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Tema: The Elder Scrolls V: Skyrim

  1. #576
    Merodeador de Pripyat. Avatar de Caním
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    Predeterminado Respuesta: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Cita Iniciado por JLennon Ver mensaje
    Tengo nivel 50 y soy una jodida máquina de matar. Ya tengo el traje de Herrero y tengo la Herrería a 100 y la armadura pesada a :120 digno. Ahora estoy subiendo encantamiento...

    Tengo la armadura de los cuchillas (solo posible de hacer metiendo el mods de las nuevas armaduras) totalmente creada por mi desde 0 mediante la herrería y el encantamiento. Debo decir que soy casi invencible. Tendré que subir la dificultad...

    Os dejo alguna foto de esas "momento kodak" que solo nos las puede ofrecer esta maravilla:


    Por cierto, he mencionado que soy una jodida máquina de matar?


    A ver a ver, cuánto quitan tus armas?

    Lo de armadura pesada a 120 no lo pillo...para nivel 50 120 de armadura es muy poco. ¿cuánto te suma la armadura total? porque el tope son 500 y pico, más de eso te da igual tener aunque yo la he tenido total en 820 sin escudo


    Yo sigo con mis mazas, una daédrica y otra de ébano, que quitan ambas 200 y 90 de absorber vida que me viene genial para no tener que tirar de pociones ni de hechizos. Eso es lo que llevo ahora porque en pruebas mejorando el traje de alquimista y el de herrero he llegado a que cada maza haga 290 + el daño añadido y eso que todavía no puedo meterle el doble encantamiento
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  2. #577
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    Predeterminado Respuesta: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Canim, se refiere a que tiene la habilidad con 120 puntos, entiendo que encantándose partes de la armadura con fortalecer armadura pesada.

  3. #578
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    Predeterminado Respuesta: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Cita Iniciado por budyII Ver mensaje
    Canim, se refiere a que tiene la habilidad con 120 puntos, entiendo que encantándose partes de la armadura con fortalecer armadura pesada.
    Ahhhhh lo que pasa es que aunque le metas mucho modificador defensivo no pasa de 500 y pico.
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  4. #579
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    Predeterminado Respuesta: The Elder Scrolls V: Skyrim

    llevo 70 horas y no sé ni de qué estáis hablando

    qué frikazos sois
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  5. #580
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    Predeterminado Respuesta: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    llevo 70 horas y no sé ni de qué estáis hablando

    qué frikazos sois
    Hay unos objetos que dan un modificador a las armas y otro a las habilidades e imagino que tendrá un anillo o collar que le de un +20 a la armadura pesada y como la tiene en 100, pues 100+20
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  6. #581
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    Predeterminado Respuesta: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Cita Iniciado por Caním Ver mensaje
    Hay unos objetos que dan un modificador a las armas y otro a las habilidades e imagino que tendrá un anillo o collar que le de un +20 a la armadura pesada y como la tiene en 100, pues 100+20
    sastamente.

    Pues esta tarde te miro a cuanto tengo la armadura en total, pero creo que pasa de los 300...
    Respecto a cuanto quitan mis armas, debo de decir que más de 100 una y otra unos 100 o menos. Debo de mirarlo y completar bien la información. Cuando tenga un rato pongo todos mis stats. ¿Hay algun sitio donde se puedan mirar de golpe? Una vez le dí al menú ese que hay para ver como vás en el juego, pero no recuerdo si ahí se puede mirar esto.

    Estaría bien ir poniendo aquí los stats de cada uno para ir viendo como pueden ir evolucionando los personajes dependiendo de lo que vayas potenciando.

    Por cierto, ¿a nadie le gusta mi armadura de los cuchillas? Es una WAPADA!
    Última edición por JLennon; 18/01/2012 a las 08:19
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  7. #582
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    Supongo que esta pregunta no tiene contestación todavía pero... ¿La misión principal es impedir el fin del mundo? Si es así, ¿cuando acabas con ella puedes seguir pululando por Skyrim terminando las secundarias? Aunque llamar secundarias a las misiones de los gremios tiene tela.

