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Tema: Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

  1. #1
    sabio
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    Predeterminado Clive Barker’s Hellraiser: Revival.



    Aunque no se trata de la obra intelectual que más me atrae y me interesa (visualicé las dos primeras películas y a parte de disponer de algún que otro agujero de guión notable, no gozan de una atmósfera tan opresiva y terrorífica como se vendía en su momento), agradándome más propuestas del mismo autor como Candyman (la película original, la de 1992, no la "secuela" de 2021...), ciertamente lo que he visualizado en el trailer ha captado mi atención, al ofrecer, en apariencia, un survival horror crudo con una estética más potente que la presente en las películas.

    Como dice el refrán, todo al cocer mengua y dudo que los gráficos sean similares a los mostrados, pero si cumpliera en términos de ambientación y jugabilidad... Meditaría seriamente adquirirlo en un futuro.
    Última edición por Serkenobi; 07/06/2026 a las 02:40
    LennyNero y Nyarla_thotep han agradecido esto.

  2. #2
    sabio
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    Predeterminado Re: Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

    Nuevo escueto gameplay. El primer vídeo es la versión censurada y el segundo sin censurar, cambiando brevemente algunas escenas.



    b1985 ha agradecido esto.

  3. #3
    freak Avatar de Rayden
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    Predeterminado Re: Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

    lo habia visto por facebook pero no me fiaba mucho, saldra para comprarlo en tiendas como amazon, game etc¿ o solo por su web?

  4. #4
    sabio
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    Predeterminado Re: Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

    Cita Iniciado por Rayden Ver mensaje
    lo habia visto por facebook pero no me fiaba mucho, saldra para comprarlo en tiendas como amazon, game etc¿ o solo por su web?
    Como mínimo, Saber Interactive lo distribuye y en varias páginas webs atribuyen el desarrollo de manera conjunta tanto a Boss Team Games, como a la propia Saber Interactive.

    Teniendo en cuenta que los videojuegos editados por Saber Interactive suelen contar con lanzamientos físicos en tiendas y establecimientos nacionales, no creo que cambien ni alteren su política con este título.

  5. #5
    sabio
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    Predeterminado Re: Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

    Nuevo trailer donde se revelan pasajes sobre la trama y se comparten algunas secciones novedosas del apartado jugable:

    CaRnAgE, Rayden y Muthur han agradecido esto.

  6. #6
    sabio
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    Predeterminado Re: Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

    Diario de los desarrolladores donde además de mostrar nuevas secciones de gameplay, relatan sus propósitos y objetivos a la hora de abordar este proyecto:



    El actor que interpretó a Pinhead en las ocho primeras entregas fílmicas de la saga (y que en este videojuego, prestará su voz al personaje), explica que sólo había trabajado en un videojuego y fue hace 30 años (desconozco a cuál se refiere). Expone que le resulta más sencillo interpretar al personaje sólo desde el plano sonoro que también de presencia física, ya que invertía cuatro horas al día en maquillaje.

    El productor ejecutivo relata que nunca habían tenido la oportunidad de acometer un título que implicara una carga tan elevada en términos de violencia y contenido sexual, a lo que añade el director que deseaban operar con esta franquicia, porque la mayor parte de los miembros del equipo son fans de la misma y nunca se había confeccionado ni desarrollado un juego de Hellraiser, lo que les motivó para abordar esta tarea.

    El director narrativo comenta que aunque disponen de muchos empleados en el equipo que conocen con profundidad Hellraiser, porque han visualizado todas las películas y leído todos los libros y cómics, puede suponer un riesgo gozar de un conocimiento tan profundo, ya que podría implicar una distracción que les impida enfocarse en la raíces que definen y caracterizan a la saga. Por ello declara que considerando que las dos primeras películas fueron el material principal gracias al cuál la gente conoció esta obra intelectual y se hizo afín de la misma, han decidido centrarse sobre todo en ambas producciones, tanto para el apartado narrativo como el estético, afirmando la directora de arte que han imitado los efectos especiales y el vestuario de esas dos cinta.

