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Tema: Rayman Legends

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  1. #11
    Senior Member Avatar de Liberty
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    Predeterminado Re: Rayman Legends

    Yo, sinceramente, no creo que sea un problema de Nintendo en este caso, sino de Ubi... El juego estaba previsto para el lanzamiento, se supone que para entonces tenían que tener cerrado el acuerdo. Se retraso para mejorarlo, confirmado por los programadores... Y la semana que entregan la versión final, llega "el tipo de la corbata" y lo retrasa para hacerlo multiplataforma... Para mí que Ubi ha visto las ventas de sus juegos de Wii-U, ha cogido la calculadora, ha hecho pronósticos, y ha visto que le sale más a cuenta romper el acuerdo y aumentar los ingresos con la ventas multiplataforma...
    A mí esto me parece más un desprecio al cliente de Wii-U que a l Nintendo. ¿Qué quieres hacerlo multiplataforma? Es lógico, hasta los creadores de megaéxitos como los de Gears of War o Halo se han hecho multiplataforma porque les es más rentable... Pero si tienes el juego terminado, lo has retrasado dos veces y tienes miles de reservas de jugadores de Wii-U, sácalo en Wii-U y en septiembre lo sacas en las otras consolas. El juego se ve en la demo que va a recibir buenísimas puntuaciones, y no creo que quite ventas en las otras plataformas porque quien tiene una PS3 no se va a comprar una Wii-U para jugar al Rayman, cuando salga en septiembre se lo comprará en PS3 y ya está, que salga ahora en Wii-U no creo que afecte a las otras plataformas, al contrario, crearía más expectación porque en Wii-U va a ser muy bien puntuado...

    Por otro lado, en la demo de Wii-U se ve claramente que es un juego diseñado para esta consola, en casi todos los niveles tienes que usar la pantalla táctil del gamepad para hacer cosas... Veremos cómo trasladan eso a la PS3 o la X360... Se cargarán esos niveles o los harán con soporte Move o Kinect, digo yo...

    Creo sinceramente que Nintendo debería reflexionar, hacer examen de conciencia e intentar mejorar sus relaciones con las third parties
    ¿Pero qué tiene que mejorar? ¿Qué culpa tiene Nintendo si los juegos de la third-partie no venden en sus consolas porque no gustan? ¿Tiene la culpa que de sean ports de juegos viejos que llevan meses a la venta en otras consolas que todo el mundo tiene? ¿O que tengan problemas de framerate porque están mal convertidos y por tanto los que tienen varias consolas se lo compran en otras?
    ¿Es eso culpa de Nintendo?
    Nintendo no es una multinacional como Sony o Microsoft que tienen 10 o 100 veces más dinero o negocios de todo tipo y pueden compensar pérdidas o riesgos de un lado con ganancias de otro. Nintendo es una empresa "pequeña" (en comparación con la otras) que sólo se dedica a videojuegos y no puede inundar de billetes a las compañías como hace Microsoft para comprar exclusividades o forzarles a sacar sus juegos sin fallos o sin recortes. Y al final, todo esto se reduce a un problema de pasta: si me das suficiente dinero para que me compense, te doy la exclusividad...
    Yo lo que aquí veo es poco o nulo interés de las third-parties primero, para hacer ports de calidad, y segundo, para hacer juegos de calidad que realmente interesen a los jugadores de Nintendo. Y recalco lo de calidad porque hemos visto los ports de Wii-U, y hemos visto miles de juegos de Ubi, EA y otras compañías en Wii y DS que son una auténtica bazofia (hablo de los juegos para casuals, los de princesas, los de baile, los de dibujar, los de los Sims) y que se han hecho sin dinero ni esfuerzo con el único fin de engañar al papá que va a comprar un regalo a su hija, y sacarle la pasta...
    Última edición por Liberty; 09/02/2013 a las 15:03
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