    Por cierto, vaya país de racistas. Tanto los Capas como los Imperiales. Creo que empiezo a odiar a todos.

    ¿Qué programa usáis para capturas de pantalla? Lo digo para poder compartir mi elfo del bosque nivel 32. Lo sé, lo sé... un crío todavía en comparación con otros. Pero ya llegaré, ya. De hecho acabo de conseguir subir a 100 mi discrección. Eso sí, no me pidáis que apuñale a alguien, lo mío es el arco (sobre 75-80). He terminado el paquete de la Hermandad Oscura y estoy en la misión final del Gremio de Ladrones. El resto, ni lo he empezado.

    Como curiosidad, a las puertas de Carrera Blanca y en el patio del Colegio de magos de Hibernalia hay sendos esqueletos de dragón. Testigo de mi paso por la zona.

    ¡Qué vicio!
    La aventura podrá ser loca, pero el aventurero ha de ser cuerdo.

  8. #583
    Merodeador de Pripyat. Avatar de Caním
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    Cita Iniciado por JLennon Ver mensaje
    sastamente.

    Pues esta tarde te miro a cuanto tengo la armadura en total, pero creo que pasa de los 300...
    Respecto a cuanto quitan mis armas, debo de decir que más de 100 una y otra unos 100 o menos. Debo de mirarlo y completar bien la información. Cuando tenga un rato pongo todos mis stats. ¿Hay algun sitio donde se puedan mirar de golpe? Una vez le dí al menú ese que hay para ver como vás en el juego, pero no recuerdo si ahí se puede mirar esto.

    Estaría bien ir poniendo aquí los stats de cada uno para ir viendo como pueden ir evolucionando los personajes dependiendo de lo que vayas potenciando.

    Por cierto, ¿a nadie le gusta mi armadura de los cuchillas? Es una WAPADA!


    Las stats de ataque te salen al ponerte en armas abajo y las de defensa al ponerte en atuendo abajo también.

    Yo de ataque pues 250 + 90 x 2

    Y defensa la tengo en 600 sin escudo pero ya digo que da igual, creo que son 560 el tope, si tienes 580, 600 o 1000 defiendes lo mismo, por eso ya me da igual llevar escudo, aunque me lo pondré para subir niveles de bloqueo y así subir de nivel.

    Yo la arquería la tengo en 81 y salvo un par de perks no tengo nada más, aunque mis arcos, sobre todo el daédrico pegan buenas hostias y encima paraliza el de ébano atrapa el alma en tras 1 segundo.
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  9. #584
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    Predeterminado Respuesta: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Esta semana sale el parche 1.4, que según Bethesda arregla el bug de la PS3, entre 4 millones de bugs más para todas las plataformas.

    A ver si es verdad. Yo de momento, nivel 16 y ningún problema. Supongo que aún es pronto paa que lo note.

  10. #585
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    Cita Iniciado por Macasfaj Ver mensaje
    Esta semana sale el parche 1.4, que según Bethesda arregla el bug de la PS3, entre 4 millones de bugs más para todas las plataformas.

    A ver si es verdad. Yo de momento, nivel 16 y ningún problema. Supongo que aún es pronto paa que lo note.
    Según parece va a arreglar más bugs como de misiones colgadas para los desafíos. Habrá que ver que es lo que arregla finalmente y sobre todo cuánto de los tirones del frame suaviza.

    Yo hace poco actualicé porque jugaba sin actualizar y vaya si lo he notado. Ahora los tirones en Carrera Blanca no son tan acusados y mi save de 12 megas ha pasado a ser de 9894 Kbs

    Dejo la info del parche:


    Optimizaciones de juego para la memoria y el rendimiento.

    Optimizaciones generales para la memoria y el rendimiento.

    Solucionado el fallo en la vergüenza Haemar si el jugador ya había completado “Una mejor amiga es Daedra”.

    Se ha solucionado un problema ocasional con la armadura y la ropa que no se muestra correctamente cuando se coloca sobre el maniquí en la casa del jugador.

