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Tema: Kena: Bridge of Spirits

  1. #176
    Senior Member Avatar de b1985
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    Predeterminado Re: Kena: Bridge of Spirits

    Se reedita en Marzo para PS5 por 20€, de momento sin noticias de la versión de XBOX

    https://x.com/MeridiemGames/status/2...428474656?s=20
    heroedeleyenda, Ponyo_11, LennyNero y 2 usuarios han agradecido esto.

  2. #177
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    Predeterminado Re: Kena: Bridge of Spirits

    Cita Iniciado por b1985 Ver mensaje
    Se reedita en Marzo para PS5 por 20€, de momento sin noticias de la versión de XBOX

    https://x.com/MeridiemGames/status/2...428474656?s=20
    Pues ojalá hubiera suerte y aunque fuera una tirada más pequeña, también lo reeditaran para Xbox, porque si lo ofertaran a 20 euros de lanzamiento como en el caso de Playstation 5, no dudaría un instante. Desgraciadamente estuve esperando alguna rebaja sustancial en el caso de Xbox y no solamente no se produjo, sino que incluso se agotó en varios negocios, siendo imposible localizarlo en físico por menos de 40 euros.

  3. #178
    sabio Avatar de hades-shun
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    Predeterminado Re: Kena: Bridge of Spirits

    Tambien sale el primavera para Switch 2
    heroedeleyenda, Ponyo_11 y b1985 han agradecido esto.

  4. #179
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    Predeterminado Re: Kena: Bridge of Spirits

    Cita Iniciado por hades-shun Ver mensaje
    Tambien sale el primavera para Switch 2
    ¿El original o la secuela? ¿Primavera de 2027? Lo digo porque creo que la secuela sale este año.

  5. #180
    Senior Member Avatar de b1985
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    Predeterminado Re: Kena: Bridge of Spirits

    Cita Iniciado por Ponyo_11 Ver mensaje
    ¿El original o la secuela? ¿Primavera de 2027? Lo digo porque creo que la secuela sale este año.
    El que salió en 2021 sale esta Primavera en Switch 2.

    https://www.nintenderos.com/nintendo...les-y-trailer/

    La secuela por ahora en PS5 y PC, mas adelante ya veremos.

    Por cierto, no hay hilo creado de la secuela?

  6. #181
    sabio Avatar de hades-shun
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    Predeterminado Re: Kena: Bridge of Spirits

    Cita Iniciado por Ponyo_11 Ver mensaje
    ¿El original o la secuela? ¿Primavera de 2027? Lo digo porque creo que la secuela sale este año.
    El primero, el segundo aun no tiene fecha concreta
    Ponyo_11 ha agradecido esto.

  7. #182
    sabio
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    Predeterminado Re: Kena: Bridge of Spirits

    Comparto unas primerísimas y breves impresiones tras haber probado el tramo inicial del videojuego (media hora):

    1) La edición física de Xbox tiene almacenado en el disco la versión de Xbox Series X, no siendo necesario descargar absolutamente nada de Internet, pudiendo acceder tanto al modo rendimiento como todos los DLCs. El Smart Delivery suele provocar dolores de cabeza en los consumidores de Xbox Series X (ya que no siempre se graba dicha versión, optando por la de Xbox One, sobre todo cuando no caben ambas en el Blu-ray y deben escoger cuál depositar, soliendo optar por la de Xbox One al estimar que habrá un mayor número de potenciales clientes), por tanto se agradece que en este caso, los usuarios y jugadores de Xbox Series X, podamos disfrutar de la versión next gen.

    2) Qué decir a nivel gráfico que no se sepa a estas alturas: luce de escándalo, parece una película de Pixar en movimiento. Sin embargo, sí me gustaría añadir que me ha sorprendido notoriamente los efectos de luces y sombras, con un nivel de detalle remarcable y encomiable. Es una pasada transitar por el bosque y apreciar la diferencia entre los tramos plenamente soleados y aquellos dominados por las sombras fruto de los árboles que se interponen en el trayecto.

