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Tema: Tides of Annihilation

  1. #1
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Tides of Annihilation

    Cuando las calles de Londres se ven engullidas por una invasión de Outworld, la única superviviente, Gwendolyn, descubre un misterioso poder para comandar a los legendarios Caballeros de la Mesa Redonda. Impulsada por la venganza y la desesperada necesidad de salvar a su hermana, se embarca en un viaje de alto riesgo a través de dos mundos: un Londres moderno y destrozado y el mítico Avalon.

    Desata el poder de los míticos caballeros espectrales, lucha contra enemigos colosales en lugares emblemáticos y descubre la verdad detrás de la niebla gris en esta emocionante aventura de acción inspirada en la leyenda artúrica. ¿Podrás dominar los poderes de Gwendolyn y decidir el destino de dos mundos?

    🎮 Las características incluyen: ⚔️ Sistema de lucha dual Spectral Knight: personaliza combos devastadores con caballeros espectrales en frenéticas batallas de alta velocidad
    🏰 El Londres moderno se encuentra con la fantasía medieval: explora lugares emblemáticos deformados por una invasión apocalíptica de Outworld
    🛡️ Caballeros colosales que deambulan por la ciudad: escala y lucha contra caballeros masivos y dinámicos en todo Londres en desafíos verticales e interconectados
    👑 30+ Peleas de Jefes Únicas – Enfréntate a semidioses inspirados en la tradición de los Caballeros de la Mesa Redonda
    🕵️ Descubre los secretos de tu poder: desentraña los misterios del origen de Gwendolyn en un viaje de venganza, reencuentro y redención
    Comienza la batalla por dos mundos. ¿Te elevarás por encima de las mareas de la aniquilación?


    samedrug, Ponyo_11, b1985 y 2 usuarios han agradecido esto.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  2. #2
    gurú Avatar de samedrug
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    Predeterminado Re: Tides of Annihilation

    Buena pinta
    heroedeleyenda y tbriceno han agradecido esto.

  3. #3
    sabio Avatar de hades-shun
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    Predeterminado Re: Tides of Annihilation

    Pero esto es para 2026 no?
    tbriceno ha agradecido esto.

  4. #4
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: Tides of Annihilation

    Cita Iniciado por hades-shun Ver mensaje
    Pero esto es para 2026 no?
    Ya si eso.

  5. #5
    Xen
    Xen está desconectado
    sabio
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    Predeterminado Re: Tides of Annihilation

    Joder otro juego difícil y tristón y van ya…?
    Nyarla_thotep ha agradecido esto.

  6. #6
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: Tides of Annihilation

    Cita Iniciado por hades-shun Ver mensaje
    Pero esto es para 2026 no?
    Y? será por juegos
    Christian Troy ha agradecido esto.
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  7. #7
    gurú Avatar de samedrug
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    Predeterminado Re: Tides of Annihilation

    Gameplay

    calita, heroedeleyenda y tbriceno han agradecido esto.

  8. #8
    Senior Member Avatar de calita
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    Predeterminado Re: Tides of Annihilation

    Cita Iniciado por Xen Ver mensaje
    Joder otro juego difícil y tristón y van ya…?
    Hay stock del Mario Party.
    heroedeleyenda ha agradecido esto.
    Mi canal en youtube familiar sobre Hot Wheels

  9. #9
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: Tides of Annihilation

    Cita Iniciado por samedrug Ver mensaje
    Gameplay

    ¿En que juego es que Kratos tubo un minijuego de esos suyos con Bayonetta y salió esto?

    Más alla de bromas el juego se ve de pelotas. Por momentos se ve un poco irregular, el doblaje tiene partes muy buenas y otras ridículamente malas y a veces le faltan frames por todos lados, pero puede ser problema del propio vídeo. Como a casi todos los juegos asiáticos de nuevo cuño le fallan las expresiones faciales.

    Por lo demás bastante engorilante, la verdad.


    Me pregunto si alguien va a montar polémica porque de repente el hijo bastardo del Rey Arturo sea una rubia buenorra ... no sé.

  10. #10
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    Predeterminado Re: Tides of Annihilation

    Cita Iniciado por Xen Ver mensaje
    Joder otro juego difícil y tristón y van ya…?
    Es la modita de ahora para que los gamers se den golpes en el pecho presumiendo de lo hardcore que son en el mundo virtual.

