"Coronel, me se escucha?"
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"Coronel, me se escucha?"
Algunos fondos de pantalla que he sacado con el modo foto.
https://i.imgur.com/2aFhhwI.png
https://i.imgur.com/Pxo64Cc.jpeg
https://i.imgur.com/cfcGzDu.jpeg
https://i.imgur.com/of5b8RK.jpeg
La verdad es que las animaciones de CQC están guapas, son nuevas no? no recuerdo que hubiera tanta variedad
Pasado y sacados todos los logros, me lo he pasado teta. No había que tocar nada, solo el upgrade gráfico y las mejoras en la calidad de vida. Eso sí, coincido en que con las nuevas mejoras se siente bastante más sencillo que antes (más aún si recuerdas las Kojimadas que puedes hacer como usar la caja en el camión, lo de The End, etc).
https://www.youtube.com/watch?v=FQP9B0r29NU
Lo de la IA de este juego es... algo cómico. Por decir algo. Disculpar, no es hate. Muy fan de MGS1 y 2. Pero esto es tremendo... :descolocao Y las mecánicas me han dejado con el culo torcido. Entiendo que a los fans les pueda gustar, pero es que no salgo de mi asombro.
Pues la IA de PS2, ni mas ni menos
Aparte eran juegos orientados a un gameplay arcade, que con gráficos tan realistas queda raro, pero en su época era algo vanguardista
Ok. Entiendo que no todos pueden hacer lo que hace Capcom.
No, aparte que Konami ya no tiene estudios de desarrollo, o si los tiene serán muy pequeños, tienen que subcontratar empresas para que les hagan los juegos
Este juego podría haber sido algo más ambicioso, podrían como mínimo haber hecho los escenarios algo más grandes, quitar los límites de escenario, y mejorar la IA, pero seguramente eso rompería el juego por otras partes y al final puede ser un trabajo de chinos al que no estarán dispuestos
Esto va a quedar por si quieres jugar el juego con gráficos actuales, aceptando que es un juego de PS2 con sus limitaciones, pero una obra maestra en conjunto
Aparte que la IA es muy reactiva, no sé a qué se refiere JLennon. No está pensado para ser realista, está pensado para putear a los guardias y hacer el chorra. Dice que la IA es cómica... pues sí, claro. Esa es la gracia. Ponerles un explosivo en la espalda, o tirarles comida podrida para que se caguen encima, o algún bicho venenoso, o disparar a la radio para que no puedan pedir refuerzos. Y cuando piden refuerzos, vienen con escudos y mejores armas... a menos que antes sabotees su armería. Es absurdo, pero divertido.
Para mí la IA aguanta muy bien, como la de MGS2 u otros juegos de la época, véase Halo. Lamentablemente no es un campo en el que se haya avanzado demasiado los últimos 20 años, con alguna excepción.
La IA de Halo es bastante mejor a todos los niveles.
Yo siempre lo he dicho y de ese barco no me baja nadie.
Historia, lore, personajes y construcción idiosincrásica, "cinematografía" (cutscenes elaboradas, en puesta en escena y montaje), discurso, subtexto y astracanadas varias (aka Kojimadas), me quedo con Metal Gear.
Jugabilidad, sigilo (más técnico, exigente y con más variables), realismo, precisión, iluminación e influencia mecánica, rigurosidad táctica y "seriedad", no hay color. Splinter Cell.
Me van ambas aproximaciones dependiendo del momento pero prefiero SC. Ha sido así siempre.
Ehh, no. Es un juego serio con una historia seria, y que habla de temas bastante sensibles como la Segunda Guerra Mundial o la Guerra Fría, desde un punto de vista más profundo de lo habitual en videojuegos
Luego sí, el juego tiene humor y escenas cómicas, pero vamos, como toda la saga, incluido MGS y MGS2, quizás es que hace demasiado tiempo que no los juegas...
Metal Gear siempre ha tenido esa yuxtaposición de temas serios con las chorradas más grandes imaginables. Las famosas Kojimadas.
Pues después de terminarme el Mafia le he hincado el diente al MGS y ya lo he terminado también.
Hacía tiempo que no le daba un tute, porque lo primero que me ha sorprendido es que más corto de lo que recordaba. No obstante...que delicia y obra maestra.
Las emociones que transmite siguen intactas. El juego es testosterona pura y se agradece que hayan respetado todo. Es cierto que el mensajito del principio, como pidiendo perdón por el contenido no acorde con la agenda actual, es ridículo. Sin embargo, es algo que se puede ignorar fácilmente mientras uno se deleita con todo lo que rodea a este título legendario. Ese humor y picaresca, tan políticamente incorrecta (por desgracia) hoy día, sigue latente y arranca una sonrisa más sincera ahora que cuando teníamos veinte años menos. En resumen, esta es una de esas historias que están narradas para que le nazca el vello púbico incluso a un eunuco. Y ojalá, por los siglos de los siglos, siga siendo así.
En positivo diré del remake que el lavado de cara gráfico le sienta mucho mejor de lo que pueda parecer en los trailers. La música sigue metiéndose hasta las entrañas y se complementa con la jugabilidad a unos niveles insuperables.
En negativo, un par de detalles menores si somos capaces de recordar que el juego ya era "perfecto" en su momento. Por ejemplo, la calidad gráfica choca en contraste con el lenguaje corporal de la captura de movimiento. Se percibe algo desfasado y choca, pero eso solo supondrá un problema para los neófitos. Quienes conocemos el juego desde su concepción lo podremos pasar por alto. Pasa lo mismo con su manejo, que en comparación con los juegos actuales puede parecer tosco. Yo, por ejemplo, sigo siendo una absoluto negado para el CQC y con el enfrentamiento final con The Boss las he pasado canutas. :cuniao
Si de verdad hay algo que creo que SÍ se podía haber mejorado son las transiciones en la parte final de la persecución con el sidecar. Antiguamente era comprensible que hubiera esas transiciones entre los escenarios debido a las cargas de pantalla, pero en la actualidad hubiera sido una absoluta delicia que desde el comienzo de la persecución, hasta el final contra Volgin antes de espicharla, todo hubiera sido continuado. A nivel dramático ese "sin parar" habría sido la bomba. Más aún teniendo en cuenta el papel fundamental que juega la música en esta parte.
Por lo demás, nada que achacarle al remake. La gente opina que es menor por no haber recibido el tratamiento de Silent Hill 2 o Resident Evil 4, pero es que esos juegos lo pedían a gritos y su estructura narrativa y jugable eran el escenario ideal para ello. La forma en que se desarrolla este juego no necesitaba un cambio tan drástico. Ya lo dice el dicho: No es necesario cambiar demasiado algo que ya funciona.
Ahora en un rato editaré el post y subiré algunas capturas. No son tampoco una maravilla ni descubren nada nuevo, pero me hace ilu.
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