Empezamos con un poco de material promocional pre-E3. Por un lado tenemos las pocas migajas de pan que nos va dejando
Yoji Shinkawa:
El steelbox, que no está claro si saldrá de Japón y Alemania, cuenta con este dibujo de arriba y con otro más inédito en su interior:
Seguro que no estoy solo cuando digo que preferiría una ilustración de Shinkawa en la portada estándar del juego. Por fortuna esto se puede solucionar con Photoshop y lo que pueda costar imprimir en papel plastificado.
Portada alternativa:
Eso, como decía, por un lado. Por el otro tenemos una ilustración de
Pablo Uchida, reconocido ilustrador en Japón, claramente inspirada en los carteles típicos de películas de los 80.
Gloriosos carteles ochenteros:
A continuación dejamos constancia del que tristemente es el
último trailer de Metal Gear dirigido por Kojima para un E3. El lado positivo es que trailers hay dos, el de Kojima y otro más corriente pero con nuevas escenas, más un extenso gameplay de 40 minutos.
TRAILER E3 2015 (KOJIMA'S LAST)
TRAILER E3 2015 (corto)
DEMO E3 2015
La canción que acompaña al trailer principal se titula "Elegia".
ELEGÍA:
"Composición poética del género lírico en la que se lamenta la muerte de una persona u otra desgracia."
Esto tiene
varias interpretaciones, todas apropiadas. A nadie pillará por sorpresa que en TPP muera gente apreciada por Big Boss, y que estas muertes sirvan como catalizador para su transformación en la persona que conocerá Solid Snake. O, quizás, la elegía es para el propio Big Boss, que con su "muerte" da paso a ese otro Big Boss, más cruel. Una tercera interpretación más metalingüística es que haga referencia a la desaparición de Kojima Productions como estudio, y con ellos, de la saga Metal Gear tal como la conocemos.
Un último acto de rebeldía del Sr. Kojima.
TEMÁTICA (II)
La frase de
Cioran es toda una declaración de intenciones. Presenta al idioma como la verdadera patria del hombre.
Zero quiere
controlar el lenguaje; Skull Face lo quiere
destruir. Esta idea no es más que una versión retorcida del pensamiento de muchos filósofos y escritores, así como de historias mitológicas. Vamos a repasar estas influencias empezando por el lingüista norteamericano
Benjamin Lee Whorf.
LA HIPÓTESIS DE WHORF
Según Whorf, la estructura del lenguaje que habla una persona condiciona su forma de pensar. Pondré unos ejemplos: si en tu cabeza no existe la palabra "gracias", tu percepción del agradecimiento no existirá, tu forma de entender la empatía será distinta. Si tu sistema numérico solo hace distinción entre la unidad y la multitud, sin cifras intermedias, eso condicionaría -entre otras muchas cosas- la existencia del dinero y la economía, y estarías condenado para siempre a un sistema de trueques. Si en tu lenguaje careces de tiempos verbales básicos, tu concepto de la puntualidad se verá mermado. Si en tu vocabulario no aparece la palabra "libertad", no podrás identificar esa sensación.
En definitiva, según Whorf
el lenguaje da forma a la cultura, y no al revés.
Skull Face (por boca de Ocelot) asocia el lenguaje con un "parásito simbiótico no microbiano". Esto recuerda poderosamente a las ideas de otro pensador,
William S. Burroughs.
EL LENGUAJE COMO UN VIRUS
Para Burroughs
el lenguaje es un virus que se reproduce con gran facilidad y condiciona cualquier actividad humana, conduciendo al hombre a un estado de caos a través del pensamiento homogéneo. Lo trivial va calando en el pensamiento colectivo hasta destruir al individuo (esto está ahora muy de actualidad con el auge de las redes sociales). Burroughs hablaba más sobre metáforas de la escritura que del propio lenguaje, pero lo que nos interesa es que sus ideas son, desde cierto punto de vista, precursoras a los
memes de Richard Dawkins. Y los memes son precisamente el tema central de MGS2, por lo que MGSV se acerca al origen de todo aquello, tanto argumentalmente dentro del universo del juego (la creación de Los Patriots) como intelectualmente.
En MGS2 el poder de Los Patriots era ya casi absoluto, hasta el punto de poder
censurar palabras específicas para eliminar conceptos de subconsciente. Ahí tenemos el famoso "La-Li-Lu-Le-Lo", que es todo lo que Raiden escucha cuando en realidad debería oír "The Patriots". El Plan S3, "Selection for Societal Sanity", es el culmen de lo que Zero, y quizás también Skull Face, andan buscando en los años 80.
EL '1984' ORWELLIANO
En la famosa novela distópica de
George Orwell, '1984', se nos presenta una norteamérica totalitaria controlada por la figura del omnipresente
Gran Hermano. En constante guerra, el gobierno consigue la subyugación del pueblo precisamente limitando el lenguaje de los ciudadanos, lo que Orwell llama "neolengua", que no es más que una versión simplista del inglés. Uno no puede rebelarse contra algo que ni siquiera concibe.
Además del año, existe una referencia directa en el último trailer. Si nos fijamos, en Mother Base encontramos un cartel como éste:
Es uno de tantos, pero el de arriba imita lo más reconocible del libro de Orwell, el cartel del Gran Hermano, siempre vigilante:
También es célebre en esta obra la
Policía del Pensamiento, que como el propio nombre indica se encarga de que nadie se salga de los cánones que establece el Partido único. Por supuesto el crimen de pensamiento (simplificado en neolengua como "crimental") es el peor de los crímenes concebibles.
DESARROLLO Y FECHA DE LANZAMIENTO (IV)
Para cuando escribo esto la fecha no es ningún misterio, pero me hace ilusión decirlo:
el 1 de Septiembre de 2015. Quedan poco más de dos meses.
Del desarrollo podríamos decir alguna cosa, y ninguna buena. La escandalosa
debacle de Konami ha destruido el equipo de Kojima Productions y muchos de sus integrantes, incluido el propio
Hideo Kojima, serán despedidos tras la salida del juego. Kojima en particular ha sido maltratado por la compañía no permitiéndole hacer promoción de su propio juego e incluso eliminando su nombre de la carátula. La causa última, parece ser, son rencillas personales y un viraje extremo en el modelo de negocio de Konami, que a partir de ahora se dedicará casi en exclusiva a sus casinos y su división de videojuegos para móviles (adiós a Silent Hills). Raro será si la situación cambia de aquí al lanzamiento.
Que les vaya bonito. Ya veremos qué tal reaccionan ante el boicot que se avecina.
ANACRONISMOS (V)
Nueva hornada de elementos que se mueven como pez fuera del agua:
- Señuelo activo enemigo

