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Tema: Kena: Bridge of Spirits

Vista híbrida

  1. #1
    DCinema Expert Avatar de actpower
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    Predeterminado Re: Kena: Bridge of Spirits

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    Tengo muchísima experiencia en videojuegos modernos, a estas alturas no me hace falta un mando en la mano para tener una idea de lo que me voy a encontrar

    Lógicamente hablo de las sensaciones que me da el juego por lo que he visto. Las físicas del entorno y del personaje son muy mejorables por ejemplo

    Pero vamos que me alegro que te haya gustado, yo tampoco estoy diciendo que el juego sea malo ni mucho menos. Pero sí que me parece que se le está dando demasiadas expectativas

    Llevo jugando desde los 10 años y tengo 49 así que como comprenderás, yo también he jugado lo mío, y jamás un vídeo de un juego te va a transmitir ese feedback con el mando. Jamás es jamás. Hay juegos que he visto en vídeo que me han tentado y luego dices...venga me lo compro...y han sido un desastre en lo jugable por H o por B.

    Yo ya lo he disfrutado y me ha encantado. Y ahora a repartir paquetitos de Amazon por el mundo desolado de Kojima. Ahora sí que me apeo del todo :-)
    Corvo_Attano ha agradecido esto.
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  2. #2
    gurú Avatar de samedrug
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    Predeterminado Re: Kena: Bridge of Spirits

    Está ya disponible la reserva en fnac.es:

    https://www.fnac.es/Kena-Bridge-of-S...o-PS5/a8746383
    https://www.fnac.es/Kena-Bridge-of-S...o-PS4/a8746385

    Con un cuponcito, entre 33-36€, dependiendo de si sois socios.
    Liberty, KODAMA y Devil16 han agradecido esto.

  3. #3
    So many monsters... Avatar de Corvo_Attano
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    Predeterminado Re: Kena: Bridge of Spirits

    Cita Iniciado por actpower Ver mensaje
    Hay juegos que he visto en vídeo que me han tentado y luego dices...venga me lo compro...y han sido un desastre en lo jugable por H o por B.
    Justo me ha pasado esto. Estaba entre el Ghost of Tsushima y Kena y me he decantado por el primero por todo el ruido mediatico, y menuda decepción. Ojala me hubiera pillado el Kena

  4. #4
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: Kena: Bridge of Spirits

    Cita Iniciado por Corvo_Attano Ver mensaje
    Justo me ha pasado esto. Estaba entre el Ghost of Tsushima y Kena y me he decantado por el primero por todo el ruido mediatico, y menuda decepción. Ojala me hubiera pillado el Kena
    Si dices "ruido mediático" parece que son los medios los que han generado ese hype y de hecho no es así. Casi todos los medios especializados dicen que GoT está bien, pero no que es para tanto.

    Son, de hecho, los jugadores los que lo valoran muy alto. Si para algo sirve Metacritic es para esto:
    Metascore 83
    User Score 91
    Ponyo_11 y Corvo_Attano han agradecido esto.

  5. #5
    So many monsters... Avatar de Corvo_Attano
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    Predeterminado Re: Kena: Bridge of Spirits

    Cita Iniciado por tbriceno Ver mensaje
    Si dices "ruido mediático" parece que son los medios los que han generado ese hype y de hecho no es así. Casi todos los medios especializados dicen que GoT está bien, pero no que es para tanto.

    Son, de hecho, los jugadores los que lo valoran muy alto. Si para algo sirve Metacritic es para esto:
    Metascore 83
    User Score 91
    Entiendo ruido mediático como lo que se comenta en redes sociales, métodos tradicionales, foros, etc ... Incluyo tanto a personas individuales que generan opinión, 'expertos' y 'sitios especializados'. Un 83 me parece una gran nota (creo que ahora se regalan) y a mi GoTsushima no me parece mas de un 7, mas justo despues de rejugar y pasarme Horizon y God of War este último mes. Pero bueno, a veces pasa y como buen cabezon (y para que no me sepa tan mal haber gastado los 50 euros) me pasare el juego y ya despues el Kena
    BruceTimm ha agradecido esto.

  6. #6
    De paso,de 1976 a ???? Avatar de Kof98
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    Predeterminado Re: Kena: Bridge of Spirits

    Buenas!!!
    Pues al final no se si lo comprare ahora en digital, o esperarme a una version fisica.
    Luego lleno cajas de juegos fisicos para mandarlas al trastero, de eso me ha servido coleccionar tantos y tantos juegos en version fisica.
    Heroe, un dia te pongo juegos de PS2 y PSX a la venta de esos tan retros que tu compras.
    El Mundo del videojuego sera DIGITAL en un futuro no muy lejano, y quien no quiera verlo, es que esta ciego.

    BRUCE, toda la razon en tus palabras, quien mejor que uno mismo para valorar lo que esta jugando, no es que menosprecie el trabajo de editoriales y gente del sector, pero muchas veces he comprado juegos por sus notas en webs y revistas y luego el juego era una mierda pinchada en un palo, hoy dia me informo yo mismo y si puedo probarlo lo pruebo, si me gusta lo pillo, si no me gusta, a otra cosa.