    3) En cuanto a la dificultad, lo comentado por BruceTimm fue sumamente certero: es exigente. Elegí Guía Espiritual Experto (la segunda dificultad más elevada) y con sólo tres golpes encajados, estás literalmente muerto. No me quiero ni imaginar como será en la dificultad máxima, supongo que de una embestida o dos a la sumo será Game Over

    Obviamente los primeros enemigos son bastante sencillos, pero es evidente que en ese modo de dificultad el juego supondrá un reto, demandando respeto y precaución por parte del jugador. Cuando uno deba enfrentarse a un jefe mientras te acosan cuatro o cinco enemigos, la concentración deberá ser máxima.

    4) El contraataque (soy de la vieja escuela, el término parry se me sigue haciendo extraño utilizarlo) requiere de una precisión (timming) muy preciso. Debes efectuarlo prácticamente en el último instante, no un poco antes de recibir la acometida como sucede en muchos títulos, sino cuando el rival ya está a punto de asestar su ataque. Es obvio que requerirá de práctica y entreno poder dominarlo para ejecutarlo con soltura, más cuando haya varios adversarios a la vez, pero la sensación de satisfacción es enorme cuando lo aplicas con éxito, además de ofrecer una recompensa muy valiosa, incapacitando durante unos valiosos y preciados segundos a tu oponente, el cuál estará a tu completa merced.

    5) El rendimiento por el momento, muy bueno, se percibe con fluidez.

    6) No parece que exista opción para fijar enemigos, pero sí puedes guiar con facilidad tus ataques, pudiendo golpear por ejemplo al adversario que tengas enfrente y en la siguiente arremetida girarte automáticamente para derribar al que tienes a tu espalda, simplemente modificando la dirección del joystick a la hora de golpear.

    Concluyo con unas capturas ilustrativas:





















    ¡Saludos!
    DelBa, BruceTimm, Lobram y 2 usuarios han agradecido esto.

  8. #183
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    Predeterminado Re: Kena: Bridge of Spirits

    Hace bastante que lo pasé pero me suena que sí tenía fijado de enemigos. ¿Estás seguro de que no tiene?
    BruceTimm y Serkenobi han agradecido esto.
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  9. #184
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    Predeterminado Re: Kena: Bridge of Spirits

    Yo también juraría que tiene fijación de enemigos. ¿Has probado con R3?
    Serkenobi ha agradecido esto.
    RIP, Sir Pratchett.

    «En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.

    «You can't wait till life isn't hard anymore to decide to be happy.»

    «Honor, in a world gone crazy with greed and corruption, is a beautiful thing to see.»

    «ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS CUANTOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.

  10. #185
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    Predeterminado Re: Kena: Bridge of Spirits

    Sí que lo tiene , de hecho para disparar flechas es fundamentalq
    Serkenobi ha agradecido esto.

  11. #186
    gurú Avatar de samedrug
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    Predeterminado Re: Kena: Bridge of Spirits

    Si os interesa el de PS5, lo tenéis a 16,52€ en Mediamarkt por el día sin IVA
    b1985 ha agradecido esto.

  12. #187
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: Kena: Bridge of Spirits

    Cita Iniciado por Serkenobi Ver mensaje
    4) El contraataque (soy de la vieja escuela, el término parry se me sigue haciendo extraño utilizarlo)
    Como souls-bro de Hacendado titular te recomendaría desvío o parada como traducción de parry.

    Contraataque sería la mecánica de "riposte" que sucede al parry y que no siempre está disponible en todos los juegos o en todas las situaciones (por ejemplo en Elden Ring hay enemigos grandes que necesitan varios desvíos para desequilibrar al enemigo y poder hacer un contraataque).
    Ponyo_11 ha agradecido esto.
    - ‘I have enormous eyes, all the better to see you with!’ shrieked the great, iron wolf. ‘I have enormous paws, all the better to seize and hug you with! Everything about me is enormous, everything, and soon you will discover it for yourself. Why are you looking at me so strangely, little girl? Why do you not answer? '

    The witcher girl smiled.
    - ‘I have a surprise for you.’

