Cita:
Estamos haciendo un reboot muy fiel al original, lo que significa que el espíritu del juego es el mismo, pero la forma en que lo presentamos puede ser diferente. No vamos a tocar la historia de manera general (aparte de arreglar los agujeros que había en la trama) y cada uno de los personajes que conocemos y adoramos estarán de vuelta, pero lo harán con un diálogo más refinado gracias a nuestro diseñador narrativo principal, Chris Avellone.
La mayoría de las criaturas clásicas, las armas, los ítems y las áreas se mantienen, pero vamos a aplicar las mecánicas y los diseños visuales de los juegos actuales para presentar 'System Shock' a los jugadores actuales que no tuvieron la oportunidad de apreciar el juego original