Que sorpresa, me esperaba un comentario más catastrófico, teniendo en cuenta que a estas versiones, por lo general, se las considera un auténtico desastre.
Y que lástima lo del redoblaje en el Silent Hill 3.
Versión para imprimir
¿Qué carajo hay que hacer en el hotel cuando ya has conseguido la pistola? Supongo que tendré que buscar
Spoiler:
pero lo he registrado de arriba a abajo y no encuentro nada :fiu
No busco una explicación concreta, me basta con una pistilla.
En el sótano encontré la página que estaba cerca del televisor, ¿te refieres a eso o hay algo más?.
En algunos de los anteriores juegos tuve que echar mano de una guía en algún momento que otro, pero nunca tan pronto (si estoy prácticamente en el comienzo).
Leñe, pues no habré dado vueltas por el sótano :fiu
Seguiré mirando, a ver si lo encuentro.
Te dejó en spoiler el objeto que es:
Spoiler:
Análisis de Silent Hill Downpour
Arriesgada la apuesta de Konami para la nueva entrega de la que es, junto a PES y Metal Gear, una de sus franquicias insignia.
Tras el giro hacia un desarrollo occidental con Silent Hill: Homecoming, no fueron pocas las voces que clamaron por la vuelta del Silent Team o, como mínimo, la creación de un equipo japonés que llevara la nueva entrega a sus raíces, por supuesto, encabezado por Akira Yamaoka.
Ninguna de las peticiones de los fans de la saga ha sido escuchada. El Silent Team no ha sido reunido, Akira Yamaoka ha roto relaciones con Konami, y lejos de cuestionarse el desarrollo en oriente, la editora ha sido aún más extrema en su decisión de occidentalizar el proyecto, contando con un estudio europeo absolutamente desconocido y novato, con ningún juego en el mercado salvo un lanzamiento en PSNetwork.
http://www.elreinodeneverland.es/wp-...downpour-9.jpg
Mucho peso en manos tan poco experimentadas y como entonábamos antes, muchísimo riesgo el asumido por Konami.
Sin embargo, Vatra Games, los checos elegidos para tan inmensa tarea, pueden no tener una extensa lista de juegos en su haber bajo el logo de su estudio, pero sí que cuenta con un equipo de 50 miembros que ha trabajado en más de 50 juegos, entre ellos Tomb Raider, Mafia, Vietcom, Bioshock, Hidden & Dangerous, Deus Ex Human Revolution, DmC, Army of Two y un largo etc.
Esta introducción debe servir para que pueda entenderse que Konami no ha tirado la franquicia por la borda apostando en el casino de los estudios mediocres. Vatra Games es desconocida para el gran público, pero no son un grupo de novatos indocumentados tomando el timón de una nave que les venga grande. El resultado final así lo confirma.
Este Silent Hill: Downpour es mejor que Silent Hill: Homecoming en muchos aspectos y se trata de una de las entregas más valientes de la franquicia. El equipo de desarrollo ha contado con plena libertad para llevar la saga a donde le apetecía, porque necesitaba un vuelco, un nuevo rumbo para renovarse y dejar de perder relevancia.
http://images1.wikia.nocookie.net/__...l-downpour.jpg
Vatra ha cumplido muchos de sus objetivos, fundamentalmente ha querido introducir el universo Silent Hill en un género nuevo, el sandbox, dotando, por primera vez de libertad para recorrer las calles de la enigmática ciudad, poniendo a nuestra disposición múltiples misiones secundarias totalmente independientes de la historia principal. A su vez, ha dotado al juego de un argumento interesante, con un personaje principal sólido, Murphy Pendleton, con carisma y relevancia, algo en lo que Silent Hill: Homecoming anduvo bastante flojo. ¿Alguien recuerda el nombre del protagonista de Homecoming? Seguro que no. Pero estoy convencido de que el nombre de Murphy se quedará en vuestras cabezas tras terminar Downpour. Conectaréis con él desde el primer minuto.