  13. #188
    sabio
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    Predeterminado Re: Kena: Bridge of Spirits

    Cita Iniciado por Lobram Ver mensaje
    Hace bastante que lo pasé pero me suena que sí tenía fijado de enemigos. ¿Estás seguro de que no tiene?
    Cita Iniciado por BruceTimm Ver mensaje
    Yo también juraría que tiene fijación de enemigos. ¿Has probado con R3?
    Cita Iniciado por hades-shun Ver mensaje
    Sí que lo tiene , de hecho para disparar flechas es fundamentalq
    Tras jugar una hora más, puedo confirmar que en efecto, tenéis razón, existe un sistema de fijado. Como durante el tutorial no habían mencionado esa opción, pensé que directamente no era posible, pero tras leer vuestros comentarios esperé a que surgiera un nuevo enfrentamiento y comprobé que sí se puede fijar a un enemigo. Eso sí, el sistema no me convence, porque es una especie de "semifijado", donde Kena tiende a balancearse, no centrando 100% su atención en el adversario que tiene en frente, lo que me resulta incómodo. Prefiero el modo libre.

    En lo relativo a mis impresiones y sensaciones, las amplío un poco:

    1) Ejecutar el parry es tanto satisfactorio, como útil y espectacular a nivel visual... Pero al igual que en el caso de Wanted: Dead, no lo considero plenamente funcional y operativo.

    Para lograr efectuar dicha maniobra, debes literalmente esperar a presionar el botón un instante antes de que el golpe realizado por el oponente te vaya a impactar, lo que requiere una precisión milimétrica y desmedida, donde el margen de error es mínimo: si lo haces unas décimas de segundo antes, sólo bloquearás el ataque con el escudo, si lo haces unas décimas de segundo después, sufrirás una merma significativa en tu vitalidad.

    Es una mecánica que no está diseñada para ser empleada contra múltiples contendientes, sobre todo cuando algunos también atacan a distancia, lo que dificulta sobremanera poder concentrarte y repeler con éxito las acometidas.

    Entiendo que hay sistemas más permisivos (que te facilitan contraatacar con varios segundos de antelación) y quizá quisieron aumentar el nivel de exigencia, pero pienso que se han excedido.

    Lo que implica todo esto, es que en la mayoría de combates no es útil ni práctico aplicar el parry, porque el riesgo es sumamente superior a la recompensa que puedes obtener, siendo más útil rodar y esquivar.

    Y es una lástima, porque el movimiento, insisto, es espectacular una vez lo consigues, pero exceptuando enfrentamientos en solitario contra jefes, no lo percibo factible.

    2) La banda sonora es preciosa. Como ya adelanté, esperaba un apartado gráfico de infarto, con una estética inmaculada, pero no me imaginaba que la banda sonora gozaría de tanta profundidad, con sintonías bellas y emotivas. Es muy buena.

    3) La exploración se torna gratificante, recompensándote con nuevos rots, gemas o puntos para desbloquear mejoras.

    4) No he atisbado diferencia alguna a nivel gráfico entre el modo rendimiento y calidad. Teniendo en cuenta la notoria disparidad en términos de fluidez, no compensa a mi juicio renunciar a los 60 fotogramas por segundo (no me quiero ni imaginar lo arduo que debe ser llevar a cabo un parry a 30 fotogramas por segundo...).

    5) No he apreciado ningún descenso en la tasa de fotogramas por segundo, siendo el rendimiento estable y sólido.

    6) Me gusta que el ataque fuerte, sobre todo si está cargado, consiga interrumpir la acción y movimiento del contrincante, además de inmovilizarte fugazmente, lo que habilita a tomar la iniciativa.

    7) La reacción que se produce cuando se rompe el escudo es muy chula, saliendo propulsado hacia atrás fruto de la onda expansiva.

    8) Deberían haber proporcionado la posibilidad de ampliar más los subtítulos. Por defecto están en el 1,0 y sólo se puede incrementar hasta el 1,2. Espero que de cara a la secuela, concedan más opciones de personalización.

    9) También hecho en falta más espacios y huecos para guardar manualmente la partida. Cincos e me hacen escasos.