Básicamente es el mismo artilugio que usa Snake, pero ideado para confundir al jugador. Con un nivel de detalle que nada tiene que envidiar al que usa Snake, el señuelo enemigo será capaz de engañar incluso al marcaje, que lo tomará como un soldado más.
- Dispositivo meteorológico

Ya sabíamos de la existencia de este aparato, pero hace unos meses se confirmó algunos de los estados que permitirá. Aunque todavía no lo hemos visto en acción se ha hablado de niebla (que causará un efecto similar al de las tormentas en el desierto). También sabemos que hay dos estados de lluvia: torrencial como en GZ y lluvia ligera como en la primera demo que vimos de Mother Base.
Es posible que la Unidad Parásita tenga también un dispositivo similar, ya que avanzan arropados por su propia tormenta.
- Transfusión mecánica

La sangre está presente en este juego más de lo que ha estado en ningún otro Metal Gear. Nos mancharemos y tendremos que limpiarla, habrá lesiones de distinta gravedad (y nos curaremos pulsando un botón, aunque Snake hará una y otra cosa según la lesión), y bajo determinadas circunstancias tendremos la cara totalmente empapada de hemoglobina. Pero una de las cosas más raras es esta aparente transfusión que Big Boss practica sobre su brazo mecánico, al parecer tras haber sufridos notables daños. ¿Está realmente conectado a su brazo mecánico, o simplemente alcanza la vena por ahí de la misma manera que podría llegar por el brazo derecho? Dado que sus venas braquiales están intactas, el brazo izquierdo solo tiene prioridad por comodidad. La prótesis además podría contar con una "vía fija" por la que hacer pasar esos fluidos. ¿Pero es sangre lo que se está transfiriendo (que no tendría nada de anacrónico), o algún tipo de aceite para la conservación y buen engrasado del miembro robótico? En otras imágenes pudimos ver una bolsa verde en vez de roja. Se ha especulado con que se trate de antídoto para el mal que aqueja a los "zombies".
- Rocas rastreadoras

Fácil de describir, difícil de explicar: unas rocas están persiguiendo a Snake. Son rocas negruzcas y puntiagudas, recuerdan a su cuerno. Esto puede ser una pista de algo. Pero no hay mucho margen: o el Jefe se lo está imaginando, o nos encontramos ante un súper-poder nuevo de algún enemigo.
- Auricular traqueal

Como en el anterior punto, no tengo ni la menor idea de qué es esto. A simple vista es un auricular normal y corriente, en nada distinto a los que podemos usar en un mp3. La particularidad de éste es que un "zombie" lo tenía incrustado, incisión mediante, entre la traquea y la laringe. Guiándome por la temática del juego, el lenguaje, la sensación es que estuviesen insuflando a este hombre una voz distinta a la suya, literal y físicamente. Si nos salimos de la metáfora no tiene mucho sentido.
El aparato, por el uso atípico que se hace de él, recuerda a los auriculares que Chico conectaba en su pecho (aunque él sí se los ponía en la oreja). En el caso que nos ocupa no vemos dónde se conectan, lo que me lleva a pensar que podrían haber sido puestos ahí por Snake & Cía tratando de averiguar algo. Esto casa con cierta secuencia en el trailer de 2014, en la que Big Boss sacaba el cuchillo frente al niño africano. Puede que el muchacho cayese víctima de lo mismo que atacó al hombre de arriba, y Snake intente introducir o extirpar el auricular por algún motivo.

- Zombies

"Aquellos que no existen", rebautizados como "Unidad Parásita" o "Skulls", ya presentaban un aspecto propio de un no-muerto en anteriores trailers, pero hemos dado un paso más allá en la zombificación con estas nuevas incorporaciones, que parecen simple y llanamente zombies, en el sentido clásico de la palabra. Si nos guiamos por el individuo que examina Snake, estas personas/cadáveres sufren también heridas terribles, como tumores, que sobresalen del abdomen. No tenemos forma de saber la relación entre una cosa y la otra, si la hay.
En el apartado sobre la Unidad Parásita arrojaremos algo de luz sobre este asunto, pero podemos decir desde ya que no son infectados, ni han sido despertados por fuerzas diabólicas.
- Metal Gears
En plural, porque todo apunta a que tendremos más de un tanque con patas.
- Prototipo de MG REX / ZEKE II - (OBSOLETO - Ver Metal Gear ST-84)

Vemos con más detalle este Metal Gear, que probablemente no sea más que la siguiente iteración de ZEKE, o incluso ZEKE tras ser rescatado del mar, aunque el parecido con REX es innegable. Nótese la calavera pintada en su morro; se trata sin duda de una referencia a Skull Face. Es casi seguro que este Metal Gear le pertenece, como supusimos el año pasado.
- ¿¿Prototipo de MG RAY?? (OBSOLETO - Ver Metal Gear ST-84)

Aquí la imaginación me puede estar jugando una mala pasada, y tratarse del Metal Gear anterior en otra posición, pero la postura en cualquier caso es un tanto antinatural. Las piernas están en vertical en lugar de en horizontal, como suelen permanecer en estado de reposo, y por los lados surgen lo que parecen extremidades superiores. Superponiendo la imagen sobre la imagen del RAY...

Encontramos un parecido razonable. Así con todo, como digo, es muy probable que sea el mismo metal gear que monta Liquid.
MINIACTUALIZACIÓN
Al final va a resultar que es el mismo modelo, y a la vez uno distinto. Todo apunta que el nuevo metal gear tendrá dos modos, dos estados si se prefiere. En el primer estado su apariencia recuerda a MG REX. Es un modo compacto. Pero si uno se fija, las extremidades superiores del cacharro están plegadas sobre sí, y las articulaciones inferiores parecen diseñadas para encajar en otro sitio.

Antes de ponerse a pilotar, Liquid se sitúa sobre la clave del asunto.

Esa plataforma es en realidad una gigantesca mano, o más bien un puño cerrado. Pero uno puede discernir los dedos, concretamente tres dedos y quizás un pulgar oponible. Estructura similar a la que vemos en otro momento del trailer:

Big Boss no se está imaginando eso; si tenemos razón, realmente un metal gear le está agarrando. Además de extender brazos, el mecha sería capaz de cambiar su postura y erguirse por completo, enganchando sus rodillas en lo que si hablásemos de un ser humano sería la parte inferior del bíceps femoral. Para hacerse una idea de cómo se vería el engendro mecánico en este antropomórfico segundo estado , el forero Jim Houseman de Metal Gear Informer ha dibujado un boceto que tomo prestado:

¿Recordáis aquel esquema comparativo con todos los metal gear de la saga y un espacio misterioso al final? Ese hueco alargado encaja sospechosamente con lo que sería el nuevo metal gear de pie.

