Majestuoso
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Majestuoso
El sucesor espiritual del Resident Evil 4.
Que pintaza tiene, el juego que más ganas les tengo... Aunque como dice Oscarkun espero que el vídeo sea la versión de PS3/360 porque técnicamente no parece de nueva generación.
Si es PS360 perfecto, pinta brutal, aunque por debajo del The Last of Us... ahora si me dices que esto es next gen.... :fiu
Es lo que pasa por ser un título intergeneracional o también llamado cross-gen (PS3, PS4, PC, X360, XOne)... Que no podemos esperar nada realmente next gen, ahí está el ejemplo de Watch Dogs. :sudor
A mi no me gusta lo que veo.
borrado.
todo lo que se está viendo es next-gen, lo cual significa que este juego gráficamente no es gran cosa.
Pero tampoco lo es Outlast o lo fue Silent Hill en su momento.
La suerte que tienen los survival es que el aspecto puramente técnico no es tan crítico como la atmósfera o el aspecto artístico.
Acojonado se atiende menos a píxeles y texturas.
Pues en las imágenes pinta de escándalo, y la ambientación parece que va a estar muy currada.
The Evil Within, Nuevas Impresiones en la PAX East
Shinji Mikami y Tango Gameworks despedazan una nueva remesa de detalles y visceral demo inédita de The Evil Within en la PAX East. Este verano regresa el padre de Resident Evil al género survival horror con una cadena de versiones para PlayStation 4, Xbox One y PC simultáneas a las de PS3 y 360.
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Agónico, crudo, macabro, espeluznante... y esperanzador. The Evil Within tiene cada vez mejor pinta como recuperador del survival horror más puro estilo Silent Hill sobre máquinas de nueva generación. Una nueva demo en la feria bostoniana PAX East del pasado fin de semana ha servido para corroborarlo. El máximo encargado de Resident Evil a través de sus mejores años hasta RE4, Shinji Mikami, y los noveles pero garantes estudios especializados en la acción Tango Gameworks, liman los últimos detalles de esta superproducción que cuenta con el respaldo de Zenimax y Bethesda como editoras y promotoras, con unos altos directivos muy seguros del acierto al escoger un proyecto tan oriental y personal como éste, ya nos lo decía Pete Hines en la entrevista de MeriStation tras el anuncio del juego el año pasado. Será transgeneracional (PS3, PS4, 360, One, PC) y se lanzará este 29 de agosto.
Existían y existen ciertos miedos con este título, la verdad. Mikami no está en su mejor momento y su inclinación hacia la acción directa con obras donde ha puesto su nombre como uno de los máximos responsables como Vanquish o Shadow of the Damned hacían pensar a los más pesimistas en The Evil Within como un nuevo juego de disparos, puñaladas y tranquilidad armamentística más que como un angustioso survival donde las balas escasean y los monstruos nos dan verdaderos sustos y tensión con sus letales apariciones. En esta demo guiada de la PAX, se ha podido confirmar lo que decían todos los pronósticos: mezclará tramos de más acción medida tipo The Last of Us o Alan Wake con otros muy tenues y desagradables, más de sigilo, carreras a la desesperada y terror psicológico tipo Alone in the Dark.
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De los 14 capítulos que compondrán la retorcida y macabra trama de manicomios, sucesos paranormales y sangre a chorros, un trozo del 6 y otro del 10 han dado forma a esta preview. Algunos comentarios de prensa internacional hablan de un protagonista inexpresivo y sin carisma que no se muestra sobrepasado por los acontecimientos. Hemos conocido al Guardián, Boxman según nombres escuchados en el estudio, el Némesis de este The Evil Within que como en Resident Evil 3 será todo el juego inmortal y protagonizará las apariciones y momentos más acongojantes. Una caja fuerte rodeada de alambre enmarañado en lugar de la cabeza, delantal, un misterioso saco y un martillo. Este Boxman va a amargarnos la existencia durante las más de 16 horas que durará la trama principal de Sebastian Ballesteros, el protagonista al que encarnamos, rumbo al Inframundo más despiadado en su constante búsqueda de la verdad y los extraños sucesos demoníacos que sacuden su ciudad y alrededores.Cita:
Boxman, inmortal carnicero que recuerda a Némesis de RE3, y a Pyramid Head de Silent Hill. Escalofriante.
