También tienes que tener en cuenta que estamos hablando de épocas diferentes. Haber salido de los gráficos de 16 bits y de golpe ver un juego totalmente en 3D explotando lo mejor de N64 fue una gozada y le dio casi todos los puntos para convertirse en un juego histórico. Más que como historia o aventura (que es sumamente perfecto), OOT fue un gran salto gráfico. Además de que gozaba de una espectacularidad nunca vista hasta entonces.
Hoy en día hacer un juego tan rompesquemas es muchísimo más complicado, especialmente si hablamos de un sistema que gráficamente flaquea contra sus competidoras y éstas eclipsan lo que es una obra de arte en su estado puro. Skyward Sword es para mí una obra maestra gráfica, de banda sonora espectacular, de historia mucho más profunda e impactante que OOT por ser una precuela y el "inicio de todo" en cierta manera, de aventura tan importante o más, de controles y jugabilidad infinitamente superiores y... no sé, mucho más adulto. OOT no deja de ser la aventura de un chico que es llamado para salvar a una princesa. En este juego, es un chico que quiere salvar a su amiga de toda la vida, ignorando lo importante que sea ella como princesa o como salvadora del mundo. Son ligas distintas.