    Optimizaciones de memoria relacionada con las secuencias de comandos.

    Solucion de accidentes relacionados con rutas y IA.

    El trofeo Maestro Penal ya se puede desbloquear correctamente.

    Solucionado el fallo con la carga de partidas guardadas.

    Solucionado el problema que sufrían los jugadores en Windhelm.

    Solucionado el problema donde algunas máscaras de dragón no se representaban correctamente.

    Se han corregido problemas con la colocación y retirada de los libros de las estanterías en la casa del jugador.

    Solucionado el problema donde los bastidores de armas y las placas no funcionaban correctamente en la casa del jugador.

    Arcos y dagas se mostrarán correctamente al colocarlas en los bastidores de armas.
    JLennon ha agradecido esto.
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  11. #586
    Soluciono Problemas. Avatar de JLennon
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    Predeterminado Respuesta: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Yo creo que tengo solo metido el 1.2

    Me interesa sobre todo los bugs de las misiones y el tema de la casa del jugador. Tengo metido el MOD de los 4GB de ram. No se como quitarlo, porque no me acuerdo como lo metí. Cuando lo haga, voy a meterle el parche último a ver si se me quita la dichosa mision completada que no se quita ni con agua caliente...
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  12. #587
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    Joder, qué nivelazo veo por aquí. Yo estoy en nivel 22 y llevo ya un puñado de horas.

  13. #588
    Anonimo31082020
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    Novedades sobre el parche 1.4 y su implicación en la versión más defectuosa de las tres:

    http://www.neogaf.com/forum/showpost...postcount=1789

    Parece que el parche ya está como beta en PC y en el hacen mención al fallo más grave de la versión de PS3, que al parecer estaría causado por la gestión de objetos en las librerías que hay en las casas que se pueden comprar. Dicen tenerlo localizado y optimizado, esperemos que no vuelvan a mentir como acostumbran...

  14. #589
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    Tengo tanto el encantamiento como la Herrería a 100. Me he creado las dos armaduras completas de Dragon. Quiero decir que son INCREIBLES!!!!!

    Os dejo unas fotos mañana.
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  15. #590
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    Predeterminado Respuesta: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Ya me he terminado la misión principal. Me refiero a la gorda de los dragones y, efectivamente, el juego no tiene final. Es decir, puedes jugar mientras tengas misiones por hacer y como hay unas cuantas aleatorias y algunas localizaciones se regeneran, pues...

    O sea, el límite lo pones tú al aburrirte de patearte Skyrim o al llegar al tope de desarrollo del personaje.
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  16. #591
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    Cita Iniciado por JLennon Ver mensaje
    Tengo tanto el encantamiento como la Herrería a 100. Me he creado las dos armaduras completas de Dragon. Quiero decir que son INCREIBLES!!!!!

    Os dejo unas fotos mañana.
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  17. #592
    Soluciono Problemas. Avatar de JLennon
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    Predeterminado Respuesta: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Tú lo has querido!

    SKYRIM. Un lugar de ensueño.










    WARNING: EXPLICIT VIOLENCE












    Si Skyrim fuera como el mundo de Redania, Temeria, Kaedwen o Aerdin no tendría que recurrir a estos "trucos"




    Mi flamantes armaduras de dragon totalmente encantadas con dos encantamientos cada parte...







    La Lucha: (dos espadazos muerto)







    Espero que os haya gustado. Por ahora sigo con las secundarias. Aun me quedan completar todos los gremios excepto "Los Compañeros", y la principal...
    Última edición por JLennon; 30/01/2012 a las 21:56
    Liberty y heroedeleyenda han agradecido esto.
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  18. #593
    Dr. Jones Avatar de Macasfaj
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    Predeterminado Respuesta: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Eres lo que siempre soñé ser! :O

    Y yo que me conformo de momento con mi armadura enana, hecha a mano y con algunos encantamientos que le voy echando...

    ¿ME ACEPTAS DE ESCUDERO?
    JLennon ha agradecido esto.

