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"Una mentira solo es una historia sensacional que alguien ha echado a perder diciendo la verdad"
Barney Stinson
"Si alguna vez me meten en la cárcel por descargar música ilegalmente. Solo pido que una cosa: Que nos separen por géneros musicales"
Yves Guillemot, presidente de Ubisoft, ha esgrimido que las malas ventas cosechadas por el videojuego, fueron fruto de la debilidad que experimenta Star Wars como propiedad intelectual y la presencia de algunos fallos de lanzamiento:
https://vandal.elespanol.com/noticia...-de-star-wars/El directivo reconoce que no alcanzaron las ventas previstas por "varios problemas". El primero que señala no son los errores técnicos, sino la baja popularidad de la marca propiedad de Disney.
"Primero, se vio afectado por su lanzamiento en un momento en que la marca a la que pertenecía se encontraba en una situación inestable. Además, el juego tenía algunos aspectos que aún necesitaban pulirse, y se pulieron y depuraron en las primeras semanas, pero esto afectó las ventas", comentó Guillemot.
Tras el lanzamiento recibió contenido descargable y actualizaciones que por ejemplo mejoraron el sigilo. El Star Wars Outlaws actual está en un mejor estado que en su debut, pero el daño a la imagen del juego ya está hecho.
La IP sigue en una situación inestable (en la mierda, vaya).
Y sí, el juego es mediocre y salió rotísimo. Y sí, la "personaja", la trama y el desarrollo desnortado que proponía el juego ayudó muy poco.
RIP, Sir Pratchett.
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
«ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS CUANTOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.
Qué cojonazos que tiene Ives. Es admirable.
Ahora es Star Wars la que tiene un reputación "inestable". La reputación de Bugisoft es inmaculada. Va a ser cosa de Star Wars porque los juegos de Ubisoft van todos de PM.
El de Avatar lo petó fuertísimo ... ah, no, espera ... bueno no pasa nada, que será la IP de Avatar que es inestable.
De verdad que hay que aguantar cada cosa ...![]()
- ‘I have enormous eyes, all the better to see you with!’ shrieked the great, iron wolf. ‘I have enormous paws, all the better to seize and hug you with! Everything about me is enormous, everything, and soon you will discover it for yourself. Why are you looking at me so strangely, little girl? Why do you not answer? '
The witcher girl smiled.
- ‘I have a surprise for you.’
bueno, este juego es carne del PLUS mas pronto que tarde
Yves Guillemot es el ejemplo de ese CEO envejecido que morirá antes de pensar que ha sido adelantado por los tiempos, las personas o los acontecimientos.
Tendrá que ser apartado o caerá con la empresa.
Por un lado, es legítimo. La empresa es suya. Una pena para los empleados que no tengan salida.
Star Wars está bajo mínimos, en eso tiene razón. Pero son ellos los que no han alineado la licencia SW con ningún estreno que avive el hype. Lo sacan, además, en agosto. Un mes horrible. Y ahora tu juego de Agosto a Septiembre, puede morir.
Sale en un estado precario, que bien hubiese valido un retraso de 2-3 meses.
Y el average del juego es 7, es fácil, no tiene una gran historia y, en definitiva, no es competitivo.
Avatar, que es mejor que el juego de Star Wars, tampoco les ha funcionado como querían. Por qué? Porque ahí ya no engañaban a nadie con la política de precios, bajó inmediatamente, la gente esperó o esperando se olvidó. Y, en vez de sacarlo a finales de 2025 con el estreno de una película, que va a impulsar las ventas del juego, lo sacan en tierra de nadie. Dos años después de la segunda película y casi dos años antes de la tercera. Eso se llama gilipollismo.
Ahora nos han venido con un Assassin’s Creed, con una de las ambientaciones que sonaban con interés hace 8 años. Hoy, tras Ghost of Tsushima, no puedes sacar ese juego. Había infinidad de opciones que te diferenciaran. Pero se les metió en los huevos. Así les fue.
De acuerdo con cada letra, Calita
We few, we happy few, we band of brothers; for he to-day that sheds his blood with me shall be my brother; be he ne'er so vile, this day shall gentle his condition; and gentlemen in England now-a-bed shall think themselves accurs'd they were not here, and hold their manhoods cheap whiles any speaks that fought with us upon Saint Crispin's day.
Parece que se ve bastante pocha la versión de Switch 2
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Lo pusieron en el GP el estos días y lo estuve probando, y bueno, pues sabía lo que me iba a encontrar, un juego de Ubisoft
Pero tampoco está tan mal, tiene muy buenos gráficos, con el path tracing y el HDR es un espectáculo visual y rinde bastante bien
El sistema de reputación está curioso, puedes elegir ayudar o tocarle las narices a los diferentes clanes. Si te llevas bien con un clan puedes entrar en su zona y hacer actividades. Si te llevas mal pues te puedes infiltrar para robarles
Al final pues lo típico, cuando lo haces las primeras veces pues tiene su gracia y te entretiene, pero cuando ya vas por la quinta infiltración/robo o has matado tropecientos cazas, pues la cosa se empieza a repetir... no dejan de ser casi todo mecánicas ya vistas hace una década o más, como el tema del sigilo o el plataformeo, todo muy genérico y predecible
Última edición por heroedeleyenda; 20/01/2026 a las 04:46
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
El juego es mediocre en el mejor de los escenarios y el libreto es terrible. El diseño de producción no puede salvarlo.
Y lo remata, a mi criterio, la certeza inobviable de que "la personaja principala" es infantil, con una idiosincrasia anodina y un diseño pueril desde intencionalidades parasitarias, además de fea como un dolor, que todo cuenta (con Aurra Sing o Asajj Ventress, que son todo carisma, el juego habría mejorado sobremanera porque además propondrían conceptos mecánicos bastante más edificantes).
Ah, y la mascota lo acaba de enfangar todo porque mecánicamente no aporta gran cosa más allá de un modo fácil encubierto en un juego que ya es más que asequible.
En el haber, que todo hay que decirlo, funciona perfectamente en mi sistema sin cumplir los requisitos mínimos, aunque los tiempos de carga se van un tanto de madre pero teniendo un SATA III tampoco puedo exigir mucho más (aunque en Horizon FW son muy comedidos y es mejor juego a todos los niveles, técnico y artístico incluido).
RIP, Sir Pratchett.
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
«ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS CUANTOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.
Hasta donde has llegado?
Yo estoy donde va ya a otro planeta a buscar la tripulación
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
A mi me pareció bastante entretenido, lógicamente muy Ubi, pero hacia ya bastante que no jugaba a nada de ellos, así que no me resultó tan cargante. Seguramente con una ambientación y mundo menos reconocible me habría resultado más cansino.