Project Zero/Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake.
https://www.youtube.com/watch?v=MLf4p8qL7gY
A parte de la duda de si será un remaster del remake anterior o un remake nuevo, me pregunto porque acuden a la secuela y no a la primera entrega (la cuál carece de adaptación alguna, más allá de la versión mejorada de Xbox que vió la luz dos años después del lanzamiento original en Playstation 2. Que ya puestos a pedir, ojalá fuera retrocompatible....).
De todas maneras, anuncio sorpresivo a mi juicio, no me lo esperaba en absoluto.
Re: Project Zero/Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake.
Confirmada traducción al español
Re: Project Zero/Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake.
En el próximo Tokyo Game Show (25-28 de Septiembre), habrá novedades del remake, ¿mostrarán algo de gameplay?
https://x.com/KoeiTecmoUS/status/1968385795032764614
Re: Project Zero/Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake.
Cita:
Iniciado por
Serkenobi
https://www.youtube.com/watch?v=-1j2qiOhwv8
El director de toda la saga (Makoto Shibata) explica algunos cambios y novedades, además de mostrar algunas breves secuencias de gameplay.
Afirma que se trata de un remake completo, descartando por tanto que se trate de una versión potenciada del remake de Wii. Los gráficos y el sonido han sido mejorados a través del motor gráfico de Koei Tecmo, tratando de ofrecer unas texturas más realistas tanto a nivel de piel como prendas, mejor uso de luces y sombras (para conseguir una atmósfera más tenebrosa e inquietante), además de un apartado sonoro más potente y profundo fruto de su 7.1.4.
La cámara gozará de diferentes filtros y lentes que deberán emplearse en función de las circunstancias y amenazas, siendo unos específicos para explorar y otros dependiendo del tipo de espectro fantasmal al que debas enfrentarte (esto no es una novedad, porque ya existía como poco en el Spirit Camera, pero sí un añadido a la experiencia original).
Las animaciones serán más refinadas y naturales/realistas.
Han implementado una nueva mecánica consistente en que podrás entrelazar las manos de las hermanas a la hora de avanzar y progresar en ciertas secciones, siendo una mecánica que asegura que siempre se plantearon aplicar, pero nunca lo hicieron por razones que no especifica, siendo esta la oportunidad perfecta parta llevarlo a cabo, reforzando el lazo sentimental entre ambas hermanas.
Aprovechando la potencia extra, han ampliado tanto el escenario mediante nuevas localizaciones, como los objetos coleccionables, generando una nueva dimensión gracias a la cuál los fans de la entrega original encontrarán incentivos para afrentarse en esta nueva versión.
Finalmente confirmó que a principios de 2026, se pondrá a la venta.
Espero que se ofrezca una edición física para todas las plataformas a nivel mundial y que un posible éxito o buena acogida a nivel comercial, incentive el resurgimiento de la saga, como está sucediendo con Silent Hill.
¡Saludos!
Re: Project Zero/Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake.
Es gracioso que esté juego haya tenido dos remakes y otros ni un triste remaster.
Antes de este hubiera preferido un remake de rule of roses o de otro juego de terror bloqueado en sistemas antiguos.
Pero aún así se agradece.
Re: Project Zero/Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake.
Confirmada oficialmente la fecha de lanzamiento: 12 de Marzo de 2026.
https://www.youtube.com/watch?v=ZxsjGl2-a6o
https://www.youtube.com/watch?v=yk4WvwZ2wxI
También se ratifica que todas las videoconsolas dispondrán de edición física, lo cuál me parece una excelente noticia:
https://www.koeitecmoeurope.com/zero...tml#producttop
Re: Project Zero/Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake.
Habilitarán una demo el 5 de Marzo de 2026:
https://vandal.elespanol.com/noticia...silent-hill-f/
Lamentablemente, han matizado que Xbox Series X no dispondrá de edición física en Europa a diferencia de lo que comunicaron y anunciaron originalmente, al asegurar que todas las videoconsolas tendrían edición física. En Estados Unidos de momento sí se mantiene la edición física para Xbox Series X.
