Yo no lío tanto para matar a los enemigos... :descolocao
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Yo no lío tanto para matar a los enemigos... :descolocao
Yo tampoco. He usado poquisimas veces pociones, la verdad. Cuando me ponga otra vez, tendre que mirarlo bien...
¿Veis lo que comentábamos posts atrás? Esa es una de las cosas que no están bien en este juego. Si no las usas, no las usas bien o no piensas estrategias bien tampoco pasa nada. Cómo bien sabéis, el elemento de ROL PURO se pierde en esos detalles.
Pero eso es como todo, habrá quien use posiciones, quien no, quien use una estrategia de cubrirse y atacar todo el rato, aunque tarde mas en matar un enemigo, cada uno es libre de jugar a este juego como quiera, vamos no hablo de este juego sino de cualquiera...
Seguro que no todo el mundo hace lo mismo en todos los juegos, o hace realmente todas las posibilidades que hay en un juego, o todo lo que los creadores han querido hacer para que se use en un combate, después el jugador hará lo que le parezca mas rápido de matar a los enemigos, o el modo fácil y acabar rápido o habrá quien le guste disfrutar realmente del juego y hará todas las posibilidades que hay en combate.
Creo que no lo pillas DrA0. No se trata de lo que te guste hacer, se trata de poner las cosas para algo dentro de un juego. Y si las pones, que sean realmente útiles y permitan jugar de maneras diferentes cómo comentas. En TW3 cómo habéis comentado, no usáis pociones y ni preparáis enfrentamientos, y se supone que es un juego de ROL. Y no es porque juguéis mal o bien o a vuestra manera, es porque si no las usáis es porque no tienen el peso real en el juego que deberían tener.
En multitud de juegos RPG, si no llevas tal espada o llevas tal magia u objeto o poción o tal habilidad desbloqueada o subida, tal enemigo se hace durísimo. Ahí está la inteligencia del jugador, de saber combinar dichos elementos y adaptarlos a cada situación. Y en TW3, cuando llegas a determinado nivel da exactamente igual lo que tengas. Matas y matas sin problema. Eso para mi empobrece la experiencia totalmente.
Es cómo las escenas que no aportan nada en una película, o esa maceta que la tienes en casa y no sabes para qué... En definitiva, han querido hacer algo taaaan grande, tan majestuoso, con tantas cosas que hacer, que se han dejado por el camino la esencia del rol. Y vuelvo a decir, que aun con esos defectos me sigue pareciendo una obra maestra en términos generales. :agradable
Nuevo trailer de Blood & Wine, anticipando el final de la trilogía...
https://www.youtube.com/watch?v=OP-ZsLYGJfQ
Por cierto, el juego principal se puede conseguir por 17€ en CD Keys y similares...
ESPECTACULAR:
https://www.youtube.com/watch?v=bGOFYxY2oHk
Por cierto, en esta expansión el nivel del enemigo subirá con tu nivel :)
Anda, pero si llevaba yo razón, qué cosas, Quien es ahora el hereje? :juas
Ahora solo falta que rediseñen de nuevo el sistema de combate, pero bueno eso ya para The Witcher 4 :P
A The Witcher 4 le faltan 5 o 6 años... Primero van a hacer cyberpunk 2077, tardarán un par de años, y luego quizá hagan otro The Witcher
No hay más The Witcher y menos a corto plazo.
No es cuestión de tener razón. Al iniciar el juego tiene mucho sentido que los enemigos tengan su propio nivel. El único problema es que eventualmente te vuelves demasiado poderoso. Si la solución a esto es que al final del juego los enemigos sigan tu ritmo, pues bienvenido sea el cambio.
Por lo demás que no toquen mucho el sistema de combate. A ver si ahora todo va a tener que jugarse como los Souls. :kieto
Sí sí, lo de llevar razón lo decía por los que me dijeron hereje más que nada :juas Que mira que es mala la memoria de algunos, pero el que me arrastré por el fango defendiendo el juego cuando le llovían las críticas nada más salir fui yo :cortina
Si el sistema de combate estuviera tan perfeccionado como en Bloodborne por ejemplo, el juego ganaría muchísimo, pero muchísimo, además que le pegaría bastante creo yo a la forma de luchar de Geralt
Yo creo que no pegaría en absoluto. Las bases de la forma de lucha de Geralt en los libros se basa en las piruetas, la velocidad y el esquivar constantemente. Quizás por eso me gusta el combate de TW3; es muy fiel al lore.
