Se ve mejor en OLD, que en NEW, no?? Vamos que se veía mejor antes y ahora se ve peor, esto como es como los cangrejos? Para atrás que vamos?![]()
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Realmente no es así, la mejora ahora es sustancial y el resultado final será todavía mejor. A ti te pasa lo que a muchos, que en apariencia parece que la OLD se ve mejor que la NEW y en realidad es al contrario por varios motivos. Para ello antes de poner las fotos de la discordia, hay que decir que la foto antigua parece de mayor calidad ya que es una imagen sacada directamente del video ingame a 1080p mientras que la foto nueva se ha sacado de la calidad cutre del streaming de DICE. Por lo tanto la foto antigua juega con una gran ventaja en términos de resolución sobre la nueva y ese es un detalle muy importante por que si pudiésemos tener la foto nueva sacada del video ingame las mejoras se vería sin ninguna discusión.
OLD IMAGEN
NEW IMAGEN
Como se puede apreciar en la imagen nueva, las mejoras son sustanciales. Se ha mejorado las sombras (incluso las plumas del casco se reflejan en la armadura y ésta deja de brillar de forma exagerada), se han corregido los jaggers, se han eliminado los bordes ásperos. Se ha aumentado la carga gráfica del juego. Ahora en el fondo aparecen elementos que antes no había como lluvia, soldados, postes, banderas ets etc etc.
Vuelvo a repetir. Se están comparando dos imágenes con una calidad de diferentes fuentes. La nueva imagen se ha conseguido de la comferenciaen streaming de DICE y no como la imagen antigua que ha sido sacada del video ingame.
Otro punto muy discutido ha sido que el protagonista se le hayan bajado de 150.000 polígonos a 85.000. Con 85.000 optimizados puedes alcanzar calidades superiores a simple vista sobre elementos de 150.000 e incluso mas. EL otro día me pasaron una imagen sacada de un artículo que comentaban precisamente este dato y se podía apreciar que cuando optimizas un elemento el resultado podía ser igual que el original inflado de polígonos. Si encuentro la foto la publicaré.
Saludos
Última edición por zarai2000; 30/09/2013 a las 18:46
Hombre en profundidad de imagen y demás si que gana la NEW, pero la OLD como bien dices parecía mas definida la imagen que la otra, de ahí que dudara un poco, si es cierto que la NEW como bien digo tiene mas profundidad y detalles en la armadura eso si es cierto.
Y es verdad, pero como dije el problema radica en la resolución de ambas fuentes. Por nitidez la OLD es mas nítida pero está sacada del ingame a 1080p mientras que la new ha sido sacada del streaming de Dice. La pena es no tener la NEW sacada del ingame a 1080p.
Es como si cogiésemos un video de youtube a 1080p y otro que a se sabe que tiene mejor calidad y nitidez pero lo pusiésemos a 480p. El video a 1080p se vería mejor pero si se comparasen ambos a 1080p entonces la cosa cambiaría.
Ryse: Son of rome. Explicación del sistema de combate. Inglés con subtítulos en castellano.
Cuando Crytek dijo que usaban 1600x900 reescalados en vez de 1080p porque no habia diferencia visual, muchos sobre todos los que no les interesa la ONE, despotricaban y se mofaban de que un juego que en principio debía de ir a 1080p, bajasen la resolución a 900p.
Lo que no sabe la gente es que el escalado que hace la ONE es tan bueno que no se aprecian diferencia entre 1080p y 900p. Muchos ponen en duda esta afirmación y es por ello que en artículo de DF hablando sobre la arquitectura de la ONE, han publicado varias imágenes tanto a 1080p como a 900p(reescaladas a 1080p) donde se aprecia que el escalado de la XBOX ONE es magnífico.
(por si alguien se ralla por el cambio de iluminación, no tiene nada que ver con la resolución y definición, simplemente se ha movido el punto de luz).
Y finalmente, parece ser que (no confirmado al 100%) al bajar los polígonos de 150.000 a 85.000(al estar optimizados), es posible que vuelvan a la resolución de 1080p ya que han descargado trabajo a la GPU.
http://www.eurogamer.net/articles/di...one-architects
Los reajustes de Ryse plantean el regreso a los 1080p
Desde Crytek parecen estar trabajando en busca de una mayor eficiencia en su título Ryse: Son of Rome, tras observar los cambios en la programación que afectan al acabado gráfico, podrían plantearse cambios en lo anteriormente anunciado referido a la resolución del juego.
Hace unas semanas se montó un importante lío con la resolución nativa de Ryse: Son of Rome, cuando inicialmente se postuló a 1080p y fue matizado posteriormente para bajar la resolución del juego a 900p. Realmente, este efecto no era determinante si realmente se estaba buscando un rendimiento adecuado. Pero hemos conocido que Crytek ha encontrado otra manera de optimizar el rendimiento reduciendo el número de polígonos y eliminando el uso del LOD para obtener un resultado más estable y eficaz.
Ahora, el jefe de Crytek, Cevat Yerli, ha dejado entrever a través de Twitter que están planteándose regresar a los 1080p
Ali Moin @Harami_Larka
@RealtimeCevat Native res > upscaled. Hypothetically, if the title was to be developed for PS4, would hit the same hurdle?
Cevat Yerli @RealtimeCevat
@Harami_Larka Yes as choice wasnt based on a hurdle. Its for efficiency as no perceived visual difference, as final output is 1080p.
11:10 PM - 29 sep 2013
Parece ser, que con las optimizaciones registradas a través de esta mejor gestión de los gráficos, la posibilidad de recuperar los 1080p nativos vuelve a escena, si bien, tal como muestra su tweet, todo dependerá de que el rendimiento no se vea afectado. Es por tanto, una previsión, con pies de plomo, más que un anuncio, pero puede que en los próximos días vuelva a escena para concretar el cambio, si bien, su necesidad no parece imperiosa, no cabe duda de que por satisfacer con esta clase de datos la demanda del público, así lo hará conocer.
http://soloxboxone.com/2013/10/los-r...eso-los-1080p/