Los desarollos son cada vez mas largos y costosos, pero en ciertos casos y partes, es por tozudez de las compañías, por querer adoptar el modelo de Hollywood de querer hacer los juegos como si fueran "blockbusters".. despilfarrando dinero y estando años desarollando, o gastando mucho tiempo en planear como estar tres o cuatro años en el mismo juego, tipo juego como servicio, etc.. por ejemplo ahi tenemos el juego de Ubisoft de Beyond Souls no se qué, la secuela que lleva años en desarollo y que lo están haciendo como un blockbuster, tan grande, que no solo se la va a meter por su innecesario y estúpido coste, si no que encima es que se ve y lo han confirmado ya que para tener beneficios por su coste lo van a enfocar mucho al co-op o al online o al juego como servicio.