En Switch o en PS? Dónde pillar?
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En Switch o en PS? Dónde pillar?
Al castellano que pueda confirmar de primera mano, aunque en el doblaje inglés reportan las mismas sensaciones según leo en Steam, tanto respecto a esa pequeña aspereza general como en los desniveles puntualísimos con la intensidad. :abrazo
Nada grave en absoluto, por otra parte.
Yo acabo de reservarlo en Switch con cupón en fnac. A veintipocos se va a quedar. Lo he comprado dos veces en menos de veinticuatro horas. :atope
Yo me pìllé ambas deluxe que trae la banda sonora y un llavero de regalo, pero es exclusiva de redartgames, así que a apoquinar los 39,99 :bigcry
Lo que pasa es que se supone que una de las novedades de esta versión es la mejora gráfica y resolución 4K, cosa que la Switch actual no te lo va a hacer (quizá en la Switch 2 mediante retrocompatibilidad...) por lo que ya pierdes uno de los añadidos, aunque no dudo que también se note la mejora a 720p en modo portátil y 1080p en el dock. Cuando en Octubre salga en digital para Switch se podrán apreciar si hay diferencias sustanciales o no.
Y los trofeos o logros si eliges PS5 o Xbox, no te olvides de ese añadido :cuniao.
Ah, no se porqué pensaba que tenías la OLED...
Si, claro, pudiéndote vender la LCD y luego otra vez la OLED van a sacarla OLED de primeras, ojalá me equivoque pero me da que ni Nintendo ni Valve piensan como tu...
Cuando la compré no existía aún el modelo OLED
Valve yo creo que sí te puede sacar ambos modelos, ya que es un sistema más destinado a un público más nicho y exigente que el de Nintendo
Tras cuatro horas, matizo algunas apreciaciones del texto anterior.
Respecto al juego, sí, es el título original pero en el menú "mecánica del juego" se incluye una opción para permitir pasajes adicionales recuperados de los guiones originales. No hablamos del Director´s cut. Es contenido adicional que se quedó en el guion primigenio por cualesquiera razones (presupuestarias, temporales, autoría...) y que han recuperado e integrado en el juego a libre elección del jugador. Es muy interesante esto. Tengo esa opción activa pero no recuerdo demasiado del título original para comparar y contrastar porque la versión Director´s cut es la que tenía más reciente en Steam.
Respecto a los subtítulos, puede cambiarse el color atendiendo al personaje que habla, la posición en la pantalla, la fuente, el tamaño e incluso añadir contraste. Creo que han cubierto todos los frentes y se agradece bastante. En el juego en sí he detectado que en alguna frase muy ocasional (solo me ha ocurrido dos veces, literalmente) desaparece la vocal final cuando está acentuada (en la palabra "está", concretamente, en las dos ocasiones).
El título incluye un sistema de pistas que también permite cierta configuración (frecuencia de las indicaciones, tiempo de espera entre la disponibilidad de las pistas y demás). Parece muy bien pensado. No recuerdo cómo era el del Director´s cut y este ni lo he probado ni pienso hacerlo, pero haberlo, haylo.
El pequeño inconveniente con el puntero es mi única queja legítima. No acaba de sentirse cómodo cuando hay dos objetos o puntos de interés muy cercanos. Es una nimiedad y entiendo que es consecuencia directa de poderse jugar también con gamepad, pero debería haber una opción "tradicional" para quien accede al título con ratón.
Esa ligera "aspereza" en el audio en castellano que comenté anteriormente parece atenuarse un poco sin los auriculares.
Y en principio, creo que eso es todo. Ya he salido del país y sigo adelante...
EDITO- Por cierto, las versiones clásicas originales de Broken Sword 1 y 2 son gratuitas en Steam pero se necesitan las versiones Director´s cut para poder jugarlas. Supongo que se adicionan al menú inicial y permiten elegir entre unas u otras. Yo no lo supe hasta hace poco y de ahí que la última vez que las recuperé, hace algunos años, jugase a las versiones Director´s cut...
Lo compré ayer en Steam viendo los buenos comentarios y lo estuve probando un rato.
Poco que añadir a lo comentado por Bruce. Lo probé inicialmente con el mando de Xbox y aunque es perfectamente jugable, me resultó mucho más incómodo que con teclado y ratón. A mí no me molesta que el puntero se "enganche" cuando lo manejas con ratón, me parece que hasta queda bien. Solo probé un ratito, eso sí, no tuve ocasión de probarlo con dos puntos de interés cercanos entre sí.