Murphy Pendleton es un convicto en proceso de traslado a otra penitenciaria, durante el viaje en autobús, sufrirá un accidente con múltiples vueltas de campana a la altura de Silent Hill, curiosamente, porque la carretera ha desaparecido de golpe en medio del trayecto.
Tras la colisión, Murphy se despierta sólo, en un lago junto al bus destruido, sin rastro del resto de miembros del pasaje. Comienza su fuga, con una única dirección posible, adentrarse en Silent Hill.
Pronto entenderá que no está sólo y que su paseo por Silent Hill no será un cómodo camino hacia su libertad, sino un retorcido repaso a su conciencia, en el que tendrá que enfrentarse a los fantasmas de su pasado en una pesadilla viva, latente.
http://imagenes.es.sftcdn.net/ongame...-ps3-46956.jpg
Con este punto de partida, Vatra ha intentado desarrollar una combinación de exploración, puzle y combate, todo envuelto en el misterio y el suspense de la espesa niebla que recubre Silent Hill y sus alrededores.
El conjunto es equilibrado, pero el estudio checo no ha logrado la excelencia en ninguno de los apartados, siendo un título notable en el resultado global, pero no roza el sobresaliente en ninguno de los puntos que ha tocado. Demasiados “además” que han dado lugar a muchos “casi”. Porque Downpour es casi brillante en algunos momentos, pero Vatra se ha quedado corto a la hora de rematar la faena.
Sin embargo, hay que reconocer su ambición y su valentía a la hora de querer hacer algo distinto con el juego, siendo una entrega que realmente aporta cosas nuevas y que tiene mucho margen de mejora en futuros juegos. Si las ventas del título y Konami dan una segunda oportunidad a este estudio, la próxima entrega de la franquicia sí que puede brillar como un referente del género.
Uno de los aspectos reclamados en esta entrega era la vuelta al survival puro. Bien, Silent Hill: Downpour es un gran juego de suspense, con algún susto y buen empleo de una ambientación y la narrativa que hace mantener la tensión de manera constante. Pero el terror psicológico es algo que no se dará como en los primeros títulos de la franquicia. Después de tantos juegos, es ya muy difícil generar la sorpresa y nuevas situaciones. Downpour lo intenta una y otra vez, pero los trucos ya son conocidos por todos y repetidos en demasiadas ocasiones.
Cuando una franquicia de survival nace, nos trae el terror de su idea fresca, de su primera puesta en escena, pero como hemos ido viendo con Resident Evil o más recientemente con Dead Space, pasamos del miedo al suspense conforme los números se suceden al lado del título del juego. Silent Hill: Downpour no cambiará una tendencia inevitable, una desaparición del horror directamente proporcional a la experiencia del jugador en un universo ya conocido.
http://www.dealspwn.com/writer/wordp...otherworld.jpg
Destacamos las fases del Silent Hill oscuro, que han sido transformadas en las partes más rápidas del juego, caracterizadas por una huida a toda velocidad por maquiavélicos laberintos mientras somos perseguidos por una extraña luz, cuyo contacto con nuestro personaje es mortal de necesidad. Aquí la tensión estará por todo lo alto. No nos dejará respirar. Claustrofóbicas y muy conseguidas.
Si bien la oscuridad juega un aspecto fundamental, el agua, como bien explicamos en nuestro avance tras el primer contacto en GamesCom con el juego, es otro de los protagonistas de esta entrega. La lluvia marca la aparición de los enemigos, y cuando esta arrecia, se vuelven más sanguinarios y peligrosos. Entenderemos con el transcurso del juego los motivos de la importancia de este elemento.
