Pero antes los juegos en Steam de PC eran 60€ en su mayoría, y allí 60 dólares
Aquí los han subido a 70 y en USA han mantenido precio
Versión para imprimir
Pero antes los juegos en Steam de PC eran 60€ en su mayoría, y allí 60 dólares
Aquí los han subido a 70 y en USA han mantenido precio
Me interesaría saber a qué maniobras o políticas te refieres.
En cualquier caso te aclaro que (salvo raras excepciones) no es el estudio el que decide los precios, sino la editora, que en este caso particular es Sony.
Sí, en USA los precios se publican sin "IVA" (lo que ellos llaman "sales taxing") porque estos impuestos son estatales. De todos modos los impuestos de venta en USA en ningún caso llevarían a un precio superior al europeo.
Tengo que informarme un poco a este respecto, pero según he leído recientemente, en USA lo que se hace es imponer tasas relativamente opacas a las cadenas de distribución, para que parezca que sus impuestos comerciales son bajos, cuando en realidad no lo son tanto.
Mismamente la famosa campaña contra la censura que quedó en entredicho tras el lanzamiento:
https://www.mundodvd.com/multi-stell...6/#post4875619
https://www.mundodvd.com/multi-stell...6/#post4875632
Me pareció y me sigue pareciendo un movimiento hipócrita y rastrero.
Lo decía porque recuerdo casos como el de Ninja Theory con el primer Hellblade, declarando que el videojuego costaría la mitad de lanzamiento, porque no era una apuesta triple A y su extensión no era equivalente a un juego de dicho presupuesto, por tanto si duraba la mitad, debía costar la mitad.
Lo que suponía entonces.
Después de jugar al juego tengo que decir que lo de la censura no tenía ningún tipo de sentido, hay trajes bastante más "escandalosos" que los que en teoría censuraron :cuniao
Vamos, que lo que dijo en su momento el director de que no era censura como tal sino rediseño final, pues quizás fuese verdad
Probada la demo en PC, va fino fino (+150 fps al máximo de calidad) Y se ve de escándalo
Pero vamos que esto funciona en una cafetera
Me pasé la demo entera :cortina, es el típico juego que te enchancha cuando sabes jugar y hacer combos, aunque ya te lo hayas acabado
Si, pero eso es porque no sabes jugar aún, yo me lo pasé a la primera de forma bastante sencilla :P
Sí, cuando sabes usar las habilidades y demás es más fácil
Y los patrones de los enemigos suelen ser fáciles de ver, aunque algunos tocan las narices durante todo el juego
No es un juego fácil pero tampoco es un juego que esté enfocado en ponerte las cosas difíciles
Me la he bajado en la Deck. Mañana os digo.
A ver, que se lo pasó a la 6ª sin dominar el parry (supongo), en mi opinión eso es un juego relativamente fácil. :cuniao
En Armored Core 6, me llegué a Balteus (el jefe final del primer acto) hace un par de días y limpió el suelo conmigo durante 3 horas largas, y ya es mi segunda run. (vale, soy manco y cincuentón, ¿qué pasa?)
El Armored Core lo tengo aún pendiente
Bueno, como buenas noticias trae una preset para Steam Deck. Preset bastante bajo con target a 60fps. El juego va suavesito y da gusto jugarlo, pero se ve regu. Bien a nivel artísitico, de animación y de efectos, pero un poco borroso.
Lo iba a dejar ahí, pero escribiendo esto me he picado un poco. A ver qué puedo conseguir bajando a 40fps.
Te van a quitar el carné de soulsbro. :P Fuera de coñas es un juegazo como una catedral, pero evidentemente no es para todo el mundo. Puedo entender perfectamente que habrá gente que lo odie a muerte.
Bueno realmente solo soy fanático de la saga Dark Souls, pero los "Souls" como género, tampoco es que me hayan vuelto loco :cuniao De hecho prácticamente los tengo todos por jugar, incluido Bloodborne :cuniao el pinocho, el remake del demons souls....