Lo jugué en audio inglés con subtítulos, eligiendo para estos últimos la versión y el color Reforged y el tamaño mediano. El audio sí es cierto que tiene "algo" pero nada grave en absoluto.
Los gráficos muy bien adaptados y con bastantes nuevos detalles. Alternar entre una versión y la otra es... curioso cuanto menos, la diferencia es abismal. Es impresionante lo que camuflaban nuestros viejos monitores CRT tanto por su tamaño como por su tecnología.
En fin, muy disfrutable y me quedé ganas de jugarlo y pasármelo. Ojalá hagan lo mismo con la segunda parte, por eso he contribuido comprándolo de salida.
Broken Sword debe rondar las diez horas y pico (leves adiciones al margen atendiendo a lo que comentaba en el mensaje anterior y si no te trabas con la cabra, claro :mparto), porque el Director´s cut con contenido adicional y demás me duró cerca de doce. No obstante, todo eso es un tanto anecdótico porque yo soy de esos incondicionales del género que suelen agotar todas las opciones de conversación o escudriñan cada pantalla contemplativamente y nunca, nunca, nunca se salta las escenas o suele salir rápidamente de las localizaciones con doble click.
Y además, en esta suerte de títulos remasterizados/remakeados me puede el ir contrastando el clásico con la "reimaginación" o nueva versión, y en este juego en concreto el resultado es impactante a ese respecto por lo que uno tiende a abusar. También he empleado un buen tiempo analizando las nuevas opciones de personalización y configuración. Y como lo estoy disfrutando muchísimo intento dosificarlo... :abrazo
Pues por "culpa" de BruceTimm :lee que recordó lo de Fanatical me dió por entrar para el Broken Sword y no solo pillé este, si no que piqué en un bundle el Monster Hunter Rise, su expansión Sunbreak y la expansión del MH World Iceborne y en otro bundle el último Syberia y el Final Vendetta, al menos como en cada compra dan un vale del 5% de descuento y por compras superiores a 12€ también te dan otro vale aleatorio pude usarlos y descontar algún eurillo :cuniao
Lo tengo muy reciente ya que me lo volví a pasar en Julio pero al menos lo probaré y ya me pondré en serio con el algo mas adelante cuando haya pasado algo mas de tiempo...
Terminado y efectivamente, calculé con precisión. Diez horas y media según el menú del juego (y doce con seis según Steam, imagino que porque alguna vez lo he dejado en el menú, en segundo plano, mientras atendía a algún visitante inesperado, recogía paquetes de Amazon o respondía al teléfono y no se ha contabilizado como tiempo efectivo). Además me trabé en una localización en concreto porque no encontraba un objeto que necesitaba por el nivel de acabados de los escenarios y, al suponer que debía arreglarme con los que tenía en el inventario comencé a pensar lateralmente y a imaginarme soluciones rocambolescas. :mparto
Además, acabo de percatarme de que no recordaba bastantes pasajes del juego, especialmente el desarrollo sentimental (me ha sorprendido para bien la explicitud en su resolución). Ahora me pregunto cuánto se desvía del original -si es que lo hace- y estoy por acometer una segunda vuelta de la versión clásica en inglés para contrastar (el doblaje, tal y como recordaba, no me ha entusiasmado). Ya veremos si me animo inmediatamente o lo dejo para dentro de unas semanas.
Por cierto, por completar apreciaciones, he tenido un retardo en el audio de un segundo y medio/dos segundos durante la "cinemática" del clímax y hay algún error de subtitulado que se arrastra desde el clásico (y se evidencia porque está doblado). Por ejemplo, al examinar una chimenea apagada se menciona que la madera crepita y también he detectado algún gag que no está bien traducido.
Por otra parte, las "cinemáticas" que muestran los rostros de los personajes al llamar por teléfono son bastante mejorables en general, especialmente la de George, que tiene algún plano indefendible que no se sostiene de ninguna forma.
Además, en algunas localizaciones concretas en las que hay ciertos personajes deambulando por la pantalla (en Siria, por ejemplo) en ocasiones un personaje atraviesa a otro bastante antiestéticamente. Podía haberse cuidado más, principalmente porque contrasta demasiado con el nivel de pulido general del título.
Una curiosidad...
He comenzado una segunda vuelta, esta vez al clásico. Para contrastar experiencias y desarrollo convincentemente he decidido hacerlo, no desde la versión original anexa al "reforged" sino desde la que se incluye en el Director´s cut, o esa era la intención. Esta vez voy a optar por las voces en inglés con subtítulos en castellano en su relación de aspecto original. No ha sido tan sencillo como parece. El Director´s cut limita demasiado las opciones así que he tenido que trastear un rato para conseguirlo (en PC todo es posible) y he acabado con la versión de ScummVm, porque especialmente todo lo relacionado con la relación de aspecto daba bastantes problemas en mi Qled 4K desde la DC. Sea como fuere, así queda la cosa...
