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Tema: Ryse: Son of Rome

Vista híbrida

  1. #1
    maestro Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: Ryse: Son of Rome

    Vídeos de techdemo del CryEngine3, el motor que usa Ryse

    Bosque:

    Tecnología:

    Techdemo con material de Ryse:
    DrAo ha agradecido esto.

  2. #2
    maestro Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: Ryse: Son of Rome

    Los ajustes de Ryse para rendir debidamente

    Desde Crytek se han avalado los cambios que se han empleado en Ryse: Son of Rome, con el fin de establecer una mayor estabilidad y fluidez en el juego, pese a que esto haya supuesto una rebaja de su acabado gráfico general.

    Muchos son los medios que se han hecho eco del ‘downgrade’ de Ryse: Son of Rome, algo que ha tenido que ser respondido desde Crytek para avalar el acabado logrado y los motivos que han llevado a la empresa a realizar este proceso. Tras confirmarse que el juego no correrá de forma nativa a 1080p, los aspectos que reflejan los últimos contenidos de Ryse: Son of Rome, muestran más aspectos que han visto recortada la ambiciosa propuesta mostrada en un principio.

    La ‘acusación’ de estar rebajando la calidad del producto no es del todo sincera, parece más una manera de seguir manteniendo la política panfletista de degradar la imagen de una máquina que está ofreciendo un rendimiento determinado en una “guerra de consolas” esteril e intrascendente. Sobre todo, porque desde Crytek aseguran que el producto sigue viéndose igual de atractivo, aunque no podemos negar que el resultado no es el mismo.

    Cevat Yerli @RealtimeCevat

    #Ryse Hero Marius 85k polys? It was choice: 150k polys w LODs vs 85K + better shading + no LODs (stable). The latter wo at better quality!

    Cevat Yerli @RealtimeCevat

    #Ryse runs at 1600x900 for best perf&res,we apply our upscaler for AA, framebuffer native 1080p.SAME as E3 XboxOne! No change,No compromise!

    El primer dato que ha trascendido ha sido la reducción de polígonos que representan a los personajes, reduciéndose de 150.000 a 80.000 polígonos, y que ha sido confirmado por el CEO de Crytek, Cevat Yerli, como podemos ver en el tweet. Yerli ha definido este proceso como una actualización, algo que suele relacionarse con un paso inverso en la evolución de un desarrollo, pero que tiene muchos motivos para llevarlo a cabo y que el resultado sea fiel a lo que la empresa quiere desarrollar, un juego jugable.

    RyseComparison2

    Hacer eco de este proceso de ‘degradación’ que se ha popularizado como ‘downgrade’ parece algo incorrecto, no por definición, pero si por resultado, puesto que desde Crytek avalan esta actualización como un proceso de adaptación a lo que actualmente es posible con los nuevos hardwares. Esto simplemente parece seguir indicando que el salto generacional se había puesto más allá de los límites que realmente podía abordar cuando se usa, de forma equivocada, la potencia gráfica referente de los PC.

    Según Crytek, un juego no está descrito por los polígonos que mueve, es algo mucho más complejo, amplio y basto, que se reduce a lo que se ve en pantalla. Un buen resultado no es cuestión de un número que no se puede ver, sino de lo que se ve y en eso, hay otros aspectos que se han suprimido que pueden tener más efecto que los polígonos, como es la renuncia al LOD (Nivel de detalle), es una técnica que consiste en la reducción de los modelos de densidad triángulo (normalmente en varias etapas) en función de lo lejos que se visualizan desde el punto de vista del jugador.


    Con esto, el número de polígonos podría considerarse como variable, siendo el marcado inicialmente (150.000 polígonos) visible solo cuando el carácter está muy cerca de pantalla, reduciéndose cuando este se aleja, porque no es efectivo mantener ese nivel de construcción. Ahora, según indica Yerli, no se usa esa técnica y solo se deja de apreciar el resultado cuando el personaje está cerca, pero su número de polígonos no varía cuando se aleja.

    Suprimir el LOD supone una reducción importante del procesamiento de la GPU y puede derivar en efectos desafortunados, sobre todo en juegos en los que la carga gráfica es muy intensa, ocasionando el efecto ‘pop-in’ cuando el personaje se acerca a un primer plano. Yerli asegura que ahora, sin esta técnica, el número de polígonos que aparece en pantalla puede llegar a ser, incluso superior, al mostrado anteriormente con esta técnica, es por tanto, que el concepto de ‘downgrade’ no está bien aplicado. Además, gracias a la supresión de esta técnica, se han suprimido algunos efectos nocivos que podían dar más problemas que lo que se ha perdido en algunos puntos concretos del juego. Además, hablar de 85.000 polígonos es hablar de una cifra que supera a otros trabajos conocidos, puesto que el profeta de Crysis 3 tiene 60.000 y un ejemplo como Gerald de Rivia en The Witcher 2, no supera los 20.000 polígonos.

    RyseComparison4

    Además, gracias a este cambio, desde Crytek aseguran que han conseguido mantener la estabilidad del framerate, ya que el uso del LOD puede derivar en fallos en la estabilidad de hasta 7-8 fps en procesos de carga de polígonos al añadirse en tiempo real en pantalla. Además, para compensar esta carencia de polígonos en algunas circunstancias, Crytek ha aprovechado para mejorar los Shaders, a partir de los que han conseguido optimizar la sensación tridimensional de las superficies, buscando un efecto equivalente con una optimización del rendimiento del hardware.