    El productor ejecutivo incide en que querían respetar al máximo la esencia y espíritu de la franquicia, debido a lo cuál han llevado a cabo una propuesta cruda donde tanto la violencia como el sexo, sean explícitos.

    El asistente del director del juego, asegura que debido a lo icónico de la caja de Lemarchand, diseñaron mecánicas jugables para poder emplearla no sólo a la hora de resolver puzzles, sino también en facetas de combate, otorgándole variedad.

    Por último el actor de Pinhead, manifiesta que lo que más le sorprendió, fue la profundidad y complejidad de la historia.

    ¡Saludos!
    Última edición por Serkenobi; 13/03/2026 a las 19:08
    kamoperra, Rayden y tbriceno han agradecido esto.

  7. #7
    El Caos Reptante Avatar de Nyarla_thotep
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    Predeterminado Re: Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

    Bien eso de coger como referencia solo las dos primeras, pero creo que la novela original e incluso la que le da conclusión, "Los evangelios escarlata", deberían ser la principal influencia para desarrollar la historia y ampliar el lore de su universo. Dejando las pelis sobre todo como estética visual al ser más icónica y reconocible.

    Por cierto, la coleccionista tocha voló en cuestión de minutos nada más abrirse las reservas.
    JLennon ha agradecido esto.

  8. #8
    freak Avatar de Rayden
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    Predeterminado Re: Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

    Habéis reservado muchos el juego? Aún ando dudando. Saben hasta cuándo son las reservas y si después se podrá seguir comprando en la web o en tiendas distribución?

  9. #9
    sabio
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    Predeterminado Re: Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

    Nuevo trailer, eso sí, desgraciadamente con censura:


  10. #10
    sabio
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    Predeterminado Re: Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

    Confirmada oficialmente la fecha de lanzamiento: 8 de Octubre de 2026.

    BruceTimm y JLennon han agradecido esto.

  11. #11
    sabio
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    Predeterminado Re: Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

    Preview del videojuego proveniente del Summer Game Fest:



    Existen tanto armas de fuego, como contundentes y blancas. De las primeras sabemos que hay al menos una pistola (pudiendo portar a la vez la caja de Lemarchand en la mano izquierda), una ametralladora ligera y una escopeta. En cuanto a las armas contundentes (como un bate de béisbol con clavos), sirven para retirar la armadura de los enemigos acorazados, mientras las armas blancas son más útiles contra adversarios desprovistos de protección, debido a su mayor letalidad, pudiendo desmembrarlos. Todas las armas de fuego también sirven para quitar el blindaje de los oponentes. Asimismo puedes colocar trampas, como cepos, lo que otorga un componente estratégico añadido.

    Cada arma dispone de sus propias estadísticas y sus prestaciones pueden ser mejoradas, lo cuál es una sorpresa curiosa, llamativa y agradable. Eso aspecto incentiva la exploración, la cuál se antoja vital, no sólo para encontrar piezas que permitan incrementar las características de tus armas, sino también recopilar objetos y utensilios los cuales puedes mezclar para obtener curas, munición extra, etc. Además, también se recompensa la misma mediante el hallazgo de documentos que amplían la historia del juego.

    El inventario es limitado y está compuesto de cuadrados, debiendo elegir la inclinación más óptima para poder guardar y almacenar todas tus armas y recursos, al igual que en Resident Evil 4.

    La caja de Lemarchand sólo puede ser empleada cuando utilizas la pistola, absorbiendo elementos del entorno para utilizarlos contra los contrincantes, como el fuego. Un detalle interesante es que no sólo podrás "aspirar" elementos estáticos, como el fuego proveniente de un farol, sino también dinámicos, de tal manera que si un enemigo arroja una granada y estalla, puedes consumir el fuego que genera y lanzarlo al adversario. Cada acción consume un porcentaje de la barra de dolor, la cuál se rellena infligiendo daño a los oponentes, siendo una mecánica bastante interesante y acorde al lore de la saga Hellrasier.

