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Yo con la 1.1 tenía caidas al escritorio o pantallazos azules cada 5 minutos. Con el 1.2 y los drivers que sacó AMD, mejoró la cosa y ya solo se me cuelga de vez en cuando... con el 1.3 todavía no he tenido ocasión de jugar, pero este es de lejos el juego más inestable que he jugado :( Eso sí, de rendimiento perfecto.
Saludos
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Nice Boat
Vaya, por ventiladores no será eh :cuniao
Pues la tapadera tiene otros 4 de 12 pulgadas. Sin duda, ésta es la mejor caja que he tenido jamás. No la cambio por ninguna. NZXT ZERO.
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heroedeleyenda
Y esa resolución de las imágenes? así lo tienes en el pc? o las has ajustado para subirlas?
Juego a 1680x1050. Lo que pasa es que cuando las subo a photobucket me las pone a esa resolución... No se por qué! :pared
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Qué tiempos aquellos en los que tenía que ampliar la fuente de alimentación para poner más ventiladores... Y qué a gusto se vive sin ellos. :juas
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Buenas tardes,
OS hablo despues de haber probado lo que para mí es el mod definitivo de Skyrim. Lo había visto muchisimas veces por ahí, pero nunca lo había visto tan bien explicado como en este post. Simplemente, el juego viene programado a 32bits y está bloqueado a 3gb de ram. Metiendole esta mejora, desbloquea esto y hace que el juego alcance una fluidez increible en todos los aspectos. Yo tengo 16gb de ram y parece que estoy jugando al RE1 en PSX :blink
4gb RAm Enabler v.1.3 *Se ganan FPS*
[i][spoiler]Bajar este archivo RAR http://www.megaupload.com/?d=L79GW2BP
Si les aparece el error del ejecutable modificado, o se bajaron el update 1.2 del juego, bajen esta version:
http://www.megaupload.com/?d=X0T8TH4A
Copiar el contenido adentro de la carpeta del skyrim y reemplaza si te lo pide. Ejecuta Skyrim desde el skyrim4gb.exe
Si bajan el Skyrim 4gb de otro lado, siempre tengan cuidado de bajar esta version, ya que si bajan una version 1.4 o superior, va a chequearles que no tengan el ejecutable modificado. En el caso de que tengan el Skyrim "legal", pueden bajar la version que quieran, siempre teniendo cuidado de reestablecer el ejecutable original via STEAM.
---el juego esta programado en 32bit, por lo que no reconoce mas de 3gb de memoria, con lo que el resto es desperdiciado. Ademas, si no instalan
esto es posible que se les crashee con las texturas HD---
Poneroslo y flipareis. Yo me he puesto el parche 1.3 y despues le he metido esto y si antes estaba encantado, ahora no tengo palabras.
Despues voy a meter unos cuantos mods que han salido nuevos que mejoran las animaciones del combate tanto en hechizos como en las armas, y otro mod con el que por fin se pueden asesinar niños... :cortina
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Yo acabé cansado del PC, cansado de drivers no compatibles o de dinero invertido para luego no poder jugar a máxima calidad con el siguiente juego.
La consola va peor y más con los tirones pero la experiencia y la delicia sigue siendo la misma.
Los tiempos de carga son bastantes, un colega se ha pillado un HDD SSD y dice que se reducen bastante.
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Yo jamás me casaré de la mejor plataforma para todo. El PC. Lo que hay es que saber un poco y tener una buena máquina. El único problema que tiene es que el Hard se te queda corto en poco tiempo si eres un jugón empedernido y quieres jugar a todo al máximo. Pero vamos, que una consola ya viene corta de fábrica, y los juegos se siguen viendo mucho peor que en PC. Jamás conseguirán que una consola iguale al PC, porque para ello tendrían que estar constantemente actualizándole el hardware para estar a la última. Por otro lado, si os hacen un port de mierda nos lo tenemos que comer despues de haber pagado 60€... Por no hablar de que si un juego viene con problemas, bugs o lo que sea, estamos indefensos. Con un PC estos problemas se arreglan con configuraciones, drivers, parches, utilidades, ampliaciones etc.
Tengo una PS3 (a la que adoro) y creo que tengo 3 juegos que no se hicieron para PC y que les tenía muchas ganas. Actualmente solo la uso para ver BD. Para ver cualquier cosa ya tengo un HTPC empepinao en el salon, y para jugar ya tengo la máquina que visteis en las anteriores fotos.
Morajela: Las consolas son para jugar y ver pelis. Los PCs son para todo.
PD: Los tiempos de cargas con mi máquina no pasan de los 2 segundos. :gano
Saludos
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Lo de los drivers no compatibles es un mito más que otra cosa, al menos con Nvidia, que es la tarjeta que tengo. Nvidia trabaja codo con codo con las desarrolladoras y saca nuevas versiones cada mes, yo tengo muy pocos problemas de drivers con los juegos, casi ninguno. Otra cosa son los juegos mal acabados, pero estamos viendo que eso ya pasa igual o incluso más en consolas...
Con Skyrim comencé a tener salidas al escritorio en cuando instalé los mods de texturas en HD. Pero si pones el mod de memoria 4GB que menciona JLennon permite usar más memoria y con él se me acabaron los cuelgues, cero desde entonces. Y por cierto Bethesda ha dicho que esta semana saca un parche para soportar más memoria en los PCs y que funcionen los mods de texturas HD sin necesidad de ese mod de los 4GB...