  19. #594
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    Predeterminado Respuesta: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Impresionantes imágenes, JLennon...
    JLennon ha agradecido esto.
    Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie

  20. #595
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    Cómo se hace esa armadura? quiero explicación paso a paso
    JLennon ha agradecido esto.
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  21. #596
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    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    Cómo se hace esa armadura? quiero explicación paso a paso
    Si no me equivoco se trata de la armadura de dragon en su version cuero. No se encuentra en ningun sitio, tienes que hacertela tu mismo. Para ello subes herreria, preferiblemente por la rama de la derecha, asi apovechas para aprender herreria draenica, con la que te puedes hacer las mejores armas del juego. Necesitas subirla hasta su valor maximo 100. No es complicado. Solo es un proceso largo, pero tan facil como que cada vez que entres en Carrera Blanca compres todos los lingotes de hierro y tiras de cuero y fabricar dagas de hierro.

  22. #597
    Soluciono Problemas. Avatar de JLennon
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    Cita Iniciado por Macasfaj Ver mensaje
    ¿ME ACEPTAS DE ESCUDERO?
    Soy un Lone Wolf... lo siento

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    Cómo se hace esa armadura? quiero explicación paso a paso
    Budy te lo ha explicado más o menos. Lo que ocurre es que no solo muestro la de cuero y escamas (ligera), tambien enseño la pesada, que me gusta bastante más. La Herrería tiene sus "peregiles" para subirla, ya que en mi opinión, no solo basta con hacer dagas. Hay que subir casi a la misma vez el encantamiento, crear armas buenas con pocciones y trajes de herrero y despues encantarlas con pociones de encantamiento (por lo que tambien subes alquimia al crearlas o elocuencia al comprarlas). Al venderlas te sueles llevar por venta desde 500 septims hacia arriba. He llegado a crear armas encantadas exclusivamente para subir encantamiento y herrería y las he llegado a vender incluso por 4 o 5000 septims. De la manera que yo te lo digo, es más largo, más laborioso pero el resultado es muchísimo mejor. Canín nos enseñó que ese era el camino y yo lo he seguido. Para mí es y ha sido la mejor manera de subir ambas habilidades.

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  23. #598
    ccbaxter Avatar de budyII
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    Predeterminado Respuesta: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Cierto, mi explicacion es la version light, en la otra necesitas subir encantamiento y alquimia y gastar del orden de 20 perks entre las 3 habilidades para hacerte varios sets, uno de alquimia y otro de herreria. El set de alquimia tiene una particularidad y es que en la cabeza te puedes poner 2 objetos, aro y yelmo falmer de los que te encuentras en las ruinas de los enanos, con lo que el set de alquimia lo componen 5 piezas. Pues bien ahora empieza lo bueno.

    1 Te creas un set de alquimia, con este creas pociones de encantamiento. Creo que eran del orden del 20% también se pueden encontrar en en algunas tiendas de alquimia
    2 Con estas pociones de encantamiento te encantas otro set de alquimia, con el set puesto creas pociones de encantamiento y herreria.
    3 Empleas pociones de encantamiento para realizarte un set de herreria, el cual emplearas junto con las pociones de herreria creadas para mejorar las armas y armaduras creadas.
    4 Con las pociones de encantamiento puedes realizar un los set que quieras, de sigilo y robo, combate con armas a una mano, combate con arco...
    para que te hagas una idea con el set de arqueria mi arco indica 570 de daño, que si estas en siguilo ... x3 pufff

    Haciendo esto no volveras a mirar un cofre esperando encontrar algo, no te hace falta, no vas a encontrar nada mejor.

  24. #599
    Merodeador de Pripyat. Avatar de Caním
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    Predeterminado Respuesta: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Lo bueno es que cada vez que encuentres o hagas una poción con mayor porcentaje podrás mejorar un poco más todo. Aunque como dije la defensa da igual apartir de 561.

