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Tema: Project Cars

  1. #76
    Guardian Avatar de Diegus123
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    Predeterminado Re: Project Cars

    La versión Wii U de Project CARS se retrasa hasta 2015
    En PC, PS4 y One sale en noviembre

    Slightly Mad Studios ha anunciado que la versión para Wii U de Project CARS no estará disponible hasta el año que viene.

    En PC, PlayStation 4 y Xbox One, sin embargo, las cosas siguen según lo planeado y el juego llegará a las tiendas en noviembre.

    Esto no hace sino reforzar las dudas sobre el port para la consola de Nintendo, del que todavía no se ha mostrado absolutamente nada (recordemos que las versiones Xbox 360 y PlayStation 3 ya fueron canceladas previamente). Bandai Namco, sin embargo, ha reiterado a Eurogamer que el juego llegará a Wii U en 2015.

    En ordenadores este impresionante simulador de carreras de coches será compatible con el casco de realidad virtual Oculus Rift y con resoluciones 4K.

    Slightly Mad lleva trabajando en Project CARS desde 2011, con una notable participación de la comunidad en su desarrollo.
    TheMadHatter ha agradecido esto.

  2. #77
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Cita Iniciado por Diegus123 Ver mensaje
    La versión Wii U de Project CARS se retrasa hasta 2015
    En PC, PS4 y One sale en noviembre

    Slightly Mad Studios ha anunciado que la versión para Wii U de Project CARS no estará disponible hasta el año que viene.

    En PC, PlayStation 4 y Xbox One, sin embargo, las cosas siguen según lo planeado y el juego llegará a las tiendas en noviembre.

    Esto no hace sino reforzar las dudas sobre el port para la consola de Nintendo, del que todavía no se ha mostrado absolutamente nada (recordemos que las versiones Xbox 360 y PlayStation 3 ya fueron canceladas previamente). Bandai Namco, sin embargo, ha reiterado a Eurogamer que el juego llegará a Wii U en 2015.

    En ordenadores este impresionante simulador de carreras de coches será compatible con el casco de realidad virtual Oculus Rift y con resoluciones 4K.

    Slightly Mad lleva trabajando en Project CARS desde 2011, con una notable participación de la comunidad en su desarrollo.
    otro caso watchdogs , lo mejor que pueden hacer es poner a mario y sus amigos dentro de los coches asi alomejor vende algo en wiiu....xd

  3. #78
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Cita Iniciado por Predator_Wolf Ver mensaje
    otro caso watchdogs , lo mejor que pueden hacer es poner a mario y sus amigos dentro de los coches asi alomejor vende algo en wiiu....xd
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  4. #79
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Veo en el caralibro del juego, que éste va a ser distribuido por Namco Bandai.

    Y un par de vídeos que han colgado:

    Están trabajando con la lluvia:



    Project CARS Build 760 - Mercedes SLS AMG GT3 at Eifelwald (Nordschleife) - Replay



    Me chirría muchísimo que el juego no haya obtenido licencias oficiales de los circuitos , pero el juego pinta bien, la verdad.
    TheMadHatter ha agradecido esto.


  5. #80
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    Predeterminado Re: Project Cars

    De momento los usuarios de consola parece que estamos jodidos con las compatibilidades de volante, para PC es otra historia, pero para consola sólo están confirmados los Thrusmaster, de momento... .


  6. #81
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Cita Iniciado por NEXUS6 Ver mensaje
    De momento los usuarios de consola parece que estamos jodidos con las compatibilidades de volante, para PC es otra historia, pero para consola sólo están confirmados los Thrusmaster, de momento... .
    yo siempre juego con mando , desde pequeño y lo llevo suave suave.

  7. #82
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Cita Iniciado por Predator_Wolf Ver mensaje
    yo siempre juego con mando , desde pequeño y lo llevo suave suave.
    Pos fale .

    De la Web de Thrustmaster:

    El juego será compatible con los siguientes volantes de carreras de Thrustmaster en el lanzamiento de Project CARS:


    - Para PlayStation®4: T300RS, T300 Ferrari GTE, T100 Force Feedback, T80 Racing Wheel, los cambios de marchas TH8RS y TH8A, los pedales T3PA, y el T500RS (programa heredado).


