepa ya para quienes visualizaran las dos primeras cintas. Lo mejor es el lore presente a lo largo de toda la travesía, que te sumerge de lleno en ese mundo postapocalíptico, pero al final del día, no acaba teniendo una incidencia ni utilidad real, no acaba desembocando en algo concreto ni tangible.
Trama a lo sumo correcta, le daría un 5.
Jugabilidad: A mi juicio, el mejor apartado del juego. Si conoces el universo cinematográfico y te atrae el mismo, esta propuesta será una delicia para tí. Si encima te agradan los juegos con un elevado componente de sigilo y exploración, más todavía.
El mayor acierto en este apartado, es que prácticamente en cada capítulo, se expone y revela una mecánica nueva, lo que favorece variedad y novedades constantes que impiden que el título se torne monótono y repetitivo. Por ejemplo, al principio te explican como caminar lento cuando pisas ciertas superficies para mitigar el ruido, pero más adelante te ofrecen objetos para distraer a la criatura y superar temporalmente esas zonas como ladrillos o botellas, para más tarde ofrecerte sacos de arena que puedes verter mientras avanzas y así reducir tu ruido.
Le daría entre un 8-8,5.
Dificultad: A no ser que tengáis problemas acuciantes para afrontar este tipo de videojuegos (temática de terror, suspense y sigilo) o carezcáis de tiempo y dedicación para ello, os recomiendo encarecidamente jugarlo en dificultad difícil, porque es evidente que es el nivel con el que diseñaron lo desarrolladores este juego y la manera de vivir la experiencia más pura y cercana a lo visto en las películas. Debes vigilar constantemente tus movimientos, fijarte frecuentemente por donde pisas, porque a lo largo del terreno hay numerosos elementos que pueden provocar ruido: cristales rotos, latas vacías, bidones, charcos de agua, suponiendo trampas mortales, porque la criatura no sólo te puede matar en las secciones donde aparece presencialmente, sino en cualquier tramo del mapa. Por tanto, es imperativo caminar sumamente despacio, midiendo tu ruido al milímetro con el sonómetro e inspeccionar bien todas las superficies por las que caminas.
Las contrarrelojes (hay varios trofeos al respecto que desbloqueas si consigues superar ciertas secciones en menos de x minutos) en difícil son un reto sumamente satisfactorio que te sirven como aprendizaje extra para depurar tu técnica y comprender mejor el comportamiento de la criatura, consiguiendo un valioso conocimiento que te permite afrontar cualquier situación futura con éxito.
Obviamente si tu mentalidad es superar deprisa y corriendo el título, no te recomiendo este modo de dificultad, pero para el que busque un reto y una gran inmersión, sí.
Lo único criticable de este apartado, es que hay ocasiones donde se nota que la criatura actúa de manera tramposa, momentos donde parece que sabe donde estás, lo que te dificulta algunas cronos, porque intentas avanzar y se queda dando dos o tres vueltas en la misma zona sin dejarte progresar. Pero en líneas generales, la dificultad es justa y si mueres, casi siempre es culpa tuya.
Le otorgaría un 9 a este parámetro.
Duración: Depende de tus objetivos, propósitos y el ritmo que estés dispuesto a asumir. Si sólo aspiras a completar la historia rápidamente, sin detenerte a explorar y en una dificultad baja o media, ciertamente puede durar las 7/8 horas que recogen los escasos medios que analizaron esta propuesta.
Si por contra no tienes prisa alguna, quieres vivir la experiencia con la mayor intensidad y realismo posible, exprimiendo al máximo el videojuego, entonces supera sin problema los dos dígitos de tiempo. Concretamente en mi caso, me tomó más de 30 horas obtener todos los logros. Para el que esté extrañado, daros cuenta que jugué de principio a fin la aventura en dificultad difícil, lo que implica que las contrarrelojes en dicho modo de dificultad son bastante arduas y complicadas de superar. Mirad sino cómo todos los youtubers que han subido esos logros, los han superado en dificultad fácil en una segunda partida y no en difícil de primeras...