    Yo lo he aparcado un poquito esperando el parche y porque me puse con el Dead Space 2 y a darle al online del MW3
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  25. #600
    Merodeador de Pripyat. Avatar de Caním
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    Predeterminado Respuesta: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Nueva info

    Bethesda Softworks ha anunciado que la fase beta del parche 1.4 de The Elder Scrolls V: Skyrim ha terminado y la actualización ya se encuentra disponible para su descarga en PC. El parche llegará en breve a PlayStation 3 y Xbox 360 y trae un montón de mejoras y arreglos en casi todos los aspectos del juego.

    A continuación dejo la lista completa en castellano con todos los cambios que introduce el parche 1.4 de Skyrim (para todas las plataformas a menos que se indique lo contrario). Entre las mejoras están las esperadas optimizaciones a largo plazo de memoria y rendimiento para la versión de PS3 lo que debería eliminar el molesto lag presente en el juego.

    La lista es enorme así que tómate tu tiempo para leerla entera:


    NUEVAS FUNCIONES
    El programa de ejecución de Skyrim es compatible con Steam Workshop (PC)

    PROBLEMAS RESUELTOS
    - Optimizaciones generales de memoria y rendimiento
    - Se ha resuelto un problema ocasional por el que la armadura y la ropa no se mostraban correctamente cuando se colocaban en el maniquí de la casa del jugador
    - Optimizaciones a largo plazo de memoria y rendimiento (PS3)
    - Se han mejorado los ajustes de optimización del compilador (PC)
    - Optimizaciones de memoria relacionadas con los scripts
    - Se ha resuelto un problema con scripts que se quedaban colgados y no se eliminaban de la memoria
    - Se han resuelto bloqueos relacionados con las rutas y la IA
    - Se ha resuelto un bloqueo en “la vergüenza de Haemar” si el jugador ya había completado “El mejor amigo de un daedra”
    - Se ha resuelto un bloqueo poco frecuente al cargar partidas guardadas
    - Se ha resuelto un problema por el que los caracteres acentuados no se mostraban correctamente al final de una línea
    - Se ha resuelto un problema por el que las máscaras de los sacerdotes dragón no se mostraban correctamente
    - Se ha resuelto un problema por el que las misiones avanzaban de forma incorrecta tras cargar una partida guardada
    - Se han resuelto problemas al colocar y quitar libros de los estantes en la casa del jugador
    - Se ha optimizado un script de las estanterías de la casa del jugador que causaba problemas y bloqueaba e impedía que se iniciaran otros scripts
    - Se ha resuelto un problema por el que los soportes para armas y las placas no funcionaban correctamente en la casa del jugador si este entraba en ella antes de mejorarla
    - Se ha resuelto un problema por el que la casa del jugador en Ventalia no se limpiaba adecuadamente
    - Se ha resuelto un problema relacionado con ataques de gigantes y la absorción de hechizos
    - Se ha resuelto un problema por el que los montones de ceniza no se limpiaban adecuadamente
    - Se ha resuelto un problema de fallos al sobrescribir una partida guardada existente
    - Se ha resuelto un bloqueo de memoria en el menú del recipiente
    - Se ha resuelto un bucle infinito en los estantes
    - Se ha resuelto un problema por el que la transformación de hombre lobo a humano a veces fracasaba
    - Los arcos y las dagas se mostrarán correctamente al colocarlos en los soportes para armas
    - Problema aislado con los efectos de sonido que se reproducían con un volumen más alto de lo normal
    - Problema que afectaba al juego al quedarse atascado en los límites de las celdas
    - El logro – trofeo Criminal maestro se desbloquea adecuadamente en francés, alemán, español e italiano
    - Se ha resuelto un problema por el que las trampas del laberinto de Shalidor no funcionaban correctamente en las versiones francesa, alemana, española e italiana