Junto con el nuevo Zelda de Wii, para mí Skyrim es el juego del año... The Witcher 2 puede que sea incluso mejor en las distancias cortas: más calidad gráfica y misiones en zonas pequeñas. Pero la épica y la sensación de vivir en un mundo enorme que te proporciona Skyrim es inigualable... Y el diseño de las mazmorras, ciudades y fortalezas... Uff... Increible...
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Caním
La consola va peor y más con los tirones pero la experiencia y la delicia sigue siendo la misma.
Ojalá... pero NO, jugar a Fallout, Oblivion o Skyrim, en una consola, puede llegar a ser una pesadilla constante de congelaciones, cargas eternas, o bugs que te hacen reiniciar la consola sin más remedio
En PC todo va más fluído y es más solido, el único problema los cuelgues, que a mi por lo menos no me pasaban en los anteriores jugando en PC ( en consola sí )
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Personalmente siempre he sido y seré de PC, y salvo casos muy contados, como este Skyrim, nunca he tenido problemas serios con los juegos. Y lo de tener de que actualizar cada poco tampoco es tan así - sólo hay que saber que componentes coger para empezar y que aguanten bien el tipo, y más ahora que las consolas están frenando tantísimo los avances gráficos: un tarjeta de gama media-alta te dura tres o cuatro años tranquilamente a poco que tengas un ordenador compensado.
[fin del offtopic]
Saludos
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heroedeleyenda
Ojalá... pero NO, jugar a Fallout, Oblivion o Skyrim, en una consola, puede llegar a ser una pesadilla constante de congelaciones, cargas eternas, o bugs que te hacen reiniciar la consola sin más remedio
En PC todo va más fluído y es más solido, el único problema los cuelgues, que a mi por lo menos no me pasaban en los anteriores jugando en PC ( en consola sí )
Mi partida de Oblivion tenía más de 140 horas y no me fue ninguna pesadilla, muchos bugs se arreglaron más o menos y sólo dejaron un par de bugs de misiones que sí, eran jodidos pero sabiéndolos te los saltabas y listo, en cuanto a tirones, no sé en PS3 no tenía tantos tirones.
En Fallout y hablo del 3 lo mismo, mi partida la dejé con 50 y pocas horas y bugs de misiones y de cosas que desaparecían sí pero tirones no encontré y como dije, digo del Fallout 3, no del New Vegas que ese ni lo he probado aunque sé que le pasaba lo del save que cada vez era más grande y complicaba más las cosas para jugar.
En Skyrim llevo 77 horas hasta ayer en una de mis partidas (guerrero/mago) y en la otra (mago/ladrón) 14 horas y sí, me pega tirones en momentos puntuales pero se solventan más o menos quitando el autosave y jugando sabiendo que no hay autosave. Habrá que ver cuando tenga un save de más de 10 megas pero de momento y lo suscribo letra por letra es una jodida delicia.
En mis tiempos de PC sí me pasó que algunos juegos no eran compatibles con la ATI que tenía y algunos otros daban problemas y se colgaba el juego, cuando me cambié a Nvidia a algunos juegos que tenía ya no podía jugar en alta porque no tenía memoría suficiente.
Sí, el PC es la mejor plataforma y no hay duda pero es lo de siempre si quieres jugar a la última es un dineral.
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Liberty
Lo de los drivers no compatibles es un mito más que otra cosa, al menos con Nvidia, que es la tarjeta que tengo.
Amigo Liberty, díselo eso a Carmack, que al final se cagó en el PC como me cago yo cuando su fabuloso Rage dio problemas en el pc por todos lados.
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Iniciado por heroedeleyenda
Ojalá... pero NO, jugar a Fallout, Oblivion o Skyrim, en una consola, puede llegar a ser una pesadilla constante de congelaciones, cargas eternas, o bugs que te hacen reiniciar la consola sin más remedio
En PC todo va más fluído y es más solido, el único problema los cuelgues, que a mi por lo menos no me pasaban en los anteriores jugando en PC ( en consola sí )
Que defiendas al PC porque te gusta, vale. Pero no digas eso porque estás diciendo auténticas barbaridades. Llevo 75 horas al Skyrim en mi flamante Xbox y ni un tirón, ni una congelación ni nada.
Señores, seamos un poco sensatos, por favor.
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Amigo Liberty, díselo eso a Carmack, que al final se cagó en el PC como me cago yo cuando su fabuloso Rage dio problemas en el pc por todos lados.
Carmack es como Mourinho, que no es capaz de reconocer su propio fracaso en el planteamiento cuando todo el mundo lo ha visto (si, hablo del partido del finde)... Tuvimos mala suerte en los remates, los drivers de PC... JA. Rage es una chapuza técnica a todos los niveles en PC porque se diseñó para consolas y no han sabido hacer una buena conversión (o las navidades se les ha echado encima y tienen que sacarlo sí o sí). Echarle la culpa al PC en vez de a su incompetencia es bastante infantil, especialmente teniendo en cuenta que el propio Carmack fue uno de los creadores de los gráficos en 3D para ordenador tal como hoy los conocemos, y cuando estos meses hemos estado disfrutando de juegazos como The Witcher 2, Battlefield 3, Skyrim, L.A. Noire, Sonic Generations, Batman o Portal 2, que donde menos problemas han dado ha sido precisamente en PC...
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Tan infantil como echar culpas a las consolas cuando juegos como Skyrim no salen como deben. La culpa es siempre, siempre, siempre de los estudios y de los productores, que en casos como Skyrim son unos sinvergüenzas.