Teniendo en cuenta que de lanzamiento costó 30 euros y que no es raro verlo a 20 euros, la relación calidad-precio es excelente, estando más que rentabilizada la inversión. En ese sentido se agradece que el estudio contuviera el precio consciente de sus limitaciones, haciéndolo más accesible.
Otro sobresaliente (9) a este apartado.
Sonido: Pues que decir, un juego basado en un universo donde no puedes hacer ruido, obviamente el apartado sonoro debe estar a la altura, transmitiendo cualquier crujido, tropiezo, ulular del viento, mareas, etc. Sólo he encontrado un glitch en el tercer capítulo donde dejaba de oirse la lluvia si te encontrabas en un punto exacto de la cocina.
Un nuevo sobresaliente (9).
Optimización: No he experimentado ningún corte brusco, bajada pronunciada o drástica en los fotogramas por segundo, además de ser los tiempos de carga bastante escuetos. Eso sí, es obvio que en gran medida se debe a ciertos recortes ya explicados con anterioridad y ocultos mediante ciertos trucos, pero al menos se ejecuta sin problemas. Le daría un 8.
En resumen: Videojuego bien ejecutado, divertido y asequible, siempre que sea un género que te atraiga y sobre todo, si eres afín al universo fílmico. Como propuesta de terror/sigilo es sumamente competente y satisfactoria.
¡Saludos!
Re: Juegos finalizados en 2025
Juego completado: A Space for the Unbound (Switch)
Impresiones: Juego Pixel art basado en la narrativa y que nos presenta a una pareja de jóvenes que están a punto de dar un paso mas en sus vidas después de abandonar el instituto. Te cuenta una historia narrativa basada en capítulos en los que afloran la depresión o la ansiedad y en los que en cada capítulo debes cumplir una serie de objetivos para avanzar usando los "poderes" de los personajes principales para por ejemplo meterte en la mente de otros personajes, usando mecánicas point and click o de peleas a lo Street Fighter. Una historia que está genial contada, con muy buena banda sonora, con textos en castellano y jugabilidad sencilla pero efectiva, un gran juego.
Jugabilidad: 9
Gráficos: 8
Sonido: 9
Innovación: 8
Duración: Unas 12 horas, si haces todos los objetivos tienes una escena adicional extra.
Puntuación Final: 8,5
Juegos completados en 2025:
1 - Coffee Talk (PS5): 7,25
2 - Figment (PC): 7,6
3 - Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (Switch): 8,5
4 - Tintín: Los Cigarros del Faraón (PS5): 6,25
5 - Lost Judgment (PS5): 8
6 - Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly (PS5): 6,75
7 - Little Big Planet (PSP): 8,25
8 - Snow Bros Wonderland (PS5): 7,5
9 - Nier Automata (PS4): 8,3
10 - A Space for the Unbound (Switch)
Re: Juegos finalizados en 2025
Cita:
Iniciado por
Serkenobi
Aprovechando que no sólo he superado A Quiet Place: The Road Ahead, sino que lo he completado al 100%, procedo a aportar un breve y conciso análisis (si me animo, en un futuro me explayaré con más detenimiento) que sirva de referencia para aquellos que alberguen dudas, ya que el juego en cuestión apenas ha tenido repercusión y dispone de pocas referencias para guiarse. He jugado concretamente la versión de Xbox Series X.
.......
Lo tengo en la lista de deseados. Cuando baje cae, gracias por tu reseña.
Re: Juegos finalizados en 2025
Cita:
Iniciado por
CaRnAgE
Lo tengo en la lista de deseados. Cuando baje cae, gracias por tu reseña.
Gracias a tí por valorar y estimar mi aportación. Espero que llegado el momento, el videojuego sea de tu agrado, incidiendo, eso sí, en que estés mentalizado del género al que te enfrentas. Lo digo porque he leído algunas críticas acusando al juego de ser lento... Cuando debería ser obvio que el progreso tiende a ser pausado, desde el mismo y preciso instante en el que debes desplazarte el 95% del tiempo despacio para evitar generar ruido.