MINIACTUALIZACIÓN (II)
Por primera vez me veo obligado a añadir de nuevo un poco de información en un mismo apartado. Con la proximidad del lanzamiento del juego el marketing pisa el acelerador, y ha salido un vídeo presentando la edición coleccionista japonesa. Entre otras cosas esta edición contiene artworks de Shinkawa, y una de las páginas que hemos podido ver corresponde al nuevo Metal Gear.
- Metal Gear ST-84

"Un arma soviética, y se sospecha que el Dr. Emmerich (Huey) ha ayudado a desarrollarla.
Altura estimada en 'posición neutral': 15m.
Sus capacidades, propósito, y nivel de desarrollo actual son desconocidos."
El bicho tiene cuello, lo que denota una postura erguida. Podemos incluso intuir esta posición a la izquierda de la imagen, detrás de la gran "V". Además la descripción habla de su altura en "posición neutral", es decir, que tendrá otra posición "no-neutral". Huey está implicado en su construcción, como era de esperar cuando le hemos visto torturado por Skull Face en el hangar.
Ya hablamos de la calavera pintada en la "cara" del ST-84, y su relación con Skull Face. Sin embargo la descripción habla de un arma soviética. Una de dos: o Skull Face lo roba y le da su toque personal, o XOF está colaborando con los rusos. Teniendo en cuenta que el cacharro acaba en manos de Snake, me decanto por el robo. También hay que fijarse en el pequeño Psycho Mantis sobrevolando la cabeza de la máquina. ¿Puede el niño controlar una IA como se controla una mente, o está ahí para proteger los intereses soviéticos?
ESLABÓN PERDIDO
Es “eslabón perdido” entre hombre y mono es un mito que los escépticos de la teoría de la evolución del siglo XIX pedían como demostración del hecho evolutivo. Hoy sabemos a ciencia cierta que el proceso es gradual, y no existe tal eslabón (o más bien existen muchos).
Cuando Granin hablaba del “eslabón perdido entre infantería y artillería”, usó la expresión para referirse a su idea de “tanque con piernas”. Este concepto toma mayor relevancia cuando tenemos un Metal Gear humanoide como el ST-84. Sobre esta nomenclatura tan particular, se pueden decir varias cosas. Primero, que sigue el mismo patrón del Metal Gear TX-55, el enemigo al que nos enfrentábamos en el primer juego de la saga. El "84" responde por supuesto al año de fabricación. El "ST" tiene más tela que cortar. Intentaremos solucionar de dónde vienen esas siglas en SPOILER, pues vamos a tratar información que pudo verse en los logros filtrados. Servidor no lo considera nada destripante sin un contexto (simplemente se trata del nombre de una misión), pero aviso por si acaso.
Como vemos arriba, una de las misiones del juego se llama “
SAHELANTHROPUS". En el logo de la misma aparece el nuevo engendro mecánico, que es el tema que nos ocupa. El
Sahelanthropus Tchadensis es un primate que vivió hace 6 millones de años, y es uno de los candidatos a primer homínido. Es posible que las siglas
ST hagan referencia a esta especie en particular, quizás por ser el primero de su especie, el primer (y último en realidad) metal gear humanoide. El único problema, si se le puede llamar así, es que este primate no fue descubierto hasta el siglo XXI. Sería por tanto, un anacronismo más (si es que se menciona este nombre científico en el juego, lo cual está por ver).
Y hablando de "eslabones perdidos", recordemos las palabras de Ocelot en el E3 2013: "
He claims that what they're doing in Africa is the missing piece. A weapon to surpass Metal Gear". Parece que la evolución es un concepto arraigado en este nuevo modelo.
Por último, nótese que la mano vuelve a hacer acto de presencia en el boceto, por si quedaba alguna duda:

- MG Cuadrúpedo

Técnicamente puede no ser un Metal Gear, pero ese nuevo juguete que Huey está probando es a todas luces un tanque con patas. ¿Quizás algo que podamos desarrollar en I+D?
- Walker Gears

Estamos ante un nuevo tipo de mecha en la saga, de tamaño individual. Sabíamos desde hace mucho que Snake controlaría uno de éstos (y éste año se ha confirmado con el buddy D-Walker), pero esta tecnología no es exclusiva de Diamond Dogs. Hablando de los propietarios, estos soldados de la imagen en pantalón corto llevan un uniforme muy parecido al que llevaban las tropas de reservistas rodesianos.

El perro de los primeros concept arts era un ridgeback rodesiano, y en Rodesia es donde encontraríamos a Frank Jaeger, si sale en el juego.
PERSONAJES (VIII)
"UNIDAD PARÁSITA"
También conocidos como
Los Skulls por algunas publicaciones, estos enemigos son los únicos jefes del juego propiamente dichos que han sido confirmados (aunque algunos periodistas han insinuado un combate de francotiradores contra Quiet, cosa previsible por otra parte). Entre sus habilidades encontramos correr tan rápido como el jugador en coche, saltar entre cañones, o ser capaces de ir acompañados por tormentas de arena. Los miembros de la unidad que conocimos en primer lugar, hace un par de años, eran hombres y tenían una mirada vacía; un aspecto mucho más "muerto" en general.
Las que vemos ahora son mujeres, y aunque comparten con sus homólogos masculinos un exoesqueleto/armadura, calvicie, y numeración en la frente, su mirada es mucho más viva e intensa. Los varones de la Unidad se me antojan menos importantes en la jerarquía.
Podemos intuir una relación entre estos sujetos (que por cierto en las chicas recuerda a la Unidad Beauty & Beast de MGS4) y los
zombies del trailer. Observemos esta imagen:
El pobre soldado rodesiano de la derecha está echando humo por la cabeza. Sus movimientos oscilantes dan a entender que no tiene control sobre su cuerpo. A la izquierda, un miembro de los Skulls se mueve de manera mucho más equilibrada. Pero más importante que el humo sobre la cabeza del soldado son las
partículas verdes que lo acompañan. Esas mismas partículas hacen acto de presencia cuando las Skulls se materializan:
No es muy arriesgado decir que
los Skulls controlan los cuerpos inanimados metiendo algo en su interior (puede que el auricular tenga algo que ver), el equivalente de los 80 a las nanomáquinas. Los hombres de la unidad también se mueven rodeados de estas partículas verdes, pero en su caso se desplazan como los zombies, salvo cuando dan saltos increíbles. Como decía, parece que las mujeres reparten el bacalao.
También es importante decir que las mujeres parásitas (y quizás también los hombres) son capaces de volverse invisibles de una forma muy parecida a la de Quiet. Volveremos luego con esto. Por último, señalar que las cuatro féminas son aparentemente idénticas. ¿Son hermanas? ¿Clones? ¿Precursores del proyecto LET? ¿Una mente colmena?
"ZERO"
Partamos de la base de que es posible que no hayamos visto ni oído nada de Zero todavía. Sin embargo creo que hay suficientes pistas para plantear la posibilidad, nada remota, de que
una de las voces que escuchamos en el trailer sea la del querido Major Tom.
LA VOZ DE ZERO
La frase en cuestión la oímos en el minuto 2:06.
"Este mundo volverá a ser uno, he encontrado la forma. Raza, afiliaciones tribales, bordes nacionales... incluso nuestras caras serán irrelevantes. El mundo que The Boss imaginó será por fin una realidad. Y la humanidad volverá a estar completa de nuevo."
Esto es exactamente lo que Zero diría en el umbral del advenimiento de Los Patriots: que ha encontrado una forma de
hacer realidad la visión de The Boss... pero de una manera totalmente errónea, aniquilando la identidad individual, controlándolo todo. La voz que pronuncia estas palabras tiene además un marcado
acento inglés. Sabemos que el actor original del personaje NO volverá (por cuestiones monetarias), así que lo lógico es que hayan elegido a otro actor británico para el papel. Y quizás no sea un actor británico cualquiera.
Habréis notado que la foto elegida para representar a Zero es el casete con la inscripción "From the Man who Sold the World". No ha sido al azar, pues creo que está relacionado. "The Man who Sold the World", sin el "From" (el "from" o "de parte de" sugiere que el casete es posiblemente un mensaje para Snake), es
una canción de David Bowie, del cual Kojima es fan declarado (el octavo álbum de Bowie se llama "Diamond Dogs"...). La letra de la canción por sí misma, gracias en parte a su ambigüedad, se podría relacionar sin problemas con Zero (si bien la cinta podría ser de parte de Skull Face). Pero quizás haya una conexión más tangible.
Comparemos la supuesta voz de Zero en el trailer con la voz de David Bowie.
Entrevista a David Bowie (2006):
Bowie no es solo cantante; también es actor. Ha participado en algún juego menor, pero también ha trabajado con directores como David Lynch o Christopher Nolan.
¿Está el mismísimo David Bowie doblando a Zero? Sería rizar el rizo, pero en algún punto del juego oiríamos una canción de David Bowie, "The Man who sold the World", que hablaría del personaje que él mismo estaría interpretando.
La madriguera de conejo no parece tener fondo, y las curiosidades se suceden una tras otra (aun reconociendo que la mayoría serán eso, coincidencias). La portada de la versión remasterizada del álbum que contiene "The Man who Sold the World" es esta:

