Cita Iniciado por JLennon Ver mensaje
Cuando hablo de COD, no hablo de single player. El single es simplemente un añadido a un juego que ha sido y es uno de los referentes FPS ONLINE de todos los tiempos. El COD1 ya tenía un online magnífico. Donde la verdadera habilidad del jugador era lo que determinaba si estabas vivo o muerto. Eso se fue puliendo y mejorando en COD2. Y con COD4, ya en guerra moderna se llegó al máximo nivel de la saga. Todo lo demás, todo lo "añadido", lo único que ha provocado es casualizar la franquicia.

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Saludos.
Entiendo lo que dices.

Quizás entonces ahora más que nunca Call of Duty se haya compertido en el juego online para todos, que era lo que pedías y no en un juego exclusivo para pro-gamers.

Es decir, ahora su espectro de jugadores es más amplio que antes, da cabida al jugador que puede probar un online con horas contadas y no puede acceder a un nivel que te da la memorización de los mapas, el entrenamiento, la asociación con miembros de clanes, etc; pero también permite ser un juego apto para este tipo de jugadores que arrastran más horas de juego. De hecho, el juego tiene escalas y niveles para permitir segmentarse de ese modo, otra cosa es que los jugadores no sepan explotar estas opciones debidamente.

Recuerdo un caso muy concreto, el de uno de los mejores juegos online de la generación, Killzone 2, donde se acabó derivando a un juego de pros, que cuando querías volver al cabo de meses, era como si tu hubiesen cortado un brazo. Evidentemente, la legión de incondicionales, numerosa, pero no masiva, estaba encantada con su nicho. Pero el resto de cientos de miles de usuarios online menos "dedicado" a esculpir su perfil de jugador en KZ2 pidió algo más de accesibilidad. A la postre, Sony se cargó el juego online en KZ3.

Esto es algo que no le ha pasado a Activision, su juego no es rechazado por la comunidad online de jugadores y, desde luego, no todos son unos casuals o niños-rata. En el online de COD hay desde veteranos de 35-40 años y con muchas horas de juego en CS o Bad Company 2 (por mencionar otro online cuasi-perfecto venido a menos), perfectamente alojados en los modos de juego más exigentes (que también existen).

Está claro que Activision ha buscado el equilibrio, intentando ofrecer el producto más amplio en cuanto a público objetivo. Lo que tiene que descontentar, forzosamente, al jugador más profesional, que necesita un juego mucho más selectivo, tipo Socom Confrontations, Arma III...porque ni en Battlefield 4 va a encontrar ese hueco pro que demanda y casi nadie es capaz de ofrecer.

Desde luego, no creo que el camino de las grandes franquicias sea enfocarse hacia el reducto más pequeño de jugadores.