Es un título que requiere de calma, tranquilidad y sosiego para avanzar (por eso avisaba y advertía que si la intención es superarlo deprisa y corriendo, quizá no se trata precisamente de la propuesta más idónea), tanto por su contexto (criatura que capta cualquier sonido que supere el ambiental) como por la idiosincrasia de la protagonista, con problemas de asma que la limitan físicamente, siendo un diseño premeditado para potenciar esa atmósfera opresiva y adversa, aumentando la tensión (mismamente cuando la criatura está próxima a nivel físico, la protagonista se altera, disparándose en consecuencia el nivel de estrés de la protagonista, lo cuál repercute y afecta directamente al índice de asma, pudiendo producirse un ataque que te delate).
Re: Juegos finalizados en 2025
Si, se agradece ese aviso, pero ya tengo una edad que me tiro cada vez más a por este tipo de juegos, y entiendo y valoro que muchos sean de este estilo, sé que no es un Warzone, :)
Seguro que del estilo que es me acabará gustando.
Re: Juegos finalizados en 2025
Expedition 33 - 9.5
Quedan 6 meses y Death Stranding 2, pero es lo mejor del año hasta ahora.
Por no hablar de que es la mejor nueva IP de esta generación y el mejor RPG occidental en mucho tiempo.
Tiene el mejor diseño artístico que ha parido un estudio europeo.
Y, probablemente, hablamos de una de las mejores bandas sonoras de la historia del videojuego.
30 personas, 3.3 millones de copias en un mes.
Se antojan pocas ante semejante barbaridad.
Se le perdona cualquier fallo menor, derivado de su propia naturaleza.
Re: Juegos finalizados en 2025
XCOM 2: War of the Chosen (Steam Deck)
Enésima run de XCOM 2, mi segunda en la campaña de los elegidos. Esta vez la he hecho en modo Iron Man (sin guardado), en fácil para tantear dado que es mi primera Iron Man. Esta vez me he concentrado en intentar hacer un 100% de la campaña, completando todo el mapa, hacer todos los tipos de misiones, investigar todas la tecnologías, llevar a rango coronel a todas las clases de soldado, matar a todos los jefes y todos los minijefes, etc. En general una run larguísima (entre 60 y 70 horas) pero como siempre muy divertida.
Para detalles de la campaña, impresiones y notas referirse a mi run del año pasado.
Valoración final: 9.5 Magnifico.
Juegos completados en 2025:
1 - Prince of Persia: The Lost Crown (PS5): 9.5
2 - Sayonara Wild Hearts (PS5): 9
3 - Titanfall 2 (Steam Deck): 10
4 - Split Fiction (PS5): 9
5 - Blasphemous (Steam Deck): 8.5
6 - Vanquish (PS5): 8.5
7 - XCOM 2: War of the Chosen (Steam Deck): 9.5
Re: Juegos finalizados en 2025
Monster Hunter Rise (Steam Deck)
Buenísimo. Monster Hunter es una saga muy particular así que no lo puedo recomendar de manera general, pero desde luego si has jugado un MH y te ha gustado, Rise es tu juego.
Hasta ahora el único Monster Hunter que había jugado en serio había sido el MH Freedom Unite de PSP y me había gustado mucho. Me parecía un juego con una enorme profundidad y, como además me gusta todo lo relacionado con el loot y no me importa mucho el farmeo, pues para qué queremos más. De todos modos lo dejé a las 40 horas o así para jugar a otra cosa. Luego me hice los tutoriales de MH World y lo dejé. Pero Rise me ha enganchado de una manera bestial. Qué maravilla de juego.