    PROBLEMAS RESUELTOS EN LAS MISIONES
    - Ya se puede acceder a la gema poco común de la embajada de Thalmor después de completar “Inmunidad diplomática”
    - En “Burlando la seguridad”, ya no se necesita el obsequio de la misión para que Olava la Débil te lea la suerte
    - Se ha resuelto un problema por el que Galmar no completaba adecuadamente “Alistarse en los capas de la tormenta” si “Estación interminable” estaba activa
    - Se ha resuelto un problema por el que iniciar “Estación interminable” después de terminar “Alistarse en los capas de la tormenta” impedía que “La Corona dentada” comenzase correctamente
    - Se ha resuelto un problema por el que avanzar en “Mensaje a Carrera Blanca” mientras “Estación interminable” seguía abierta bloqueaba el avance en ambas misiones
    - Se ha resuelto un problema en “La empresa de Arniel” por el que un diario se activaba varias veces
    - En “Leyenda prohibida”, el fragmento de amuleto ya no puede desaparecer si el jugador abandona una mazmorra sin cogerlo
    - Se ha resuelto un problema poco frecuente en “Leyenda prohibida” por el que matar a Mikrul – - – Gauldurson mientras se usa discreción hace que su cadáver sea inaccesible
    - En “El vial blanco”, el vial ya no puede desaparecer si el jugador sale de la mazmorra sin cogerlo
    - Ahora “El vial blanco” se iniciará correctamente si el jugador ya tiene un corazón de espino en el inventario
    - El jugador ya no puede quedar bloqueado en Arboleda Neblinosa después de completar “Una noche inolvidable”
    - Se ha resuelto un problema por el que abandonar Riften durante “Un acuerdo fortuito” impedía que la misión avanzase
    - En “El regreso de las tinieblas”, se abrirá correctamente una puerta en el Sepulcro del – Crepúsculo si el jugador abandona la mazmorra durante un periodo de tiempo prolongado antes de completar la misión
    - En “Revelando lo inadvertido”, si el jugador abandona el oculorio durante un periodo de tiempo prolongado después de colocar el cristal de concentración y regresa, la misión avanzará correctamente
    - Ahora “Solicitud de Onmund” se iniciará correctamente si el jugador ha encontrado el bastón de Enthir antes de recibir la misión
    - Se ha resuelto un problema por el que Tonilia dejaba de comprar objetos robados y de ofrecer la armadura de líder del gremio
    - “Reparar el Vial” se iniciará correctamente si el jugador ya tiene nieve que no se funde o colmillo de mamut en el inventario
    - Encontrar la flauta de Pantea antes de hablar con ella ya no impide que su misión se actualice
    - Se ha resuelto un problema poco frecuente en “Al alba” por el que un objeto de misión aparecía de forma incorrecta en el Katariah durante “¡Salve, Sithis!”
    - Se ha resuelto un problema poco frecuente en “La mente de la locura” por el que el jugador no podía equiparse con el Wabbajack
    - Se ha resuelto un problema en “Fragmentos del pasado” por el que la Cuchilla de Mehrunes . Dagon no se activaba correctamente si el jugador abandonaba la celda durante un periodo de tiempo prolongado antes de activarla
    - “Honor de sangre” se iniciará correctamente si has visitado y completado Sombra Errática, y ha transcurrido un periodo de tiempo prolongado antes de iniciar la misión
    - Se ha resuelto un problema poco frecuente por el que “El bautizo del aguamiel” no se iniciaba correctamente
    - Se ha resuelto un problema por el que el jugador no podía convertirse en thane de Riften si compraba una casa antes
    - Se ha resuelto un problema por el que matar guardias en la mina de Cidhna bloqueaba el avance en “Nadie escapa de la mina de Cidhna”
    - Se han resuelto varios problemas que impedían que “Sangre y hielo” se activase correctamente
    - En “Sangre y hielo”, ya se puede matar a Calixto si el jugador tiene una casa en Ventalia
    - En “El remedio de la locura”, matar a Cicerón y resucitarlo ya no impide que la misión avance
    - Se ha resuelto un problema poco frecuente en “Cómo matar a un imperio” por el que un PNJ no moría adecuadamente
    - Completar “Punta del Cuchillo” antes de empezar “Adalid de Boethiah” ya no impide que la misión se inicie
    Macasfaj y JLennon han agradecido esto.
    50.000 thousand people used to live here, now it´s a ghost town.
    "Our so called leaders prostitution ush to the west, destroyed our culture, our economy, our honor"


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