En el plano técnico, hay muchas luces y sombras en el juego de Konami. La ambientación es excelente, siendo las calles y localizaciones de Silent Hill y su entorno, un personaje vivo del juego, con auténtica personalidad. El mundo oscuro es apasionante como escenario, con efectos que nos trasladarán a las más temidas pesadillas de Murphy. Las texturas tienen una calidad media, destacada en los escenarios pero más pobre en personajes y enemigos. Es preciso dar un tirón de orejas a Vatra Games con éstos últimos. En Silent Hill, los monstruos han sido siempre un elemento destacado por su animación bizarra, por la calidad de sus modelados y por su extraordinario diseño. Desgraciadamente, los enemigos en Silent Hill: Downpour son cuatro modelos escasos, de diseño poco vistoso, nada aterrador, con unas rutinas de movimiento mediocres, repetitivas, mecánicas y que rememoran generaciones pasadas.
http://1.bp.blogspot.com/-K8fk9UfqIN...creenshots.bmp
La iluminación es otro de los puntos fuertes, especialmente el efecto de nuestra linterna en la oscuridad, la cual ofrece una variante de luz ultravioleta que refuerza nuestro argumento con buenos detalles.
Silent Hill: Downpour se mueve bajo Unreal Engine 3, pero no lo hace también como cabría esperarse en un motor tan manido. El juego sufre tirones y caídas de frame que deslucen el resultado final. Un trabajo de optimización que podría haberse mejorado.
A nivel de sonido, es muy destacable y criticable la ausencia de Dolby Digital 5.1. Una decisión incomprensible, más si cabe cuando el apartado sonoro, como bien demuestra Dead Space, es vital en este género. No podemos conformarnos a estas alturas de la película con un simple y ramplón 2.1. Y menos en un Silent Hill.
Y es una verdadera lástima, porque las voces originales están muy conseguidas y el juego, aún con dos canales, tiene efectos solventes, capaces de reforzar una ambientación sobrecogedora. Sin duda, el resultado con un sonido 5.1 hubiese sido magnífico. Mal por Vatra Games en este apartado.
Musicalmente, con Akira Yamaoka fuera de juego, el título ha perdido muchísimo. Daniel Licht no es el genial compositor japonés, y, aunque se esfuerza con piezas destacadas, no puede alcanzar su nivel en ningún momento. Las desavenencias de Yamaoka y Konami han pasado factura a este apartado. A pesar de ello, el autor de la banda sonora de Dexter, firma un trabajo muy notable, con excelentes partituras y que completa un apartado musical de gran nivel, aunque no sea el mejor que hemos escuchado en esta saga. También tendremos un tema licenciado del grupo Korn que, afortunadamente para los puristas, sólo aparece en los créditos.
http://mco-s2-p.mlstatic.com/silent-...8_122012-F.jpg
El control es uno de los aspectos flojos del juego. El combate es horrendo, pésimo. Un paso atrás respecto a las dinámicas de Silent Hill Homecoming, que iban por muy buen camino. Aunque en Silent Hill el enfrentamiento es evitable con la huida, hay ocasiones en las que deberemos luchar para sobrevivir y aquí se pondrá de manifiesto el nefasto sistema de apuntado, el bloqueo de objetivo y las arcaicas animaciones. Lo peor del juego, sin duda.
Hemos completado Silent Hill en 13 horas, con alguna misión secundaria pendiente, por lo que terminarlas todas puede llevar alguna hora adicional. Una duración muy considerable y positiva, porque el juego no se hace pesado y mantiene el interés en todo momento. Una vez completado, la búsqueda de todos los finales es el principal reclamo para rejugarlo.
VALORACIÓN – NOTABLE
Silent Hill: Downpour es una digna entrega de la saga, valiente en su propuesta de explorar nuevos horizontes y con mucho potencial por desarrollar en futuras iteraciones. Vatra Games completa un título muy recomendable para los fans de la franquicia, pero también para aquellos que busquen un buen juego de suspense. Su historia y personajes merecen la pena. Sólo aspectos técnicos y jugables poco pulidos lastran la valoración global, con defectos sorprendentes e impropios de un nombre que tiene su propio peso en la industria.
Aquí está el hilo del juego: https://www.mundodvd.com/multi-silen...ownpour-87078/
Y gran análisis, me parece una entrega muy buena de la saga. :)
9.95 en fnac.es (9.45 socios). Eso si, pone "Bajo pedido"....