    Finalmente no faltan los típicos puzzles para desbloquear rutas alternativas, nuevas localizaciones o almacenes para proveerte de nuevos recursos.

    Lo visto me ha gustado y creo que como juego de survival horror, estará a la altura de las circunstancias. Ya está disponible la ficha en Game.es con un valor de 40 euros.
    Última edición por Serkenobi; 19/06/2026 a las 19:04
    CaRnAgE, BruceTimm, JLennon y 1 usuarios han agradecido esto.

  12. #12
    gurú Avatar de CaRnAgE
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    Predeterminado Re: Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

    No pinta mal, la verdad. Aunque preferiría un enfoque más al terror y estar indefenso que al ir armado como los Swat.
    A black belt is a white belt that never quit.

  13. #13
    sabio
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    Predeterminado Re: Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

    Nuevo gameplay (exlusivo de IGN) que revela varios detalles interesantes:



    1) Ya había mencionado en el pasado un sistema de inventario similar al de Resident Evil 4, pero ahora también queda patente la existencia de una figura que cumple el rol del buhonero de dicha entrega de Capcom, proveyendo de suministros y recursos al protagonista.

    2) Hay indicios de mecánicas de sigilo, ya puedes recoger piedras del suelo que seguramente tengan una función distractora.

    3) Hay un enemigo con un propósito y enfoque similar al de Nemesis: aparecer con frecuencia a lo largo del juego como un adversario incesante y hostigador. No se sabe si tendrá un componente aleatorio o fijo (sólo manifestándose en determinados momentos y escenarios), pero todo apunta a que habrá que lidiar regularmente con él a lo largo de todo el título.

    4) Puedes acometer ejecuciones que permiten recuperar toda la salud y el índice de dolor.

    5) También puedes realizar esquivas.

    Si con el material previo era evidente, ahora es claro: este videojuego bebe claramente de la saga Resident Evil, imitando muchas de sus características. Personalmente me sigue gustando lo que veo y creo que tiene un toque de vieja escuela que le sienta de fábula. A ver si se desvela más información antes del lanzamiento oficial.
    Última edición por Serkenobi; 18/08/2026 a las 13:02
    CaRnAgE y heroedeleyenda han agradecido esto.

  14. #14
    sabio
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    Predeterminado Re: Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

    Nuevo trailer sobre la secta de la iglesia del ¿placer (más bien, depravación )?

    CaRnAgE ha agradecido esto.

  15. #15
    sabio
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    Predeterminado Re: Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

    IGN ha publicado de manera exclusiva el comienzo del juego, concretamente dos vídeos donde se aprecia un tutorial con los controles básicos y el inicio del periplo de Aidan.





    Parece que no se van a cortar un ápice con el nudismo, la violencia o el gore, tratando así al público de manera adulta, algo que se agradece, más teniendo en cuenta el tono de la obra original (bastante explícito). Por otro lado, la ambientación luce de lujo.

    Por último, para quien posea un PC que cumpla los requisitos demandados, puede probar una demo del título (ojalá se habilite posteriormente para videoconsolas):

    https://store.steampowered.com/app/5..._Revival_Demo/

    PD: Por lo que he investigado, los vídeos de IGN son los mismos pasajes que puedes probar en la demo.
    heroedeleyenda y Nyarla_thotep han agradecido esto.

  16. #16
    sabio Avatar de Christian Troy
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    Predeterminado Re: Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

    Yo he visto un rato de la demo en YouTube y entre pollas, tetas, peña follando, sadomaso, tripas desparramadas y torturas, el juego va a saco. Se agradece el tono pero espero que todo lo demás cumpla también.
    BruceTimm ha agradecido esto.

  17. #17
    sabio Avatar de Christian Troy
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    Predeterminado Re: Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

    Cita Iniciado por Serkenobi Ver mensaje
    Nuevo trailer sobre la secta de la iglesia del ¿placer (más bien, depravación )?

    Ese es el trailer "flojo" family-friendly versión. El bueno es este.

