¿Pero quien vendió que este juego era una revolución que iba a marcar un antes y despues? Es que alucino, de verdad. Y ojo con los problemones, hay que pararse a oir audios, el inventario es pequeño al principio y no nos dicen por donde hay que ir.
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¿Pero quien vendió que este juego era una revolución que iba a marcar un antes y despues? Es que alucino, de verdad. Y ojo con los problemones, hay que pararse a oir audios, el inventario es pequeño al principio y no nos dicen por donde hay que ir.
No hace falta porque todo es un pasillo. La queja, muy válida, es que el juego te cierra todo el rato el acceso a lo anterior, así que a veces ves algo y simplemente por elegir ver otra cosa, ya te lo pierdes. Y pasa hasta con "tiendas", a muchas de ellas ni puedes volver cuando tienes mas acumulado para comprar.Cita:
y no nos dicen por donde hay que ir.
La mitad de los usuarios de Internet, me atrevería a decir que los mismos que vendieron antes de tiempo que Cyberpunk 2077 sería la máxima revolución en la historia de los videojuegos. Y ya sabemos lo que pasó luego...
De ahí que diga lo de que el personal no aprende...
Te quedas totalmente en la superficie. El problema no es escuchar audios, es que la manera de hacerlo y la interfaz es inferior a la de un juego de hace 14 años, lo cual, tiene delito. El problema es cuando un título de hace 14 años, es superior a su sucesor espiritual en varios apartados, aportando soluciones y mecánicas mejores.
Esto es si como si pusieran a la venta un shooter en tercera persona que se controlara peor que el primer Gears of War, obviamente se concebiría como un paso atrás.
Mejor explicado, imposible :palmas
Insisto: en el primer Dead Space, tenías un sistema de guiado para evitar ese "percance". Es más, en Dead Space 3, que es la primera entrega que incluye misiones opcionales, concretamente dispones de una opción de guiado para ir hacia las mismas y así no saltártelas por no poder regresar atrás. ¿Me estás diciendo que 14 años después, no se puede idear un sistema similar? Ni que fuera el primer videojuego de la historia con rutas alternativas o misiones secundarias...
La sensación que tengo, es que precisamente no han sabido como hacer un sistema similar de guiado sin limitarse a copiar el existente en Dead Space y para que no fuera tan descarado y todo un calco 1:1, decidieron no acometer esa parte del proceso. Para mí, es un fallo importante de diseño.
Por polémico que suene, a pesar de las ostias que recibió Dead Space 3 en su momento, en el cómputo general, es mejor que este Callisto Protocol. Dispones de más variedad de enemigos y jefes, más armas, más personalización, posibilidad de exploración real (y recompensada en gran medida, si utilizabas los robots rastreadores en los puntos pertinentes, a cambio obtenías grandes recursos y materiales), misiones secundarias, etc.
¡Saludos!
Bueno el 2 era un poco así, de seguir un camino hasta llegar al final, pero claro estaba todo muy bien diseñado
Si te refieres a Dead Space 2, sí, como bien señalas, estaba mejor diseñado. Luego Dead Space 3 es un Callisto Protocol mejor ideado. A fin de cuentas, como he explicado en el spoiler, hay elementos que toman descaradamente de esta tercera entrega.
¡Hasta en lo de venderte el final a parte copiaron a Dead Space 3, fíjate tú! :lol Y encima debes esperar hasta verano de 2023... Casi nada...
Dead Space 3 es el peor final posible para una trilogia, nada que ver con los dos primeros.
yo he avanzado un poco, aunque solo llevare un par de horas o algo menos. Parece que ya le he pillado algo mas el truco de esquivar,al menos contra algunos bichos. Por ahora me engancha, aunque tb me gustaron en su epoca Ryse son of Rome o The order, que los jugue ya pasado tiempo y sabiendo lo que habia. En este, pues leyendo ya lo que dicen, pues no es lo que esperaba pero aun asi me crea tension y me divierte. Veremos cuando lleve mas horas si se me hace repetitivo.
Lo estuve rejugando hace poco y es el típico juego que gana mucho con el tiempo, porque sus virtudes, las tiene y competencia posterior, pues ha tenido poca. Ese subgénero de acción con suspense y survival espacial, se quedó casi desierto salvando cosas como Alien Isolation (referente absoluto de la última generación de survivals y lejos del planteamiento de acción de DS).
Creo que la trilogía Dead Space se ha ganado su sitio. Y, hablando de Callisto Protocol, ese halo de darle una bofetada al Dead Space orignal y a EA, con esas chachi-revanchas que se monta la gente en su cabeza en las redes, al final le ha hecho un flaco favor.
Ese aura de Dead Space-killer, era un peaje muy alto que pagar.