Y vamos, eso de que se acabaron los problemas de controladores, perdonad que me tronche un poco. El PC sigue siendo una plataforma incómoda (o menos cómoda que las consolas) para jugar. Mejores gráficos y todo lo que queráis, pero no hay más que veros hablar de como hay que tunear Skyrim para que vaya en condiciones para darse cuenta de que una plataforma cerrada siempre tendrá sus innegables ventajas.
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Jo jo jo, ahí os ha pillado (con lo de los mods) :juas
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Tan infantil como echar culpas a las consolas cuando juegos como Skyrim no salen como deben.
¿Quién le echa las culpas de eso? De lo que tienen la culpa las consolas es de limitar los juegos de PC y estancar la evolución de los juegos al nivel de 2005, no de los bugs...
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Mejores gráficos y todo lo que queráis, pero no hay más que veros hablar de como hay que tunear Skyrim para que vaya en condiciones para darse cuenta de que una plataforma cerrada siempre tendrá sus innegables ventajas.
Te equivocas. Skyrim, tal como viene de la caja y con los parches de PC que han salido, va estupendamente. Lo que estamos haciendo con los mods es mejorar su calidad gráfica por 10, con las texturas HD con 4 y 8 veces más de resolución que la gente está sacando. Y claro, eso hace que se llene la memoria porque el juego está programado para usar 2 GB aunque tengas 8 GB (mira por donde salen las limitaciones de tus consolas) y provoca cuelgues hasta que un nuevo mod los soluciona. Eso, amigo Hallowed, el uso de mods, se llama evolución, eso que tanto pregonas en otros hilos... Ese es el punto fuerte de PC, que puedes coger un juego y mejorarlo gráficamente 10 veces más y añadir nuevas funciones como modos multijugador, que ya se están creando... Skyrim con los Mods de texturas HD que hay ahora es sencillamente increible, y deja a la versión original, bueno, a la altura de las consolas... Hay que currárselo, hay que darle al coco, hay que actualizar los drivers a menudo, sí. Esa es la esencia de la evolución, trabajar, tropezar, insistir, y mejorar. Algo que solo puede hacer el PC y la comunidad de mods. La arquitectura cerrada de la que presumes, pues eso, es retrógrada, arcaica, aburrida, borreguil, y frena de golpe la evolución de los juegos...
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Liberty
Carmack es como Mourinho, que no es capaz de reconocer su propio fracaso en el planteamiento cuando todo el mundo lo ha visto (si, hablo del partido del finde)... Rage es una chapuza técnica a todos los niveles en PC porque se diseñó para consolas y no han sabido hacer una buena conversión (o las navidades se les ha echado encima y tienen que sacarlo sí o sí). Echarle la culpa al PC en vez de a su incompetencia es bastante infantil, especialmente teniendo en cuenta que el propio Carmack fue uno de los creadores de los gráficos en 3D para ordenador tal como hoy los conocemos, y cuando estos meses hemos estado disfrutando de juegazos como The Witcher 2, Battlefield 3, Skyrim, L.A. Noire, Sonic Generations, Batman o Portal 2, que donde menos problemas han dado ha sido precisamente en PC...
Por Dios, Liberty, como dices eso.......
¿Rage una chapuza? ¿Carmack como Mou? Pregunto........ ¿tú estás al loro de lo que pasó con Rage o hablas en base a lo que yo te he dicho y te has podido imaginar?
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Liberty
¿Quién le echa las culpas de eso? De lo que tienen la culpa las consolas es de limitar los juegos de PC y estancar la evolución de los juegos al nivel de 2005, no de los bugs...
Te equivocas. Skyrim, tal como viene de la caja y con los parches de PC que han salido, va perfecto. Lo que estamos haciendo con los mods es mejorar su calidad gráfica por 10, con las texturas HD con 4 y 8 veces más de resolución que la gente está sacando. Y claro, eso hace que se llene la memoria y provoque cuelgues hasta que un nuevo mod los soluciona. Eso, amigo Hallowed, se llama evolución, eso que tanto pregonas en otros hilos... Ese es el punto fuerte de PC, que puedes coger un juego y mejorarlo gráficamente 10 veces más y añadir nuevas funciones como modos multijugador, que ya se están creando... Skyrim con los Mods de texturas HD que hay ahora es sencillamente increible, y deja a la versión original, bueno, a la altura de las consolas... Hay que currárselo, hay que darle al coco, hay que actualizar los drivers a menudo, sí. Eso es la esencia de la evolución, trabajar, tropezar, insistir, y mejorar. Algo que solo puede hacer el PC y la comunidad de mods. La arquitectura cerrada de la que presumes, pues eso, es retrógrada, arcaica, aburrida, borreguil, y frena de golpe la evolución de los juegos...
La arquitectura cerrada es, para mucha gente, lo mejor. ¿Tan difícil es entender eso? ¿O porque a ti te guste el PC, sus enrevesadas movidas y sus constantes mareos todos tenemos que ser igual?
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CaRnAgE
Que defiendas al PC porque te gusta, vale. Pero no digas eso porque estás diciendo auténticas barbaridades. Llevo 75 horas al Skyrim en mi flamante Xbox y ni un tirón, ni una congelación ni nada.
Señores, seamos un poco sensatos, por favor.