No quiero extenderme mucho porque podría escribir un libro. Los escenarios son amplios y complejos, con mil recovecos y secretos por todas partes. Docenas de monstruos diferentes, cada uno con sus comportamientos, ataques y debilidades propios. Más de una docena de armas distintas, cada una de su padre y de su madre. Mil mecánicas de combate. Supercucos los felines y los canines estos. A nivel de diseño se puede ver con claridad cómo Freedom Unite ya quería ser este juego, pero la máquina no les daba. Es un juego enormemente profundo, lleno de detalles, gráficamente muy pulido (sin ser fotorealista) y extremádamente optimizado en lo técnico. En la Steam Deck, con gráficos medios/altos a 45fps la batería puede tirar 5 horas a todo tren. Una pasada.
Lo mejor: El diseño y comportamiento de los monstruos es inquietantemente realista.
Lo peor: Hasta qué punto la historia se la pela al juego también es un poco inquietante.
Apartados
Jugabilidad: 9.5 Cazar es divertidísimo, aprender a hacerlo bien aún más. Ya estaría.
Gráficos: 9 El diseño gráfico es muy bonito y consistente, con un feeling muy anime sin llegar al celshading. A nivel técnico es apoteósico. La fluidez con la que esos bichos tan grandes se mueven es increible. La camara es el mayor problema, como de costumbre en estos casos.
Sonido: 9 El diseño de sonido es muy bueno. La música es un poco moñas para mi gusto, pero hay que reconocer que es consistentemente buena y muy apropiada.
Historia/narrativa: 7 El juego ni siquiera intenta que te importe ni un poco la historia, pero bueno, ahí esta.
Duración: 120h para completar la historia. Me faltan 6 o 7 cacerías por completar pero son combinaciones de monstruos que ya he cazado.
Valoración final: 9.5 Vicio total.
Juegos completados en 2025:
1 - Prince of Persia: The Lost Crown (PS5): 9.5
2 - Sayonara Wild Hearts (PS5): 9
3 - Titanfall 2 (Steam Deck): 10
4 - Split Fiction (PS5): 9
5 - Blasphemous (Steam Deck): 8.5
6 - Vanquish (PS5): 8.5
7 - XCOM 2: War of the Chosen (Steam Deck): 9.5
8 - Monster Hunter Rise (Steam Deck): 9.5
Re: Juegos finalizados en 2025
Al ver este hilo arriba me he acordado que no puse nada de este juego que me pasé hace 10-12 días :sudor...
Juego completado: Lost Records: Bloom & Rage (PS5)
Impresiones: Juego de aventura narrativa de Don´t Nod, por lo que mas o menos ya se sabe lo que ello conlleva... la saga Life is Strange hace tiempo que se la dejaron desarrollar a Deck Nine y mientras Don't Nod ha experimentado con otro tipo de juegos y ahora vuelve a probar suerte con otro juego al estilo de los que les hizo famosos. La historia nos cuenta como un grupo de amigas se vuelven a reunir a rememorar lo que les ocurrió hace 27 años cuando eran adolescentes. Quizá por ser una historia de chicas adolescentes no he conectado tanto con la trama como con otros juegos aparte de que el giro de la historia al final de la primera cinta (el juego se divide en 2) no es muy original. También aunque forme parte de la historia hay momentos que creo que se hace demasiado uso de la cámara de la protagonista. Por lo demás, buen apartado gráfico con Unreal 5, buena banda sonora que suele ser de lo mejor en este tipo de juegos y jugabilidad marca de la casa con alguna pequeña novedad como que a veces tienes que mirar por el escenario para que se revelen todas las respuestas posibles. Si os gustan este tipo de juegos probad a darle una oportunidad, está en el Plus Extra.
Jugabilidad: 8
Gráficos: 8
Sonido: 8,5
Innovación: 7
Duración: Unas 15 horas.