Bueno, DS3 salio como salio porque a EA no le gustó el rendimiento en ventas de DS2 (superior en todos los sentidos)
Y por que deberion pensar que copiar el modelo de RE5 y RE6 era sinónimo de calidad y que conste, mal juego no es.
Totalmente de acuerdo. Dead Space 3 es un videojuego con muchas virtudes que no gozó de una campaña mediática favorable fruto de algunas decisiones (algunas de ellas irrelevantes a mi parecer, como lo de unificar el tipo de munición, otras más severas y controvertidas, como lo de vender el capítulo final a parte), pero que fue valiente y atrevido en otras [no centrar el esquema de nuevo en una nave o espacio cerrado (dando la posibilidad de visitar un planeta), mayor exploración, misiones opcionales, posibilidad de cooperativo (nunca entendí tantas críticas al respecto, era algo opcional, nada ni nadie te impedía disfrutar la aventura en solitario), mayor personalización de armas, múltiples enemigos y jefes, etc].
Como bien señalas, ves la competencia posterior y palidece. El mismo Callisto Protocol sólo dispone de tres o cuatro tipos de enemigos y un jefe final. Lo comparas con Dead Space 3... Y queda en pañales.
Finalmente coincido con que ya no solamente los jugadores elevaron antes de tiempo a un altar a Callisto Protocol, sino que los propios desarrolladores, de manera velada, lo vendieron como una propuesta que sería mejor que Dead Space. Y claro, las comparaciones, son odiosas...
Al final, como le pasa a muchas de estas compañías primerizas, el proyecto les quedó grande, prometieron más de lo que podían ofrecer y encima andaban escasos de ideas frescas, limitándose a copiar con descaro a Dead Space...
¡Saludos!
Llevo jugando 20 minutos en PS5 y ya he tenido 2 crashes. ¡Vaya basura! Me da rabia haber apoyado de salida a un producto en un estado tan lamentable.
En defensa de DS3, es mejor que RE6.
Vaya época, la peor Capcom de la historia
ahora que pienso,sí tuve un bug y no me hizo gracia. La 1a vez que te salen 3 o 4 bichos a la vez, me estaban matando todo el rato y no habia manera. Asi que iba buscando diferentes estrategias y en una de ellas intente bajar a donde estaban los bichos para ver si los podia matar en sigilo de 1 en 1,y me volvieron a matar. Pues al cargar otra vez la zona, me habian desaparecido los bichos por arte de magia...Y pude avanzar sin problemas. Pero no me gusto un pelo pq justamente estaba probando las mecanicas. Pero bueno, es lo unico que me ha pasado,a parte del desproposito del audio
Disponible el primer gran parche de mejoras de rendimiento en consolas.
En concreto, en Xbox Series X ya funciona el Ray Tracing y es estable a 60 fps. Igualmente, conseguida la estabilidad a 30 fps en Series S.
Y que estas cosas tengan que salir semanas o días después del lanzamiento a prisa y corriendo, fastidiandoles la experiencia a los compradores fieles que te pillan el juego el día uno
Todo por no retrasar el juego un mes o dos
Es obvio que lo sabían. El parche de estas características además de programarlo, hay que tratarlo y certificarlo previo a ma subida. Es un proceso de más de una semana.
Seguramente su planteamiento fuese un parche de día 1, pero por problemas técnicos o burocráticos se retrasó.
Y eso ha generado una cantidad de ruido inmensa, que intoxica todo el lanzamiento.
Es una pena, porque el juego hoy no levantaría más ampollas que la meramente jugables.
Ya, imagino que si, porque por ejemplo el bug del Ray Tracing es algo demasiado evidente como para que se les haya pasado. Lo sabian está claro
Y bueno ya lo del rendimiento en PC, apaga y vámonos, eso no pasa ni un testeo serio
Y luego lanzan mensajes en plan "os escuchamos comunidad, arreglaremos el juego" macho es que eso no os lo tendría que decir nadie :cuniao un poco de autocrítica no les vendría mal
Lo que hace falta a esta editora y a otras, es una demanda colectiva seria.
Para este caso y similares, y que activen reembolsos y devoluciones.
Así se acaba esta puta broma.
Y que no ocurra, y sigan vendiendo juegos ya no incompletos, si no totalmente defectuosos, a sabiendas, de manera intencionada porque para eso existen los controles sobre el producto, es otra muestra más de la inmadurez de esta industria.
Fíjate si con el usuario hacen lo que quieren, que antes de jugar, activas mil contratos por defecto, O NO JUEGAS.
Es vergonzoso, el nivel de cláusulas abusivas que incluyen las editoras al arrancar un juego. Contratos que no leen los usuarios finales y que en su mayoría aceptan menores como chantaje para iniciar el juego.