No sé quien será más sensato, el que juega a las dos plataformas como yo, o los que solo usáis la consola como vosotros, sin ver más allá :cuniao
A mi también me gusta la PS3, para eso me gasté casi 400€ en su día, y tengo las dos plataformas como principales, de hecho tengo un PC medio y Skyrim me va perfecto, que por cierto, yo no le he instalado ningún MOD aún, y no se lo pondré hasta mínimo me acabe la historia principal
Luego tengo más de 70 horas en fallout 3 en PS3, y ha habido hasta veces que he tenido que darle al botón de la fuente de alimentación para apagarla del tirón porque no respondía, y eso es criminal para un trasto de estos xD
Yo supongo que en Xbox la cosa estará mejor que en PS3 en cuanto a bugs
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No, no, no y no. Las consolas no tienen culpa de nada.
Siguiendo el ejemplo de Skyrim, que este juego esté limitado a dos gigas de RAM no tiene nada que ver con las consolas, porque este juego funciona sobre un motor que tiene ya cinco o seis años. En todo este tiempo, ya lo podían haber mejorado como han hecho otras compañías con los suyos. La culpa, siempre, es de los editores o productores. Los que deciden las cosas pensando en la pasta, en definitiva. En este caso Bethesda, compañía que se ha vuelto de las más sinvergüenzas a todos los niveles, a la altura de EA o Ubi.
Las consolas tampoco tienen culpa de que algunos juegos de PC se estanquen técnicamente. Esto también es culpa de los editores. Culpa o consecuencia, porque tampoco podéis pedir que se invierta mucha pasta en el PC, cuando es la plataforma con más piratería de todas y con mucha diferencia. Al final, la pasta es la pasta.
Hace unos años, las consolas estaban todavía más lejos de los ordenadores en cuanto a potencia y eso no impedía a las compañías avanzar y avanzar en sus desarrollos. Lo que pasa es que esto ahora se ha vuelto un negocio muy grande, más de lo que lo ha sido nunca y los inversores son los que mandan.
Y, por último, el volumen gordo del negocio está en las consolas, son estas las que mueven el mercado. Y sin ellas, no se gastarían los presupuestos que se gastan en las grandes producciones. Un título como Skyrim no existiría sin el soporte económico de las consolas. Si fuera por la pasta ganada con el PC, tendríamos tres o cuatro estudios grandes y el resto morralla.
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¿Rage una chapuza? ¿Carmack como Mou? Pregunto........ ¿tú estás al loro de lo que pasó con Rage o hablas en base a lo que yo te he dicho y te has podido imaginar?
Sí, se de lo que hablo. Rage ha tenido muchos problemas en PC primero con las tarjetas AMD por los drivers y luego llegaron las quejas de los jugadores que por el propio diseño del motor del juego, basado en consolas, que hace que las texturas grandes no se coloquen en el bufer de la tarjeta correctamente y eso daba muchos problemas con texturas que no salían correctamente, o a tiempo. No se si ya lo habrán corregido con parches, pero es un problema claro de una conversión de consola y Carmack no lo ha reconocido (hasta donde yo se). Y eso que aún no he hablado de la resolución y detalle de las propias texturas, claramente al nivel... pues eso, de consola...
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La arquitectura cerrada es, para mucha gente, lo mejor. ¿Tan difícil es entender eso? ¿O porque a ti te guste el PC, sus enrevesadas movidas y sus constantes mareos todos tenemos que ser igual?
Yo no te obligo a creer nada y, por supuesto, respeto tu opinión. Sólo estoy dando las razones por las que creo que una arquitectura cerrada es peor, igual que Hallowed ha dado las suyas por las que él cree que es mejor. Luego tu las puedes aceptar o no, yo no voy a tratar de convencerte...
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Es que lo que para ti es lo mejor, para otro puede ser otra cosa. Para ti un Ferrari puede ser lo mejor. Para mi un Audi. ¿Qué es mejor? Pues eso, depende de para cada uno. Uno correrá más pero el otro será más barato o consumirá menos y eso hace que para esa persona eso sea mejor.
Yo ya digo que los dos últimos intentos de jugar en PC me han dado más dolores que alegrias así que decidí pasar del tema y arreando.
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Siguiendo el ejemplo de Skyrim, que este juego esté limitado a dos gigas de RAM no tiene nada que ver con las consolas, porque este juego funciona sobre un motor que tiene ya cinco o seis años.
¿Y por qué se usa un motor que ya tiene 5 o 6 años? Porque es lo que cabe en consola... En un juego tan inmenso como Skyrim no pueden hace un motor escalable porque eso les llevaría años y aumentaría los bugs por 10, así que se quedan con el motor viejo porque eso es lo que cabe en consolas y no tienen que tocarlo...
Eso sí, tienes razón en que la piratería o el gran negocio en que se han vuelto ahora los juegos también tiene mucho que ver, no es sólo culpa de que se de o no prioridad a las consolas... En realidad todos éramos mucho más felices cuando las consolas no eran PCs estancados :ceja tenían sus Marios y sus Sonics y sus Resident Evil y sus Final Fantasy y los PCs sus aventuras gráficas y sus juegos de rol, y nadie tocaba las narices a nadie... :juas
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Usan un motor de hace cinco o seis años porque son unos cutres, no busques fantasmas donde no los hay. Otros estudios han sacado motores nuevos este mismo año y los anteriores. Frostbite 2 sin ir más lejos.
Y hablando de motores, esta es otra de las cosas que no serían posibles sin las consolas.
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Otros estudios han sacado motores nuevos este mismo año y los anteriores. Frostbite 2 sin ir más lejos.