Versión clásica "reforged".
http://imgfz.com/i/4erYEFV.png
Versión clásica ScummVm.
http://imgfz.com/i/nP9GHmo.png
Efectivamente. La incluida en el "reforged" tiene un filtro de suavizado que perjudica la imagen.
Un juego que no pude disfrutar como correspondía en su día, y espero pillarlo para Switch, será uno de los de remate para la consola.
Aquí tenemos el típico vídeo comparativo. Curioso que el Director's Cut elimine cosas.
https://www.youtube.com/watch?v=u24Kt1X4xaQ
La directors cut la desarrolló Ubisoft, quizás ahí esté la respuesta :cuniao
Es la peor versión, sin duda. Las adiciones eran un tanto desnaturalizadas e innecesarias (aunque en el fondo comprensibles, porque es cierto que en el original Nico es un personaje principalmente pasivo -se limita poco menos que a conceder indicaciones- hasta el tercer acto), los nuevos puzles no estaban al nivel de los clásicos y se sentían desabridos y descuidados y el conjunto se resentía. No le acababa de hacer justicia al título.
Esta nueva versión reforged lo enmienda al fin.
P.D- Ya estoy a punto de terminar el clásico y apenas hay discrepancias apreciables en el desarrollo. Si acaso, un par de detalles mínimos. En breve comento.
Segunda vuelta consecutiva, -tal y como indiqué, esta vez al clásico desde ScummVM- terminada. Maravilloso. Qué aventura más atemporal y deliciosa se marcaron los de Revolution. Irónicamente, acaban de lanzar una actualización de la versión reforged y al fin han eliminado el filtro de suavizado de la versión clásica. Ahí vuelven los gloriosos píxeles en toda su gloria. Ahora sí podemos afirmar que nos conceden las dos mejores versiones del juego original en un mismo "lote". También han solucionado algunas deficiencias mínimas con la calidad del audio y recuperan e integran algunas líneas que habían quedado relegadas y/o "traspapeladas" () ergo todo son buenas noticias.Spoiler:
Respecto al desarrollo, tras un análisis exhaustivo (en la medida de mis posibilidades), puedo concluir en que ambas versiones (original y Reforged) son literalmente idénticas a ese respecto. No parece sobrar ni faltar absolutamente nada atendiendo a libreto, exposición o progreso. Es fascinante comprobar como incluso los detalles más nimios de según qué animaciones han sido respetados escrupulosamente. Por ejemplo, en el "Hospital Hagenmeyer" hay un momento en el que George hace un movimiento extraño en una de sus animaciones y da unos pasos innecesarios de más. Pues bien, así era en el clásico y así es en el reforged. Han sido realmente fieles. Por supuesto, no hay ninguna apelación o sumisión "políticamente correcta" y según qué estereotipos permanecen inalterados (la camarera del café es aún más preciosa y voluptuosa que en el original y el recepcionista del "Hotel Ubu" sigue evidenciando su "refinamiento y amaneramiento", por ejemplo.
Las únicas diferencias apreciables se focalizan en la interfaz de usuario. No hay más. Y son mínimas.
Eso sí, tras seleccionar la opción pertinente en el menú al efecto ("mecánica de juego"), la versión reforged incluye como curiosidad un "epílogo" tras los créditos con un mínimo contenido adicional (líneas específicas aquí y allá) que quedaron en el guion primigenio pero que nunca llegaron a integrar (ni en el juego original ni en esta nueva versión) pero que ahora han recuperado a modo de anécdota.
En algunos escenarios y localizaciones han alentado una mínima "reimaginación" del concepto original (el interior del "café de la Chandelle verte" en el que comienza nuestra aventura parece tener más carácter en el clásico. Sin embargo, el museo Crune mejora sobremanera en la versión reforged). Todo el despliegue gráfico ha sido francamente respetuoso, con algunas pequeñas y casi indetectables licencias puntuales (la estatua de unos amantes por aquí y alguna efigie con busto generoso sustituida por una esfinge completa por allá).
Y poco más que añadir. Ha sido un placer revisitar este clásico consecutivamente, en las dos versiones que más aprecio. No será la última vez.