    Última edición por Christian Troy; 18/09/2026 a las 21:05
    CaRnAgE y Serkenobi han agradecido esto.

  18. #18
    sabio
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    Predeterminado Re: Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

    Nuevo trailer donde se explican las mecánicas jugables del título. Comparto tanto la versión censurada como sin censurar:





    Explican que el combate es brutal y visceral, con una amplia gama de armas tanto cuerpo a cuerpo (blancas y contundentes, siendo las primeras idóneas para cercenar a los enemigos, mientras las segundas son necesarias para pelear contra oponentes blindados) como de fuego. Existe una opción de esquiva cuando tengas que enfrentarte físicamente a las amenazas que te asolen y cuando les reste poca resistencia o vitalidad, podrás realizar una ejecución.

    La munición será escasa, siendo necesaria crearla mediante la combinación de ciertos objetos y elementos, además de mejorar las prestaciones de cada arma de fuego para potenciar y maximizar su efectividad en las tiendas habilitadas a tal fin.

    Los escenarios estarán provistos tanto de trampas fijas como otras que podrás colocar a voluntad de manera estratégica, para así facilitar los combates (detalle que hasta ahora no se había revelado y me agrada mucho). Finalmente la caja de Lemarchand se recarga infligiendo daño a los contendientes a través de un índice de dolor, pudiendo extraer y canalizar componentes del entorno como fuego para lanzárselos a los adversarios. Cuando alcanzas el grado máximo de dolor, puedes efectuar un ataque final que literalmente desgarra la carne de tus enemigos, destrozándoles en el proceso.

    No siempre será posible ni factible hacer frente a las amenazas, debiendo en ocasiones huir para salvar la vida. También se ofrecen alternativas como el sigilo, pudiendo eliminar fácilmente a tus adversarios mientras reservas tus recursos para futuros duelos.

    Por último tendrás que resolver puzzles para avanzar por ciertos tramos, estando implicado en varios de ellos la caja de Lemarchand, manipulando elementos del entorno para lograr su consecución.

    No es ningún misterio que desde el primer momento e instante donde se comunicó la existencia de este proyecto, el mismo capto mi atención e interés y a medida que se desvela nuevo contenido e información, se me afilan más los dientes

    Aunque no se trate de un término que me guste emplear (prefiero el concepto de expectación), estoy experimentando con este videojuego un nivel de "hype" bastante elevado y considerable. Me encanta su apuesta por una atmósfera y tono tan crudo, sórdido y adulto. No negaré que en mi percepción quizá influye el contexto que estamos viviendo, donde se está intentando infantilizar a la sociedad mediante el control obsceno del ocio que consumen los adultos, catalogando que es lo "conveniente" y "pertinente", por ello me atrae enormemente una propuesta que apuesta por un enfoque tan maduro. Ojo, que nadie me malinterprete, que no estoy diciendo ni mucho menos que sino te gusta el gore, no seas un adulto funcional, ni muchísimo menos, pero me alegra que se tenga en cuenta a consumidores que quieren disfrutar de contenidos violentos, con un título que no se corta un ápice en mostrar un grado de brutalidad considerable, no tratando al jugador como como un infante al que deben "proteger".

    Como seguramente le suceda a muchos, me gusta la variedad y hay ocasiones donde me deleito con una obra trasgresora que explote la degradación humana y ahonda en la misma a través de la violencia, pudiendo dar rienda suelta a la destrucción y masacre. Visto lo visto, en perspectiva, muchos de los juegos que apelan ser violentos y adultos, sin censura, ahora palidecen frente a este Hellraiser

    Ojalá habiliten la demo en videoconsolas, porque me gustaría probar de primera mano esta experiencia antes de adoptar una decisión final.

    ¡Saludos!
    Última edición por Serkenobi; 23/09/2026 a las 20:20
    LennyNero ha agradecido esto.

  19. #19
    El Caos Reptante Avatar de Nyarla_thotep
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    Predeterminado Re: Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

    ¿No querrás decir que los dientes te castañean en lugar de afilarse...?