Con sucesos extremadamente extraños comienza esta demo, con el investigador cayendo al vacío dentro de un ascensor descolgado en los sótanos de lo que parece un centro comercial. El mundo no se impone de forma natural, los edificios se elevan y derrumban a medida que el personaje avanza y se forman pronunciados acantilados o paredes invisibles que dibujan un laberinto de pasillos estrechos que lo obliga a adentrarse en las calles y parques que rodean al edificio. Policías, peatones, hombres de negocios o vendedores muestran un aspecto zombificado, agresivo, avanzando en grupos hacia nuestra posición e incluso con inteligencia suficiente como para disparar armas de fuego o recoger objetos del entorno que les sirvan de herramientas arrojadizas, punzantes y contundentes. Recuerda esta sección por las calles a los Resident Evil 4, 5 y 6, o a los desamparados parajes de The Last of Us. Hasta llegar al jefe final de la zona, un bombero muerto viviente con los ojos iluminados en rojo que da bastante más guerra que los anteriores esbirros.
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No hay mucho de sobresaltos, angustia por escasez de recursos y escenas horripilantes en este fragmento del capítulo 6, valorado por muchos de los asistentes como ligeramente sosazo y sin demasiado impacto ya hoy. Sin embargo, lo enseñado del capítulo 10 sí que ha servido de nueva carta de promesas para el juego y el mejor Shinji Mikami, el que nos gusta a todos. Ballesteros empieza este tramo en el suelo de una húmeda y oscura habitación, con luz parpadeante y enrojecida, dibujándose al fondo una silueta tosca y cada vez mayor por la cercanía, el Guardián/Boxman. En seguida nos liamos a escopetazos y disparos de todo tipo corriendo sin parar y moviendo elementos por la pequeñísima sala. La música es estridente, desoladora, parece que ha llegado el fin de todo. Justo en el último momento uno de los disparos a la cuadriculada cabeza rompe el alambre de su caja fuerte y abre la puerta metálica, derramando sobre los azulejos un caudaloso chorro de sangre gelatinosa y muy oscura.Cita:
La ciudad -desconocida aún- se desdibuja, se derrumba, crea laberintos, e infecta a sus ciudadanos.
El temible antagonista cae al suelo y se retuerce de dolor, pero no hemos acabado con él, ni mucho menos, lo veremos en sucesivas ocasiones. Tras la visceral escena no queda otra que salir a investigar los oscuros y mojados pasillos colindantes, repletos de trampas y objetos útiles como la linterna rápidamente encontrada o los engranajes que recoge Ballesteros para posteriormente mejorar armas y artilugios. También se ha visto una ballesta capaz de congelar enemigos. Hay más atrapados en este infierno carnicero, como una de las víctimas enjauladas a las que veremos como el Guardían despedaza ante nuestros ojos llenando de sangre los barrotes de la celda. La sensación como elemento líquido de ésta, los juegos con las luces para crear estampas verdaderamente macabras, o el nivel de detalle en los modelados y trucos en animaciones dan a The Evil Within un realismo atroz, que se sacará mejor partido aún en PC, PlayStation 4 y Xbox One, por supuesto.
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En anteriores tomas de contacto lo hemos notado: a este título le pesa su carácter transgeneracional como a muchos otros, pero desde luego hay una buena diferencia gráfica entre las versiones old gen y las más avanzadas. Su puesta en escena escalofriante y muy marcada por el terror y la angustia generados por imágenes invita a que lo juguemos en new gen, aunque estará íntegro en PS3 y 360, solo que sin buscar tantos despuntes en materia lumínica, de texturas, resolución, detalle en los personajes... Tiene algunas sombras sobre sí mismo que todavía no parecen despejarse del todo y dejarnos hablar de un prometedor señor juegazo. Hay a quien le ha decepcionado esta demo. Sin embargo, a cada nueva remesa de datos ofrecida y preview enseñada el hype sobre que vuelve el survival horror más puro no hace más que crecer. Mikami lleva mucho tiempo escuchando las peticiones de los que jugamos a los grandes clásicos del género y Bethesda se muestra siempre segura de haber apostado a un caballo ganador con Tango Gameworks y este gran proyecto. Desde luego, y de esto no nos cabe duda, con The Evil Within se acerca algo muy oscuro, transgresor y diferente...Cita:
Los efectos lumínicos, la mejor parte visual de The Evil Within en su versión new gen.