    Actpower, veo que te has ido a jugar al "Simulador de repartidor de paqueteria made in Kojima Studios", que tal esta el juego, es que lo veo muy como de ida de la puta perola del Kojima, vamos, una KOJIMADA en toda regla

    Saludos familia y no discutais por cosas efimeras leches, cada uno con su dinero y sus opiniones hace lo que le rota los huevos, mira que sois pesados con lo fisico y lo digital, comprad lo que lo que os de la gana y como os de la gana que para eso lo pagais de vuestro bolsillo, faltaria mas cawen!!!!
    daillest, BruceTimm y Corvo_Attano han agradecido esto.

  7. #7
    DCinema Expert Avatar de actpower
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    Predeterminado Re: Kena: Bridge of Spirits

    Cita Iniciado por Kof98 Ver mensaje
    Actpower, veo que te has ido a jugar al "Simulador de repartidor de paqueteria made in Kojima Studios", que tal esta el juego, es que lo veo muy como de ida de la puta perola del Kojima, vamos, una KOJIMADA en toda regla
    ¡Pues me está encantando!. ¿Tanto o más como Kena?. Diferente, Kena dura 10 horas, y este 100 xDDDDD

    Pero me esperaba algo como muy pesado y repetitivo y para nada. Y lo del online asíncrono es la leche, ¡más juegos así joder, de aventura solitaria pero con colaboración y ayuda entre personas dentro de un mundo compartido!.
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  8. #8
    sabio
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    Predeterminado Re: Kena: Bridge of Spirits

    Cita Iniciado por actpower Ver mensaje
    ¡Pues me está encantando!. ¿Tanto o más como Kena?. Diferente, Kena dura 10 horas, y este 100 xDDDDD

    Pero me esperaba algo como muy pesado y repetitivo y para nada. Y lo del online asíncrono es la leche, ¡más juegos así joder, de aventura solitaria pero con colaboración y ayuda entre personas dentro de un mundo compartido!.
    Llevas poco aún, pero no te preocupes, hay momentos que parece que se va a empezar a hacer repetitivo y de repente te meten un cambio de ritmo que te quedas con la boca abierta.
    Y de todas formas el solo hecho de darte un paseo por la montaña, con esos paisajes y esos gráficos, ya es entretenido. Poco se habla de los gráficos de este juego que pueden ser los mejores de la pasada generación.
    “Imposible es solo una palabra que usan los hombres débiles para vivir fácilmente en el mundo que se les dio, sin atreverse a explorar el poder que tienen para cambiarlo.
    Imposible no es un hecho, es una opinión.
    Imposible no es una declaración, es un reto.
    Imposible es potencial. Imposible es temporal. Imposible no es nada.”

  9. #9
    maestro
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    Predeterminado Re: Kena: Bridge of Spirits

    Necesito vuestra ayuda y asesoramiento, consultando unas cuestiones que me permitan dilucidar, ponderar y finalmente decidir, si compraré o no el videojuego. Para ello, aporto un breve contexto para que comprendáis mi situación y así sea más fácil aconsejarme.

    Desde que se anunció y se mostró por primera vez el juego (por entonces, exclusivo en videoconsolas de la marca PlayStation) me llamó poderosamente la atención el apartado gráfico. A nivel artístico era simple y llanamente increíble, maravilloso, sumamente bello, con una ambientación brutal, una atmósfera muy potente y colorida, con una apariencia similar a la de las mejores producciones de Pixar.

    Al tratarse de una exclusividad de carácter temporal y ser consciente de que aunque me lo planteara, no tendría acceso a ella durante mucho tiempo, exceptuando unos escasos minutos de metraje que visualicé los primeros días para apreciar como se veía en movimiento, in game, no investigué mucho sobre el título.

    Todo cambió cuando se comunicó el lanzamiento del videojuego en el ecosistema Xbox, donde con un interés renovado, procedí a ver un gameplay... Pero el mismo, me dejó frío. Las sensaciones eran encontradas, porque más allá del comentado apartado artístico, el cuál seguía siendo excelente, el juego no me transmitía nada, no conseguía atraerme, lo percibía simple, soso y anodino.

    A pesar de esa negativa impresión, esperé un tiempo y me concedí otra oportunidad, volviendo a visualizar otro gameplay distinto.... Pero el resultado era el mismo, seguía sin llamarme, no conseguía seducirme.

    Estaba a punto de arrojar la toalla, mentalizándome que a pesar de las primeras buenas impresiones, no conectaba con el título, que simplemente me había equivocado y no era de mi gusto. Pero recientemente, adopté la determinación de darle una última oportunidad, buscando otro gameplay y en esta ocasión, ampliando el metraje visto. Y al fin, me empezó a hacer "click".

