Le he metido unas 2 horas y media a la demo final, en PS5, básicamente la primera misión. Aquí mis impresiones.
Se viene mucho texto así que dejo aquí unas conclusiones preliminares por si os queréis saltar el resto. Es un buen juego, con un sistema de combate muy profundo, satisfactorio y divertido y un apartado técnico competente. Sin duda es souls-like pero creo que no va a gustar mucho a los amantes de los souls clásicos y creo que tampoco mucho a los de Final Fantasy aunque yo no soy un gran conocedor, igual me equivoco. Es 100% para fans de Nioh porque se aprecia el estilo de Team Ninja en absolutamente todo el juego.
El juego es definitivamente souls like en cuanto a mecánicas. Tiene su dificultad, sus hogeras (perdón, cubos), su regeneración de enemigos, sus estus (perdón, pociones), sus llaves, sus atajos, etc, etc. El diseño de niveles no parece estar mal, pero es igual que Nioh, misiones individuales en escenarios más o menos grandes, pero autocontenidos, internalmente con atajos, pero no interconectados. Se ha eliminado, no obstante, el coste por muerte. Se mantiene tanto la experiencia como los objetos. También comparte con Nioh el loot y la estadística loca, dos cosas que a mi me gustan mucho pero que entiendo que no son del gusto de todos, de hecho se está criticando bastante en los análisis.
Incorpora de FF el bestiario, la magia, el estilo musical y el estilo argumental. No obstante aquí empieza a verse el hacer (no muy bueno) de Team Ninja, con un estilo narrativo inconexo más que críptico, rallando en lo absurdo y personajes a priori sin la más mínima profundidad (igual luego mejora, pero lo dudo) con comportamientos de lo más absurdo. Se intuye una historia tipo isekai porque el prota va por ahí con armadura, un espadón más grande que él, un móvil y unos cascos bluetooth, escuchando a ratos Frank Sinatra, a ratos hip-hop.
El sistema de progreso se basa en trabajos, que van subiendo de nivel en función de los enemigos derrotados y las misiones finalizadas. Cada trabajo tendrá un nivel independiente en función de cuánto se use. Evidentemente, el trabajo activo determina el arma y los ataques y en cada momento se puede mantener dos trabajos "equipados" que se pueden cambiar instantáneamente pulsando un botón. Cada trabajo equipado puede tener además un set de armadura diferente que cambia también instantáneamente. Un curioso sistema que permite ciertas estrategias muy interesantes.
Cada trabajo a su vez tiene un árbol de habilidades desbloqueables que incluye pasivas, ataques y habilidades. El sistema de asignación de ataques, muy personalizable, recuerda también en algunos aspectos a Nioh. Se habla de al menos 27 trabajos diferentes en el juego, lo cual da para muchos gustos.
No hay barra de resistencia, pero sí algo parecido a la barra de ruptura de Sekiro. Como es habitual ciertos movimientos consumen ruptura y si la barra se rompe quedas expuesto y además pierdes temporalmente una parte de la barra de PM, por lo que es algo a evitar a toda costa. Hay dos tipos de guardia, la básica y la corazánima. Bloquear con corazánima consume ruptura pero una parte del daño bloqueado se absorbe, rellenando PM y además determinados ataques enemigos (como por ejemplo el "piro" de los bom) pueden "copiarse" temporalmente para usarlos tú. De este modo la corazánima se convierte en cierto modo el el parry oficial de este juego.
En general el sistema de combate es profundo y satisfactorio, lo cual también es marca de Team Ninja.
En cuanto a los aspectos que no creo que gusten mucho a los amantes de los souls ... Las animaciones de ataque de los enemigos van acompañadas por un cartel declarando el nombre del ataque y una indicación visual del tipo elemental y si es bloqueable o no. Como consecuencia el hud es muy informativo y a la vez bastante denso. Además vas siempre acompañado por dos compañeros, que pueden usar para distraer a los enemigos. Viene a ser como una invocación permanente y todos sabemos que así sólo juegan las nenazas.
Tanto la música como los efectos de sonido me han parecido excelentes.
Finalmente en el aspecto gráfico me ha parecido competente, sin grandes alardes. Movimiento muy fluido, sin las caídas de fps que se veían en las anteriores demos. Artísticamente no es nada del otro mundo, pero está bien, en mi opinión. Habrá quién diga que parece de PS3 pero no ni de coña.
Como decía para los amantes de los souls creo que es un juego con detalles algo "agresivos" para el espíritu del género, mala narrativa, combate en equipo, complejidad en el equipamiento y las estadísticas, etc. Como FF quizá es demasiado oscuro, pero no sé, sólo he jugado una misión.
A mi, personalmente, me gusta bastante.