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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
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Oscarkun
Yo tambien echo de menos el Codec, ahora bien, sin abusar... que en el MGS2 Kojima se pasó 10 pueblos. Una cosa que a mí me ha decepcionado un poco es que esperaba un sistema de curación similar al del MGS3. En el GZ no lo incluyeron, pero tenia esperanzas que en este sí... aquello le daba más realismo al juego.
No me gusta eso de que el personaje se recupere automáticamente. Donde están los típicos botiquines o raciones?
También hubiera estado genial que Big Boss tuviera que cazar para poder sobrevivir, como pasaba tambien en MGS3. (que grande es ese juego, para mí, a falta de completar este, el mejor de la saga)
Eran cosas chulas, pero también tediosas. Tener que pausar, entrar en la sección para ponerte el vendaje, tomarte medicinas, etc. Cortaban mucho el juego. Y creo que no pegarían mucho tal y como Kojima ha planteado este, con una jugabilidad muy directa.
Lo mismo con los trajes de camuflaje, influye que lleves uno u otro imagino, pero las diferencias apenas se notan
Que no haya raciones sí que me da más pena, porque es un emblema de la saga :cuniao
Respecto al modo reflejo, yo lo tengo activado. Aunque es una ayuda claro pero me fastidia mucho cuando me descubren después de haber estado un buen rato preparando una infiltración :cuniao Aparte también quiero ir probando todas las novedades del juego y pasar las misiones en sigilo, pero quizás lo quite en un futuro.
Supongo que tener el reflejo te impide llegar a los rangos más altos no?
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
Pues al final me he quedado con la versión de PS4.
He jugado el prólogo, espectacular. Kojima es de otro nivel. ¿Y pretenden decirnos que los juegos para móviles están acabando con las consolas?
Que una compañía como Konami deje escapar a Kojima sólo porque los juegos de consola AAA cuestan mucho dinero y se tardan mucho en hacer mientras que los juegos de móviles cuestan 4 duros, se hacen en 3 meses y dan el doble de beneficios, es de locos. Tendrá su lógica para los accionistas pero que una compañía mítica como Konami no de lo que quiere a Kojima porque le compensa más hacer un candy crush o un angry birds... Es que el mundo se ha vuelto loco... e idiota...
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
Menuda sorpresita al acabar la misión 13 :cuniao Creía que los de Konami no permitirían otra aparición, aunque en GZ fue en vídeo y eso sí que fue brutal :ansia
https://pbs.twimg.com/media/CODULkRWcAAQbkR.jpg
Con Godjima en el equipo todo es posible :cigarro
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
Ya he descubierto para qué sirven las boñigas de D- Horse... :juas
https://www.youtube.com/watch?v=RhCh...4r9OCK5dQNnD4w
Que punto! :cuniao Por cierto, mi caballo no pega esas cagadas... :descolocao
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
Pues nada ya tengo el juego, el ground zeroes y por si fuera poco la guía también. Y yo fui el primero en criticar el prólogo :cuniao. No quería caldo y me cojí tres tazas..
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
A mi también se me hace muy dificil ponerle cara a Sanke con la voz de Sutherland la verdad, sobre todo en las cintas que hasta me cuesta reconocerlo. Para mi Hayter tiene una voz más rasgada y a la vez más cansada que le da un toque perfecto a Bis Boss. La voz de Kiefer hubiera pegado más en Solid Snake si no contamos el doblaje en Español. :aprende
Yo echo de menos los codec, es cierto que algunas veces se hacían muy tediosos pero lo hubiera incluidos aunque fuera de vez en cuando. Las cintas de walkman se pueden hacer cansinas por momentos pero yo hay estoy escuchandome todas como debe de ser.
Las raciones míticas pues que os voy a decir que no sepais. Una pena que no estén incluidas aunque a mi si que me parece más real ahora que con las raciones.
A DD también lo descubrí igual que ustedes, supongo que sería un cambio de última hora ya que sería quizás más dificil de encontrar en la otra misión que parece Africa.
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
También encontré al perrete en esa misión secundaria de Afganistán. Las patrullas que van en pareja, ya han probado que se siente al caérseles una caja de suministros encima :juas.
Le siga dando vueltas al prólogo, mucho bacalao que cortar ahí, estoy casi seguro de quien es el "Man on fire".
Respecto a la cintas: efectivamente, son un coñazo pero no tanto como gestinar la Mother Base. Pero tengo que añadir, otra vez :juas, que quien no haya escuchado todas las cintas de los interrogatorios de GZ, se ha perdido información trascendental.
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
Yo hasta hoy ando bastante distraido con la "Base Madre". :cuniao
Por cierto el código que incluia el GZ físico ya se puede canjear, otra cosa es que te deje estar en línea en el TPP.
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
Guía de optimización oficial de NVIDIA para los que tengáis la versión de PC.
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
Alguien ha conseguido hacer alguna mision secundaria de Tiro? Intente hacer ayer la primera de ellas pero solo llegue a 29...:bigcry
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
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DelBa
Alguien ha conseguido hacer alguna mision secundaria de Tiro? Intente hacer ayer la primera de ellas pero solo llegue a 29...:bigcry
Claro llevo 3. :P
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
Que te dan al hacer esas misiones? soy malísimo la verdad... cuesta mucho encontrar las malditas dianas... creo que voy a pasar de hacerlas...