    En los anteriores gameplays los jugadores iban, como se se diría coloquialmente, "a saco", de manera excesivamente directa y eso me transmitía la sensación de que el videojuego no disponía de muchas variantes o mecánicas, consistiendo todo en avanzar, eliminar las impurezas de la zona, luchar y repetir ese esquema constantemente. Pero gracias a localizar el gameplay de una persona que sí se tomó su tiempo en investigar y explorar, pude averiguar que dispone de amplias secciones de plataformeo, donde se recompensa inspeccionar el entorno y los escenarios, con suculentas recompensas en forma de atajos, puntos de experiencia, desbloqueo de nuevas mecánicas (como trasladarte enlazando y conectando tu arma con una flor) que a su vez, permitían acceder a nuevas zonas, además de secciones de reto, consistentes en mejorar tus habilidades de combate o con el arco, que también te obsequian con recompensas, lo que parece favorecer una cierta variedad.

    Descubrir eso era lo que estaba "esperando", una aventura donde se te permitiera sumergirte en su mundo, imbuirte en el mismo, tener momentos de relax, pausados, de deleitarte con el entorno, de sentirte recompensado por inspeccionarlo todo.

    Ahora bien, existen aspectos a nivel jugable que necesito concretar para determinar la complejidad del juego.

    1) La primera pregunta seguramente sea la que más veces se ha formulado, pero aún no he hallado una respuesta satisfactoria, ¿cómo es de exigente el título en cuanto a su dificultad? He leído en varios lugares afirmar que es un videojuego arduo de superar si seleccionas de inicio la primera o incluso segunda máxima dificultad y ciertamente en los gameplays que he visualizado, todos escogían la dificultad intermedia (la tercera) y tras sólo recibir tres golpes, estaban al borde de la muerte. Por tanto, la duda razonable es, ¿la dificultad es artificial o implica un reto justo y razonable donde se demande comprender, asimilar y dominar sus mecánicas jugables, pero sin rozar lo enfermizo? ¿Es asumible con un buen aprendizaje optar por una dificultad elevada, o supondría un infierno donde de un sólo golpe implicaría una muerte instantánea?

    Estoy medianamente acostumbrado a jugar juegos en difícil o incluso en extremo dependiendo del caso (como Binary Domain), pero si algo detesto (lo siento por los amantes de esta vertiente) son los títulos tipo Dark Souls. No encuentro placentero su planteamiento en términos de jugabilidad, considerando que superan la frontera del reto satisfactorio, para forzar al jugador a situaciones ridículamente adversas. Insisto, me agrada un cierto reto, pero no una locura demencial que me haga sentir que pierdo el tiempo.

    2) ¿El videojuego fomenta un componente táctico en los combates? He visto una sección donde en lo alto de los árboles, hay varias flores que te permiten pasar de una zona a otra evitando los ataque aéreos que te propinan los enemigos e ir eliminándolos progresivamente ¿Esa es la tónica general a lo largo de la aventura, que te ofrezca y proporcione el entorno elementos y alternativas para afrontar los combates?

    3) ¿El sistema de combate dispone de un equilibrio adecuado que evite que empleando el mismo tipo de ataque superes todos los enfrentamientos, brindando posibilidades y alternativas para ejecutar distintos tipos de movimientos y combos eficaces adaptables en función a la amenaza?

    4) ¿El sistema de contraataques es efectivo y fácil de ejecutar? Porque no he visto a nadie realizarlo de manera frecuente y fluida, lo que me hace dudar si se trata de una mecánica defectuosa (una ventana de tiempo muy estricta o ajustada para acometerlo), o por contra, son jugadores a los que les falta experiencia y habilidad para llevarlo a cabo con éxito. Tampoco tengo certeza de si sólo se puede hacer inmóvil (esperando el ataque del enemigo) o también mientras te desplazas.

    5) ¿Los cristales disponen de otra utilidad a parte de comprar sombreros para los rots?

    6) ¿El juego puede acabar tornándose monótono y repetitivo? En base a lo visto creo que no, pero hay sensaciones que puede confirmar mejor alguien que haya estado al frente del mando.

    7) ¿Puedes desbloquear todas las habilidades en la primera partida? ¿Es factible encontrar en la primera partida todos los coleccionables y mejoras (como aumentos de vida)? ¿O está diseñado para obligatoriamente, afrontar una nueva partida?

    ¡Saludos y gracias anticipadas!

  10. #10
    sabio Avatar de hades-shun
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    Predeterminado Re: Kena: Bridge of Spirits

    Yo ya no lo tengo reciente, porque lo jugué en su día, oero aquí puse mis impresiones en páginas atrás. Es un AA de aventura y acción bastante profundo y bonito, con mucha exploración,algo de rpg y combates desafiantes. En mi opinión se les va un poco la curva de dificultad con una par de bosses finales (recuerdo que tuve que bajarle la dificultad, porque no había manera en uno de ellos), pero el resto del juego es desafiante pero no injusto. La pena es que no haya tenido secuela
    heroedeleyenda y Serkenobi han agradecido esto.

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