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Tema: Red Dead Redemption 2 (SPOILERS = Infracción, Usad etiqueta)

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  1. #11
    sabio Avatar de Dr. Malcolm
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    Predeterminado Re: Red Dead Redemption 2

    Impresiones de IGN, que ya han podido jugar.



    Cosas que comentan:

    • Puedes extorsionar a la gente y robarles sin necesidad de armas.
    • Hay opciones de diálogo contextuales.
    • Los NPCs reaccionan de distintas formas en función de tu comportamiento, tu apariencia y tus acciones.
    • La banda tiene un campamento donde reunirse. Como mano derecha del jefe Dutch, puedes preocuparte por su bienestar (servirles café por la mañana, ir de caza para que el cocinero tenga algo que cocinar, etc.), pero no es obligatorio. Hay recompensas por hacerlo, pero no castigo por pasar (como mucho te harán algún comentario áspero si vuelves con ellos después de mucho tiempo). Si están contentos se notará.
    • Vieron un robo a pequeña escala acompañados de Bill Williamson y Karen, una mujer miembro de la banda. Ésta nos deja elegir entre dos estrategias, como en los atracos de GTA V.
    • La demo toma lugar en la ciudad de New Hanover, equivalente a Nueva Orleans.
    • Puedes ver a los granjeros cuidar del rebaño.
    • En esta ocasión los insectos son visibles.
    • La demo corría en una PS4 normal (y seguramente el material mostrado también).
    • Puedes despellejar animales como en el primer RDR, pero es más gráfico, y puedes elegir si quedarte con la piel o cargar con toda la pieza sobre el caballo.
    • Los animales que dispares pueden quedar heridos y tratar de huir. Si sigues el rastro acabarás por encontrarlos (no es el primer juego que promete esto... ¿será RDR2 el primero en conseguirlo de forma dinámica?).
    • La carne de los animales se pudre (en el primer trailer había buitres comiendo algo del suelo, así que seguramente aquello también era un sistema dinámico).
    • La cantidad de carne que consigas varía según cómo mates al animal. Las flechas lo dejarán en mejores condiciones que las armas de fuego.
    • El vínculo con tu caballo repercutirá en comportamientos distintos. Si es fuerte, no se asustará durante los tiroteos o los ataques de otros animales. También atenderá los silbidos desde más lejos (ahora no se materializará por arte de magia).
    • Las armas se almacenan sobre el caballo. Debes cuidarlo. Si muere, tendrás que comenzar el proceso de unión con un nuevo caballo.
    • Si resulta herido, el caballo se puede desangrar. Si esperas demasiado antes de curarlo, puede morir.
    • El robo de la demo tiene lugar en Valentine. No está claro si era parte de una misión principal, secundaria, o en modo libre.
    • Cámara continua, sin cortes.
    • Vuelve el Dead Eye. Los ángulos de cámara cambian según cómo mates a la persona en Dead Eye (¿quizás similar a Max Payne?).
    • Durante el robo, alguien dispara al sobrero de Arthur, que cae sobre el barro. Si no vuelves a por él lo perderás.


    En un artículo en el portal francés Jeuxactu donde también entrevistan a Rob Nelson, el co-Presidente de Rockstar North, se dice lo siguiente:

    • Empezaron a trabajar en RDR2 tan pronto como acabaron con RDR. Es decir, 8 años de desarrollo.
    • Arthur Morgan es el único personaje jugable (no me lo creo del todo).
    • La barra de honor vuelve, expandida y con más consecuencias. Ahora también habrá elecciones morales durante la misiones, tanto principales como secundarias.
    • Comparan la cámara con la del nuevo God of War, más cercana e íntima.
    • Comparan también las interacciones de la naturaleza con las de Breath of the Wild, pero llevándolo un paso más allá.
    • El pelo de Arthur crece, incluida la barba. Te lo puedes cortar y recortar, pero no puedes hacer que crezca mágicamente en la barbería.
    • El campamento forajido evoluciona, se mueve en función de la historia, y cambia si invertimos recursos en él. Desde allí podemos pedir a algún miembro que nos acompañe a hacer fechorías. El campamento es un juego dentro del juego, aunque opcional. Hablan de varias docenas de personajes con los que interactuar con una naturalidad sin precedentes.
    • Hay un sistema para reflejar la suciedad y el sudor en la ropa (esto último ya lo hacía GTA V en cierta medida).
    • Vuelve el soborno a testigos, con alguna opción extra. Si una diligencia pasa cerca suyo, Arthur puede robarles, o por el contrario pedir que le lleven a la ciudad más cercana (en plan autostop).
    • Puedes robar a la gente sin matarla, o hacer dinero de maneras honorables. No todo es maniqueo. La personalidad de Arthur, dentro de unos parámetros preestablecidos, se modifica según las elecciones del jugador.
    • Es posible entrar en una casa, abrir los cajones, y robas las joyas. Se puede robar de todo, desde grandes cofres a los bolsillos de las chaquetas de la gente. De la misma manera, es posible subirse a un tren en marcha, abrir una bolsa, robar su contenido y saltar sin que te detecten.
    • Sigilo mejorado respecto al primer RDR. El arco juega un papel importante en esto.
    • Acumular piezas de caza en el lomo del caballo atraerá a depredadores. Los bandidos también pensarán en atracarte más a menudo.
    • Las razas de caballo tienen distintas personalidades. La cadencia del galope o la forma en que respira varía según la situación y el nivel de estrés. Les podemos alimentar para calmarlos.




    Y tropecientas capturas:

    Spoiler Spoiler:
    Última edición por Dr. Malcolm; 04/05/2018 a las 03:06
    KODAMA, Athor, nibbler y 8 usuarios han agradecido esto.
    Sufro de un deplorable exceso de personalidad. :(


    METAL GEAR LIQUID - A NOVEL BASED ON A HIDEO KOJIMA GAME---[Ver más]

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