Precisamente el Salazar de la torre del reloj escupe fuego en vez de perseguirte, era uno de los infames QTEs. Se los han ventilado todos en general, como el de correr delante de la roca aporreando un botón, o esquivar cuchillos en la escena con los verdugos, cortar la cuerda de la barca en el lago, etc. Luego está el QTE de la pelea de cuchillos contra Krauser, que lo han transformado en un jefe de verdad.
La camioneta por cierto sale en el mismo lugar donde estaba en el original, a modo de easter egg. En el remake está abandonada.
La escena de las vagonetas y la mina también es muy diferente, prefiero lo que han hecho en el remake. Lo mismo con la zona de los insectos.
La exclusión más gorda es un jefe justo después de la zona de los insectos, aquel bicho horrible con el que luchabas en una especie de laberinto colgante. Era el peor jefe del original con diferencia, pero me hubiese gustado ver una reinvención.
Y luego en general el diseño de niveles es completamente distinto en ciertas partes, casi siempre a mejor. La zona del lago tiene mucho más que explorar y el castillo tiene mejor ritmo, pero han quitado aquella habitación con lava y estatuas que escupían fuego (era una habitación que no tenía sentido ninguno). Y el combate contra Salazar es muuucho mejor en el remake.
A toro pasado estoy de acuerdo, pero había leído a más de uno decir que era excesivamente difícil. Tuve una mala experiencia con God of War por eso mismo, pero creo que al final con RE4 no era para tanto. Ahora estoy en NG+ en hardcore, pero me lo quiero pasar de cero también.




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