Bowie mirando su reflejo en el espejo, similar a Big Boss en el trailer
mientras sostiene esa misma canción en la mano.
Y aunque sabemos que Zero tomó durante la Misión Virtuosa el nombre de "Major Tom" en honor a la película "La Gran Evasión", un tal Major Tom es también el principal protagonista de la archiconocida canción de David Bowie,
Space Oddity.
Bowieception.
COMPARTIENDO PLANES
Zero está encajando las piezas de Los Patriots, pero
no es información 100% confidencial. Al menos no para Skull Face, que interviene en el trailer haciendo mención a su antiguo jefe.
"(...) el Major buscó un sistema para controlar la información. Palabras, para controlar el "subconsciente"."
Siendo el 'Major', con toda probabilidad, Zero.
Tanto Ocelot como Skully han trabajado para Zero en el pasado reciente, por tanto no sería raro si Ocelot también conociese el propósito final de éste.
"SKULL FACE"
Si hay un protagonista en el último trailer, es Skull Face. Antes de meternos en faena con su particular motivación para hacer lo que hace, tenemos que echar un vistazo al detalle que más ha llamado la atención: su aparente
ubicuidad.
HAGO ¡CHAS! Y APAREZCO A TU LADO
Curioso lo de Skull Face.
En un momento no está, y al siguiente aparece.
No es la primera vez que pasa esto en un Metal Gear.
Solid Snake lo hizo primero.
El caso es que muchos especulan, y no les faltan razones, que
Solid Snake en esa escena no era real, sino producto de la realidad virtual en la que Raiden estaba atrapado. ¿Ocurre algo así con Skull Face? No una realidad virtual, que sería un recurso manido y estúpido en este contexto, pero quizás Skull Face no es real. ¿Cómo no va a serlo, preguntaréis, si le vimos en Ground Zeroes interactuar con Chico, Paz, y otros soldados? Bien, en GZ sí era real, no cabe duda.
Pero nada impide que Skully muriese posteriormente, y Snake lo siga viendo de vez en cuando, como un residuo en su cabeza que le recuerda algo cuestionable, una especie de Pepito Grillo escalofriante. Tampoco tiene que estar necesariamente muerto; Snake se lo podría estar imaginando sin más. O puede que esté físicamente ahí, y la forma de presentarlo sea un
recurso narrativo de Kojima (quizás para acentuar su condición de "phantom").
PERDIENDO LA IDENTIDAD
Mediante la historia personal de Skull Face nos asomamos al tema central del trailer, y que será sin duda importante en el juego:
la lengua, del que ya hablamos en la sección "TEMÁTICA". Sabemos que desde pequeño fue sistemáticamente obligado a hablar idiomas que no eran el suyo, y eso repercutió en quién era. Le cambió, trastornó su percepción del bien y el mal. Es interesante que él mismo es consciente de ello, y sin embargo lo acepta como propio, y concibe un plan, un objetivo, en función a estas experiencias.
En palabras de Ocelot:
"A sus ojos, el mayor parásito simbiótico que el mundo haya conocido no es microbiano. Es lingüístico. Las palabras es lo que mantiene la civilización, nuestro mundo, vivo. Liberar al mundo, no quitando la vida de hombres, sino quitándoles la lengua"."
"PAZ"
No pensé que volvería a escribir sobre la señorita Pacífica en esta sección, pero heme aquí.
Todo indica que es ella: han utilizado el rostro de Ground Zeroes, quitando moratones y añadiendo pelo (con un estilo similar al que llevaba en Peace Walker). ¿Cómo es posible que Paz siga viva después de lo que pasó? Bueno, no lo es. Vamos a intentar explicar esto:
- Se trata de un flashback.
- No es Paz, sino una doble-clon-hermana-loquesea.
- Es un fantasma.
A priori uno debe reconocer que
la opción más sensata es la del flashback, pero analizando la escena quizás cambiemos de opinión. Repasemos la secuencia de eventos. Durante 3 confusos segundos vemos a Snake y Ocelot observando una herida de aspecto terrible, e inmediatamente después a alguien que parece ser Paz siendo examinada.
¿Realmente se sucede una detrás de otra, o es un engaño de la edición del vídeo? No hay modo de saberlo, pero la habitación parece la misma. Y lo que es más importante: la mano enguantada que pasa por delante de Paz
pertenece al nuevo sneaking suit de Big Boss. Las puntas de los dedos la delatan.
Esto tira por tierra la opción del flashback pre-GZ.
La segunda opción, que no sea realmente Paz sino
alguien igual a Paz, es también posible. Quizás la Paz que murió en GZ no era nuestra Paz. Pero no tenemos por dónde tirar de éste hilo, y en lo personal me parece la opción más cliché y aburrida.
Vamos a explorar la más divertida, esto es, que sea
un fantasma. El tema de los dos "phantom" que nacieron de "FOX" ha sido recurrente a lo largo de este hilo. Los candidatos han sido muchos, Big Boss, Zero, Gray Fox o Skull Face, y seguro que me dejo alguno. No creo que Paz sea uno de los famoso "phantom", pero tiene una cualidad de la que el resto de aspirantes carecen y que la hace apta para el adjetivo de fantasma: que ya está muerta. Tiene que estarlo, no solo por la explosión de la segunda bomba, sino también porque durante el proceso para colocar la primera se le extirparon órganos que acabaría por necesitar. Las heridas infligidas eran mortales. Hablando de ese estómago abierto
en forma de V de victoria: ¿es la herida del nuevo trailer la misma herida de Paz, o están jugando al despiste?
La comparación no es precisa por el ángulo, pero se aprecia cómo la forma y sobre todo los puntos son idénticos,
así como algunas texturas. En el trailer E3 simplemente parece haber más sangre. Tirémonos a la piscina y asumamos que Paz es algún tipo de aparición paranormal, ¿cómo es posible que ambos, Snake y Ocelot, la estén viendo?
Resulta que si hay alguien en el universo Metal Gear capaz de contactar con los muertos,
son éstos dos. Big Boss ya tuvo el placer de visitar
el otro lado durante su paseo por el río de Tikhogornyj, en MGS3. Ocelot por su parte es hijo del mayor medium de la historia, y tuvo una relación
especial con Liquid después de que éste muriese (aunque MGS4 tratase de explicarlo, la posesión en MGS2 bien puede -y debe- seguir siendo real).
Más adelante profundizamos en todo esto.
MINIACTUALIZACIÓN
Un detalle que no se debe pasar por alto es que Paz parece estar desnuda mientras es examinada. Esto suma puntos a la hipótesis de que hay alguien físicamente ahí, sea o no Paz. Puede tratarse de una chica real (la joven Sniper Wolf sería
demasiado joven, pero quién sabe...), cuyo rostro es transformado en el de Paz por el subconsciente de Snake.
"LES ENFANTS TERRIBLES"
El trailer cierra con una mención de Big Boss a "Les Enfants Terribles", como según él les llama Zero. Y la imagen que acompaña estas palabras
es desconcertante: dos niños idénticos, sentados uno junto al otro. Lo primero que todos pensamos, como es natural, es que
ese otro niño es Solid Snake. Pero hay varios problemas. El primero argumental: que sepamos éstos dos no se conocen hasta MGS1. Si fueran a conocerse en MGSV, sería necesario una explicación a por qué pierden convenientemente la memoria de tan importante suceso. En el briefing de MGS1 Campbell menciona que pudieron coincidir en Irak siendo pequeños, pero no pasa de ser un comentario aislado para remarcar que ambos han tenido una experiencia vital paralela.
VIENDO DOBLE
Otro escollo para que ese sea Solid, mucho más gordo, es que el modelo poligonal de los dos niños es idéntico. Igual en todo: peinado, ropa, collares
tribales africanos, boina de las SAS al hombro, e incluso las mismas cicatrices.

