Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
Que a Wii le cuesta emular a la N64? y a esa conclusión como llegas?
Pues te comento... como muchos ya sabréis, los juegos más demandantes de la N64 no corrían ni aun FPS estable en sus plataformas de origen. Sin ir más lejos, el OOT y el MM explotaban prácticamente todo el potencial de la consola y yo creo que más allá de éste, puesto que casi nunca llegaban a los 30 FPS. El MM, en concreto, usaba técnicas que iban casi más allá del potencial de la N64, como sombras a tiempo real en la batalla contra Majora.

Se especulaba que estos juegos se jugarían bien emulados en Wii, dado que la potencia del sistema es mucho superior a la de N64, pero para el que no lo sepa, se estima que la capacidad de procesamiento de una videoconsola para poder emular otra debe de ser 10 veces superior, y Wii no es 10 veces superior a N64 en procesamiento, "sólo" unas 7-8. Es por eso que la mayoría de juegos se juegan bien, pero los Zelda se juegan con esas retenciones en el FPS y con tan poca fluidez. Y estamos hablando de un emulador oficial de Nintendo!!

Wii64 es el emulador no oficial de Nintendo 64 más conocido para Wii y ningún juego corre a todo su potencial. El Doneky Kong 64, por ejemplo, corre a menos de 10 FPS (injugable).

Por lo tanto me baso en 3 cosas:

1. En la regla de emulación de videojuegos (poder necesario 10x~)
2. En muchas explicaciones de gente que sabe muchísimo más que yo
3. En mis propios conocimientos de hardware, que en algunos casos quedan escasos para darte una explicación más técnica.

Espero haberte convencido, jajajaja

Pero, para ser sinceros, el OOT, a no ser que se juegue en PC, no se ha corrido a sus 30 FPS en ninguna plataforma de Nintendo hasta llegar a su remake de 3DS, donde los problemas de fluidez son cosa del pasado.