El Armored Core es que no sé ni como va, nunca vi gameplays ni nada, lo compré de salida y todo, pero sí que tengo curiosidad por probarlo y ver como es. A ver cuándo me pongo
En el caso de Stellar Blade, yo creo que lo suyo es un modo 45fps
No, si ya :D Hereje.
(yo aún no jugado DS2 y DS3)
Pues se parece un souls lo que un huevo a una castaña. Es un poco como Sekiro, en el sentido de que tiene algunos aspectos de diseño comunes, pero también diferencias fundamentales. AC6 no es un RPG, en absoluto. Es un juego de stats 100%, juegas mucho con la energía (stamina) y el peso, y cómo estas afectan a la movilidad (muy souls, esto), pero todo se gestiona cambiando piezas del mecha que vas comprando en la tienda entre misiones (misiones instanciadas, cerradas y repetibles, muy poco souls, esto). La gracia es que las piezas las puedes vender exactamente por el mismo precio por las que las compras, así que no hay farmeo. Compras pieza, pruebas pieza -> funciona, molas ... no funciona, la vendes y compras otra.
Nunca he probado, ¿se puede capar la Deck a 45?
Capando a la Deck a 45 puedo subir casi todo a alta y aún me dura más de 2h la batería. No se ve tan bien como en PS5 porque no me deja subir la calidad de los fondos, creo que por falta de memoria de GPU, pero se ve aceptablemente bien. Concretamente jugando a baja me rallaba muchísimo el pelo, que se ve fatal y en cambio en la demo de PS5 se veía de miedo.
La verdad es que me gustaría jugarlo en la PS5, pero no voy a pagar los 80 pepos ni de broma. Igual me lo termino pillando para la Deck.
Pues los pronósticos tan favorables que había realizado Shift Up respecto a la versión de PC (lograr a finales del 20225, haber vendido un millón y medio de copias), igual no resultan tan fantasiosos...
https://i.imgur.com/Ugq9RZD.png
Ahora mismo, es el quinto videojuego más jugado de Steam, superando los 180.000 jugadores simultáneos. Los cálculos más conservadores arrojan mínimo 275.000 ventas, los más realistas 570.000 y los más optimistas, 735.000.
Es llamativa la recepción tan positiva en términos comerciales que ha recibido el juego, no me esperaba un apoyo tan amplio.
Ahora falta saber el % de chinos :juas
Tanto no te puedo ofrecer, pero sí lo siguiente:
https://x.com/Mangalawyer/status/1932286592770584997
China el país donde mejor ha vendido la versión de PC, seguido de Corea del Sur y Japón.
Lo de Corea del Sur y Japón lo entiendo, pero concretamente que en China sea donde mejor ha vendido, no acabo de comprenderlo, la motivación específica. ¿Qué se me escapa?
Es un mercado emergente en PC, allí las consolas apenas existen, y cualquier cosa que huela a asiático y salgan waifus, suele arrasar
Ahora que lo mencionas, acabo de recordar que durante mucho tiempo, estuvo prohibido vender videoconsolas en China, de tal modo que las pocas que existían, eran de contrabando.
https://www.theverge.com/2015/7/25/9...-game-consoles
Esa causa explica porque en el país tiene más impacto el mercado del PC. Respecto a lo de las waifus, no pensaba que tenían tanto tirón en China como en Japón o Corea del Sur.