La de la ceja salta a la vista (y sería prueba suficiente). Las cicatrices superior e inferior son difíciles de ver en imágenes estáticas pero están ahí.
No es que se parezcan como dos gotas de aguas, como se parecerían dos clones. Es que son la misma persona.
¿Qué posibles escenarios existen en que veamos a dos niños
cuando solo hay uno?
- Una alucinación/ensoñación/desdoblamiento. En la escena Liquid (cualquiera de los dos) parece como en trance, quizás bajo los efectos de alguna droga.
- Alguien imaginando cómo serían los "Enfants Terribles". Pongámonos en situación: Big Boss acaba de pelear con Liquid, y en su cabeza repasa cómo sería la terrible visión de lidiar no con uno, sino con dos clones. De manera provisional, en su imaginacion el clon extra tendría la apariencia del clon conocido.
¿Hay alguna escena en la saga que sirva como precedente? Sí, la hay. Observemos la siguiente imagen:
¿Qué hubiésemos pensado si antes del lanzamiento de MGS3 nos pusieran delante esto? Sin un contexto al que acudir, pensaríamos
de todo: que hay dos Snakes, otro clon, un gemelo malvado, Gray Fox haciéndose pasar por Big Boss, etc. En definitiva, cualquier locura que ayudase a dar sentido a algo absurdo. Al final suele imponerse la explicación más sencilla, la Navaja de Ockham; en este caso, que se trata de un recurso narrativo. Creo que con los dos Liquid ocurre algo muy similar.
¿Descarta esto que Solid Snake aparezca en el juego? Por supuesto que no; un servidor cree que saldrá, pero no en esa escena, o al menos no así.
EL SEÑOR DE LAS MOSCAS
Centrémonos por tanto en la figura de
Eli.
Esta imagen es interesante porque confirma la inspiración en la novela (y películas) "
El Señor de las Moscas". En esta novela (con una amenaza nuclear de fondo muy
metalgearesca) un grupo de niños sufrían un accidente de avión que les deja aislados en una isla desierta. Intentan organizarse como pueden, por ejemplo, usando una
caracola (como la que tiene Liquid) para ceder la palabra solo a aquel que la sostenga. Es como un símbolo de convivencia y democracia; un símbolo positivo en cualquier caso. La
cabeza de cerdo también es un símbolo. Sin spoilear a nadie esta historia, se puede decir que la cabeza de cerdo representa, en una palabra, el
miedo. Quizás estos objetos representen lo mismo en TPP.
También tenemos una pequeña escena en la que sube al Metal Gear (si no se sube a uno no se queda tranquilo... :j ), reminiscente de MGS1 y 2, en los que monta a REX y RAY haciendo además un movimiento acrobático muy parecido.
"CODE TALKER"
Por fin volvemos a ver a Code Talker tras dos años. No sale mucho, pero llama la atención que esté
fumando el calumet, o pipa de la paz, con Big Boss. Observando la cantidad de locuras imposibles que hemos visto de este juego, no descarto que la pipa contenga algo más fuerte que tabaco. En cualquier caso, el acto de fumar la pipa de la paz tiene un componente místico. Se empleaba en ceremonias de los indígenas de América del Norte en las que pretendían invocar lo humano y lo divino, relacionarse con los espíritus, y alcanzar un grado superior de comunicación (o lenguaje, que es de lo que va el juego).
Code Talker aparece además muy brevemente en el trailer corto, junto con Quiet
en la sala de torturas. ¿Él también está siendo torturado? Quizás la pipa de la paz no resultó muy efectiva...
Lo que nos cuenta en el trailer largo, sobre líderes y pueblos recurriendo al idioma para ser más fuertes, puede ser una referencia al siguiente punto.
LA TORRE DE BABEL
La historia de la Torre de Babel no es mencionada directamente en ningún material promocional, pero Code Talker habla de "tiempos antiguos" y "todas las civlizaciones". Esto, junto a los precedentes de
referencias bíblicas en el personaje de Eli, no hacen descabellado que Babel sea una inspiración más, por no decir que lo que cuenta el anciano es casi una transcripción de esta historia.
Según cuenta La Biblia (aunque la torre aparece en muchas, muchas otras culturas), los hombres unidos decidieron construir una torre que llegara hasta el cielo. Yahveh (Dios, para que nos entendamos) comprendió que conseguirían su objetivo y no le pareció bien, así que bajó e hizo que los hombres hablasen distintas lenguas, y dejaran así de entenderse entre ellos. Los hombres, confundidos, se dispersaron por la superficie de la Tierra.
Tanto Skull Face como Zero pretenden volver a esa uniformidad mítica previa a Babel.
"BENEDICT 'KAZUHIRA' MILLER"
Kaz sale muy pocos segundos haciendo su rutina habitual, dando discursos, torturando gente y esas cosas. Pero por un instante podemos ver por primera vez
sus ojos, y no son normales. Primera reacción: los soviéticos que le torturaron le dejaron también ciego, los muy desgraciados. ¿Pero ha dado Kaz algún síntoma de no ver?
Bien, no hay nada concluyente, pero por el
sneak peak que tuvimos de la captura de Quiet parece que se desenvuelve bastante bien (para alguien cojo y manco). Haciendo uso de una buena dosis de suspensión de incredulidad, pudiera ser que se mueva guiado por el sonido. La escena del E3 2013 en que Big Boss le rescata sí resulta más sospechosa, ya que es evidente que ha sido golpeado en los ojos, que los tiene amoratados. Por otro lado no menciona su pérdida de visión cuando soltó aquel famoso discurso sobre el dolor fantasma ("Every night, I can feel my leg... and my arm... even my fingers."). Pero esto puede ser gracias a la inteligente edición de Kojima, que no querría que supiéramos hasta dónde llega la pérdida de Miller.
En definitiva, la hipótesis de la ceguera
gana mucha fuerza con éste nuevo trailer. Además la frase que presentó a Kaz en 2013, "un
visionario robado de su futuro", podría tener cierta mala leche. Para acabar y antes de pasar a otra cosa, fijémonos en los ojos de Code Talker.
Ausencia de pupilas, igual que Kaz. En otro título podríamos pensar que tener dos personajes ciegos es redundante, pero en TPP tiene mucho sentido. El lenguaje es un tema principal, y para una persona desprovista de visión será más importante si cabe.
MINIACTUALIZACIÓN
Repasando lo recopilado en el pasado TGS, hay razones para pensar que las pupilas de Kaz están en su sitio durante parte del juego.
Si lo de arriba no es un "error" en la iluminación del FOX Engine o en el trazo de Shinkawa, algo debería desencadenar el cambio. Puede que Code Talker tenga que ver con ese algo. Alguna vez se ha sugerido que ninguno de los dos esté desprovisto de visión, y esos ojos espeluznantes -pero supuestamente sanos- sean en realidad consecuencia de la
