Me alegra. En la realidad, la cadencia es la cantidad de proyectiles que puede disparar un arma en un tiempo determinado.
En los juegos, debe depender de los atributos físicos que los programadores le den al arma. Si pesa más o menos, si tiene mas alcance o menos, del tipo de munición, de si se dispara desde la cadera o apuntando, de si lleva mira telescópica o no, de si dispara a ráfagas o de manera continua, de la distancia del objetivo a disparar, de si disparas en movimiento o parado etc.
Todo esto y varias cosas más tienen que ver con la cadencia del arma, por ello cada una debería de ser distinta a la hora de dispararla. Si no, es dejar el botón pulsado y matar... En eso han convertido los COD por desgracia. Antes como sabes no era así.