Cita Iniciado por Sheldon Ver mensaje
Cierto, no son mundo abierto "per se" com puede ser Starfield o los Zeldas, pero una vez resueltos todos los puzzles, batallas y dar mogollón de vueltas en el mismo lugar, se convierte en una especie de mundo abierto con multiples caminos, y te obligan a atraversarlos otra vez...
Definición casi literal de metroidvania.

Recorrer una y otra vez los escenarios buscando secretos y caminos que eran inaccesibles la primera vez que pasaste (lo que en inglés se llama backtracking) es precisamente lo que define el "género".

Es cierto que para el diseño del juego es un desafío que este proceso no se vuelva aburrido. Jedí: Fallen Order, que en otros aspectos es un juego muy bueno, en esto precisamente no era ninguna maravilla, se hacía bastante repetitivo


Cita Iniciado por Sheldon Ver mensaje
Pongo ese ejemplo de Jedi porque me temo que si con Lara quieren hacer mundos abiertos, será más parecido a Jedi que a Starfield. Creo.
Muy posible, pero como digo esto es un tema de diseño. Los juegos "pasilleros" también se pueden hacer mal.