    Cuanto daño ha hecho el soplagaitas de Miyazaki.
    Nyarla_thotep ha agradecido esto.

  11. #11
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: Tides of Annihilation

    Juegos difíciles ha habido siempre. Recuerdo juegos como el Gunstar Heroes que sudaba horrores para completarlo

    Cita Iniciado por tbriceno Ver mensaje

    Me pregunto si alguien va a montar polémica porque de repente el hijo bastardo del Rey Arturo sea una rubia buenorra ... no sé.
    Bueno en su momento se lio gorda porque EVE era una mujer que en la realidad no podía existir. Que hasta tuvo que salir el director diciendo que estaba escaneada de una modelo real

    Polémica siempre va a haber, otra cosa es que este juego no tenga suficiente notoriedad

    He estado viendo ese gameplay y la verdad es que no pinta mal
    Última edición por heroedeleyenda; 14/02/2025 a las 14:51
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  12. #12
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    Predeterminado Re: Tides of Annihilation

    Diría a que se refiere al cambio de sexo.

    Y sí, juegos difíciles los ha habido siempre, pero que esta oleada procede de los Souls es un hecho.

    Cómo sería el de Pinocho y el Mono...

  13. #13
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    Predeterminado Re: Tides of Annihilation

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    Bueno en su momento se lio gorda porque EVE era una mujer que en la realidad no podía existir. Que hasta tuvo que salir el director diciendo que estaba escaneada de una modelo real
    Bueno, el punto es que Mordred Pendragon es un personaje perteneciente a la leyenda artúrica. Yo me refería más a las polémicas de apropiación cultural que surgen de vez en cuando (que en mi opinión suelen ser bastante absurdas).


    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    He estado viendo ese gameplay y la verdad es que no pinta mal
    Pinta bastante guapo, la verdad. He leído por ahí que a Gwendoline, la protagonista, la dobla Jennifer English, la actriz que hizo el doblaje de Shadowheart en BG3.
    JLennon y heroedeleyenda han agradecido esto.

  14. #14
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    Predeterminado Re: Tides of Annihilation

    Pues yo aquí lo que veo es un hack'n'slash.
    Nyarla_thotep ha agradecido esto.

  15. #15
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: Tides of Annihilation

    Sí, es un juego de acción vaya, de souls no veo nada
    Nyarla_thotep ha agradecido esto.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  16. #16
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    Predeterminado Re: Tides of Annihilation

    Pues mejor, porque además vaya pintaza (¿futuro tapadillo?). La prota mola, los escenarios molan y todo lo que venga de la leyenda artúrica es bien recibido.
    Nyarla_thotep ha agradecido esto.

  17. #17
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    Predeterminado Re: Tides of Annihilation

    Por cierto otro estudio chino que sale de nada, nos comen
    Nyarla_thotep ha agradecido esto.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  18. #18
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    Predeterminado Re: Tides of Annihilation

    Yo ya en su día expuse mi opinión sobre los juegos de dificultad enfermiza y es un debate (en realidad no) en el que no voy a volver a enfangarme.

    Lo que ha existido de toda la vida son los niveles de dificultad. Todo el mundo tiene el mismo derecho a disfrutar de juegos cuya belleza visual o argumental sean un prodigio. Si ofreces una dificultad extrema como única opción no estás siendo original o exclusivo, estás siendo elitista y hasta un puntito fascista si me apuras.

    Y de verdad que no vale (no a mí, no, literalmente es del todo cero válido) el argumento/sermón de que la extrema dificultad es el sello de identidad del juego/whatever. Si colocas diferentes niveles de dificultad permites que todo el mundo pueda disfrutar de tu obra. PUNTO PELOTA. Lo contrario es egoísta.

    Que no hablamos de gente manca. Hablamos literalmente de gente que ya no tiene los reflejos de antes, el tiempo disponible de antes y, why not, la paciencia de antes. Por no hablar de quien desea repartir su tiempo en otros hobbys o metas.
    Ponyo_11 y DIEZ MIL han agradecido esto.