    - Para Xbox One™: TX Racing Wheel Ferrari 458 Italia Edition , Ferrari 458 Spider Racing Wheel, el cambio de marchas TH8A y los pedales T3PA.


    - Para PC: T500RS, T300 Ferrari GTE, TX Racing Wheel, T100 Force Feedback, los cambios de marchas TH8RS y TH8A, y los pedales T3PA.
    Era de esperar que Logitech, al dejar de fabricar volantes hace tiempo, deje de interesar a las compañías. Leo en algunos foros que mucha gente, que aún no tiene consola next gen pero que tiene un G25 o un G27, está esperando que hagan oficial que volantes va a soportar el juego según cada plataforma, es decir depende Sony y Microsoft incluir los drivers para cada volante. Si yo tuviera un G25 o G27 y se pudiera utilizar con la versión de One, yo lo tendría claro.


  8. #83
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    Predeterminado Re: Project Cars

    El la Comic se va a poder probar la versión de PS4:

    Come and get your hands on Project CARS running on PlayStation 4 at the Bandai Namco Games booth!


  9. #84
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Desafortunadamente, la demo de la Comic Con es la misma que del E3, la de Brands Hatch. De la Comic Con, de momento sólo hay un vídeo que ha colgado IGN que se ve fatal:



    Así que pongo uno del E3 que se ve mejor, ojo a las llamas de los tubos de escape :



    Pinta bien, la portada no tanto:



    Si le cambiamos el casco por un martillo, ya sabemos que cartel es .


  10. #85
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Está confimado que todos los circuitos y coches estarán desbloqueados desde un inicio, no habrá que ir avanzando para desbloquearlos.

    Veo en la web oficial que estará disponible el circuito de Zolder, mucho habrá cambiado desde que corrí en él, en el arcade de Namco Gran Prix de 1982 .

    Vídeo de un usuario en el que se ve la evolución del juego en dos años:



  11. #86
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Trailer de la edición limitada:



  12. #87
    Anonimo31082020
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Interesante...

    Lo de tener todo disponible no me gusta, se carga la progresión.

  13. #88
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Cita Iniciado por Hallowed Ver mensaje
    Interesante...

    Lo de tener todo disponible no me gusta, se carga la progresión.
    Está bien para los que solo quieren echar partidas de vez en cuando, con el coche que les apetezca.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  14. #89
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Trailer de la Gamescom, precioso:

    JLennon y TheMadHatter han agradecido esto.


  15. #90
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Project CARS aún no alcanza los 60 fps en Xbox One
    Pero sí en PlayStation 4.



    Project C.A.R.S. se perfila como uno de los juegos de carreras más espectaculares del año, cuyo lanzamiento tendrá lugar el próximo mes de noviembre en PS4, Xbox One y PC. La desarrolladora Slightly Mad Studios ha confirmado, a través del diseñador Jan Frischkorn, que la versión PS4 alcanzará los 60 fotogramas por segundo y que intentarán por todos los medios que la versión Xbox One corra a la misma velocidad.

    Por otro lado, los vehículos de Project C.A.R.S. alcanzarán los 60.000 polígonos en consolas de nueva generación, mientras que en PC, en el modo Ultra, los coches tendrán de 200 a 300.000 polígonos. En comparación, los vehículos de DriveClub, exclusivo de PS4, tendrán 250.000 polígonos, aunque este juego limitará el número de vehículos simultáneos en pantalla.

    Fuente
    JLennon ha agradecido esto.

  16. #91
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Cita Iniciado por TheMadHatter Ver mensaje
    Project C.A.R.S. se perfila como uno de los juegos de carreras más espectaculares del año, cuyo lanzamiento tendrá lugar el próximo mes de noviembre en PS4, Xbox One y PC. La desarrolladora Slightly Mad Studios ha confirmado, a través del diseñador Jan Frischkorn, que la versión PS4 alcanzará los 60 fotogramas por segundo y que intentarán por todos los medios que la versión Xbox One corra a la misma velocidad.

