No se han currado el port como Square con el de FFXV, añadiéndole efectos gráficos nuevos, texturas, etc.
Parece que han hecho un 1:1 a 60 fps y listo...
Hace 7 meses que salió el juego en otras consolas, podrían haber hecho más creo yo
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No se han currado el port como Square con el de FFXV, añadiéndole efectos gráficos nuevos, texturas, etc.
Parece que han hecho un 1:1 a 60 fps y listo...
Hace 7 meses que salió el juego en otras consolas, podrían haber hecho más creo yo
En un par de reviews que he leido dicen que en la versión de PC hay más definición, se ven mejor cosas como setas, materiales y demás, y los 60 fps aportan mucho al juego.
El retraso yo creo que ha sido para montar la infraestructura online o por si surgían problemas con el online PS4, más que otra cosa...
Comparativa más detallada PC vs PS4 vs PS4 Pro. La versión de PC tiene más definición en los fondos, follaje y sombras. La diferencia con la PS4 estándar es brutal.
No es un simple port directo, al final del vídeo se ven un montón de opciones de configuración gráfica:
https://www.youtube.com/watch?v=imvrmHCKhf0
Es justo por lo que he comprado la versión de PC. Jugando en PS4 Pro lo notaba todo muy borroso, especialmente en las cosas lejanas. Eso se corrije en PC.
También comentan que para que el juego te vaya mínimamente fluido y sin caídas de frames tienes que tener un ordenador de la nasa.
A falta de jugarlo a mi esto me huele a port cutre sin optimizar
Que sí, que podrá verse mejor a base de fuerza bruta, pero a ver a qué precio
El port está bien, lo dice todo el mundo que lo ha probado. Y no es un simple port, es un port trabajado. Se ve claramente por las más de una docena de opciones gráficas que hay al final del vídeo. Y se puede jugar con teclado y ratón, resoluciones ultrapanorámicas, etc.
Y hay detallitos como que los NPC tengan nombres de amigos de tus grupos de Steam, o algo así...
El rendimiento no tiene que ver con el port, sino en cómo esta programado el juego, que tira poco de tarjeta gráfica y mucho de CPU porque usa la CPU para muchas cosas relacionadas con el posicionamiento de monstruos, objetos, etc. Es un tema de que el juego no está programado de la mejor forma posible. Por eso ni en Xbox One X va fino de fps.
Es cierto que se necesita un PC potente para jugar a 1440p y 60 fps con todo en ultra, pero a 1080p y bajando un par de cosas, se juega a 60 fps en un PC normal.
Por otro lado en este juego me interesa más la mayor definición, que ponerlo a 60 fps. En la Pro en escenarios muy densos de selva, bosques, se difuminan mucho los fondos y no ves materiales, incluso caminos. Te acostumbras pero era molesto.
El parche que han sacado para la beta y los nuevos drivers de NVIDIA que han salido hoy eliminan las salidas al escritorio y mejoran un poco el rendimiento... :)
Ya fríen a parches hasta con las betas :sudor, lo de los drivers me ha saltado una actualización pero tengo la manía de esperar unos días para instalarlas porque que a veces empeoran lo que ya había antes (que se lo digan a Sony :cuniao).
Hombre, cuando deberían sacar los parches, es precisamente en las betas... No cuando ya ha salido el juego... :ceja
Gameplay de la versión de PC a 4K y 60 fps. La verdad es que es una gozada jugar así:
https://www.youtube.com/watch?v=31czq8u1t6s
No hacen muchos vídeos con HDR de juegos en Youtube
Mañana me lo pongo en la tele a ver que tal
Los últimos drivers que ha sacado NVIDIA mejoran mucho el rendimiento en la versión de PC. Ahora incluso con una tarjeta de la generación pasada (aunque potente), la GTX 980Ti, se alcanza 80 o 90 fps con todo al máximo:
https://www.youtube.com/watch?v=miNlpyl4n8E
Buenos, pues dos días para que salga en PC... :ansia
Ya tengo mi clave de Steam activada, esperando para descargarse... Y ahora la gran duda: ¿QUÉ ARMA COJO?
En PS4 usé la espada esa larga y gorda, la que es espada y hacha a la vez, y las dobles espadas... No se si seguir con éstas que ya las tengo controladas, o pillar otras completamente diferentes...
Puedes probar la Katana, a mi me gustaba bastante
También la lanza, que tiene la peculiaridad de poder pegar saltos con ella (como si fuera una pértiga) y plantarte encima del monstruo :D
Tango ganas de echar una partida, pero si lo hago será en la Pro :cuniao
A lo mejor pruebo esas dos... :) La katana creo que la usé un tiempo...
Pues te pierdes un acontecimiento único, Monster Hunter se estrena en PC... Es una de las pocas grandes sagas japonesas que faltaba...Cita:
Tango ganas de echar una partida, pero si lo hago será en la Pro :cuniao
De hecho con Dragon Quest el mes que viene, creo que están ya todas las grandes que no son exclusivas... :)
Me ha sorprendido mucho Dragon Quest 11 en PC.. al final será verdad que los japoneses se están abriendo más al PC, pero sigo pensando mayoritariamente que es porque los ports venden .. aunque creo que exclusivamente más fuera de Japón.
