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Re: Star Wars: Battlefront, de DICE
Voy a intentar hacer un poco de memoria: DICE hizo una chapuza, una real :kk con BF4, no sólo en el modo online, sinó en el modo campaña, partidas que desaparecían por arte de magia etc...
A ver si va a pasar lo mismo con este juego, que la gente gastó infinidad de paquetes de kleenex para limpiarse después de ver la demo de BF4 y luego se pegaron el castañazo después de la salida.
Si repiten la chapuza, juro que descubriré dónde está la madriguera sueca en la que se escondan del mundo los desarrolladores y :jason.
Con Star Wars no se juega EA/DICE, avisados estáis :aprende.
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Re: Star Wars: Battlefront, de DICE
Hombre, este juego en mi opinión es para sacarle partido al teclado y al ratón. Ya estoy mirando gráficas, con eso lo digo to... :cortina
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Re: Star Wars: Battlefront, de DICE
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JLennon
Hombre, este juego en mi opinión es para sacarle partido al teclado y al ratón. Ya estoy mirando gráficas, con eso lo digo to... :cortina
Ha vuelto?
http://reactiongifs.me/wp-content/up...nner-laugh.gif
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Re: Star Wars: Battlefront, de DICE
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heroedeleyenda
Ha vuelto?
Nunca me fui. :cigarro
Parece que hay que elegir una cosa o la otra. El placer está en la variedad. :agradable
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Re: Star Wars: Battlefront, de DICE
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Iniciado por
JLennon
Nunca me fui. :cigarro
Parece que hay que elegir una cosa o la otra. El placer está en la variedad. :agradable
No puedo estar más de acuerdo :juas
Battlefront tendrá mapas que se adaptarán dinámicamente a quién va ganando durante la batalla
Cita:
Patrick Bach, el manager general de
DICE, ha hablado con el portal norteamericano IGN en una
reciente entrevista sobre la mecánica
Battle Beyond que permite una adaptación del escenario en vivo a lo que está sucediendo en el campo de batalla.
"Tenemos un concepto que llamamos Battle Beyond. Lo genial de él es que es, en realidad, parte del feedback del jugador. Así que dependiendo de quién gane o pierda los eventos van cambiando", explicó Bach.
Esto se traducirá en la atmósfera de la batalla, que irá representando cómo progresa. El equipo dominante irá viendo eventos en el fondo del escenario que muestren sus esfuerzos representados en un conflicto más grande, pero virtual. Por ejemplo en
Tattooine una victoria de los rebeldes dará con un Destructor Estelar cayendo sobre la superficie del planeta.
"Es lo que generalmente haces a través de un interfaz, pero que puedes hacer de una forma mucho más obvia. Das pistas más lentas sobre quién está ganando, y creo que es un concepto brillante que te da la información con una emoción que necesitas para entender o cambiar tus propios planes… No necesitas un indicador que parpadee, puedes conseguir el mismo efecto con partes del mundo y no salir de él"
Es decir, cuándo empiecen a caer las naves, las ratas empezarán a abandonar la partida :ceja.
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Re: Star Wars: Battlefront, de DICE
Parece que no habrá Chachi Edition:
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Re: Star Wars: Battlefront, de DICE
Pues una pena. yo la estaba esperando, así que nada, a buscando la versión digital en el sitio más barato
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Re: Star Wars: Battlefront, de DICE
Algún día me tenéis que contar qué hacéis con tanta figura.
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Re: Star Wars: Battlefront, de DICE
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Hallowed
Algún día me tenéis que contar qué hacéis con tanta figura.
Ponerlas en la estanteria.
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Re: Star Wars: Battlefront, de DICE
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Christian Troy
Ponerlas en la estanteria.
Y luego... ¿Qué pasa? ¿Las miráis? ¿Las oléis? ¿Las LAMÉIS?
