Yo, para aportar el toque retro, acabé hace varias semanas el Final Fantasy I: Dawn Of Souls
Encantador, clasicote, sencillo y directo, de jugarlo con sonrisa al saber que estás descubriendo una reliquia. Con una revelación final que, aunque la conocía de antemano, me ha encantado. Pero... con una dificultad en esta versión totalmente desajustada, que convierte al juego en un paseo. No solo no es necesario levear sino que es recomendable huir de todo combate que se te presente (a no ser que quieras añadir a algún bicho nuevo al bestiario). Encima, al ser tan frecuentes, cuando solo te apetece explorar cada centimetro de una mazmorra, acaba siendo frustrante que no te dejen tranquilo y tengas que quemar el comando "evadir". Pasandome más de medio juego huyendo, conseguí llegar a los jefes finales con un nivel más ajustado y los 25 minutos de batalla final fueron de lo más emocionantesOtro problema derivado de esto es, no solo la cantidad de experiencia que te dan que te hace subir rápido de nivel, sino que acabas el juego con cientos de miles de guiles. Nunca tienes problemas para llegar a un poblado y arrasar con todo en las tiendas. Otra cuestión que no sé si estaría también en la versión de NES, es que la cantidad de items y magias disponibles no se ajusta a la complejidad y tamaño del juego. Las ha habido que no las he usado en ningún momento del juego más que para probarlas, ya que la mayoría de las veces era más rápido y efectivo soltar dos hostias con el guerrero/caballero y tirar de ataques físicos.
Me ha durado 36 horas, 31 minutos sin hacer las mazmorras alternativas.