El otro día leí una estadística, no recuerdo si era de Sega o de Capcom (creo que de Sega), en donde el 90% de sus ventas de juegos de consola eran de fuera de Japón. Y eso pasa también con Square, Capcom... La propia SEGA ha dicho que hay mucha demanda de juegos japoneses en Occidente precisamente por ser tan japoneses, y que por eso están sacando todo los juegos de Yakuza incluso en PC.
Nier: Automata vendió 100.000 copias en Steam en apenas una semana, y FFXV y otros han tenido bastante éxito. Están sacando juegos nicho, nicho, como los Atelier o los Disgaea, señal de que venden.
La realidad es que en Japón los juegos de consola han sido devorados por los de movil, y la única tabla de salvación que les queda para sobrevivir es sacarlos también en PC.
Por otro lado el mercado de PC también está despuntando el Japón, el otro día leí que ya se están publicando juegos de PC en Steam solo en japonés (es decir, solo para Japón), señal de que allí también venden.
Pero en parte es un poco triste porque es una muestra de que el mercado de consolas está muy mal en Japón, el móvil lo devora todo.
Jugada la primera misión en PC. ÉXTASIS TOTAL.
Adiós al difuminado de PS4 donde notaba todo borroso, con calidad gráfica Ultra a 1080p obtengo 60 fps clavados como un roca en cualquier sitio (misiones, base de operaciones, etc.), con una GTX 1070 y una CPU de hace 4 años. O la gente dice muchas tonterías o Capcom lo ha optimizado mucho estas últimas semanas (un poco las dos cosas, y los nuevos drivers de NVIDIA también tienen algo que ver) pero el juego va de lujo en mi PC, que no es un PC de la NASA como decían, ni mucho menos.
Los 60 fps, especialmente en este tipo de juego, son una gozada total. Es como jugar a otro juego. Yo jugué bien en la PS4 Pro a 35-40 fps, pero no te das cuenta del cambio que representan los 60 fps hasta que no comparas.
Volver a jugar otra vez el prólogo de este juego, cómo te van presentando el campamento, a la gente, los monstruos, con el buen doblaje al castellano. Una gozada total. Este juego es pura magia.
Hoy es un gran día para los juegos de PC y los peceros... Ya tenemos otra saga mítica con nosotros... :)
Si yo ya dije hace meses que sería un juego que merecería la pena pagar los 60 pavazos en PC... otra cosa es que se disponga de esos 60 pavos fácilmente.. :sudor
No son 60 eurazos. En Fanatical ahora mismo está a 47€. Y es una tienda 100% oficial de Steam.
Al final lo estoy jugando con el glaive insecto, un arma que no había usado nunca, y es bastante divertida.
Básicamente es como la espada doble de Darth Maul, pero además puedes usarla como pértiga para saltar por los aires y golpear desde arriba. Y dispara un insecto que distrae al monstruo o le ataca, le envenena, o te cura, según lo evoluciones.
Como puntos fuertes, que es muy rápida a la hora de golpear y tiene muchas formas de atacar diferentes.
En su contra, que es una espada corta y hay que pegarse mucho al monstruo para golpear, y con algunos eso es casi suicida. También que no tiene movimiento de defensa, tienes que usar esquivar siempre.
Aquí podéis verla en acción:
https://www.youtube.com/watch?v=vEyRRODdvw0
:D
Yo jugué a un MH de PSP (no recuerdo cual) y no me enganchó, de hecho me aburrió demasiado. No había un modo historia, solo eran misiones, misiones y más misiones. Y si, matar a los bichos era una pasada pero al final se me acabo haciendo muy repetitivo.
El World tiene una pinta genial, visualmente es una pasada y es una pena que no lo puedan sacar en Switch o que no saquen algo parecido y no un port de 3DS. Y con lo que comenta Liberty de que han quitado la parte más soporífera de la saga y la han hecho más dinámica pues me ha llamado la atención.
Si, es un poco lo que comento en el hilo de Switch. Los MH siempre han sido unos juegos muy hardcore pensados para el multijugador. Tenían cosas bastantes complejas (especialmente todo lo que se refería a crear tus pociones y trampas, rastrear bichos, etc), y el modo para un jugador era básicamente un encargado que te encargaba misiones.
Con este World lo han querido hacer más mainstream. Hay cosas que se automatizan, otras son más sensatas de hacer, y ahora están los lafarillos, que son una especie de luciérnagas que van contigo y que iluminan objetos cercanos o siguen el rastro de los monstruos cuando localizas cierto número de huellas o rastros.
Y tiene una verdadera campaña para un jugador, con sus cinemáticas, su historia, sus misiones variadas, personajes con los que interactúas incluso dentro de las misiones...
Es un juego mucho más divertido y fácil de jugar, sin que sea un juego fácil ya que para matar a los monstruos grandes tienes que currártelo.
Y luego el salto gráfico es brutal, y que no haya cargas dentro de una misión también se agradece mucho.
A mí me parece uno de los mejores juegos del año, su jugabilidad es única y tiene un poco de todo: aventura, rol, exploración, acción, lucha...
La campaña es una simple excusa para ir avanzando, no tiene más pretensiones.
A ver, que está bien, es entretenida, pero ya está
Que debería ser lo mínimo exigible en este tipo de juegos