¡Bienvenido a mundodvd! Regístrate ahora y accede a todos los contenidos de la web. El registro es totalmente gratuito y obtendrás muchas ventajas."Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Me apuesto la Switch 2 de Ponyo a que este juego va a ser mediocre.
Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
he vivido.
No sé, por un lado veo cosas un poco meh como el combate, pero la historia y ambientación pueden estar bien
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
he vivido.
"Una mentira solo es una historia sensacional que alguien ha echado a perder diciendo la verdad"
Barney Stinson
"Si alguna vez me meten en la cárcel por descargar música ilegalmente. Solo pido que una cosa: Que nos separen por géneros musicales"
https://x.com/videotechuk_/status/1979867268050755965• 200-250 employees laid off this month
•Leslie stated during a video call shortly after MindsEye launched that “sabotages” would be rooted out of the company
• Unpaid overtime for some during crunch time between February and May
• Ex colleagues plan to take legal action
• Very excessive crunch time leading up to launch
• People who tried to speak up were mocked or dismissed (“laughed at” in meetings).
• Leslie personally interfered in small details of development. Whenever he noticed something, he’d have it written down as a “Leslie ticket” (named after him). These could be anything from tiny visual tweaks to major changes like removing missions. These would have to be handled regardless what staff were doing immediately.
• Constant “knee jerk” reactions from bosses, impulsive changes all the time without explanation
Más de 200 despidos consecuencia según Leslie Benzies, de un sabotaje perpetrado por Rockstar que perjudicó el rendimiento comercial del videojuego, empleados que sigue sin cobrar las horas extras de los meses que abarcan Febrero a Mayo de 2025, cambios repentinos y constantes durante el desarrollo por capricho de Leslie Benzies, desde aspectos visuales hasta suprimir misiones enteras...
Vamos, un desastre de principio a fin.
"Consecuencia de un sabotaje perpetrado por Rockstar..."
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Pues ya lo he jugado. El juego me llamaba la atención desde que se anunció, y pese a toda la historia que ha habido con él, ahora que estaba de oferta lo he pillado, en la versión para Series X, por darle algo de uso a la consola.
Se nota que ha tenido problemas, hayan venido de donde hayan venido. Al final, el juego se reduce a cinemática, ir de un sitio A a uno B, tiroteo, y repetir. Hay muchísimo curro metido en la ciudad que directamente no se utiliza para nada. Si no me hubiera equivocado en alguna intersección, ni siquiera habría visto que existe un aeropuerto completo ahí metido.
Las cinemáticas son excelentes. Se nota que quien las haya dirigido sabía dónde poner la cámara y las luces. Y todos los actores cumplen muy bien.
El gunplay también me ha gustado. Es bastante satisfactorio.
En general, hay graficazos. Muchos momentos me han dejado pensando todo el rato "awesome".
Pero también tiene problemas técnicos. Hay lazy loading de texturas constantemente, y en cualquier sitio. Y en las cinemáticas es exagerado, porque es directamente en cada plano, aunque ya se haya mostrado previamente. También he tenido dos o tres bugs que me han obligado a cargar de nuevo el juego, saliendo por completo (por ejemplo, mi personaje moría sí o sí al salir de cualquier vehículo). Y la resolución es bastante baja en general, tirando de un FSR para reescalar que ensucia muchísimo la imagen cuando hay mucho movimiento en pantalla. Creo que tendría que haber pillado la versión de PC, para exprimir más estos gráficos. Pensé que la Series X sería suficiente, pero no.
La historia, pues me ha enganchado, aunque también creo que tiene sus peros. Veo muchas acciones realizadas por algún personaje, que directamente no le he encontrado sentido, un por qué. Claro que el hecho de que te estén hablando constantemente durante la conducción y los tiroteos, y que todo sean subtítulos, no ayuda en absoluto a seguir bien el hilo de la historia. Además, empieza de una manera y conforme se va desvelando todo, tira para cosas completamente distintas a lo esperado. Muuucha más ciencia ficción de lo que me esperaba. Me va a tocar leer un resumen por ahí.