Pero como digo, eso se puede hacer en juegos relativamente pequeños como Battlefield 3. En un juego tan inmenso como Skyrim hacer un nuevo motor que fuese escalable para PC (como el Frostbite 2) exigirá mucho más tiempo de desarrollo y multiplicar los bugs...
Y en todo caso, no se en consolas pero en PC el motor de Skyrim no es el de hace años, tiene efectos bastante modernos como la oclusión ambiental, luces especulares, sombras y otras cosas. En donde se le notan los años es en las texturas, pero eso ya se está corrigiendo con los mods...
Cita:
Y hablando de motores, esta es otra de las cosas que no serían posibles sin las consolas.
¿Mande? Los motores se crearon en PC ya en los tiempos de Doom, y de hecho ha sido en PC en donde se han hecho tan escalables como para usarse en consolas... Por no hablar de que todos los juegos de consola se programan en PC...
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Respuesta: The Elder Scrolls V: Skyrim
Digo que no serían posibles en PC por presupuesto, la pasta se gana en las consolas. Por otro lado, el motor cutre de Skyrim podría soportar mejores gráficos sin renunciar a su complejidad de desarrollo. Vosotros mismos lo demostráis con los parches que le ponéis. Bethesda, esa compañía tan idolatrada hoy, es una empresa de cutres, como EA o Ubi.
Y el motor del Skyrim es el mismo que llevan usando desde Oblivion, hace poco les pillaron en la mentira que llevan vendiendo de motor nuevo y no se qué.
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Respuesta: The Elder Scrolls V: Skyrim
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Digo que no serían posibles en PC por presupuesto
Hombre eso es muy relativo... Motores se han hecho en PC toda la vida, ya digo, desde los tiempos de Doom, y por ejemplo este mismo año para The Witcher 2 han hecho un motor nuevo y es exclusivo de PC (aunque ahora se esté adaptando a X360).
Cita:
Skyrim podría soportar mejores gráficos sin renunciar a su complejidad de desarrollo. Vosotros mismos lo demostráis con los parches que le ponéis
Pero eso lo puedes hacer porque en PC tienes más memoria y le puedes meter texturas más detalladas. En consola no. Y entonces ya entramos en la discusión de si las texturas no son mejores porque a Bethesda no le da la gana o porque quedaría muy "feo" que la versión de PC tuviese mejores gráficos que en consolas, que es lo que han intentado evitar a toda costa infinidad de títulos estos dos últimos años... El único juego "valiente" en los últimos años que de verdad ha querido mostrar mejores gráficos en PC sin dejar de dar lo máximo en consolas ha sido Battlefield 3, y a mucha gente le ha molestado que gráficamente sea mucho mejor en PC que en consolas...
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Respuesta: The Elder Scrolls V: Skyrim
El motor de Skyrim es una versión más moderna que los anteriores, con nuevas funcionalidades, pero mantiene la misma arquitectura, por lo que mantiene también los bugs :cuniao
Ojo, Skyrim tiene un desarrollo bestial, son bastantes años, así que tocándose las narices tampoco han estado, pero también arrastrar un motor tan viejo tiene sus limitaciones
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éramos mucho más felices cuando las consolas no eran PCs estancados tenían sus Marios y sus Sonics y sus Resident Evil y sus Final Fantasy y los PCs sus aventuras gráficas y sus juegos de rol, y nadie tocaba las narices a nadie... :juas
jajaja esto me ha hecho reír, cuanta razón :) y que tiempos donde las consolas tenían esa "magia" que ya no tienen, y que el PC no tenía por más que se empeñaran
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Liberty
Hombre eso es muy relativo... Motores se han hecho en PC toda la vida, ya digo, desde los tiempos de Doom, y por ejemplo este mismo año para The Witcher 2 han hecho un motor nuevo y es exclusivo de PC (aunque ahora se esté adaptando a X360).
Ya, pero hace unos años crear un motor era "barato". Y pese a ser barato, había dos o tres conocidos, el resto eran adaptaciones de otros. Hoy tenemos más motores, más licencias y, sobre todo, más añadidos como motores de físicas y esas cosas. Hoy, crear un motor vale pasta. A lo que voy es a que un juego como Skyrim ha vendido la mayoría de sus copias en consolas, las ventas de PC han sido casi marginales. Las compañías se mueven hoy por el dinero que ganan con las consolas, no hay más. Hay excepciones como CD Projekt RED, pero son estudios pequeños, que acabarán comprados o desapareciendo como GSC Game World.
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Liberty
Pero eso lo puedes hacer porque en PC tienes más memoria y le puedes meter texturas más detalladas. En consola no. Y entonces ya entramos en la discusión de si las texturas no son mejores porque a Bethesda no le da la gana o porque quedaría muy "feo" que la versión de PC tuviese mejores gráficos que en consolas, que es lo que han intentado evitar a toda costa infinidad de títulos estos dos últimos años... El único juego "valiente" en los últimos años que de verdad ha querido mostrar mejores gráficos en PC sin dejar de dar lo máximo en consolas ha sido Battlefield 3, y a mucha gente le ha molestado que gráficamente sea mucho mejor en PC que en consolas...
Pero es que tu habías dicho...
"En un juego tan inmenso como Skyrim hacer un nuevo motor que fuese escalable para PC (como el Frostbite 2) exigirá mucho más tiempo de desarrollo y multiplicar los bugs..."