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Re: Star Wars: Battlefront, de DICE
Joder, ni con las ediciones de Star Wars en DVD, ni las posteriores en BluRay, ni con los juegos... ¿PARA CUANDO UN JODIDO CABOLO DE STAR WARS? No se dan cuenta que toda persona guarda 200€ para un cabolo de SW aunque dichas personas no lo sepan? Y esta gente tiene un departamento de marketing pro? :sudor
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Re: Star Wars: Battlefront, de DICE
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Iniciado por
Hallowed
Y luego... ¿Qué pasa? ¿Las miráis? ¿Las oléis? ¿Las LAMÉIS?
Me estas diciendo que en tu casa no tienes nada en el salón o en alguna habitación cuyo propósito sea simplemente decorar?
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Re: Star Wars: Battlefront, de DICE
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Iniciado por
Christian Troy
Me estas diciendo que en tu casa no tienes nada en el salón o en alguna habitación cuyo propósito sea simplemente decorar?
Salvo plantas (naturales), nada. También me acabo de mudar, tengo que sacar las cosas de las cajas. :juas
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Re: Star Wars: Battlefront, de DICE
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Iniciado por
Hallowed
Y luego... ¿Qué pasa? ¿Las miráis? ¿Las oléis? ¿Las LAMÉIS?
Las idolatro, les rezo, les hablo... :juas
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Re: Star Wars: Battlefront, de DICE
Yo duermo con ellas. Y con alguna que me gusta muy mucho, hasta he probado a meterla por algún orificio corporal.
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Re: Star Wars: Battlefront, de DICE
Se llama coleccionismo Hallowed :cuniao vamos, como el que colecciona sellos para tenerlos metidos en un sobre, pues igual, pero a una escala mayor :cuniao
Es una afición, no tiene más.
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Re: Star Wars: Battlefront, de DICE
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Iniciado por
Christian Troy
Y con alguna que me gusta muy mucho, hasta he probado a meterla por algún orificio corporal.
¿Con cual? ¿Hiciste fotos? :babas
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Re: Star Wars: Battlefront, de DICE
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Iniciado por
Christian Troy
hasta he probado a meterla por algún orificio corporal.
Espero que no fuese un diorama... :mparto
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Re: Star Wars: Battlefront, de DICE
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Iniciado por
JLennon
Espero que no fuese un diorama... :mparto
Nada demasiado grande ni con zonas puntiagudas. Es más, agradecí enormemente que la espada de Geralt pudiera desmontarse.
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Re: Star Wars: Battlefront, de DICE
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Iniciado por
Christian Troy
Nada demasiado grande ni con zonas puntiagudas. Es más, agradecí enormemente que la espada de Geralt pudiera desmontarse.
:mparto
Vale, vale aclarado. Siempre son mejores los objetos romos.
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Re: Star Wars: Battlefront, de DICE
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Re: Star Wars: Battlefront, de DICE
Entrevista a DICE en Eurogamer:
Cita:
DICE, la desarrolladora de Star Wars Battlefront, ha explicado su decisión de limitar el movimiento de los AT-AT a un camino predeterminado.
Los icónicos vehículos tienen un fuerte protagonismo en el nivel Hoth de Battlefront, al que pudimos jugar la semana pasada en el E3.
Como en El Imperio contraataca, los personajes rebeldes de Battlefront deben acabar con los AT-AT enzarzando dos cables alrededor de sus patas.
O, para los que juegan de lado del Imperio, el objetivo es alcanzar la base rebelde de una pieza.
Los jugadores que controlan los AT-AT solo pueden mover su torreta con cañones para apuntar a la infantería rebelde, y no tienen libertad para guiar al mastodonte mecánico allá por donde quieran.
La productora senior de Battlefront, Sigurlina Ingvarsdottir, explicó a Eurogamer que DICE se ha visto forzada a limitar el movimiento de los AT-AT a un camino prefijado para evitar "que el juego se rompa" - algo que podría ocurrir si, por ejemplo, el jugador encargado de controlar los mandos prefiriera salirse de los límites del nivel.
Ingvarsdottir también nos ha hablado sobre la ausencia de batallas espaciales en el juego, ofreció más detalles sobre el DLC La batalla de Jakku y desveló que habrá Ewoks en el juego.