ingesta de alguna sustancia. Servidor ve más lógico que Kaz pierda la vista durante la campaña, pero ahí queda como opción sopesada.
"QUIET"
Con este trailer y las muchas referencias al lenguaje, la mudez de Quiet toma una
nueva dimensión. Todo apunta a que será un punto importante de la trama, por mucho que tengamos opción de no rescatarla.
También hemos comprobado que la Unidad Parásita posee
poderes muy similares a los de Quiet (invisibilidad, súper-velocidad, súper-salto). De esto se infiere que hay una relación; Quiet bien pudo estar destinada a esa unidad, ser parte de la misma durante un tiempo o ser un experimento fallido. Quizás escapó antes de su conversión total.
Un último dato práctico: su presencia en Mother Base
hará bajar la moral de nuestras tropas.
MINIACTUALIZACIÓN
En el vídeo de presentación de la edición coleccionista japonesa había también una página de artworks dedicada a Quiet.
"Fiel a su nombre, ella nunca habla, ni responde en los interrogatorios, ni se comunica siquiera escribiendo. A pesar de esto, ha desarrollado un lazo de mutuo entendimiento con Snake.
Quiet vino para cumplir algún objetivo. Para matarte, o quizás para destruir Diamond Dogs. "
En principio todos los dibujos que vemos aquí son de Quiet. Lo más probable es que esas mujeres vestidas sean
bocetos preliminares, antes de que Kojima decidiera hacer al personaje más sexy, o bien sean de Quiet en momentos previos a sufrir lo que quiera que la obliga a ir semidesnuda por la vida. Una tercera posibilidad es que esa obligación no sea tal, y podamos vestirla con diferentes atuendos. En la demo de 40 minutos vemos que en su menú tenemos la opción de equipar uniformes.
En principio esta opción no tendría razón de ser si sólo podemos elegir que vaya desnuda. Sin embargo puede que sea una pestaña genérica para todos los buddies, ya que D-Dog y D-Horse sí cuentan con al menos un uniforme.
De la descripción de Quiet son importantes dos cosas: una, que no se comunica ni siquiera por escrito. Esto significa que o bien su
capacidad para relacionarse ha sido mermada más allá de cortar su lengua (algo como una
afasia inducida), o bien no se comunica por decisión propia. La otra es que, según alguien (no sabemos quién pronuncia esto en el juego), el objetivo de Quiet es la
destrucción de Snake y/o Mother Base. Como dijo una vez Kojima, Quiet es la verdadera heroína de esta historia.
"HUEY"
He perdido la cuenta de cuánta gente le
tortura. A la lista se suma ahora Skull Face, y vemos a Ocelot amenazándole de nuevo. De todas formas, puede que estos extremos sean evitables.
Hay una sutil diferencia entre la misma escena de un año para otro. Quizás no sea necesario estar con Huey a malas, y él desde luego es feliz trabajando en sus cacharros. Puede que sea un traidor, pero su amistad es provechosa.
"OCELOT"
La única cosa nueva que aprendemos de Ocelot en este trailer es que
conoce la historia de Skull Face. Es él quien nos explica su ideología, todo aquello de "arrancar lenguas". Que lo conozca porque han trabajado juntos en algún punto o porque Ocelot haya investigado el asunto (contactos no le faltarán), no lo sabemos.
MINIACTUALIZACIÓN
El otro pequeño dato nuevo lo podemos leer en el vídeo de la edición coleccionista, concretamente en el apartado sobre Chipre y el misterioso "hombre en llamas".
En el pie de página podemos leer lo siguiente:
"Después de que Snake cayera en coma, Ocelot lo ocultó en un hospital en una base de soberanía británica en Chipre. Cuando se descubrió su localización, el hospital fue inmediatamente asaltado por múltiples grupos (...)"
Así pues,
fue Ocelot quien puso a buen recaudo a
su amado Snake cuando la cosa se puso fea. También es interesante que se hable de "varios grupos" atacando el hospital. ¿Cipher, XOF y los soviéticos? ¿Quién habrá filtrado la información de la localización de Big Boss?
"MANTIS"
El pequeño
Psycho Mantis ha salido bastante haciendo de las suyas, más de lo que pueda parecer a simple vista. Dejando de lado su vestuario (la prenda roja del hombro recuerda a la de Liquid, pero no es la misma), hay un par de referencias visuales, estampas que no tienen sentido si no las vemos desde el
prisma de lo onírico.
RECUERDOS VÍVIDOS
Una de esas escenas no tan evidentes es la del
helicóptero estrellándose.
Por la iluminación, la indumentaria de los soldados y el aspecto del edificio, parece ser
el hospital del prólogo. Sabemos que allí pasan toda clase de locuras, y un helicóptero estrellándose en interiores podría ser una de ellas. Pero
el poder de Mantis es real, no es sólo una ilusión inocua. Esos soldados están muriendo, y en el primer trailer vimos cómo su ballena de fuego derribaba un helicóptero. ¿Es ese mismo helicóptero el que vemos aquí, o es una ilusión extraída de la última experiencia de Big Boss antes del coma? Lo que va quedando más claro es que Mantis trabaja
contra las fuerzas de Cipher (los periodistas dicen que los soldados que atacan el hospital llegan por parte suya). Por tanto lo más lógico es que su afinidad sea para con Skull Face, que estaría tratando de salvar a Snake tanto como Ocelot.
MINIACTUALIZACIÓN
El piloto del helicóptero en GZ, nombre en clave
Morpho, seguramente falleció en el choque final. Quizás como guiño, en TPP el nombre en clave del piloto ha cambiado a
Pequod (en la última demo, porque en demos anteriores seguía siendo Morpho).
Pequod es también el nombre del navío del capitán obsesionado con matar a la bestia en Moby Dick. Y a este capitán se le conocía como
Ahab, que es precisamente como Ishmael llama a Big Boss (se puede escuchar al principio de la vieja demo del hospital). Un par de referencias más a la obra de Herman Melville que añadir a la lista.
DESDE RUSIA CON AMOR
En el trailer corto ha llegado acompañado, confirmando una sospecha muy antigua: que el
Volgin en llamas es responsabilidad suya. No sabemos si crea estas proyecciones de la nada o si utiliza los recuerdos de su víctima, en este caso Snake. Como dijimos en alguna actualización anterior, tiene mucho sentido que Big Boss sufra pesadillas con este tipo.
También nos hacemos una idea de dónde viene Mantis.
Sabíamos que era
soviético, así que esto, dentro de lo raro que es que exista una "Universidad de Parapsicología", no es tan sorprendente. Plantea sin embargo una posibilidad: ¿está Mantis con Skull Face, o los rusos tienen su propia agenda respecto a Big Boss? Su ocupación en Afganistán es un dato histórico, pero puede que tengan una razón de ser más allá de proveer un contexto realista.
