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Re: Tomb Raider 9: A Survivor is Born
El buen jpg en el fondo :juas Mucho pelo pantene pero luego te encuentras esto :cuniao
https://pbs.twimg.com/media/Fww-7bsX...name=4096x4096
y esta parte es escenaza, cuando Lara acaba encima del cristal de la cabina de un avion y se empieza a resquebrajar
https://pbs.twimg.com/media/FxAwbaQW...name=4096x4096
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Re: Tomb Raider 9: A Survivor is Born
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heroedeleyenda
Está bien pero digamos que muy original no es.
https://i.imgur.com/BnSotlf.gif
Y me pasa algo parecido con el juego en general. Me gustó pero se parece demasiado a otros, y no tanto a lo que era Tomb Raider en primer lugar. Hubiese preferido el pitch inicial de la isla como mundo abierto y enfocado en el terror. Tampoco se parecía a los clásicos, pero sí era -un poco- más original.
https://www.youtube.com/watch?v=DIIUPeClBTU
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Re: Tomb Raider 9: A Survivor is Born
Tres aportaciones maravillosas a las que siempre apetece regresar. :atope
Siquiera podría afirmar cual me gusta más, literalmente.
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Re: Tomb Raider 9: A Survivor is Born
Pues ya lo acabé por segunda vez en PS5 (primera vez fue en PC), he tardado porque lo iba jugando muy de vez en cuando
https://i.gyazo.com/8330fcc9eccb585e...37c0dddce6.jpg
Sigue siendo muy divertido de jugar a día de hoy, un juegazo
La versión retrocompatible tiene algunos fallitos gráficos, pero nada importante
Haré lo mismo con la segunda parte (que me gustó bastante más en su día) no sé si en PS5 o Series X, esto de tener varias consolas es un dilema constante de dónde jugar los juegos :cuniao
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Re: Tomb Raider 9: A Survivor is Born
Ojala sacaran una collection con la trilogia en físico para las consolas actuales.
Y si volverían a sacar la trilogía de ps3 en las nuevas consolas ya seria la leche.
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Re: Tomb Raider 9: A Survivor is Born
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heroedeleyenda
Pues ya lo acabé por segunda vez en PS5 (primera vez fue en PC), he tardado porque lo iba jugando muy de vez en cuando
https://i.gyazo.com/8330fcc9eccb585e...37c0dddce6.jpg
Sigue siendo muy divertido de jugar a día de hoy, un juegazo
La versión retrocompatible tiene algunos fallitos gráficos, pero nada importante
Haré lo mismo con la segunda parte (que me gustó bastante más en su día) no sé si en PS5 o Series X, esto de tener varias consolas es un dilema constante de dónde jugar los juegos :cuniao
He rejugado los 3 en Series X y van genial. Con FPS boost, dolby vision, no tiene nada que hacer PS5 ahí.
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Re: Tomb Raider 9: A Survivor is Born
Yo tengo la trilogía y sigo esperando a mi ordenador superchulo que estoy ahorrando para jugarla en condiciones como se debe. :D
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Re: Tomb Raider 9: A Survivor is Born
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calita
He rejugado los 3 en Series X y van genial. Con FPS boost, dolby vision, no tiene nada que hacer PS5 ahí.
No te creas, ya lo estuve investigando, rinden prácticamente igual
El único que puede ir algo mejor en Series X es el Rise, porque la versión que usa es la de One X, mientras que PS5 usa la de PS4 Pro
Y el Shadow tiene parche next-gen en ambas plataformas
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Re: Tomb Raider 9: A Survivor is Born
Juegazo, coño.
Ya he perdido la cuenta de las veces que lo he terminado y soy tan devoto que lo tengo en varias plataformas, a saber, Xbox 360, PS3, PC y Xbox One. Y cuídate de que no lo compre en PS4.
Esa isla me acabó ganando y el juego está lleno de momentazos:
El panorama con los naufragios mientras sale el título.
La torre de radio.
El avión que se estrella.
El paracaídas.
El teleférico.
El río de sangre.
Uno de los juegos a los que he cogido más cariño.
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Re: Tomb Raider 9: A Survivor is Born
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DIEZ MIL
Ya he perdido la cuenta de las veces que lo he terminado y soy tan devoto que lo tengo en varias plataformas, a saber, Xbox 360, PS3, PC y Xbox One. Y cuídate de que no lo compre en PS4.
Me alegra no ser el unico que si le gusta un juego mucho no le importa tenerlo en todas las plataformas que tenga. :cuniao
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Re: Tomb Raider 9: A Survivor is Born
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Re: Tomb Raider 9: A Survivor is Born
No me llama la ambientación en India...