Eurogamer: Los AT-ATs pueden disparar a los rebeldes y pedir ataques orbitales, pero no pueden salirse de su camino predeterminado, ¿no?
Ingvarsdottir: ¿El camino? No, no puedes. Forma parte del modo, porque el AT-AT es el objetivo de este modo. Tienen un camino predeterminado porque se dirigen al generador del escudo.
Si pudieras controlar su camino, eso podría romper el juego.
Eurogamer: Pero eso solo pasa con los AT-AT, ¿puedes ir por donde quiera scon los AT-ST y los Snowspeeders?
Ingvarsdottir: Sí, los AT-AT son unos vehículos únicos. Son muy grandes, su movimiento es lento, sus atributos son tan diferentes que casi tienen sus propias leyes.
Eurogamer: Hablando de vehículos, tengo que preguntar sobre las batallas espaciales. ¿Por qué se decidió no incluir combate espacial? En anteriores Battlefront había, y es algo que los fans esperaban ver.
Ingvarsdottir: Hace dos generaciones del último Battlefront. Nuestro objetivo era plasmar todas las mecánicas principales de la serie. Y para nosotros la fantasía era poder meterte de lleno en un combate aéreo, estar en la cabina de un X-Wing o de un TIE Fighter. Y eso lo puedes hacer.
Y tenemos otro modo que no hemos mostrado aún llamado Fighter Squadron. Ese tiene batallas aéreas enormes, épicas. Hablaremos más de ello en un futuro no muy lejano.
Eurogamer: ¿Es posible que esas batallas se añadan en un futuro? ¿Podría soportarlo el motor Frostbite, o es un salto demasiado grande?
Ingvarsdottir: Frostbite es increíblemente potente. Hay tantas cosas en Star Wars que querríamos ver en un futuro. Tendremos que elegir.
Eurogamer: ¿Y cuáles son esas cosas?
Ingvarsdottir: ¡Muchas! [risas] No te las puedo decir porque en cuanto empezara sería como prometerlas a mucha gente.
Eurogamer: Algo de lo que habéis hablado es del DLC de la batalla de Jakku, que llegará gratis después del lanzamiento. Es el primer vistazo a algo sobre El despertar de la fuerza, ¿cuánto habrá en el juego de la nueva película?
Ingvarsdottir: Es muy importante entender la cronología para eso. El planeta desértico de Jakku aparece en el trailer de El despertar de la fuerza - puedes ver un Destructor estelar estrellado en el fondo.
Nosotros mostramos cuándo se estrelló ese Destructor, treinta años antes de los eventos de El despertar de la fuerza. Ese es el contexto, porque nos centramos en la trilogía original y eso sucedió en ese momento, justo después de la batalla de Endor.
Eurogamer: ¿Habrá pase de temporada?
Ingvarsdottir: De momento no vamos a hablar sobre los planes para los DLC. Pero seguiremos trabajando en él después del lanzamiento.
Eurogamer: Algo que interesa mucho a nuestros lectores es recibir un triple A de valor cuando compren el juego. ¿Habrá algún tipo de microtransacciones o de sistema de compra in-game?
PR: De nuevo, no vamos a hablar sobre ningún DLC. Solo lo estamos mostrando en el E3.
Eurogamer: Las microtransacciones no son DLC, realmente... Están en el juego desde el primer día, si es que están.
PR: No vamos a hablar de eso hoy.
Eurogamer: Pues entonces, última pregunta: ¿podemos jugar como un Ewok?
Ingvarsdottir: No se puede jugar como un Ewok... pero vas a poder verlos.
Eurogamer: Esperemos que no mueran. Me sabría mal si murieran.
Ingvarsdottir: [Risas] Procuraremos no hacerte sentir mal.
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Re: Star Wars: Battlefront, de DICE
Alguno ha sido afortunado en tener acceso a la alpha (PC)???
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Re: Star Wars: Battlefront, de DICE
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Re: Star Wars: Battlefront, de DICE