    Más capturas:














    Aquí se demuestra hasta qué punto el parry debe perpetrarse un instante antes de recibir el golpe.










    Otro ejemplo de la extrema precisión del parry...







    Cita Iniciado por tbriceno Ver mensaje
    Como souls-bro de Hacendado titular te recomendaría desvío o parada como traducción de parry.

    Contraataque sería la mecánica de "riposte" que sucede al parry y que no siempre está disponible en todos los juegos o en todas las situaciones (por ejemplo en Elden Ring hay enemigos grandes que necesitan varios desvíos para desequilibrar al enemigo y poder hacer un contraataque).
    Comprendo lo que explicas, pero difiero.

    Si se me acepta el símil futbolístico para ejemplificar mejor la diferencia entre los términos abordados, desviar sería aquella acción donde un defensa consigue repeler un disparo a puerta, pero sin concluir aún el peligro, ya sea porque el balón aún está en juego o porque se procederá a sacar un córner a continuación.

    Parada, sería lo que hace un portero, deteniendo un tiro rival, pero nuevamente la amenaza no habría finalizado, porque el esférico podría aún estar en disputa o se botaría un córner en contra.

    Finalmente, el contraataque sí implica el término de la ofensiva contraria, con un defensa robando la pelota o el portero blocándola, para inmediatamente después iniciar una arremetida que altera el status quo del choque, viéndose ahora obligado el otro equipo a defenderse.

    En el caso que nos ocupa, Kena no desvía la embestida ni tampoco la detiene, va más lejos, logrando paralizar al enemigo y obteniendo una ventana de tiempo donde puede atacar, al igual que en el arquetipo futbolístico. Por ello, estimo que sería más adecuado llamar contra a esa acción que no parry.

    ¡Saludos!
    Última edición por Serkenobi; 15/04/2026 a las 01:19
    tbriceno ha agradecido esto.

  14. #189
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: Kena: Bridge of Spirits

    Cita Iniciado por Serkenobi Ver mensaje
    En el caso que nos ocupa, Kena no desvía la embestida ni tampoco lo detiene, va más lejos, logrando paralizar al enemigo y obteniendo una ventana de tiempo donde puede atacar, al igual que en el arquetipo futbolístico. Por ello, estimo que sería más adecuado llamar contra a esa acción que no parry.
    Discrepemos pues, pero en inglés la palabra parry implica una acción defensiva mientras que la palabra contra en español implica ataque.

    Como comento en inglés se plantea el duo de parry y riposte que yo suelo equiparar con las traducciones habituales de estos términos en esgrima clásica que son desvío y contraataque.

    Sí es cierto, como ya comentaba antes, que no todos los juegos plantean el mismo tipo de parry ni el mismo tipo de contraataque.

    Sekiro de hecho, aparte del bloqueo, tiene dos movimientos defensivos, el parry, que sólo desvía el ataque contrario y permite un movimiento de contraataque que es más fuerte, pero no crítico, y el mikiri, que es una parada completa en la que pisas la hoja contraria y permite un contraataque crítico. Evidentemente no hay traducción directa en las esgrima clásica para mikiri, que en japones significa ancicipar.

    En Elden Ring hay de hecho un sólo parry, pero dos contraataques. El parry clásico de los souls puede favorecer un desequilibrio, lo cual permite un contraatque crítico, pero dependiendo de la postura del enemigo puede hacer falta varios parries para desequilibrar. Por otro lado cualquier bloqueo (ya sea con escudo o con arma secundaria) permite un movimiento de contraataque directo (en inglés se llama guard counter, pero en español no sé como lo han traducido). Esta contra también daña gravemente la postura del enemigo aunque no tanto como el parry.

    Bueno, y aquí lo dejo que ya me he pasado de chapas. Tú a disfrutar, que es lo que toca
    Serkenobi ha agradecido esto.
    - ‘I have enormous eyes, all the better to see you with!’ shrieked the great, iron wolf. ‘I have enormous paws, all the better to seize and hug you with! Everything about me is enormous, everything, and soon you will discover it for yourself. Why are you looking at me so strangely, little girl? Why do you not answer? '

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