Pues el otro día tuve que dejarlo: era totalmente imposible jugarlo, ya que no sólo sufría crashes cada 10 minutos, sino que también no podía avanzar ya que cada vez que aparecía un botón en la pantalla, no reconocía que lo estaba pulsando. ¡Vaya vergüenza!
Lo desinstalé y volví a instalar con parche y en esa intro del pasillo con filtro verdoso se quedo atascado y se repitió una y otra vez. Al salir del juego y volver a entrar ni se iniciaba el juego y la PS5 me empezó a ir "mal" (lenta, si entraba a algunas opciones me aparecían códigos de error, etc.). ¡Lo nunca visto!
Finalmente lo borré y volví a instalar ayer y esta vez si que ha funcionado. ¡De momento! De todas formas el juego de momento me está decepcionando.
Lo bueno:
- Buen inicio que atrapa (por eso volvía a instalarlo una y otra vez)
- Ambientación
Lo malo:
- el combate es flojo y cuando te enfrentas a cuatro enemigos a la vez es bastante caótico
- desaprovechan totalmente lo de desmembrar a los enemigos, cosa que en Dead Space sí era una mecánica importante
- CERO exploración, es constantemente avanzar en línea recta y matar enemigos
La verdad es que me arrepiento haberlo pillado de salida y apoyar a los desarrolladores: no se lo merecen por el lamentable estado en el que han sacado el juego.
Madre mia, pues en PS5 se suponía que es donde iba mas "decente" (aunque tambien he oido que el doblaje en castellano está desincronizado).
En fin, qué desastre de verdad
Amigo con PS5 y cero problemas.
Audio desincronizado, si, pero nada mas.
Voy por el capítulo 5 y vaya coñazo. Vas todo el rato en linea recta (sea andando, reptando o deslizándote), entras en una nueva habitación y con algo de suerte te ataca un sólo enemigo. Ya que hay poca munición tienes que usar principalmente armas a corta distancia. Esquivas (que funciona muy mal) y atacas. Así lo repites hasta matarlo. Muy poca estrategia e inteligencia en este juego.
Si te espera más de un enemigo es un suplicio. Por el mal sistema de combate y porque sabes que dentro de muy poco estarás de nuevo en la misma situación. Hay una parte en la que hay 4 ataques sorpresas seguidos…
No le compraré más juegos a este compañía y con ganas de que llegue el remake de Dead Space. Mucho criticamos todos (y me incluyo) a las grandes compañías, a veces justificadamente, pero muchos “creativos” necesitan productores que los encarrilen y que se centren también en un mínimo de calidad. Glen Schofield será amante del genero del terror, pero este juego tiene cero suspense y mucho gore nunca equivale a terror.
De momento mi decepción de este año. Gráficos de AAA, jugabilidad peor que PS Talents.
Por no hablar de los fallos de FPS, los fallos de audio y desincronización, los checkpoints rotos...Para mi también está siendo al decepción del año. Lo he dejado abandonado a ver si lo pulen con los parches, etc.
Pillado de salida y nunca mais, al menos con las rewards se me quedó en 45€. :lee
Sí, fallos técnicos tiene muchos (a pesar del parche de 20GB de salida):
- Enemigos muertos que desaparecen antes de que puedas saquearlos
- A veces cuando rompes objetos con una patada para sacar su contenido, dicho contenido sale volando a tomar por saco debido a la patada. Al menos es gracioso ver como la necesaria munición cae por un abismo.
- A veces empiezas la animación de esquivar, y la criatura empieza su animación de ataque y aun así te da. O de repente cambia de opinión y te agarra, aún estando en la animación de ataque normal
Para que no todo sea tan negativo: tiene realmente muy buenos gráficos, y las caras les han salido genial. Y la trama, teniendo muy claro que es un refrito de Dead Space, no es nada pretenciosa (¡gracias!) y avanza a buen ritmo. Los personajes son básicos, pero no caen mal y los actores hacen lo que pueden, a pesar de que los diálogos a veces son para reírse:
Alcaide: Mientras yo sea alcaide, no se escapará ningún prisionero!
Guardia: Pero señor, es que YA no son prisioneros!
No estoy de acuerdo Primecallahan, tiene un final glorioso y a la vez muy triste, hay que jugar el DLC que sacaron que expandia un poco mas la historia y explicaba que pasaba despues del final del juego.
A mi me encanto, pero para gustos colores.
Dead Space 2 fue increible y el DS3 a mi me gusto, pasa que se convirtio en un Call Of Duty Dead Space, pero joder, tenia armas montadas que no se me acercaba un necromorfo ni a 50 metros, como caian y como los ensartaba con jabalinas para luego eletrificarlos y hacerlos explotar.