Gracias por los análisis del juego :)
En algunas reviews he leído que a veces se nota que han abusado de IA
En Revolution creo que dijeron que iban a usar IA pero solo como apoyo al desarrollo, y que todo terminaría teniendo su toque artesanal
Has notado algo?
Yo no diría abusado pero sí, en algunas "cinemáticas" (especialmente en algunos planos muy concretos) se delatan ciertos artefactos y filtros, una suerte de "sobreprocesamiento" que apunta descaradamente a IA.
Pero en el gameplay como tal, a 4K, no he detectado nada que lo evidencie notoriamente. Algunas localizaciones lucen más que otras, pero eso también ocurría en el original. Seguro que el redibujado de alguna ha sido realzado con IA, pero diría que, de haberlo, pasa bastante inadvertido. De hecho en ocasiones incluso se delatan los trazos de las técnicas más artesanales usadas en bastantes escenarios...
Una puntualización.
Como dije, mi segunda vuelta consecutiva a la versión clásica original fue vía ScummVM, que coincidió (justo cuando estaba a punto de terminarla) con la actualización de la versión Reforged, que entre otras mejoras, eliminaba el filtro de suavizado y la asemejaba visualmente a aquella.
Quiero puntualizar, porque diría que no quedó suficientemente claro en mi análisis anterior (solo le dediqué una línea y el contraste era con la versión clásica que había jugado, no con la incluida en el Reforged), que la interfaz de usuario en la edición reforged es idéntica en ambas versiones del juego, clásica y remasterizada. La versión clásica del juego no incluye su interfaz original. Quiero puntualizarlo porque, a día de hoy, es el único punto realmente controversial que yo, con mi acusadísimo perfil, le encuentro al juego. Lo único que me toca la bolsa escrotal, vaya.
La nueva interfaz está muy bien, no se me malinterprete. Es eficiente, cuida más la estética, es deudora de aquella de la quinta entrega y en consecuencia "desentonará" menos entre los nuevos jugadores. Pero yo hubiera preferido mil millones de veces que se respetase íntegramente la de la versión clásica o que al menos se concediera la opción. Y esto va en el "debe", sin duda.
Y ahora sí, dejo de monopolizar el hilo. :mparto
Y ahora donde me lo compro, en PS5, en Switch o en las 2? :cuniao
Cuando se agote la tirada y el juego de Switch valga el doble que el de PS5, ya te diré qué versión fue mejor para comprar.
Al margen de eso, tenerla en portátil es un plus.
Y aquí la diferencia técnica no es precisamente relevante, más si cabe cuando en Switch 2 tengas mejor rendimiento.
Mejor entonces coleccionar en PS5, que los juegos serán más baratos :cuniao Que habría que verlo también, porque hay de todo
Lo peor que le puede pasar a un coleccionista es que se encarezca un catálogo, porque si tienes la mala suerte de que no has pillado un juego que quieres a tiempo, te quedas sin él
Y si lo que te interesa es que un juego se cotice, mal vamos, invierte mejor en otras cosas. De cientos de juegos que hay en Switch, realmente se revalorizan 4
Los juegos se compran para jugarlos, no para tenerlos en la estantería cogiendo polvo o para pensar en especular con ellos dentro de 30 años a mí modo de ver.
Yo personalmente jamás compraría un juego multi plataforma en switch a no ser que sea el único modo de tener el juego en físico como ocurre con algunos títulos.
Bueno, algunos apreciamos la portabilidad y luego hay juegos en los que la edición más completa en físico es la de Switch (Dragon Quest XI).
Yo reconozco que estoy un poco en modo diógenes, pero por coleccionar y, cuando tengo tiempo, jugar. Eso sí, no pretendo especular a menos que ande mal de pasta y lo necesitara.
Yo hacía la pregunta porque dudaba ya que es uno de mis juegos favoritos de siempre, aunque ya tengo está nueva version en digital en Steam y quiero alguna física pero no para especular ni nada, mi idea de comprarlo es para jugarlo.
Me parece que no entendéis lo que sería especular :cuniao
Especular por ejemplo es comprar una docena de juegos de una edición limitada con la intención de venderlos
Respecto a qué versión pillar, pues depende de lo que busques. En Switch en la OLED tiene que estar bien :D
Qué raro que no salga en PS4 ni para descargar, siendo además un juego 2D, y que como otros podrían haberse ahorrado la edición de PS5 sacando solo la de PS4 pudiéndose usar los mismos discos en la otra.
Y una vez más no se atreven a editarla en físico en PC, al menos una edición standard para los que no hicieron el kickstarter, que es más cara. Así faltará esta y seguramente el 6 también en mi colección, como el Return to Monkey Island.