"VENOM 'PUNISHED' SNAKE A.K.A BIG BOSS"
Si bien el trailer habla casi exclusivamente del lenguaje y su relación con los antagonistas de la historia, Big Boss es quien disfruta de más tiempo en pantalla. Él también parece influido por el concepto del
poder del habla; su parquedad en palabras está en consonancia con el tema. También lo está el hecho de que haya olvidado hablar ruso (cosa que puede pasar perfectamente tras una lesión cerebral como la suya). De alguna forma, la experiencia de Skull Face y su cambio se ve reflejada en el cambio de Snake, que hace una transición desde su aspecto en Ground Zeroes hasta el aspecto normal en TPP, hasta llegar a tener una apariencia realmente demoníaca. Esta escena es probablemente alegórica, montada específicamente para el trailer, pero nos cuenta alguna cosa.
BREAKING BAD
Para empezar, toma lugar en una ensangrentada Mother Base (si nos fiamos del logo de Diamond Dogs al principio), llena de cadáveres de camaradas. Esto concuerda con el final del trailer del año pasado, cuando Big Boss
dispara a bocajarro a varios soldados que se comportaban de manera sospechosa (muy similar a los
zombies de éste año). También es posible que la escena de la incineración del año pasado venga inmediatamente después de ésta.
En este trailer, como en el anterior, vemos a Big Boss haciendo buenas migas con Skully y después mirando su reflejo, que no parece gustarle demasiado. Su reacción recuerda
a la que tiene otro personaje atormentado de una serie de la que Kojima es fan. Y es que la caída de Big Boss a los infiernos tiene no pocos paralelismos con el bueno de Walter White. Como Snake, Walter también tenía dentro un objeto extraño que le cambió.
CUERPOS EXTRAÑOS
Kojima comentó en una ocasión que Big Boss tenía metralla incrustada. Por entonces pensamos que se refería al cuerno en su cabeza, pero según unas declaraciones más recientes hablamos de
108 cuerpos extraños que se extienden a otras partes de su anatomía, como el corazón. Y no sólo eso: en las revistas oficiales de PlayStation y Xbox se reveló un dato que nos dará el médico al principio del juego: algunos de esos restos de metralla son
dientes y huesos humanos. Restos de Paz, muy probablemente. Cuando alguien explota delante tuyo pasan estas cosas. También hemos sabido que el "cuerno" de Snake no ha sido extirpado por lo peligroso de la operación.
BAÑADO EN SANGRE
Una de las dudas que plantea el trailer es si el momento con la cara cubierta de sangre corresponde a un punto concreto de la historia. En las ocasiones que le hemos visto así,
siempre hemos visto también el cuerno con un tamaño mucho mayor del habitual (a saber: durante la cremación de soldados con el fuego de fondo, gritando de rodillas en áfrica, y ahora en Mother Base). Ya hemos especulado en anteriores ocasiones que el cuerno podría ser
expulsado paulatinamente por el cuerpo de Snake, pero también es posible que se trate de un
estado especial de enajenación, o incluso una mecánica jugable, una especie de modo furia (aunque esto último parece más improbable). La combinación
cara ensangrentada +
cuerno largo hace pensar que se trata de un semblante para momentos puntuales, quizás relacionados con alucinaciones especialmente violentas.
Además, si la escena de este trailer con Big Boss de rodillas es parte del juego, y la escabechina que ocurre aquí es
previa a la mascarilla facial de cenizas, sería prueba de que el cuerno gigante y la cara pintada de sangre no serían reales, pues el cuerno habría menguado. También las condiciones que tendrían que darse para acabar con esas pintas son muy específicas; es más probable que no sea del todo real.
Pero la estética de Big Boss tiene una conexión con algo mucho más antiguo...
OGRO ROJO
Existe una leyenda japonesa muy conocida (allí) cuyos protagonistas son
dos ogros bondadosos, uno rojo y otro azul. Podéis leer el relato completo
aquí, pero extraigo el primer párrafo. La descripción del ogro rojo os sonará familiar:
"Hace mucho, mucho tiempo, vivía a los pies de una montaña un ogro rojo (ogro, aka oni) de aspecto muy feroz, con un cuerno en la cabeza y el cuerpo completamente rojo. Sin embargo, su corazón era bondadoso, y su mayor deseo era poder vivir en armonía"
El problema del pobre Ogro Rojo es que los aldeanos le tienen miedo. Pero el astuto Ogro Azul idea
un plan para solucionarlo:
"Vamos a hacer lo siguiente: yo entraré en el pueblo fingiendo ser muy malvado y haré como que voy a atacarles. Entonces apareces tú para defenderles, me pegas, y me haces huir."
En la leyenda el plan funciona, los aldeanos pican y el Ogro Rojo es visto
como un héroe. La moraleja de la historia es que al final el Ogro Azul
decide desterrarse para que el Ogro Rojo disfrute de su nuevo estatus entre los aldeanos, ya que si lo viesen con él volverían a tenerle miedo.
No sería nada raro que Kojima tuviera en mente esta historia cuando llamó a su nuevo juego "Project Ogre", hace ya 4 años. Y si el Ogro Rojo es Big Boss, ¿
es Skull Face el Ogro Azul? ¿Está "fingiendo ser muy malvado"? Por lo visto en los trailers, en algún punto él y Big Boss terminan siendo socios... y desde luego nunca supimos de Skull Face después de lo que ocurra en TPP, igual que nunca más se supo del Ogro Azul.
Pero más interesante todavía es lo siguiente: ¿quiénes son los aldeanos? ¿
A quién se quiere engañar? La respuesta lógica es
Zero. Quizás Big Boss recupere su
amistad destruyendo al
malvado Skull Face.
"THE BOSS"
Esto que vemos aquí es un
núcleo IA similar al utilizado en Peace Walker. Así era el que contenía la personalidad de The Boss. ¿Lo han recuperado del fondo del mar? ¿Lo han reconstruido? La expresión de Big Boss (si no es producto de una edición engañosa) denota estupefacción, como si esto fuese importante.
Puede que simplemente hayan construido una IA para el nuevo Metal Gear, aunque resulta difícil imaginar a Big Boss estando de acuerdo con ello, después de todo lo ocurrido en el 74.
BUDDIES (II)
Dejando fuera a Quiet, que merece estatus de personaje, hablaremos un poco del resto de compañeros. En anteriores ocasiones se dijo que los buddies
podrían morir, pero en la última demo vemos cómo cuando su energía es demasiado baja son automáticamente devueltos a Mother Base. Desconozco si puede darse la situación en que mueran para siempre, o si ese criterio de diseño ha cambiado.
- D-Dog