Y yo te digo que no. La calidad gráfica es casi independiente de otras cosas, sólo hay que optimizar o tirar de recursos. El problema de que Skyrim tenga unos gráficos cutres (que lo son) no es de las consolas ni de que sea muy complicado poner un mundo tan amplio con mejores gráficos. Es de los editores, que son unos vagos.
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Respuesta: The Elder Scrolls V: Skyrim
Bueno, guerras entre plataformas aparte 74 horas llevo sin casi meterle mano a la historia principal y poniéndome ayer con las de los compañeros y cómo mola la sorpresa.
He leído que la misión principal conviene hacérsela rondando el nivel 35 que si no luego es demasiado fácil así que en unos niveles tendré que ponerme más con ella.
Además ayer haciendo la cuenta con los perks que quiero mi personaje estaría listo en nivel 46, así que a partir de ahí a poner perks para darle otros puntos de vista :agradable
Para mi y no tengo duda a falta de que saquen parche o no, este juego es el juego del año y el juego de esta generación, qué manera de enganchar. Jugar hora, hora y media no sabe a nada de nada, hay veces que sólo colocar mi inventario, vender y comprar algo ya me lleva ese tiempo. Creo que este juego es la solución perfecta para los viajes espaciales, un viaje a Marte de años luz se te haría corto, aún no habrías configurado del todo a tu personaje y ya te dirían -Venga tú que ya hemos llegado!- :cuniao
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Hoy, crear un motor vale pasta
Eso a mí no me parece relevante, de verdad. Puede que un motor gráfico cueste tiempo y pasta pero es, posiblemente, la pieza de software más sencilla de amortizar. Un buen motor lo puedes vender a docenas de compañías, a aplicaciones que no son juegos, la televisión... Aunque sólo se creasen para PC sería rentable igual por la infinidad de aplicaciones en donde se puede usar.
Sobre el tema del motor nuevo o viejo, lo que digo es que no es lo mismo Battlefield 3 que Skyrim, que es un juego 100 veces más grande y más complejo en términos de escenarios, clima, noche y día, flora, fauna, NPCs, scripts, etc, etc. Si las consolas tuviesen más memoria y potencia pues no les hubiese quedado más remedio que actualizar el motor pero en un juego tan inmenso cmo Skyrim, hacer un motor nuevo de cero, con lo dificil que resultaría aplicarlo a este tipo de juegos por el tema de bugs, para luego tener que caparlo para las consolas y para que la gente se mosquee porque en PC los gráficos son mucho mejores, pues seguramente no les compense... Ya digo en juegos más pequeños sí, en Skyrim eso implicaría más años de desarrollo... Y como digo, NO es el mismo motor de Oblivion, NO se ha quedado tan estancado con respecto a otros juegos contemporáneos, al menos en PC tiene muchos efectos gráficos modernos que no estaban en Oblivion.
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y que tiempos donde las consolas tenían esa "magia" que ya no tienen, y que el PC no tenía por más que se empeñaran
Pues sí... Yo siempre he jugado principalmente en PC y cuando salía un juego de consola tipo Mario, Sonic, Final Fantasy era un acontecimiento porque eso no existía en PC. Ahora todas las máquinas tienen todos los juegos y los juegos de consola se diseñan en PC (por no hablar del declive de los desarrolladores japoneses, que eran los más originales) y toda esa magia se ha perdido, ya no salen juegos que puedan considerarse algo único.
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Para mi y no tengo duda a falta de que saquen parche o no, este juego es el juego del año y el juego de esta generación, qué manera de enganchar.
Ya lo dije ayer, para mí también es el juego del año. Nadie es capaz de recrear mundos que parecen vivos como Bethesda. Cuando entras en una mazmorra, en una cueva, en una ciudad, hay tantos detalles y todo encaja tan perfectamente, desde la colocación de unos escombros al diseño de una ventana, que te parece que podría existir de verdad.
Y la sensación de cazar tu primer dragón, o tu primer mamut, es sencillamente increíble. Aunque ambas cosas me han parecido algo fáciles, y eso que aún estoy en un nivel bajo...
Con el mamut descubrí una manada cerca de una loma rocosa que los mamuts no pueden escalar, así que le disparé a uno con el arco desde allí. Cuando intentaba huir bajaba de la loma y me atacaba, y entonces me volvía a subir y lo acribillaba. Hubo un momento en que estaba casi muerto y se escapaba, y me veía corriendo detrás de él a campo abierto con el arco en la mano y el mamut escapando, y yo diciendo "¡corre más rápido, que se escapa! ¡Más rápido!". Había bandidos cerca y una manada de lobos pero me daba igual, lo único que pensaba era en correr detrás del mamut para que no se escapase. Fueron unos segundos con una sensación como si estuviese cazando de verdad, un momento mágico de los videojuegos...
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Liberty
Ya lo dije ayer, para mí también es el juego del año. Nadie es capaz de recrear mundos que parecen vivos como Bethesda. Cuando entras en una mazmorra, en una cueva, en una ciudad, hay tantos detalles y todo encaja tan perfectamente, desde la colocación de unos escombros al diseño de una ventana, que te parece que podría existir de verdad.
Y la sensación de cazar tu primer dragón, o tu primer mamut, es sencillamente increíble. Aunque ambas cosas me han parecido algo fáciles, y eso que aún estoy en un nivel bajo...