La demo será la que dictaminará en mi caso si me atraerá lo suficiente como para apostar hipotéticamente de lanzamiento por importar el videojuego, porque tengo la sensación que entre que distribuyen menos unidades para Xbox y que unos cuantos se plantearán importarlo... Igual no dura mucho el stock.
Re: Project Zero/Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake.
Las reservas llevaban meses abiertas en todas las tiendas y no había ni rastro de la edición de Xbox, vamos estaba más que claro que no iba a tener
Re: Project Zero/Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake.
He de compartir una actualización y matización acerca de la edición física.
He descubierto que en realidad, sí existe una edición física para Xbox Series X a nivel europeo... Concretamente, la de Reino Unido:
https://www.amazon.co.uk/Fatal-Frame...55&sr=8-3&th=1
Imagino e intuyo que fruto del Brexit, para Koei Tecmo no figurará ni constará como un territorio propiamente Europeo, de ahí que la posible confusión al exponer que no habría edición física a nivel europeo.
Esto modifica y altera completa y radicalmente el panorama, porque al existir una edición de Reino Unido, ya no correría tanta urgencia adquirir el videojuego, ni habría un riesgo tan incipiente de que se agotara prematuramente.
Lo que me extraña de este caso, es que no suceda como en Silent Hill f, que aunque fuera la edición británica, se distribuyó en cadenas nacionales como Game. Es raro que no acometan el mismo movimiento y maniobra para facilitar su compra a los que prefieran el formato físico (cabe recordar que hay consumidores que descartan un juego, sino pueden obtenerlo físicamente, suponiendo un perjuicio económico para una empresa cuyo objetivo, es revitalizar la franquicia de Fatal Frame).
¡Saludos!
Re: Project Zero/Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake.
Gameplay ¿filtrado? del videojuego:
https://www.youtube.com/watch?v=op32CVkMLl0&feature=youtu.be
Ciertamente la calidad del vídeo no es la mejor, no pudiendo evaluarse correctamente el apartado gráfico, debido a que la imagen peca de borrosidad. Aún así, sí hay un detalle llamativo que se pueden apreciar.
Las animaciones son "extrañas", como si los personajes fuesen de goma. Se nota mucho cuando se activa el comando de agarrar la mano, donde tanto el instante donde entrelazan las dos palmas, como los movimientos de los brazos cuando caminan juntas, se tornan extraños, antinaturales.
Si tuviera que apostar, diría que poligonalmente hablando, los cuerpos de los personajes están configurados como en antaño los de la saga Dead or Alive, para así lograr movimientos más fluidos y espectaculares (aunque a veces, pudieran pecar de inverosímiles), tendiendo a ser las anatomías más elásticas de lo normal. Esa impresión se ve reforzada en el estilo anime que poseen los rostros, otra característica habitual en la saga Dead or Alive hasta que en la quinta entrega, optaron por un estilo más realista.
La sensación resultante, es que tomaron los modelos y animaciones del remake de Wii y les dieron una capa de pintura bajo Unreal Engine 5.
Jugablemente poco puedo señalar, porque el encargado de confeccionar el gameplay, no es precisamente ducho a los mandos.
Re: Project Zero/Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake.
La demo en videoconsolas ya está disponible. Comparto capturas de la versión de Xbox Series X, que tiene un tamaño y peso exacto de 18,56 GB:
https://i.imgur.com/wOHh5re.jpeg
https://i.imgur.com/tLCXP42.jpeg
https://i.imgur.com/ZbIyKmt.jpeg
https://i.imgur.com/VqpzLzl.jpeg
https://i.imgur.com/xdmGJMZ.jpeg
https://i.imgur.com/9qmWaw8.jpeg
En mi caso particular y personal, procuraré jugarla a la noche, para así gozar de mayor inmersión :agradable
¡Saludos!
Re: Project Zero/Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake.
El juego va a 30 fps en todas las consolas que puta broma.
Re: Project Zero/Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake.
A 30 fps se queda en tienda, si se dignan a añadir los 60 en un futuro parche se viene a casa de cabeza.