Fuente
Buafff. Qué ganas.
Titan Comics publica una mini-serie precuela de cuatro partes que cuenta una nueva historia antes de los acontecimientos del videojuego The Evil Within de Shinji Mikami
El cómic será escrito por Ian Edginton (Scarlet Traces, Victorian Undead) y dibujado por Alex Sanchez (Katana), y la portada es del artista Ben Templesmith (30 Days of Night)
Titan Releases The Evil Within Video Game Prequel Comic Book
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Pero no saldrá el Comic en Español ni queriendo seguro...
juegazo a la vuelta de la esquina, soy fan aferrimo de Bethesda, muy a pesar de la cantidad de bugs que generan sus juegos. Por desgracia ya vi el último trailer :wtf:wtf:wtf
¿Bugs los jetas estos? Nooo... :juas
De todas formas, hay que diferenciar entre las chapuzas programadas por ellos mismos y los juegos en los que sólo han metido sus pezuñas en forma de productora. Que siempre se pueden ahorrar el testeo (ya lo harán los usuarios), pero no creo que veamos niveles de caradura y de chapuza tan grandes como en los desarrollados directamente por ellos.
Nuevas imágenes
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The Evil Within se retrasa al 24 de octubre
Shinji Mikami y su equipo necesitan más tiempo de desarrollo.
https://www.youtube.com/watch?v=l0AleksfA-o
Bethesda ha anunciado que The Evil Within, la nueva apuesta por el terror de Shinji Mikami, sufrirá un retraso y no llegará para el mes de agosto, tal y como estaba previsto.
Esto significa que el juego se pondrá a la venta finalmente en nuestro continente el 24 de octubre, por lo que el retraso será solo de un par de meses. El motivo de esto se debe a que Tango Gameworks ha pedido un poco más de tiempo de desarrollo para equilibrar y perfeccionar el juego de cara a ofrecer la terrorífica experiencia que quieren crear.
Además, la compañía ha anunciado los incentivos de reserva, que consistirán en un pack descargable que incluirá un botiquín, un gel verde, una escopeta de dos cañones y tres cartuchos, virotes de agonía incendiario y virotes de agonía venenosos.
En The Evil Within interpretaremos al detective Sebastian, quien se verá atrapado en un mundo de pesadilla repleto de monstruos y trampas. Se lanzará en Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One y PC.
Fuente
Bueno pues ya falta que retrasen el Batman y los 3 juegos que mas esperaba se retrasan...:fiu
Se está convirtiendo en una broma de mal gusto el tema este de los retrasos en la nueva generación.
Nuevas Impresiones de The Evil Within
Probamos lo nuevo del creador de Resident Evil, un survival horror como los de antaño, que va a encantar a los amantes del género.
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No se puede decir que los juegos de terror pasen por un mal momento, hay muchos y muy buenos donde elegir, pero la mayoría de ellos vienen por parte de la escena independiente o en formato exclusivamente digital, y entendemos que muchos añoréis esas grandes producciones como Silent Hill y Resident Evil, dos sagas que siempre fueron un referente y que ahora pasan por horas bajas.
Desde que se anunció The Evil Within el año pasado, todos los fans de los juegos de terror y los survival horror le prestamos la máxima atención. Primero por la buena pinta que tenían sus imágenes y vídeos, y segundo por quién lo apadrina, Shinji Mikami, una de las figuras más respetadas de la industria de los videojuegos, padre de juegos tan míticos como Resident Evil, Devil May Cry y Resident Evil 4. Con el nuevo estudio Tango Gameworks en el desarrollo, y Bethesda Softworks en la producción, uno de los padres de lo que hoy en día conocemos como survival horror vuelve varios años después al género que le llevó al fama, y donde espera repetir éxito.