El final es una puta mierda. Así de claro.
Le voy a dar un 6.5/7. Quería darle un 8.5 o por ahí, porque el tipo de juego es de los míos, incluso no me importaba que no fuera lo que habían prometido (para mi casi que mejor, más directo al grano). Pero no puedo obviar tantas cosas...
El siguiente del palo que me llama mucho es Samson. Veremos a ver.
Siguen sin arrojar la toalla y acaban de anunciar una expansión con el objetivo de revitalizar la IP, prometiendo nuevo contenido en el futuro:
https://es.ign.com/mindseye/229038/m...-relanzamientoEl regreso de MindsEye ha comenzado, y parece que el desarrollador Build a Rocket Boy espera una historia de redención al estilo de Cyberpunk 2077.
Desde el desastroso lanzamiento de MindsEye el año pasado, Build a Rocket Boy ha despedido a parte de su plantilla y ha culpado a saboteadores internos de su fracaso. El CEO Mark Gerhard lleva tiempo denunciando un sabotaje corporativo, pero aún no ha aportado ninguna prueba al público.
En su lugar, había adelantado una actualización de MindsEye que arrojaría más luz sobre el asunto y nombraría y representaría a los supuestos conspiradores en el juego. Ahora, ese contenido está disponible a través de la actualización Blacklisted, que se lanzó ayer junto con una rebaja de precio permanente para MindsEye. En este momento, la edición estándar de MindsEye cuesta 35,49 euros y la Deluxe Edition 48,99 euros.
La actualización incluye una nueva misión en la que juegas como una asesina de talla mundial conocida como Julia Black. Su misión consiste en desmantelar una red de delincuentes que están destrozando una empresa tanto a nivel interno como externo. Huelga decir que el trasfondo aquí es bastante obvio. La misión es bastante breve y se diseñó inicialmente como un crossover con Hitman, antes de que IO Interactive, la editora de MindsEye, se retirara del proyecto. Por eso, notarás muchas similitudes en el diseño de la misión. Es bastante abierta, tiene diferentes objetivos que eliminar y se puede completar en menos de una hora.
Al anunciar el lanzamiento de la actualización, Gerhard señaló que Blacklist es solo el comienzo del futuro de MindsEye, e insistió en que Build a Rocket Boy tiene previsto "ampliar" el juego en el futuro.
"Blacklisted es la primera campaña narrativa nueva para MindsEye desde su lanzamiento, y estamos encantados de que los jugadores regresen a Redrock City para vivirla de una forma diferente", afirmó Gerhard. "En lugar de ser un DLC tradicional, Blacklisted se distribuye a través de nuestra plataforma de contenido generado por los usuarios, Arcadia, que está integrada en MindsEye".
"Ahora es el momento perfecto para disfrutar de MindsEye, tras más de un año de mejoras, nuevos contenidos y un precio de acceso más asequible. Estamos deseando seguir ampliando MindsEye y Arcadia, y ver qué lograrán los jugadores y creadores en el futuro".
Arcadia es un modo secundario de MindsEye que ofrece contenido adicional ajeno a la historia, como nuevas misiones, carreras y desafíos. Arcadia también alberga las herramientas de contenido generado por los usuarios del juego, lo que permite a los jugadores crear su propio contenido dentro del mundo de MindsEye.
Por ahora, la actualización Blacklisted no parece haber tenido un gran impacto, ya que MindsEye solo cuenta con 26 jugadores simultáneos en Steam, según SteamDB. MindsEye está disponible para consolas, pero ni Sony ni Microsoft hacen públicos los datos de jugadores.
Para quienes no estén al tanto, MindsEye es un juego de acción, aventura y crimen ambientado en un futuro cercano, con fuertes influencias de títulos como Grand Theft Auto. Una de las principales razones de esa influencia es que MindsEye fue dirigido por Leslie Benzies, antiguo jefe de Rockstar North que supervisó la saga Grand Theft Auto y el Red Dead Redemption original. Tras un periodo sabático después del lanzamiento de Grand Theft Auto V, Benzies afirmó que Rockstar Games lo apartó de la compañía y emprendió acciones legales contra el estudio.