Confiaba en ver Egipto.
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Re: Tomb Raider 9: A Survivor is Born
A mi sí que me llama, Egipto mola, pero está un poco visto ya
La verdad, me gusta mucho la trilogía moderna con zonas semi abiertas y luego tramos lineales. El mundo abierto puede estar bien pero no me gustaría que se diluyera la narrativa como suele pasar
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Re: Tomb Raider 9: A Survivor is Born
Yo que soy un apasionado de Egipto nunca me canso. En el Anniversary me lo pasé bomba en Egipto. Claro que también sufrí lo indecible. Aún no sé cómo lo superé :cuniao
Yo de la narrativa no me preocuparía. Tampoco es que sea el punto fuerte de la saga. Ni siquiera en los clásicos.
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Re: Tomb Raider 9: A Survivor is Born
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heroedeleyenda
A mi sí que me llama, Egipto mola, pero está un poco visto ya
La verdad, me gusta mucho la trilogía moderna con zonas semi abiertas y luego tramos lineales. El mundo abierto puede estar bien pero no me gustaría que se diluyera la narrativa como suele pasar
Yo me mantengo muy receloso con el concepto de mundo abierto en esta franquicia, pero aún más con las previsibles apelaciones ideológicas, máxime atendiendo a las últimas declaraciones. El último tríptico me encanta, y eso ya no me lo quita nadie, eso sí.
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Re: Tomb Raider 9: A Survivor is Born
A mí con este reboot de la saga, me pasa algo curioso. Me gusta mucho la jugabilidad que tiene (por ese he comprado los 3), pero…la trama y los personajes me parecen de lo peor que he jugado en un AAA.
La trama para ser tan floja se tomaba tan en serio y sin una pizca de ironía y humor, que me provocaba sopor y por mucha buena voluntad de mi parte, terminaba saltando casi todas las escenas. No ayudaba tampoco que todos los personajes me caían fatal.
Ojalá mejoren ese apartado, porque la jugabilidad, lo más importante, ya era excelente. Recuerdo que los desafíos de las tumbas eran magníficos en cada entrega.
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Re: Tomb Raider 9: A Survivor is Born
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LennyNero
A mí con este reboot de la saga, me pasa algo curioso. Me gusta mucho la jugabilidad que tiene (por ese he comprado los 3), pero…la trama y los personajes me parecen de lo peor que he jugado en un AAA.
La trama para ser tan floja se tomaba tan en serio y sin una pizca de ironía y humor, que me provocaba sopor y por mucha buena voluntad de mi parte, terminaba saltando casi todas las escenas. No ayudaba tampoco que todos los personajes me caían fatal.
Ojalá mejoren ese apartado, porque la jugabilidad, lo más importante, ya era excelente. Recuerdo que los desafíos de las tumbas eran magníficos en cada entrega.
Yo sólo he jugado el primero (del reboot) y me gustó mucho, pero también me pareció flojo a nivel de historia y detalles.
Se sostiene bastante bien hasta más o menos la mitad, pero cuando te has pasado 8 horas deambulando por una isla aparentemente deshabitada peleando con animales y tal y de repente vas y te encuentras una ciudad llena de peña que te quiere matar, y luego lo que poco menos es una civilización ancestral con túneles repletos de cadáveres en evidente estado de descomposición .... pues a mi me daba por preguntarme ... y toda esta peña, ¿de donde cojones habrá salido?
Dicho esto el juego es divertido de narices, ninguna pega por ese lado. Quiero jugar los otros dos (que los tengo tanto en Play como en PC), pero están muy atrás en la lista.
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Re: Tomb Raider 9: A Survivor is Born
Con Tomb Raider prefiero la jugabilidad lineal que mundos abiertos... me cansa mucho eso de tener que ir de un lao para otro... Es lo que me pasa con los dos ultimos "Jedi", que cada dos por tres tenias que mirar el mapa 3D ese para saber donde ir...
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Re: Tomb Raider 9: A Survivor is Born
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Sheldon
Con Tomb Raider prefiero la jugabilidad lineal que mundos abiertos... me cansa mucho eso de tener que ir de un lao para otro... Es lo que me pasa con los dos ultimos "Jedi", que cada dos por tres tenias que mirar el mapa 3D ese para saber donde ir...
Entiendo lo que quieres decir, pero Jedi: Fallen Order no es realmente mundo abierto. Es más metroidvania 3D, realmente no puedes dar dos pasos sin encontrarte una pared para escalar, una puerta que abrir, un puzzle que resolver, un combate, etc.
