A través de nuevos entrevistas Firaxis ha confirmado que el combate será por turnos. Sin embargo, sin dar detalles, han insistido varias veces que no va a ser como XCOM, donde el combate estaba diseñado para enfatizar y compensar la inferioridad del jugador frente al enemigo (mucho sigilo, cobertura, trampas y combate reactivo). No hay muerte permanente, las misiones se pueden repetir y tiene una campaña para un jugador con un hilo de misiones más o menos bien definido.

En las misiones estarás obligado a llevar a la cazadora y se añaden 3 personajes más. El uso de personajes influye en la relación entre la cazadora y el personaje en cuestión.

También han comentado que la abadía será un espacio tridimensional explorable, al contrario que en los XCOM donde la base era más un tablero que otra cosa. Algunos medios han comentado que tiene "toques de Stardew Valley", lo cual podría insinuar algún tipo de gestión de recursos. Al final del trailer sale un perro (un sabueso infernal, más bien), se ha comentado que es la mascota de la cazadora, que se llama Charlie y que por supuesto se le podrá acariciar.

Finalmente parece que, aunque el "canon" será una cazadora femenina (por la dinámica de rivalidad madre-hija con Lilith), se puede escoger un personaje masculino también.