Con el mamut descubrí una manada cerca de una loma rocosa que los mamuts no pueden escalar, así que le disparé a uno con el arco desde allí. Cuando intentaba huir bajaba de la loma y me atacaba, y entonces me volvía a subir y lo acribillaba. Hubo un momento en que estaba casi muerto y se escapaba, y me veía corriendo detrás de él a campo abierto con el arco en la mano y el mamut escapando, y yo diciendo "¡corre más rápido, que se escapa! ¡Más rápido!". Había bandidos cerca y una manada de lobos pero me daba igual, lo único que pensaba era en correr detrás el mamut para que no se escapase. Fueron unos segundos con una sensación como si estuvieses cazando de verdad, un momento mágico de los videojuegos...
Jajaja lo del mamut me ha pasado a mi también y es que si están cerca de morir huyen porque si están un rato sin que les golpees regeneran algo la vida.
Como bien dices este juego da unas satisfacciones muy buenas, cazar tu primer mamut, acabar con tu primer dragón sin ayudas de nadie, tu primer gigante, preparar tus armas y equipo con herrería o hacer tu primera armadura mágica y así cientos de cosas, es brutal.
Lo de la dificultad ya se ha hablado mucho en otros foros y la verdad es que lo mejor es casi jugarlo en difícil para que suponga más reto subiéndola a muy difícil si vas muy adelantado.
A mi me deja maravillado, con lo rollete y lo parecidos que eran los dungeons del Oblivion, la calidad que tienen los de este Skyrim y no hablo de misiones principales, hablo de misiones secundarias sobre todo que es lo que más he hecho.
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Respuesta: The Elder Scrolls V: Skyrim
Hallowed antes de decir que los de Bethesda son unos cutres, deberías de comprarte Skyrim y jugarlo. Aun jugando en consola (con el juego capado por todos lados, y con texturas consoleras), verás rapidamente que te encuentras quizás ante el mejor juego que se ha hecho en los últimos 10 años. Así que por favor, antes de hablar de algo, conócelo.
Creo que en la historia del videojuego nunca se ha creado un juego que de tal sensación de espacialidad. El mundo está ahí, de manera virtual, pero vivo. Esa sensación no la había tenido nunca y tengo 31 años, y llevo jugando a juegos de estos desde que tenía el Spectrum y mi querida ATARI.
En otro orden de cosas, me gustaría que imperara el sentido común cuando se hablan de temas generales, intentando no colocar las experiencias personales como universales. El mundo no somos nosotros solos. Y porque una persona haya tenido dos problemas o tres con juegos en PC, no tiene que demonizar la plataforma. Cuando sale determinado juego al mercado, al final lo que cuentan son las estadísticas de rendimiento y ventas en cada plataforma. Hay que ser serio e intentar no buscar culpables donde no los hay.
Yo me dedico profesionalmente a la informática, y algunas personas se sorprenden cuando cuento que no formateo mis PCs desde hace años. No lo necesito porque tengo los conocimientos para que mi PC siempre esté perfecto. Y hago que funcione todo bien el 99% de las veces. Por eso precisamente no necesito una consola para jugar y entiendo perfectamente a las personas que sí las necesitan porque o bien carecen de los conocimientos necesarios (que ocurre la mayoría de veces) o bien pasan de complicaciones adicionales. Después como sabeis hay muchas más razones, pero las que acabo de mencionar son las que se están tratando aquí.
Lo que acabo de exponer arriba, hay que tenerlo claro. Entiendo que a veces se nos olvida cuando nos pegamos de cabezazos con determinada aplicacion o con determinado juego, cuando lo unico que queremos es que funcione.
Un cordial saludo
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JLennon
Hallowed antes de decir que los de Bethesda son unos cutres, deberías de comprarte Skyrim y jugarlo. Aun jugando en consola (con el juego capado por todos lados, y con texturas consoleras), verás rapidamente que te encuentras quizás ante el mejor juego que se ha hecho en los últimos 10 años. Así que por favor, antes de hablar de algo, conócelo.
Que su juego sea bueno en cuanto a diseño no hace que dejen de ser unos cutres. Son una de las compañías más chapuceras de esta generación. Sus juegos salen siempre con fallos graves (en todas las plataformas en casi todas las ocasiones) y han directamente estafado a los compradores de PS3 en varios de sus juegos. La calidad del juego o sus gráficos poco tienen que ver.
Conozco de lo que hablo, echa un vistazo a foros y páginas en los que participan profesionales del sector para ver lo que se cuenta de este estudio. Como ya he dicho, esta es la nueva EA. Empezaron igual y llevan el mismo camino.
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Hallowed
Y yo te digo que no. La calidad gráfica es casi independiente de otras cosas, sólo hay que optimizar o tirar de recursos. El problema de que Skyrim tenga unos gráficos cutres (que lo son) no es de las consolas ni de que sea muy complicado poner un mundo tan amplio con mejores gráficos. Es de los editores, que son unos vagos.
Los gráficos de Skyrim en consola son mucho mejores de largo que los del GTA IV o Red Dead Redemption que son los mejores sandbbox consoleros.
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Hallowed
Que su juego sea bueno en cuanto a diseño no hace que dejen de ser unos cutres. Son una de las compañías más chapuceras de esta generación. Sus juegos salen siempre con fallos graves (en todas las plataformas en casi todas las ocasiones) y han directamente estafado a los compradores de PS3 en varios de sus juegos. La calidad del juego o sus gráficos poco tienen que ver.
Conozco de lo que hablo, echa un vistazo a foros y páginas en los que participan profesionales del sector para ver lo que se cuenta de este estudio. Como ya he dicho, esta es la nueva EA. Empezaron igual y llevan el mismo camino.
