No estamos hablando de anticheaters en términos de para qué sirve, sino en término de consumo de recursos y funcionamiento, que es similar...

Y a fin de cuentas, uno sirve para mantener a raya a los cheaters, y otro a los piratas, que son dos tipos de tramposos. Pero se acepta lo que te interesa a tí y no lo otro, con lo que volvemos al cinismo de la comunidad gamer...

¿Qué Denuvo no ofrece ninguna mejora en los juegos? Pues para empezar gracias a él existen ciertos juegos en PC, porque sino, y esto no le entra a la cabeza a la gente que vive en el mundo de la piruleta y la fantasía, ese juego nunca saldría en PC. Es así de realista. FF XV o Monster Hunter no existirían en PC, y la prueba es que no existen en GoG, por ejemplo. ¿O a ver porque en 20 años casi no existían juegos japoneses en PC, y desde que está Denuvo todas están editando en masa? Es un mal, eso no lo discute nadie, pero un mal necesario, por desgracia, hasta que alguien encuentre una solución mejor.

Un videojuego no vende mal porque se piratee, un videojuego vende mal por muchos más factores (calidad del producto, marketing, plataforma destianada etc) y simplificarlo todo a la piratería me parece como mínimo ridículo.
Tu eres el único que estás asociando la piratería con las ventas, yo no. Yo llevo todo el rato diciendo que la piratería no tiene que ver con las ventas, y que muchas compañías no usan Denuvo por las ventas, lo usan por otras razones diferentes. Por eso cosas como "si tiene Denuvo no lo compro", no las va a hacer cambiar de opinión.

Ah y por cierto quiero que me contestes a esta pregunta, dime solo un juego que si no tuviera denuvo hubiera vendido mal.
Sigues sin ver la cuestión de fondo, porque no eres capaz de ponerte en la piel de una compañía que decide usar Denuvo.

¿Si Sonic Manía no tuviese Denuvo vendería mal? Pues no. Pero también se piratearía mucho más. A tí, como jugador, con que venda bien lo das por bueno, aunque lo pirateen, pongamos, 10 millones de personas.
Para algunas compañías, que venda bien o mal no es la cuestión, la cuestión es que su producto no sea pirateado 10 millones de veces. O la cuestión como he dicho unas cuantas veces, es dejar el mensaje de que no se bajan los pantalones ante los piratas, y quien quiera piratear su producto tendrá que crackearlo. Aunque lo hagan en 3 días. Pero no se lo van a poner en bandeja, no van a dejar el mensaje de que se dan por derrotados, y que piratear un juego es instantáneo.