    Estoy absolutamente de acuerdo en todo lo que dices en el post y también comparto la misma emoción.

    Me va a costar ser fuerte y no comprarlo de salida...
    Serkenobi ha agradecido esto.
    Nuestro podcast en Ivoox y Spotify:

    https://www.ivoox.com/podcast-voces-...2312831_1.html

    https://open.spotify.com/show/72q1UBW7MWhrbAcxxHi81y

    Mi Insta para unboxings y oír Tapitas de celuloide:

    jacobo_cg78

  20. #20
    sabio
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    Predeterminado Re: Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

    Cita Iniciado por Nyarla_thotep Ver mensaje
    ¿No querrás decir que los dientes te castañean en lugar de afilarse...?

    No, la expresión es totalmente correcta

    El origen de esta expresión se encuentra en la observación de animales como los perros o los lobos. Cuando estos animales están a punto de comer, levantan el labio superior y muestran sus colmillos, lo que hace que sus dientes parezcan más largos y prominentes. Este gesto, que indica un fuerte deseo y anticipación por la comida, se ha trasladado al lenguaje cotidiano para simbolizar el deseo intenso o la envidia.
    https://www.elconfidencial.com/cultu...-1qrt_3930877/

    Cita Iniciado por Nyarla_thotep Ver mensaje
    Estoy absolutamente de acuerdo en todo lo que dices en el post y también comparto la misma emoción.

    Me va a costar ser fuerte y no comprarlo de salida...
    Curiosamente me sucede lo mismo: es de los pocos casos donde me plantearía comprar un videojuego de lanzamiento (algo que habré hecho en contadas ocasiones a lo largo de toda mi vida. Que yo recuerde ahora mismo, sólo lo hice con Resident Evil 6 y Daymare: 1994 Sandcastle).

    Se juntan varios factores: un precio de lanzamiento contenido a la par que razonable, unas impresiones extremadamente positivas y los problemas de stock que está experimentando los lanzamientos en formato físico en los últimos meses.

    Sin embargo, el no poder tener acceso a la demo aún en videoconsolas para comprobar como luce graficamente (si hay muchos recortes o no) y su rendimiento, me frena. Por tanto Saber lo tiene en su mano, que facilite la demo de una vez en Xbox Series X
    Nyarla_thotep ha agradecido esto.

  21. #21
    El Caos Reptante Avatar de Nyarla_thotep
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    Predeterminado Re: Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

    Cita Iniciado por Serkenobi Ver mensaje
    No, la expresión es totalmente correcta


    https://www.elconfidencial.com/cultu...-1qrt_3930877/


    Curiosamente me sucede lo mismo: es de los pocos casos donde me plantearía comprar un videojuego de lanzamiento (algo que habré hecho en contadas ocasiones a lo largo de toda mi vida. Que yo recuerde ahora mismo, sólo lo hice con Resident Evil 6 y Daymare: 1994 Sandcastle).

    Se juntan varios factores: un precio de lanzamiento contenido a la par que razonable, unas impresiones extremadamente positivas y los problemas de stock que está experimentando los lanzamientos en formato físico en los últimos meses.

    Sin embargo, el no poder tener acceso a la demo aún en videoconsolas para comprobar como luce graficamente (si hay muchos recortes o no) y su rendimiento, me frena. Por tanto Saber lo tiene en su mano, que facilite la demo de una vez en Xbox Series X
    Ya sé que esa es la expresión correcta.

    No me has pillado la coñaaaa!!!

    Última edición por Nyarla_thotep; 24/09/2026 a las 16:37
    Serkenobi ha agradecido esto.
    Nuestro podcast en Ivoox y Spotify:

    https://www.ivoox.com/podcast-voces-...2312831_1.html

    https://open.spotify.com/show/72q1UBW7MWhrbAcxxHi81y

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  22. #22
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    Predeterminado Re: Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

    Cita Iniciado por Nyarla_thotep Ver mensaje
    Ya sé que esa es la expresión correcta.