Puntuación Final: 7,8
Juegos completados en 2025:
1 - Coffee Talk (PS5): 7,25
2 - Figment (PC): 7,6
3 - Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (Switch): 8,5
4 - Tintín: Los Cigarros del Faraón (PS5): 6,25
5 - Lost Judgment (PS5): 8
6 - Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly (PS5): 6,75
7 - Little Big Planet (PSP): 8,25
8 - Snow Bros Wonderland (PS5): 7,5
9 - Nier Automata (PS4): 8,3
10 - A Space for the Unbound (Switch): 8,5
11 - Lost Records: Bloom & Rage (PS5): 7,8
Re: Juegos finalizados en 2025
Armored Core 6: Fires of Rubicon (PS5)
Excepcional, en todos los aspectos. Un juego buenísimo de un género inclasificable. AC6 claramente es el Dark Souls de los juegos de mechas ... no, que va, es broma.
Aunque comparte ciertas filosofías de diseño propias del estudio (FromSoftware, claro) AC6 tiene poco o nada que ver con los souls. Evidéntemente no es un juego de fantasía oscura, aunque la historia tampoco es que sea la alegría de la huerta. Esta, aunque contada con mucha elipsis y dejando bastante a la interpretación, no es fragmentada en absoluto. Es 100% lineal. Tiene sus conversaciones y sus cinemáticas que te cuentan con más o menos claridad lo que pasa. No hay mundos abiertos ni semiabiertos. El juego se estructura en misiones cerradas. Entre misiones vas a un hangar, donde puedes hacer simulaciones, repetir misiones anteriores, comprar y vender piezas, etc.
El sistema de combate, aunque salvando las distancias entre las espadas bastardas +5 y el armamento basado en pepinazos más o menos megatónicos, laseres y escudos de plasma, sí tiene mucho que ver con otros títulos del estudio. Tienes una serie de tipos de daño/debilidades, gestión de la energía (stamina), una barra de actitud (postura) y docenas de estadísticas (en este mucho más visibles que un RPG, no lo es, por las dudas) que determinan las capacidades de movimiento del mecha, la velocidad de la esquiva, la altura del salto, etc. Las piezas de equipo aquí toman la forma de piezas intercambiables del propio mecha, piezas que tienen sus capacidades, pesos y sus consumos energéticos asociados. Si no te gustan los numericos supongo que puede resultar agobiante, en mi caso es 100% mi mierda.
Lo mejor: Como el juego invita a experimentar, desarrollar tu propio estilo y adaptarse a las misiones probando builds.
Lo peor: Supongo que tanto numerito puede resultar agobiante para mucha gente.
Apartados
Jugabilidad: 10 Combate frenético y divertidísimo.
Gráficos: 9 Como de costumbre en el estudio, diseño de arte impecable, apartado técnico compentente sin más.
Sonido: 8.5 El diseño de sonido es excepcional. Es un juego donde ocurren muchas cosas todo el rato y el sonido te permite mantener un control completo de lo que está ocurriendo en cada momento, las armas que se han disparado, los cooldowns, etc. Es realmente impecable. La música no tiene el nivel habitual del estudio, pero cumple sobradamente.
Historia/narrativa: 8 Intrigas corporativas y secretos que determinan el destino de planetas enteros. Sin alardes, pero más que competente.
Duración: 50 horas. Hay que tener en cuenta que aparqué el juego durante un año y tube que reiniciarlo, se puede hacer en mucho menos. Tambien es cierto que para ver todas las misiones hace falta dar tres vueltas completas, por lo visto. De momento no creo que me ponga.
Valoración final: 9.5 Una gozada, pero no para todos los públicos.
Juegos completados en 2025:
1 - Prince of Persia: The Lost Crown (PS5): 9.5
2 - Sayonara Wild Hearts (PS5): 9
3 - Titanfall 2 (Steam Deck): 10
4 - Split Fiction (PS5): 9
5 - Blasphemous (Steam Deck): 8.5
6 - Vanquish (PS5): 8.5
7 - XCOM 2: War of the Chosen (Steam Deck): 9.5
8 - Monster Hunter Rise (Steam Deck): 9.5
9 - Armored Core 6: Fires of Rubicon: 9.5