D-Dog rastrea enemigos, puede ladrar para despistar, puede morder, se mea cuando siente la necesidad, y más importante, lo podemos vestir con su propio traje de infiltración a juego con Snake y hacerlo usar un cuchillo con la boca. Es el perro que cualquier querría tener.
La kojimada del cuchillo, aunque anecdótica, es un guiño al segundo logo de Fox-Hound.
No es casualidad:
- D-Horse

Lo más interesante de nuestra yegua es que la podemos equipar con protección, incluido un escudo anti-disturbios como orejeras. También se ha confirmado que mientras vayamos a pie, podrá seguir nuestro ritmo para montar a la carrera.
- D-Walker

Correr más rápido, un rail-gun, armadura de protección, "modo patines"... El D-Walker es la mejor opción para tirar el sigilo por la ventana. No es el buddy con más personalidad, pero es sólido. Su diseño es algo distinto al que hemos visto usar por enemigos, así que no estaría fuera de cuestión que se pueda ir mejorando si le echamos billetes en I+D.
UBICACIÓN ESPACIO TEMPORAL (VI)
Confirmamos algunas cosas y detallamos otras gracias a los periodistas que pudieron probar el juego:
Por un lado el desierto afgano que ya hemos visto se encuentra al
norte de Kabul, capital del país (lo podemos comprobar en el iDroid durante la demo). Eso en lo que respecta a Afganistán.
La localización africana tomaría lugar en la
frontera de la Provincia de Zaire, Angola.
Y tal como pensábamos, Mother Base se encuentra en pleno Oceáno Pacífico, cerca de las paradisíacas
Islas Seychelles.
La isla de
Chipre sigue siendo la ubicación del hospital del prólogo.
FANTASMAS Y DIAMANTES (VI)
Apoyando la posibilidad -descabellado o no- de la existencia de fantasmas al uso en TPP, hay que reconocer que este juego tiene cierto
subtexto de ultratumba. Algo siempre presente en la saga (recordemos las célebres fotografías de desarrolladores), pero potenciado aquí. Encontramos muchas escenas escabrosas: cadáveres de camaradas, cremaciones, gente muerta que aparece como si estuviese viva y coleando (Paz), gente que se materializa de la nada (Skull Face), y lo que nos faltaba, zombies.
El
tema de la muerte ha estado presente en anteriores trailers, con Big Boss y Kaz lamentando la pérdida de camaradas (otra posible conexión con la canción, Elegia). Paz puede ser un fantasma en la misma mediada que lo sea Skull Face cuando se aparece tras Snake.
Quien esto escribe se da perfecta cuenta del grado de inverosimilitud que conlleva el asunto de los fantasmas, incluso para los cánones de Metal Gear. Creo que debe existir otra explicación mejor que no estamos contemplando, pero la posibilidad está ahí. Quizás Kojima quiera redimirse de intentar explicar tantas cosas y de forma tan gratuita en MGS4 (sí, os miro a vosotras, nanomáquinas). Quizás este
giro hacia lo sobrenatural, que siempre nos acompañó, sea su forma de enmendar aquello.
Tampoco olvidemos la promesa de Big Boss a los caídos, "siempre estaré con vosotros". Como dijimos antes, las apariciones fantasmales son parte de la vida de Big Boss, y quizás volvamos a encontrarnos con algo así.