Ya hemos podido jugar dos capítulos de esta aventura que llegará a finales de agosto, y nos ha quedado bastante claro qué nos ofrecerá The Evil Within. Una aventura de terror con acción, exploración, algunos puzles, enemigos de los que tenemos que huir y escondernos, escasez de recursos y una ambientación siempre sobrecogedora, especialmente trabajada, de lo mejorcito que hemos visto en el género. Con elementos del cine de terror estadounidense de los 70/80, con otros detalles que recuerdan a las películas de terror japonesas de los 90, todo vale para mantenernos en constante tensión, en un juego que pretende sorprendernos y aterrorizarnos a la vuelta de cada esquina, sin saber nunca qué nos podemos esperar a continuación.
Muchos de vosotros seguro que dudáis todavía de hasta qué punto es cierto que estamos ante un survival horror como los de antes, ya que anteriormente otros juegos han prometido lo mismo y no lo han cumplido. Pues bien, después de lo que hemos jugado, que es una pequeña porción del juego completo, diríamos que estamos ante algo parecido a Resident Evil 4 en lo jugable, pero con mucha menos acción, y más Resident Evil clásico que la propia cuarta entrega de la saga de Capcom. Al igual que en aquel hay escenas en las que nos acechan multitud de enemigos, pero esto es solo una parte más de un juego bastante variado y cinematográfico –en el buen sentido-, con una narrativa con mucha presencia.
Si hemos jugado a anteriores obras de Shinji Mikami como Resident Evil 4 y Shadows of the Damned estaremos familiarizados desde el primer minuto con los controles, y disparar es satisfactorio, con múltiples puntos de impacto en los enemigos, algo importante, ya que a veces llevan ciertas zonas del cuerpo protegidas, e incluso se cubren la cabeza para que no puedas hacer los clásicos headshots. Ya sea mediante ataques físicos o incluso con armas de fuego, toda la fauna de zombis a la que nos enfrentamos no es demasiado inteligente, pero sí numerosa y persistente, y andamos muy escasos de recursos.
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Al empezar a jugar tenemos varios niveles de dificultad para elegir, que se adaptarán al tipo de experiencia que busquemos, con más o menos ayudas y recursos. Por ejemplo en uno de los pocos puzles que tuvimos que resolver en esta demo, había que encontrar dos diales de números de una caja fuerte para que se abriera un cuadro. El nivel fácil bastaba con encontrar los dos objetos para resolverlo, a partir del nivel normal además había además que introducir la combinación correcta, que teníamos que averiguar observando unos cuadros, interpretando unas pistas, en un puzle 100% Resident Evil.
Ya en el nivel de dificultad por defecto, la munición y los objetos para curarnos escasean, y es fácil quedarse sin balas e indefenso, por lo que hay que plantearse si es conveniente enfrentarnos a todos los enemigos que veamos, y cada situación requiere evaluar si merece la pena enfrentarnos a ellos o no. Hay en un elemento que no habíamos visto en anteriores juegos de Mikami, el sigilo, y si sorprendemos a un enemigo por la espalda, sin hacer ruido, lo podemos ejecutar. Hay un botón para andar de manera sigilosa, y es conveniente no andar por ahí corriendo a lo loco y llamando la atención de los monstruos que pueblan los escenarios. De hecho hay ciertos objetos como botellas de cristal que sirven para lanzarlas y atraer la atención de los enemigos a un determinado lugar, por lo que podemos crear estrategias para distraerlos.
Al igual que el ruido, la luz de nuestro farol también atrae su atención, y hay que andar encendiéndolo y apagando dependiendo de la situación. Hay zonas muy oscuras en las que si no lo encendemos apenas veremos nada, pero claro, también llamaremos demasiado la atención, así que hay que valorar si merece la pena o no llevarlo encendido. Es un juego con una iluminación muy cuidada, de lo mejor que se ha hecho en el apartado gráfico, y es fascinante cómo un escenario cambia completamente al iluminarlo.