La versión de PC ha vendido más de un millón de unidades en tres días:
https://bbs.ruliweb.com/news/read/211821
De ese millón, el grueso proviene de China, pero ojo, no sólo por el tema de las waifus como apuntabas heroedeleyenda, sino por el insignificante detalle de que cuenta con doblaje (a diferencia de en videoconsolas) y cuesta casi la mitad que en Europa:
https://x.com/ZhugeEX/status/1934432993210237238
Me reafirmo en lo que ya expuse en su momento:
Un análisis bastante superficial, sin acritud. Dependerá también de multitud de variables socioeconómicas, entre otros muchos factores. En China, por ejemplo, por citar uno de ellos, no llegan a los 14.000 "euros" anuales de salario medio (al cambio) y el "coste de la vida" es aproximadamente un 27 % más bajo que en España, ergo es lógico que la mayoría de productos se ajusten a esa realidad socioeconómica.
Aunque así fuera, es curioso como ese "esfuerzo" por ajustar el precio a la realidad socioeconómica del país donde se oferta el videojuego, no se produce en naciones como España, donde cuesta 70 euros y resulta que:
https://www.20minutos.es/noticia/571...nta-cerca-smi/Cita:
La realidad retributiva de España es la de un país en el que los salarios son bajos. Los datos son claros. La mitad de los asalariados del país cobraba 23.349 euros brutos al año o menos en 2023 (1.945 euros al mes en 12 pagas) y cada vez son más los trabajadores que se concentran en cantidades cercanas al salario mínimo interprofesional. Hasta el punto de que el sueldo más frecuente se situaba hace dos años en 15.574 euros brutos anuales, muy próximo al SMI de 2023 (15.120 euros brutos anuales).
[...]
El tramo donde más asalariados se agolpan es el que se sitúa entre los 15.000 y los 16.000 euros, que concentra a un 4,6% de los trabajadores del país.
El sueldo medio es de 1500 euros netos mensuales (porque obviamente, hay que aplicar los respectivos descuentos e impuestos al bruto) y la nómina más frecuente, apenas alcanza los 1100 euros mensuales netos. Eso por no hablar del coste de la vida, que en España es altísimo, no pudiendo apenas con 100 euros llenar la cesta de la compra (teniendo que acudir todo a marcas blancas... Y aún así, muy complicado)...
Lástima que no se tenga tanta consideración con nuestra realidad socioeconómica :lol
Para mí, es evidente que el estudio coreano potencia aquellos mercados que considera prioritarios (o de primera, como he expuesto) con un precio más competitivo, mientras el resto se encargan de "compensar" esa rebaja (lo que yo llamo, "pagar la fiesta").
https://datosmacro.expansion.com/pai...espana?sc=XE0A
En 2025, el salario mínimo en España es de 1.323,0€ mensuales, mientras que en China, el salario mínimo interprofesional es de 2.950€ anuales, lo que equivale a 245,8€ mensuales, según Datosmacro.com. En cuanto al salario medio, en España se espera que alcance los 2.003,57€ mensuales, mientras que en China, el salario promedio anual se proyecta en 123,000.00 CNY (aproximadamente 15.700€ anuales o 1.308€ mensuales), según Trading Economics.
Salario Mínimo:
España: 1.323,0€/mes (2025)
China: 245,8€/mes (2025)
Salario Medio:
España: 2.003,57€/mes (2025)
China: 1.308€/mes (proyectado para 2025)
Ergo atendiendo al salario medio (y esa es solo una de las numerosas variables) es evidente que sí se ajusta a la realidad socioeconómica de cada territorio o al menos se intenta hacer ese "esfuerzo". En China el juego ronda los 35 euros al cambio, poco más o menos, y aquí la misma clave de PC puede conseguirse por 62 en tiendas oficiales como Fanatical. ¿Qué ese "esfuerzo" podría ser mayor? Siempre, por supuesto. Pero las claves Argentinas son extremadamente asequibles, y todos sabemos a qué obedece...
Alguien recuerda si al acabar la campaña de este juego se podía seguir jugando para completar al 100% sin tener que empezar la nueva partida+?
Creo recordar que era así cuando yo lo jugué, y ahora está jugando mi mujer y quiere completarlo al 100% y no recuerdo si una vez encarada la parte final luego podía volver para acabar las secundarias sin iniciar la nueva partida plus.