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
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Liberty
La optimizacion es la hostia. Yo lo he forzado desde el panel nvidia a 2k (mi tv es 1080p) con el drs o como se llame y se sigue moviendo fluido (sin medir, solo es mi impresion a ojo). Y lo tengo todo al maximo...
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
Yo tampoco encuentro las dianas, es un peñazo sin nada que te digan donde están, al menos podrían salir en el mapa puntitos o algo :cuniao
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
Bueno, hay 3 que son facilitas, pero la de "Plataforma de I+D" no hay manera... como mucho me cargo 25... Que asco le estoy empezando a coger... :punyos
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
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Iniciado por
Oscarkun
Bueno, hay 3 que son facilitas, pero la de "Plataforma de I+D" no hay manera... como mucho me cargo 25... Que asco le estoy empezando a coger... :punyos
A mi creo que es la que me falta. Te dan dinero (30000) y EXP creo recordar. Más que hacer las propias "misiones" lo que hay que hacer es buscar los diamantes que hay una barbaridad.
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
Pues esa es la que me ha salido a mi, la de I+D, por qué no me salen las otras? :cuniao
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
Yo la de I+D es la que he hecho tambien. Al principio parece como si siguiesen un camino pero llega un punto en el que desaparecen.
En Peace Walker que veias la Mother Base de fondo, en foto y aqui te paseas por toda ella...QUE GRANDIOSIDAD! Que dificil va a estar superar este juego.
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
Llevo como unas 7 horas seguidas sin ver ni una cinemática... esto en otros MG seria impensable, pero la verdad, ni las echo de menos... es cierto que las misiones son algo repetitivas, pero cada una de ellas la afrontas de una manera distinta, nunca es igual. A mí me gusta hacerlo todo perfecto, me tiro ratos largos con los prismáticos aprendiéndome las rutinas de los soldados, para así poder planificar bien el siguiente movimiento. Es difícil, pero cuando consigues tu objetivo y te sale todo tal como lo tenias planificado es una autentica gozada.
Hay pequeños detalles, que siguen sin gustarme... por ej. de que sirve tener un cachorrillo la mar de mono y juguetón, si luego no puedes interactuar con él (hablo de cuando es cachorro)... hubiera estado bien que Big Boss pudiera jugar lanzandole algún objeto para que luego te lo pudiera traer, que pudieras darle de comer, que al darle a algún botón pudieras acariciarlo... no sé... son detallitos... :)
Por cierto, mi Mother Base no deja de crecer... ES INMENSA!!!:wtf
Una duda, para que sirve capturar animales? solo te dan puntos y ya está?
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
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Iniciado por
Oscarkun
Una duda, para que sirve capturar animales? solo te dan puntos y ya está?
Y para tenerlos en el zoo particular que desbloquearás en la Mother Base :P
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
Hideo Kojima ficha por Square Enix y será el productor de Final Fantasy VII Remake
http://blogs.gamefilia.com/files/imc...288/kojima.png
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Square Enix ha anunciado esta mañana en su página web la contratación del japonés Hideo Kojima como productor de Final Fantasy VII Remake, uno de los juegos más esperados de los últimos años. Hideo, que se había quedado en el paro después de que Konami prescindiera de sus servicios para poder, entre otras cosas, firmar su último juego y eliminar el nombre del productor japonés de la portada del juego (Metal Gear Solid V: The Panthom Pain), se une de esta manera al equipo que se encuentra trabajando actualmente en el remake de Final Fantasy VII, donde ejercerá el rol de productor sustituyendo a Yoshinari Kitase, anterior productor y del cual no se han hecho anuncios oficiales dando las razones para su despido.
En Square Enix, según se lee en su comunicado oficial, están "muy contentos e ilusionados" por las cosas que puede aportar una eminencia como Kojima en la "familia" de Final Fantasy. También han querido enfatizar que la participación de Hideo será ampliamente acreditada y en la portada del juego podremos leer "A Hideo Kojima Remake".
Lo siento, tenía que ponerlo :cuniao
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
Pues a mí no me hubiese extrañado ese anuncio... Porque está muy claro que Square no tiene ni idea de lo que hacer con el remake de FFVII...
Por otro lado... Kojima puede elegir la compañía que le de la gana, después de lo que ha hecho con MGS V... Hay pocos creadores como él...
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
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Iniciado por
Liberty
Porque está muy claro que Square no tiene ni idea de lo que hacer con el remake de FFVII...
Tan claro que acaban de anunciar el remake hace tres días, están en las primeras fases del desarrollo y todavía no sabemos nada de como va a ser, pero si... clarísimo.
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
Se han contradecido entre gente del proyecto sobre el sistema de combate, y está claro que han ido lanzando globos sonda para ver cómo reacciona la gente con cosas como "vamos a quitar los turnos", "vamos a rediseñar personajes", "quizá añadamos otros nuevos".
Es obvio que no tienen nada claro...
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
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Iniciado por
jotoaro
Y para tenerlos en el zoo particular que desbloquearás en la Mother Base :P
Dónde está el Zoo? se supone que ya puedo ver los animales, pero no sé en que sitio :cuniao Es una plataforma aparte o algo?