  19. #19
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    Predeterminado Re: Tides of Annihilation

    La dirección artística y ambientación grises ya cansan. Estoy pelín hasta los huevos de juegos adultos = tienen que ser oscuretes por cojones. Ahora le estoy dando al Metroid Prime Remastered y es una maravilla el colorido que tiene. Bendita Nintendo.
    Nyarla_thotep ha agradecido esto.

  20. #20
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    Predeterminado Re: Tides of Annihilation

    Cita Iniciado por Nyarla_thotep Ver mensaje
    Lo que ha existido de toda la vida son los niveles de dificultad. Todo el mundo tiene el mismo derecho a disfrutar de juegos cuya belleza visual o argumental sean un prodigio. Si ofreces una dificultad extrema como única opción no estás siendo original o exclusivo, estás siendo elitista y hasta un puntito fascista si me apuras.
    En efecto. Por eso a pesar de su dificultad artificial compro estos juegos aún siendo consciente de que nunca me los voy a terminar.

    En lo referente a lo artistico e inmersión, son juegos de sobresaliente y la belleza de Lies of Pi se sale de la escala.

    Y de verdad que no vale (no a mí, no, literalmente es del todo cero válido) el argumento/sermón de que la extrema dificultad es el sello de identidad del juego/whatever. Si colocas diferentes niveles de dificultad permites que todo el mundo pueda disfrutar de tu obra. PUNTO PELOTA. Lo contrario es egoísta.
    Chapó.

    Pero te has olvidado de mi favorita:

    "is qi is li visin dil cridir"

    La visión del creador me suda el nabo. Es de responsabilidad del creador hacer accesible su obra para que llegue a mas gente posible.

    Y los ofendidos porque pongan un nivel de dificultad mas asequible se pueden ir a freir esparragos. Me cojo vuestra superioridad moral de juarcoreta de mercadillo de bragas a 1 leuro y me la paso por el forro.

    Que no hablamos de gente manca. Hablamos literalmente de gente que ya no tiene los reflejos de antes, el tiempo disponible de antes y, why not, la paciencia de antes. Por no hablar de quien desea repartir su tiempo en otros hobbys o metas.
    Y doble chapó.

    Yo nunca he ocultado que soy mas manco que el de Lepanto pero a día de hoy el problema es la impaciencia, la ansiedad y como bien dices, la falta de reflejos. Es una habilidad perecedera.
    Nyarla_thotep ha agradecido esto.

  21. #21
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: Tides of Annihilation

    JLennon y LennyNero han agradecido esto.

  22. #22
    El Caos Reptante Avatar de Nyarla_thotep
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    Predeterminado Re: Tides of Annihilation

    Cita Iniciado por tbriceno Ver mensaje
    Efectivamente. El pensamiento de un villano con cero miras. y no podía estar más equivocado. De hecho, el morir por culpa de su capa es toda una metáfora de cómo el propio ego se lo tragó. Algo que puede ocurrirle a jugadores y creadores por igual.

  23. #23
    El Caos Reptante Avatar de Nyarla_thotep
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    Predeterminado Re: Tides of Annihilation

    Cita Iniciado por DIEZ MIL Ver mensaje
    En efecto. Por eso a pesar de su dificultad artificial compro estos juegos aún siendo consciente de que nunca me los voy a terminar.

    En lo referente a lo artistico e inmersión, son juegos de sobresaliente y la belleza de Lies of Pi se sale de la escala.



    Chapó.

    Pero te has olvidado de mi favorita:

    "is qi is li visin dil cridir"

    La visión del creador me suda el nabo. Es de responsabilidad del creador hacer accesible su obra para que llegue a mas gente posible.

    Y los ofendidos porque pongan un nivel de dificultad mas asequible se pueden ir a freir esparragos. Me cojo vuestra superioridad moral de juarcoreta de mercadillo de bragas a 1 leuro y me la paso por el forro.



    Y doble chapó.

    Yo nunca he ocultado que soy mas manco que el de Lepanto pero a día de hoy el problema es la impaciencia, la ansiedad y como bien dices, la falta de reflejos. Es una habilidad perecedera.
    La visión del creador es también un mantra clásico y, oye, que yo se la acepto en todo caso al creador como él tiene que aceptar que mi dinero vaya a otro lado o que incluso si lo quiero jugar me espere a que alguien me lo deje prestado, pero jamás depositar un solo céntimo en sus arcas. Lo que no tengo es porque aceptarselo a ningún acólito/a.