    Por otro lado, los vehículos de Project C.A.R.S. alcanzarán los 60.000 polígonos en consolas de nueva generación, mientras que en PC, en el modo Ultra, los coches tendrán de 200 a 300.000 polígonos. En comparación, los vehículos de DriveClub, exclusivo de PS4, tendrán 250.000 polígonos, aunque este juego limitará el número de vehículos simultáneos en pantalla.

    Fuente
    Quien pueda jugarlo en modo ultra si que lo va a disfrutar la diferencia de número de polígonos es brutal. Lo de la bajadfa de frames en One, ya no sorprende...


  17. #92
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Gameplay de PS4:

    elkeko y TheMadHatter han agradecido esto.


  18. #93
    Ahorrando XD Avatar de elkeko
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    Predeterminado Re: Project Cars

    en hobbyconsolas leí un comentario que decia que llovia dentro del casco, no sabia a lo que se referia, pero viendo el video otra vez ya me he dado cuenta jajaja, eso deberían de arreglarlo.
    - voy sobreviviendo señor chang..........voy sobreviviendo - Pierce brosnan, Muere otro dia.

  19. #94
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Sí, lo de las gotas es un poco cutre, dan la sensación de estar invertidas y parece que, en efecto, llueve por dentro del casco. O eso, o es que el piloto suda un montón.

  20. #95
    Replicante Avatar de NEXUS6
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Cita Iniciado por elkeko Ver mensaje
    en hobbyconsolas leí un comentario que decia que llovia dentro del casco, no sabia a lo que se referia, pero viendo el video otra vez ya me he dado cuenta jajaja, eso deberían de arreglarlo.
    Cita Iniciado por Magnum Force Ver mensaje
    Sí, lo de las gotas es un poco cutre, dan la sensación de estar invertidas y parece que, en efecto, llueve por dentro del casco. O eso, o es que el piloto suda un montón.
    Es una build en versión alpha. Seguro que va a cambiar para bien.

    Edito con nueva noticia: Siete Aston Martin se unen a la fiesta.
    Última edición por NEXUS6; 29/08/2014 a las 16:30
    elkeko ha agradecido esto.


  21. #96
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Cita Iniciado por NEXUS6 Ver mensaje
    Quien pueda jugarlo en modo ultra si que lo va a disfrutar la diferencia de número de polígonos es brutal.
    Brutal es poco . Yo desde luego estoy deseando que hablen de los requisitos recomendados para jugarlo en ultra. Como de todos modos me pienso pillar nueva tarjeta gráfica para jugar en todo su esplendor a The Witcher 3, no me importa si tengo que pillarme un modelo un poco superior para adecuarme a esta jodida maravilla de la conducción...
    "Una mentira solo es una historia sensacional que alguien ha echado a perder diciendo la verdad"
    Barney Stinson

    "Si alguna vez me meten en la cárcel por descargar música ilegalmente. Solo pido que una cosa: Que nos separen por géneros musicales"

  22. #97
    Senior Member Avatar de calita
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Confirmados los 1080p y 60fps en PS4.

    En XboxOne no alcanzará 1080p, Slightlymad confirma que tendrá una resolución "ligeramente inferior".

    Power of the cloud.
    Mi canal en youtube familiar sobre Hot Wheels

  23. #98
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Un juego a 60fps totalmente next-gen? no me lo creo
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  24. #99
    Soluciono Problemas. Avatar de JLennon
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    Un juego a 60fps totalmente next-gen? no me lo creo
    Y además el juego a priori con los mejores gráficos de todo lo que va salir a medio plazo. Veremos, veremos...
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  25. #100
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Cita Iniciado por calita Ver mensaje
    Confirmados los 1080p y 60fps en PS4.

    En XboxOne no alcanzará 1080p, Slightlymad confirma que tendrá una resolución "ligeramente inferior".

    Power of the cloud.
    Pues que se centren en 900p y mejoren los assets.

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