Pues eso digo Bloodborne jejeje es un sistema de lucha mucho más rápido que se basa mucho en esquivar
Criticamos mucho el sistema de combate de TW3, pero recuerdo el combate de TW1, y era insufrible... :sudor
Y alguien me puede explicar, ya que no soy jugador de Dark Souls, en que es tan bueno su sistema de combate? Yo recuerdo el Dark Souls 1 que era bastante de palo el combate, en el Dark Souls 3 no lo veo tanto, pero que tiene tan bueno el sistema de combate? (Lo pregunto desde el desconocimiento de no verlo jugado nunca...)
En pocas palabras.
Esto es lo que se siente en un combate de Dark Souls cuando ganas:
http://49.media.tumblr.com/3234a9baa...5q5lo1_400.gif
Y esto en el resto de juegos modernos:
http://m0.joe.co.uk/wp-content/uploa...-sleep-gif.gif
Por qué? muy sencillo, no es porque sea difícil, ni porque sea complejo de entender, ni porque seas el más guay del paraguay con los mandos en tus manos, es simplemente porque se siente una experiencia única, auténtica, y bien diseñada.
Dicho esto, tampoco The Witcher 3 es que sea un Assassins Creed y similares, digamos que es algo mejor, pero aún así sigue siendo bastante mejorable.
A mi el sistema de lucha de the witcher 3 no me desagrada, me divierte, lo pondría en un nivel medio, ni tan increible como dark souls, ni tan aburrido como skyrim por ejemplo... me acuerdo que cuando todo el mundo flipaba con skyrim yo estaba tan contento con dragons dogma, que pese a ser mediocre tecnicamente e inferior en practicamente todo lo demás, el sistema de lucha era una delicia y disfrute del juego como un enano :P
https://www.youtube.com/watch?v=S2v-FYCN72M
El combate de Dragon Dogma es una juerga... En el buen sentido... :D
Juego muy infravalorado, por cierto... La versión de PC está bastante bien.
Mejoras del parche v1.20 en de The Witcher 3: Wild Hun
Según ha informado la desarrolladora polaca CD Projekt RED, próximamente estará disponible un nuevo parche para The Witcher 3: Wild Hunt que añadirá mejoras y novedades. Se desconoce todavía la fecha en la que llegará pero se espera que sea próximo al lanzamiento de la nueva expansión Blood and Wine para PC, PS4 y Xbox One este 31 de Mayo. Entre las correcciones, el parche 1.20 realizará varias modificaciones en el gameplay y solucionará bugs recurrentes tanto de texturas como de código, mejorando así el acabado visual y la jugabilidad.
https://elchapuzasinformatico.com/wp...er-3-gwynt.jpg
Como novedad ahora destaca que ahora en The Witcher 3: Wild Hunt se podrá tener acceso a la “Guía Milagrosa para Gwynt”, libro orientado para que el jugador saque el máximo provecho de las barajas y de las futuras partidas de gwynt. A través de esta guía podrá conocer cuantas cartas faltan en su colección y dónde las puede encontrar, información que resultará útil para poder completar el logro “Collect ‘Em All”. Para poder conseguir la “Guía Milagrosa para Gwynt”, el jugador tan sólo la tendrá que adquirir, o bien en el inicio del juego mediante el personaje que enseña a jugar a las cartas, o a través de un comerciante situado cerca del puente del distrito Gildorf.
https://www.youtube.com/watch?v=7KydB7R2Vyo
Fuente: EL Chapuzas Informático
Al fin!, porque me quedaron dos o tres que no encontraba por mar o tierra. :ceja
Ya se puede descargar la expansión (¿o es el parche que añade las mejoras de la expansión al juego general?). De momento en GoG está descargando 5 GB...
Tengo ganas de ver si se notan esas supuestas mejoras gráficas...
Las mejoras gráficas imagino que será en la zona de la expansión, el juego original seguirá igual.
Lo de hoy es el parche con las mejoras, la expansión se podrá jugar a partir de mañana.
Dicen que han cambiado el interfaz. Ya direis que tal es