Finalmente, Benzies y Rockstar llegaron a un acuerdo confidencial, lo que llevó a Benzies a fundar un nuevo estudio de videojuegos llamado Build a Rocket Boy. Tras años de desarrollo y una campaña de marketing bastante discreta, MindsEye salió a la venta el verano pasado y fue considerado uno de los mayores fracasos del año. El juego salió al mercado en un estado lamentable, con errores cómicos, una jugabilidad mediocre y una historia olvidable.
A principios de este mes, el personal de MindsEye demandó a Build a Rocket Boy después de que, según se informa, los directivos de la empresa admitieran haber instalado software de vigilancia secreto en los dispositivos de los empleados.
https://www.3djuegos.com/juegos/mind...eno-su-destinoBuild a Rocket Boy sigue en caída libre y ya está cerca de tocar el suelo. La desarrolladora de MindsEye, que ha protagonizado muchas malas noticias a lo largo de los últimos meses, ha dado un nuevo paso con el que se evidencia que ha alcanzado un estado financiero crítico. No hablamos solamente de pérdidas y despidos, que se han notificado tras los malos resultados de su juego de acción y ciencia ficción, sino de insolvencia total. De este modo, el estudio fundado por Leslie Benzies, exresponsable de Grand Theft Auto, necesita ayuda para lidiar con sus deudas.
El dato ha salido a la luz por GamesIndustry, que ha descubierto la solicitud oficial de Build a Rocket Boy en Companies House (la rama del gobierno de Reino Unido que mantiene un registro del estado de todas las compañías) para recibir un administrador concursal. En palabras más sencillas, este es el procedimiento que se realiza cuando una compañía necesita a un gestor que supervise o liquide el patrimonio de la misma al entrar en concurso de acreedores. La instancia todavía no se ha publicado en la web oficial de Companies House, pero ya se ha registrado con fecha de 25 de septiembre de 2026 y el documento del proceso estará disponible en un plazo de 10 días.
Ya sabíamos que Build a Rocket Boy no estaba pasando por una buena etapa financiera. Los últimos registros, que datan de septiembre de 2025 y reúne los resultados de los 12 meses anteriores, indican que la compañía había experimentado pérdidas operativas de 47,5 millones de libras y pérdidas netas de 36,2 millones. En aquel momento, la desarrolladora debía a sus acreedores un total de 61,8 millones de libras. Y la situación, como se ha dado a conocer hoy, no ha mejorado ni un ápice para los desarrolladores de MindsEye.
Build a Rocket Boy ha protagonizado una de las caídas más rápidas de todas las que se han visto en la industria de los videojuegos. Uno de los golpes más duros vino con el lanzamiento de MindsEye, pues el juego de acción y ciencia ficción no estuvo a la altura de las expectativas y pasó a la historia como el peor título del 2025 según las valoraciones de Metacritic. Build a Rocket Boy intentó mitigar el impacto con actualizaciones, pruebas gratuitas y una experiencia al estilo Roblox para incentivar la creación de contenidos. Sin embargo, ninguna de estas maniobras ha dado buen resultado y el título, en el momento de escribir esta noticia, ni siquiera supera los 20 jugadores simultáneos en Steam (vía SteamDB).
Sin embargo, los problemas más grandes de Build a Rocket Boy vinieron de dentro. La cúpula directiva, incapaz de aceptar las críticas de los usuarios, atribuyó el mal rendimiento comercial de MindsEye a un hipotético sabotaje. De hecho, los responsables de la desarrolladora estaban tan convencidos de su alocada teoría que instalaron un software de monitoreo en los PC de sus empleados sin su consentimiento.
Como es habitual en este tipo de situaciones, la caída de Build a Rocket Boy también se ha evidenciado con informes de pérdidas millonarias y olas de despidos. La última de ellas fue especialmente preocupante, pues vino acompañada de rumores sobre un cierre definitivo de la desarrolladora. Y ahora, viendo que Build a Rocket Boy ha llegado a la insolvencia, parece que dicho final está más cerca que nunca.