Tengo la trilogia comprada en digital en mi Series S, y sublime jugarlo con la Xscreen.
Saludos Familia y Felices fiestas
Por eso sin duda hay que poner en valor cuando un creativo como Kojima salió de Konami y lo primero que hizo fue Death Stranding, que siendo un juego bastante irregular también es completamente diferente a lo que había hecho anteriormente. Porque lo más normal cuando eres reconocido por haber creado una gran IP es que tu próximo proyecto en solitario sea lo más parecido a la obra por la que aclaman, Koji Igarashi creador de Castlevania hizo Bloodstained, Keiji Inafune uno de los creadores de Mega Man hizo Mighty No. 9...
Llevo 3 horas y algo y francamente, me esta gustando bastante.
Eso si, las puñeteras actualizaciones (eso de curarse rapido quita mucho el factor tensitivo), he quitado muchas de esas opciones para jugarlo como se debe, es un titulo muy old gen (comparte bastante de Dead Space en el factor de escenario y parte de su jugabilidad) con un combate que no entiendo las quejas, es tan sencillo (jugando en Maxima Seguridad) y entendible, quizas mis pasadas experiencias con Dark Souls o Bloodborne me han ayudado algo.
Puede ser lineal, no me quejo por las cuestiones narrativas, pero el descalabro de los checkpoints y la desincronizacion de audio son bastante obvios. Como primeras impresiones, no es ni remotamente, IMHO, la decepcion tan absurda que se ha descrito en muchos sitios.
Ya ha salido el primer informe de ventas y se la ha pegado pero bien.
https://www.hobbyconsolas.com/notici...puesto-1184504
Malas ventas 2 millones de copias? joe, si vende más estaría ya casi al nivel de un Resident Evil
Es que hay que leer todo: el juego ha tenido un presupuesto de 160 millones de dólares (sin incluir marketing). Y no es que hayan vendido 2 millones, sino que ese es su objetivo ahora, pero inicialmente tenían previsto vender 5 millones de unidades. Aqui lo explican mejor:
https://www.3djuegos.com/juegos/the-...reducido-mucho
Aparentemente ha costado 162M y esperaban que vendiera 5M de copias y lo han reducido a 2,1M. Aquí veo varios apuntes interesantes:
- Unas metas muy altas para una saga nueva de un estudio nuevo
- Han cometido el mismo error que EA hace una década: esperar que un (supuesto) juego de terror venda lo mismo que un juego “normal”. Resident Evil Village, la última entrega de la saga más popular de terror, consiguió enviar (que no vender) 3M de copias a las tiendas en 4 días.
- 162M de presupuesto…que barbaridad para una nueva saga
- Mucho dinero invertido para un pésimo control de calidad
Así es; a mi modo de ver, aquí han pasado varias cosas:
- Para empezar, lanzar un juego intergeneracional con estos gráficos tan potentes ha sido un suicidio. Por lo que me han dicho, en PS4 va a 20fps. Es que hablamos de 5 sistemas (PS4,PS5, PC, XBOX ONE, y series S y X) a cada cual mas diferente de programar.
- Han querido aprovechar las navidades aun sin estar terminado y pulido el juego y todo para no coincidir con DEAD SPACE remake. De hecho hubo polémicas porque el jefazo del estudio alardeó de crunch.
- Anunciar el pase de temporada no ayudó tampoco. Ya puse aqui en su dia que en ese pase van a meter hasta 8 animaciones nuevas de ataques y muertes. Sin contar el capitulo de historia.
Y todo esto sumado a ese presupuesto descomunal, la inexperiencia de un estudio nuevo (por mucho que haya responsables reputados en la industria) y que el boca a boca ha sido regulinchi....:lee
Lo han "matado" los análisis y críticas, porque hasta prácticamente el día de lanzamiento había un hype brutal con el juego y casi todo el mundo alabandolo y priorizandolo por encima del remake de Dead Space.
Está claro que han querido aprovechar la navidad y que saliera antes que el remake mencionado antes, pero quizá retrasandolo para Primavera/Verano de este año saldría un producto más redondo y pulido.
También la pasta que se han dejado en una nueva IP cuenta, un presupuesto más moderado y esas estimaciones actuales de 2 millones lo catalogarían de éxito y garantizaría una secuela.
Si Callisto ha costado 160M y son 5 pasillos, 3 bichos y 2 mecanicas jugables, cuanto han costado Horizon 2 o Ragnarok? Y hay gente que no entiende que los first de Sony no pueden ir Dia Uno a ninguna suscripcion.
Se viene de Wallapop por 30 euros una versión PS5. Ya veremos en persona cómo está.