Cuando derribamos a un enemigo a tiros, con las clásicas armas como la pistola, escopeta, granadas y una ballesta con distintas municiones, no tenemos los habituales movimientos de ejecución o finalización de los últimos Resident Evil, y debemos prender fuego a los cuerpos para que no se levanten, con unas cerillas que se gastan y tenemos que ir recogiendo. Al igual que las jeringuillas o botiquines que sirven para curarnos, todos los recursos son bastante limitados, y conviene explorar los escenarios a conciencia, a pesar de que también nos podamos llevar algún que otro disgusto.
Aunque el desarrollo de la historia será lineal, en esta demo probamos a explorar y hay muchas habitaciones, lugares secundarios, eventos hasta cinemáticas que te puedes perder si solo sigues el hilo principal, algo que nos ha gustado mucho, premiando a los jugadores más curiosos. Algo que seguro gustará mucho a los amantes del género es que para guardar partida tenemos que acudir a unas habitaciones especiales, no hay guardado automático. Algo así como las máquinas de escribir de los primeros Resident Evil, pero sin cintas de tinta. Estas salas no abundan, y sabemos de su presencia cercana gracias a una tétrica melodía.
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En el combate cuerpo a cuerpo somos muy débiles, es complicado acabar con un enemigo con el cuchillo, y a veces podemos usar sus propias armas al derrotarlos, como un hacha, aunque estas se deterioran y vuelven inútiles con un par de usos. Nuestro protagonista, Sebastian Castellanos, no es precisamente el clásico héroe de acción fuerte y rudo, y es sorprendente lo rápido que se cansa por ejemplo al correr, indicado por una barra de esfuerzo. Esta y otras características, como la barra de salud, se podrán ir mejorando recolectando un extraño líquido, pero esta característica estaba desactivada en la demo que jugamos.
También podemos recoger recursos, indicados como una especie de tuercas y tornillos, que sirven por lo que vimos para crear proyectiles para la ballesta, y que además encontramos en las trampas. Los escenarios a veces tienen una serie de trampas que detectan nuestra presencia si no nos movemos con sigilo, y las podemos desactivar en un sencillo minijuego, de pulsar el botón en el momento adecuado. Pero este es un tanto puñetero, ya que solo tenemos una oportunidad, y si nos equivocamos, explota en nuestra cara, dejándonos medio muertos.
Además de las amenazas "tangibles" que recorren los escenarios, hay un personaje muy importante en la historia, una especie de némesis, que aparece en cualquier momento, y que no podemos combatir. Esta aparece de manera impredecible, y cuando lo hace toca huir e intentar que no te alcance, ya que si te toca te hace mucho daño. También jugamos otro momento en el que un terrible enemigo, como una especie de jefe final, nos perseguía y teníamos que salir corriendo en una persecución tensa y angustiosa. Parece que habrá bastantes momentos de este tipo, y comprobamos que te puedes esconder en algunos armarios y debajo de ciertas mesas.
El simple hecho de llegar a una nueva localización o abrir la puerta de una habitación ya te mete el miedo en el cuerpo, Sebastian las abre con mucho cuidado y la cámara está siempre perfectamente colocada para transmitirte tensión y miedo. En tan solo los dos capítulos que probamos, que además jugamos parcialmente, visitamos multitud de localizaciones y vivimos una gran variedad de situaciones, en una aventura que promete ser toda una montaña rusa de terror, que no nos va a dar ni un solo momento de respiro.
The Evil Within utiliza una versión modificada del motor gráfico id Tech 5, el mismo de Rage y del reciente Wolfenstein: The New Order, pero lo utiliza de una manera tan distinta, que cuesta creer que sea el mismo motor. No estamos ante un portento técnico, y eso que lo jugamos en PC, que se supone que será la mejor versión, y se nota que es un juego intergeneracional, que comenzó en las "antiguas" consolas. Pero esa falta de brillantez gráfica, con texturas mejorables y algunos detalles un poco feos, lo suple con una dirección artística muy cuidada, con unos escenarios recreados con todo lujo de detalles, dignos de admirar. Quedar por ver cómo de pulido va a estar el producto final, pero como juego de terror, cumple de sobra visualmente, una de las mejores ambientaciones que hemos visto nunca en un survival horror.