    Aunque no podamos asegurar que es lo mismo, el efecto visual que se alcanza puede compensar los problemas de rendimiento que pueden derivar de un mayor número de polígonos o del uso del LOD, por el uso de mejores Shaders, ya que incluso, se pueden obtener, en algunos puntos concretos, como es el caso del rostro, un aspecto realmente mejorado, aunque es innegable que en otros apartados no luce igual, el acabado general es satisfactorio.






    Pese a que los medios han difundido el concepto de ‘downgrade’, este término no es del todo correcto, parece más adecuado usar el término optimización de la experiencia de juego, algo que sin lugar a dudas es más provechoso que un producto bonito que no rinda. Lo único que parece quedar claro es que la llegada de la nueva generación ha dejado unas expectativas exageradas en un principio que no se han mantenido como objetivo por mantener criterios más acertados en aras de la jugabilidad.


    http://soloxboxone.com/2013/09/los-a...r-debidamente/
    nibbler ha agradecido esto.

  3. #3
    Collectibles Avatar de DrAo
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    Predeterminado Re: Ryse: Son of Rome

    Se ve mejor en OLD, que en NEW, no?? Vamos que se veía mejor antes y ahora se ve peor, esto como es como los cangrejos? Para atrás que vamos?

  4. #4
    maestro Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: Ryse: Son of Rome

    Cita Iniciado por DrAo Ver mensaje
    Se ve mejor en OLD, que en NEW, no?? Vamos que se veía mejor antes y ahora se ve peor, esto como es como los cangrejos? Para atrás que vamos?
    Realmente no es así, la mejora ahora es sustancial y el resultado final será todavía mejor. A ti te pasa lo que a muchos, que en apariencia parece que la OLD se ve mejor que la NEW y en realidad es al contrario por varios motivos. Para ello antes de poner las fotos de la discordia, hay que decir que la foto antigua parece de mayor calidad ya que es una imagen sacada directamente del video ingame a 1080p mientras que la foto nueva se ha sacado de la calidad cutre del streaming de DICE. Por lo tanto la foto antigua juega con una gran ventaja en términos de resolución sobre la nueva y ese es un detalle muy importante por que si pudiésemos tener la foto nueva sacada del video ingame las mejoras se vería sin ninguna discusión.

    OLD IMAGEN


    NEW IMAGEN


    Como se puede apreciar en la imagen nueva, las mejoras son sustanciales. Se ha mejorado las sombras (incluso las plumas del casco se reflejan en la armadura y ésta deja de brillar de forma exagerada), se han corregido los jaggers, se han eliminado los bordes ásperos. Se ha aumentado la carga gráfica del juego. Ahora en el fondo aparecen elementos que antes no había como lluvia, soldados, postes, banderas ets etc etc.
    Vuelvo a repetir. Se están comparando dos imágenes con una calidad de diferentes fuentes. La nueva imagen se ha conseguido de la comferenciaen streaming de DICE y no como la imagen antigua que ha sido sacada del video ingame.



    Otro punto muy discutido ha sido que el protagonista se le hayan bajado de 150.000 polígonos a 85.000. Con 85.000 optimizados puedes alcanzar calidades superiores a simple vista sobre elementos de 150.000 e incluso mas. EL otro día me pasaron una imagen sacada de un artículo que comentaban precisamente este dato y se podía apreciar que cuando optimizas un elemento el resultado podía ser igual que el original inflado de polígonos. Si encuentro la foto la publicaré.

    Saludos
    Última edición por zarai2000; 30/09/2013 a las 18:46
    JLennon y TheMadHatter han agradecido esto.

  5. #5
    Collectibles Avatar de DrAo
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    Predeterminado Re: Ryse: Son of Rome

    Hombre en profundidad de imagen y demás si que gana la NEW, pero la OLD como bien dices parecía mas definida la imagen que la otra, de ahí que dudara un poco, si es cierto que la NEW como bien digo tiene mas profundidad y detalles en la armadura eso si es cierto.

  6. #6
    maestro Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: Ryse: Son of Rome

    Cita Iniciado por DrAo Ver mensaje
    Hombre en profundidad de imagen y demás si que gana la NEW, pero la OLD como bien dices parecía mas definida la imagen que la otra, de ahí que dudara un poco, si es cierto que la NEW como bien digo tiene mas profundidad y detalles en la armadura eso si es cierto.
    Y es verdad, pero como dije el problema radica en la resolución de ambas fuentes. Por nitidez la OLD es mas nítida pero está sacada del ingame a 1080p mientras que la new ha sido sacada del streaming de Dice. La pena es no tener la NEW sacada del ingame a 1080p.

    Es como si cogiésemos un video de youtube a 1080p y otro que a se sabe que tiene mejor calidad y nitidez pero lo pusiésemos a 480p. El video a 1080p se vería mejor pero si se comparasen ambos a 1080p entonces la cosa cambiaría.
    DrAo ha agradecido esto.

  7. #7
    maestro Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: Ryse: Son of Rome

    Ryse: Son of rome. Explicación del sistema de combate. Inglés con subtítulos en castellano.

    DaRLeK, DrAo y TheMadHatter han agradecido esto.

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