    No me has pillado la coñaaaa!!!

    Pues no, admito que no caí en la alusión al cenobita
    Nyarla_thotep ha agradecido esto.

  23. #23
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    Predeterminado Re: Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

    Hoy es el lanzamiento oficial, motivo por el cuál, se ha publicado un nuevo trailer sin censura (eso sí, precaución el que sea epiléptico):



    Definitivamente, ha llegado el tren del hype:





    Por mi parte, las expectativas están al máximo y espero que no me decepcione. Como por desgracia no se habilitó la demo en videoconsolas, antes de acometer la decisión definitiva en torno a su hipotética y futurible adquisición, visualizaré algún gameplay para poder apreciar mejor su enfoque y sus mecánicas jugables.

    Por otro lado, ya hay disponible un unboxing bastante prometedor:



    No se aprecia ningún mensaje ni advertencia de descarga de contenido y en la contraportada, se especifica un tamaño de 50 GB, lo que en principio debería permitir almacenar todo el videojuego en el disco. Estaré atento a las novedades para poder confirmar lo que a priori sería una excelente noticia.

    ¡Saludos!

    PD: Mucho cuidado, que al visualizar el nuevo trailer, ya constan como vídeos relacionados varios con los enfrentamientos contra los jefes, apareciendo en la miniatura sus apariencias. Afortunadamente no me he fijado mucho, pero algo sí que he atisbado y fastidia, porque rompe el factor sorpresa sin pretenderlo, o dicta el refranero popular, sin beberlo ni comerlo...
    Última edición por Serkenobi; 08/10/2026 a las 16:33
    CaRnAgE ha agradecido esto.

  24. #24
    sabio
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    Predeterminado Re: Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

    Vaya desastre de lanzamiento...

    La mitad de los que reservaron una copia física no la han recibido y en todas las tiendas consta como agotada porque al parecer, no manufacturaron a tiempo las suficientes para atender toda la demanda, indicando desde soporte que se retrasarán el resto de unidades hasta una fecha indeterminada. Tampoco están recibiendo todos los jugadores los códigos de la edición deluxe...

    Pero lo mejor es lo de la edición coleccionista, que directamente no se ha distribuido ni una supuestamente por problemas con algunos "componentes" y tampoco saben cuando la comercializarán.

    Está Reddit que arde con Boss Team Games (la empresa encargada de publicar el videojuego).

  25. #25
    sabio
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    Predeterminado Re: Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

    Es sabido por todos (mis mensajes en este post así lo atestiguan) que se trataba de uno de los lanzamientos que más ilusión me generaban. Sin embargo, este caso me reafirma en mi postura cauto y precavida, conteniendo contengo esas emociones y sentimientos, para de esa manera evitar posibles decepciones fruto de las expectativas generadas, las cuales pueden no verse colmadas.

    Con esto no estoy diciendo que el videojuego sea objetivamente malo, pero sí que tengo la impresión en base a lo visto, que apunta a saber a poco. Y me explico.

    Tiene un inicio potente, donde el gore, la sordidez y lo macabro campan a sus anchas, transmitiendo ese ambiente insano y demente adscrito a la obra intelectual de Hellraiser. Sin embargo, superada la hora inicial (que más o menos, coincide con el lapso de la demo), se reduce ese grado de crudeza. Obviamente no desaparece la violencia, pero sí que se mitiga en gran medida el componente siniestro.

    Por otro lado, las primeras tres horas son de facto un tutorial extendido donde te van revelando y desvelando progresivamente nuevas mecánicas, a su vez que nuevas armas, mejoras, enemigos, poderes, etc. Esto de por sí no es negativo, porque mantiene en el transcurso de la partida esa sensación constante de novedad, no pecando así el periplo de reiteración, el problema a mi juicio radica, en que es bastante probable que una vez se hayan habilitado todas las mecánicas jugables y hayas accedido a las principales armas y poderes... Te encuentres en el estadio final, no disponiendo apenas de tiempo para experimentar con todas las posibilidades que brinda el juego.