Una compañía que hace un juego así con estas posibilidades, con ese grado de inmersión y de hacerte pasar cientos de horas como en ningún juego no se la pueda tildar de cutre.
Que el juego genera bugs, sí aunque bugs de misiones ni de lejos hay tantos como en Oblivion, Fallout 3 y de New Vegas ni sé porque no lo he catado, pero yo lo entiendo de esta manera, si hay juegos líneales que ya generan bugs ¿cómo no van a haber bugs en un juego taaaaaaaaan grande como este Skyrim? Además por otra parte han cogido todo lo que no iba del todo fino en Oblivion y Fallout, me refiero a mecánicas de juego, para hacerlo ahora fácil y muy divertido, además es fácil perderse en cocinar, en la herrería, en hacer tus pociones recolectando ingredientes por todo el mapa, en cortar leña para sacar mucho dinero de ella, en dedicarte en sacar minerales de las minas con tu pico o de amueblar y dejar bonitas todas tus casas a lo largo de skyrim....en serio, son taaaantas cosas y tan bien curradas que si Bethesda es cutre entonces qué son todas las demás?
Yo creo que antes de tildar de cutres o chapuceros deberías probarlo para hablar con conocimiento de causa porque te puedo decir que cualquiera que lo haya jugado más de 15 horas sabe que lo es que han cocido en Bethesda y no es moco de pavo.
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Estamos muy mal acostumbrados en esta generación a la excelencia técnica sin más, sin embargo la mayoría de los juegos que salen son repetitivos, lineales, anodinos y si ambición (exceptuando 3-4 estudios como Rockstar, Bethesda, Naughty Dog o el gran Ken Levine).
Por eso cuando en mi partida de Skyrim a las 45 horas vi un dragón volando para atrás me dio simplemente la risa, porque las 45 horas anteriores fueron inolvidables y las 45 siguientes también lo serán. Y eso pasa porque es una MARAVILLA DE JUEGO, sin más, así que por mí que tenga todos los bugs que quiera que eso no va a estropear las SENSACIONES que este juego te transmite. Ni scripts increíbles, ni escenas cinemáticas, ni tráilers que levantan hype entre la comunidad.
Simplemente un juego de los que ya no se hacen. ¿Cutre? puede ser según quien lo mire, pero en mi opinión el "cutrerío" éste es lo mejor que se ha hecho en entretenimiento electrónico desde hace muchos años, y algo que los jugadores de toda la vida podemos disfrutar de verdad entre tanta secuela, spin-off, shooter y demás sacadineros de hoy en día.
Skyrim, es arte hecho videojuego, y todo arte tiene sus fallos. Ahí cada uno ya debe valorar si los fallos son más importantes que el conjunto. Eso sí, los problemas de PS3 han de ser solucionados ya:lee
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Que me da lo mismo que sea bueno o mejor, me da igual.
Un juego que en PS3 es imposible de jugar a partir de cierto tiempo o cuando se instala un DLC es un producto defectuoso, una estafa. Y una compañía que saca al mercado un producto que sabe que está defectuoso es una empresa cutre, unos estafadores. Que su juego en PC sea la ostia no quita que como empresa sean unos chapuceros. Más aún cuando la segunda plataforma en la que más han vendido es precisamente la PS3.
Alucino con como apaleáis a otras compañías cuando sale un juego con algún problema leve (o una edición de una película con no se qué chorrada mal) y defendéis a esta, cuando han sacado un producto inacabado e inútil con total conocimiento del fallo.
Vamos, que habéis tenido que esperar al menos dos parches para jugar en condiciones cuando ellos han tenido todo el tiempo del mundo para probarlo y no pasa nada. Han sacado a empujones el juego para llegar a la campaña de navidad y todo bien.
Alucino.
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Respuesta: The Elder Scrolls V: Skyrim
+1 con hechizo de fuego y hielo asociado, para Hallow.
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Hallowed
Que me da lo mismo que sea bueno o mejor, me da igual.
Un juego que en PS3 es imposible de jugar a partir de cierto tiempo o cuando se instala un DLC es un producto defectuoso, una estafa. Y una compañía que saca al mercado un producto que sabe que está defectuoso es una empresa cutre, unos estafadores. Que su juego en PC sea la ostia no quita que como empresa sean unos chapuceros. Más aún cuando la segunda plataforma en la que más han vendido es precisamente la PS3.
Alucino con como apaleáis a otras compañías cuando sale un juego con algún problema leve (o una edición de una película con no se qué chorrada mal) y defendéis a esta, cuando han sacado un producto inacabado e inútil con total conocimiento del fallo.
Vamos, que habéis tenido que esperar al menos dos parches para jugar en condiciones cuando ellos han tenido todo el tiempo del mundo para probarlo y no pasa nada. Han sacado a empujones el juego para llegar a la campaña de navidad y todo bien.
Alucino.
Yo alucino que te inventes cosas que no son con lo de no poder jugar, ¿si no se puede jugar como te podemos hablar varios que llevamos de 40 a 100 horas de partida? y que me hables de producto inacabado en un juego que una partida normal se te va a más de 100 horas y si quieres sacarle todo lo importante en secundarias te puedes ir fácilmente a las 250-300 horas y eso hablando de un único personaje porque las secundarias y detalles de la principal cambian según qué personaje elijas.
Yo juego sin parche :agradable porque el parche ha empeorado el juego original y te repito, juega al juego pruébalo y cuando lo hagas vuelve a entrar y escribe que es una estafa.