    En cuanto a la habilidad de cada uno ese tema es que cubre un espectro TAN amplio. Yo solo puse varios ejemplos, pero también están los mas pequeños que están aprendiendo o gente con discapacidad a la que por mucho que les crees un sistema o periféricos para poder jugar, esto se le puede hacer imposible.

    El vídeojuego es un arte y el arte está para vivir experiencias, una de ellas es el reto de superación, lograr la victoria, pero cada uno tiene sus limitaciones y es justo que todo el mundo pueda sentir esa emoción de superación. De hecho, en algunos casos tendrá más mérito ese jugador manco terminando el juego en "normal" que quién sea un puto máquina y se lo haga en "extreme" si no hay un modo "pesadilla" para él en ese juego. En los gimnasios hay quien tiene su limite en levantar 20 kilos y cuando levanta 30 está yendo más allá de sus límites. Ese tipo tiene los cojones más cuadrados que un mazas que se pavonea levantando 100 kilos sin apenas esfuerzo.

    No es una opinión. Es la puta y cruda realidad.
    Última edición por Nyarla_thotep; 14/02/2025 a las 20:20
    DIEZ MIL ha agradecido esto.

  24. #24
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: Tides of Annihilation

    No me cansaré nunca de decirlo, Dark Souls NO es un juego difícil.

    Lo único que te exige es entender lo que estás jugando. Y para eso te tienes que estrellar unas cuantas veces. El juego perdería su gracia si te lo pasas todo a la primera, hasta te cargas el "lore" Porque el lore dice que eres un no muerto, y un no muerto muere tantas veces hasta que ya pierdes la cordura y te conviertes el hueco (que es igual a dejar el juego). De eso va Dark Souls

    También hay muchas formas de saltarse la dificultad sin que tenga que haber un "modo fácil", invocando por ejemplo o usando cenizas (creo que se llamaba así).

    No hay que confundir que no te guste el juego con que es difícil. Y que cada vez que salga un juego decir "Es que es un Souls y se ve oscuro" no me gusta, cuando aun no se sabe nada del mismo, no sé, me parece un poco ridículo

    Para mi una posible solución a todo esto sería que se pudiera activar una dificultad dinámica, es decir, que cuando murieses x veces, el juego te diera alguna ayuda extra o bajase la dificultad hasta que pasases la zona o boss. Pero antes te tienes que estrellar, no hay otra, sino pierde el sentido
    Última edición por heroedeleyenda; 14/02/2025 a las 20:58
    BruceTimm, Christian Troy, JLennon y 2 usuarios han agradecido esto.
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  25. #25
    sabio Avatar de Christian Troy
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    Predeterminado Re: Tides of Annihilation

    A mi me parece una gilipollez todo esto. Ni que fuera un derecho el jugar a todos los juegos oye. El juego que no sea para tí por la razón que sea, lo obvias y punto. Donde está el drama?

    Y sí, el juego será como al creador se le ponga en las pelotas. Si su fórmula no encuentra apoyo, ya se preocupará de cambiarla para seguir currando y llegar a fin de mes. En el caso de Miyazaki, la comunidad le adora, por lo que su fórmula está ampliamente respaldada por los jugadores. El problema lo tenéis otros.

    Si los soulslike no se hubieran vuelto mainstream, os sudaría el cipote no poder jugarlos, pero al popularizarse sentís que os perdéis algo cojonudo. Y ni siquiera son juegos tan inaccesibles como los pintan. Paciencia y perseverancia. Saber que requieren tiempo y que no son juegos para picotear entre títulos. Como le pasa a tantísimos rpgs, ya ves tú la novedad en este sentido. Entender algo que parece haberse olvidado tras tantos años de indicadores, ayudas y pinturas amarillas; morir forma parte de la experiencia de cualquier juego. Si eso te frustra, quizás deberías dejar el mundillo.

    Difícil los Souls? Rpgs donde puedes farmear y mejorar habilidades y armas si se te atraganta alguna zona o boss? O incluso invocar a gente para que te ayuden? Difícil era adivinar en el Zelda de NES que tenías que poner una bomba en una pared random de una mazmorra, para abrir un camino y poder seguir.
    BruceTimm, JLennon, heroedeleyenda y 1 usuarios han agradecido esto.

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