    Según How Long to Beat, la historia principal dura en torno a 9 horas, dato que coincide con la extensión registrada por algunos youtubers que he consultado y que no se caracterizan por jugar apresurados. Ello implica que durante un tercio del título estás acometiendo un tutorial, siendo plausible que en el siguiente tercio termines de desbloquear los poderes y armas restantes para con suerte, en el tercio final, puedas al fin desatar todas las combinaciones que facilitan las distintas mecánicas, armas y poderes.

    Aunque soy una persona que se caracteriza por no cumplir los tiempos promedio, en este caso difícilmente podría dilatar la duración incluso con mi ritmo pausado, porque a nivel de diseño, el videojuego no incentiva precisamente una estancia prolongada. Los escenarios están sumamente acotados, siendo en términos prácticos un camino prácticamente lineal con apenas un par de bifurcaciones de vez en cuando. Ello implica que la investigación está limitada, no invirtiendo apenas lapso en dicha labor, lo que propicia un avance extremadamente célere. De por sí, no tendría porque ser una característica perjudicial (no todos los juegos deben demandar que investigues durante horas, a veces se agradece un progreso más directo), pero cuando la extensión final es tan escueta... Puede generar la percepción de que el trayecto ha sido demasiado fugaz, no habiendo tenido tiempo para disfrutar.

    Todo lo narrado me hace llegar a una conclusión conflictiva: planearon y plantearon la campaña de marketing para compartir y mostrar los mejores momentos, haciendo creer que el desarrollo de la aventura mantendría el mismo índice de gore, sordidez, macabridad y variedad, cuando por lo que se atisba, eso sólo sucede y acontece a lo largo del primer y último tramo.

    Creo honestamente que el título tiene buenas ideas, mecánicas interesantes y se siente como un survival horror... Pero la ambientación no mantiene constantemente esa crudeza que vendieron, ni la duración permitirá seguramente saborear la jugabilidad, porque cuando empieces por fin a dar rienda suelta a todas las posibilidades en dicha faceta... Ya estarás concluyendo la travesía. No estoy haciendo apología de estirar artificialmente la extensión, pero sí considero que hubiera sido apropiado y conveniente crear alguna sección más para así permitir al jugador disponer de tiempo para dar rienda suelta a todas las mecánicas jugables, experimentando y exprimiendo dicha apartado, lo que se podría traducir en mayor diversión y satisfacción.

    Se nota mucho que todo se articula y gira en base a varios conceptos y nociones provechosas reducidos a "cuatro" escenarios interconectados. Podrían (y deberían) haberse esmerado más para explotar mejor esas virtudes y que no resultaran un bosquejo atractivo, pero insuficiente. Si a ello se le suman dudas como el gunplay (el cuál no parece ser lo preciso que debería), hace que el precio de lanzamiento quizá no sea cautivador para algunos consumidores en base a la propuesta enarbolada. Personalmente estimo que deberían haber hecho como con A Quiet Place: The Road Ahead, comercializarlo a 30 euros de lanzamiento. De esa manera, el valor percibido sería más acorde a lo que ofrece el producto y con una pequeña rebaja, convencería a los dubitativos. Pero a 40 euros, aún siendo una cuantía contenida, puede ser demasiado caro según las perspectivas depositadas ante un avance tan fugaz.

    Por lo que a mí respecta, me mantendré a la espera de que se solucione la distribución física y trataré de acceder a este trabajo por un importe más justo y acorde a lo que supone un proyecto efímero, como suspiro primaveral...

    PD: Diría que con cierto descaro, apostaron porque el jugador rejuegue el modo historia en vez de intentar hacerlo más productivo en origen, con incentivos como el desbloqueo de nuevos modos de dificultad. Esa estrategia no la concibo exitosa en unos tiempos donde la oferta es tan descomunal, no deteniéndote a jugar lo mismo de inmediato, porque hay muchas propuestas esperando a ser probadas.
    CaRnAgE y Nyarla_thotep han agradecido esto.

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