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¿Preparado para pasar miedo?
Por lo que hemos podido probar, no parece que The Evil Within vaya a decepcionar a los amantes de los juegos de terror, es tal y como nos habían prometido, una vuelta a los orígenes del survival horror, aunque incluyendo nuevas e interesantes ideas. No sabemos cuánto durará, cómo será el equilibrio entre acción, sigilo y resolución de puzles, y si la historia además de un pretexto para ponernos en todo tipo de situaciones terroríficas, serás además interesante. Pero a falta de comprobar todos esos detalles con el producto final en nuestras manos, ya os podéis ir frotando las manos los que disfrutáis pasando miedo con un mando entre las manos, os lo vais a pasar en grande. Finalmente saldrá a la venta el 24 de octubre para PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 y PlayStation 3, tras un retraso de última hora, ya que en un principio estaba previsto para el 29 de agosto. Un mes más complicado y competido para lanzarse, aunque dentro de su género, no tendrá rival por esas fechas.
https://www.youtube.com/watch?v=YnuKOLiKaVU
Fuente
Más Gameplay nuevo y en buena calidad:
https://www.youtube.com/watch?v=5Kf-pFYqD1g
Qué maravilla. First day purchase.
Que pena que se retrase, era uno de los juegos que más esperaba. Y encima al mes de Octubre que está entre medio de Septiembre y Noviembre que es cuando salen la mayoria de juegos de temporada entre otros.
Iré pasando el rato con el UFC y quizás el Sniper Elite 3, eso sí descargados y compartidos a precio de derribo.
Después de leer el avance, espero de verdad que no se retrase más, es de los pocos juegos que estoy convencido que no me va a decepcionar visto lo visto hasta ahora.
Como survival horror, es buena fecha octubre por Halloween y no tienen competidores del mismo género a excepción de Alien Isolation (esta primera mitad del año han salido muchos: Outlast Whistleblower, Daylight, The Forest, Among the Sleep y DreadOut entre otros menos conocidos)
Aparte de que aún no sabemos con seguridad los lanzamientos para este otoño/invierno, los retrasos están a la orden del día (ya hay rumores para Batman, que ojala no se confirmen :bigcry)
Pero al final prima la economía.
Si tienes 120 euros para novedades, te compras dos juegos y el que se queda fuera esperas a que baje de precio.
Viendo el performance en ventas de AC, COD, BF, FIFA, Batman...Bethesda debería preocuparse.
Está claro que este juego no pertenece a un segmento de público superventas, pero lanzarlo esos días es estamparlo contra un muro.
Nunca entenderé la manía de ignorar julio, agosto y septiembre como meses de lanzamiento, sobre todo los de entrada al verano que es período de inicio de vacaciones para estudiantes y muchos trabajadores, dispuestos a invertir parte de su tiempo libre en un buen juego.
Yo también tengo muchas ganas de que salga ya, así que no me ha gustado mucho esta noticia del retraso de su salida.
A mi este era el juego que más me interesaba y quería la PS4 antes de verano más que nada por él, y encima después de confirmar el retraso dicen las primeras opiniones que volvemos a Survival Horror de la vieja escuela, pues más ganas me han entrado.
Nuevo gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=5Kf-pFYqD1g#t=30
Esa parte de la mansión tiene que ser brutal. Resident Evil auténtico :D
Lo que no me convence es ese bamboleo de camara, seré yo que soy un poco de fácil mareo con segun que camaras, pero parece que estuviera en un barco o algo. Por lo demas, me gusta un monton la pinta que tiene.
Gameplay E3 2014
https://www.youtube.com/watch?v=dM3kSWcEb1M
Este es compra segura desde el primer día. Van a poner tantos videos que al final el juego no te va a sorprender así que me aguanto las ganas y no veo más :cortina