Volvemos al... que sea corto es un punto negativo?
Volvemos al... que sea corto es un punto negativo?
Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
he vivido.
Tequila Works recupera los derechos sobre RiME
El desarrollo proseguirá de forma normal.
Tequila Works ha anunciado que ha recuperado los derechos sobre la propiedad intelectual de su juego de aventuras en mundo abierto, Rime. El estudio proseguirá con el desarrollo del título, con el objetivo de alcanzar su futura publicación.
Hasta el momento, los derechos de Rime eran propiedad de Sony, algo que implicaba la exclusividad del juego en su plataforma. La adquisición por parte de Tequila Works, podría abrir la posibilidad de ver Rime en otras consolas, como Xbox One, o incluso hablar de su salto al PC.
Rime es un juego español desarrollado por Tequila Works confirmado, hasta el momento, en PlayStation 4. Será una aventura con toques de plataformas en la que nos embarcaremos en un gran viaje.
Fuente
Es una mala noticia, en el sentido de que si el juego fuese muy bueno, teniendo los derechos, Sony no lo habría dejado escapar...
Veremos a ver lo que pasa...
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
Lo comentaba en el post de la One, no me da buena espina lo que esta pasando con este juego. Ojala salga adelante y cumpla expectativas, pero es lo que dice Liberty, no es un buen presagio que Sony se deshaga de la IP y, sobre todo, no es un buen presagio que haga tanto que no tengamos noticia sobre el avance del desarrollo.
Bueno, tampoco es para alarmarse creo, supongo que estas decisiones suelen ser más por temas de presupuestos, previsión de ventas, y eso, quizás no tenga que ver con la calidad del juego. Cuando salga veremos si Sony ha acertado o no.
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Una "fuente" cercana a Tequila Works ha soltado en NeoGaf que directamente el juego era humo
All this info comes from a source very close to the studio.
First of all, I was told that the reveal trailer was all cinematic. It was faked to mimic gameplay, assets, etc. from a real game but 0% of the game was implemented.
So the real challenge for the studio was to put that vision into the final game. And apparently this has been impossible to achieve.
This words are a direct quote from my source about this news and the studio itself (it contains his personal opinion):
"Sony required about one month ago the DEV KITs to be returned and canceled the fundings into Tequila Works, due of the game had no-sense. Basically there wasn't a game.
This is a consecuence of the bad studio direction, basically Raul Rubio thinks that he is the next Tim Schafer. The truth is that Raul was fired from MercurySteam. The people from MercurySteam speak really bad about him (the main critics are: he has no idea about games, technology and he has crazy ideas without sense). If you add that his wife is the chairman of Tequila Works and looking for info about her you can find this:
http://www.notariado.org/liferay/web...N=AC&FLAG=MAIL
You could see that she is public notary in Spain. She hasn't any background making games. The results are, that Rime has no publisher and it is not cancelled due of they got public spanish founds to develop games:
http://www.minetur.gob.es/PortalAyud...lConcesion.pdf
If you take a look into their website and you compare the hellworkers list with the original team from Deadlight , only a couple guys remains from the original team. If all the team has left the studio, you must think that something wrong there is into the top of the company."
I'm a bit sad to be honest since i was there in the first days of the studio (not working).