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Re: Tomb Raider 9: A Survivor is Born
Tal cual has dicho, tbriceno. No entiendo ese afán que han tenido los 3 juegos de ir tan serios, cuando luego la trama era un sinsentido y muy poco original. Todo lo que era narrativa y personajes era pobre, muy pobre.
Todavía me hace gracia recordar aquella secuencia en la que Lara está angustiada por haber matado a alguien en defensa propia, y una hora más tarde va matando a soldados/mercenarios en grupos de 100, y tan pancha. El primero del reboot lo jugué con un amigo, y a mitad de juego nos cansamos de la trama y seriedad y nos inventábamos nosotros mismos los diálogos “serios” de los soldados masacrados por Lara (obviamente todos eran chicos buenos, que por muy malas circunstancias de la vida y tragedias estaban ahí, mientras Lara los reventaba cual psicópata).
No estoy en contra de los juegos serios, para nada. Pero tras un buen inicio en el primero, el resto de los juegos intentan reinventar la rueda, pero luego la trama es la misma bobada de siempre. Y si en una narrativa así, no le metes humor e ironía, me pierdes.
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Re: Tomb Raider 9: A Survivor is Born
Pues como Uncharted, que lo de los españoles tela, lo del shangri-La aquel con las bestias ¿azules? telón, del tercero ni me acuerdo y la trama del hermano despéñala por un barranco.
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Re: Tomb Raider 9: A Survivor is Born
Yo es que de Uncharted me gustaron los primeros dos por el humor y los personajes carismáticos. La trama era lo de menos para mí. Recuerdo el submarino nazi en mitad de la jungla y el tren colgando en el segundo. Y sí, una vez que espantaron a la buena de Amy Hennig, también me gustaron menos porque querían ir tan en serio que ya me aburrían, o sea el 3 y sobre todo el larguísimo 4.
Y en jugabilidad me gustan ambas sagas. Quizás una ligera ventaja por los magníficos desafíos en las tumbas para TR.
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Re: Tomb Raider 9: A Survivor is Born
Pues mi favorito de los Uncharted es el 4 por la historia :cuniao Cada secuencia me parece oro. También sabías que probablemente era la última vez que ibas a vivir una aventura con Natham Drake (o en mucho tiempo al menos) y eso supongo que también influye, ves el juego desde otra perspectiva
Respecto a los TR, en el primero creo que la historia está un poco hecho así aposta, de típica película de serie B. Pasa un poco como en los primeros Resident Evil. Creo que la cosa se vuelve más "seria" en el Rise. Aún así en el primero todo lo que tiene que ver con los escenarios, el lore, textos, objetos y trasfondo del juego, está todo muy bien hecho. Por eso creo que los primeros que no se han tomado en serio la trama y lo que pasa con los personajes son los propios desarrolladores. No creo que sea un juego que pretenda ir de "serio", como sí lo veo más en la segunda parte (por lo que recuerdo, tengo que rejugarlo)
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Re: Tomb Raider 9: A Survivor is Born
Después de 11 años y todavía hay gente que no entiende que la reacción de Lara no es por haber matado, sino por la perspectiva de haber estado a punto de ser asesinada y muy probablemente violada.
Pasarán otros 11 y la gente seguirá engañada.
Idem con la trama, que nunca ha sido el punto fuerte de la saga. ¿Y qué significa eso de que se "toma demasiado en serio"?
Ni que los clásicos fueran tan cachondos como Uncharted. Que hablando de Uncharted, las tramas tampoco es que fueran para tirar cohetes y nunca he visto que se le diera tanta caña en ese aspecto como con la saga de Lara.
Mi favorito también es el 4.
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Re: Tomb Raider 9: A Survivor is Born
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BruceTimm
Pues como Uncharted, que lo de los españoles tela, lo del shangri-La aquel con las bestias ¿azules? telón, del tercero ni me acuerdo y la trama del hermano despéñala por un barranco.
Esto del ataque preventivo no te pega, Bruce. En ningún momento se ha dicho que Uncharted sea menos mamarracho, al menos en términos de argumento. De hecho nadie había mencionado Uncharted hasta ahora.
EDIT: Mi favorito es el 2. Concuerdo 100% con LennyNero: el 3 es (comparativamente) una chusta, el 4 es insoportablemente largo, y ambos se toman demasiado en serio a sí mismos y pierden la ironía y el cachondeo que hizo buenos a los dos primeros.
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Re: Tomb Raider 9: A Survivor is Born
Cuando se habla de Tomb Raider siempre se acaba hablando de Uncharted. Es como un círculo vicioso.
De hecho, me sorprende que nadie haya dicho aún que Tomb Raider es una mala copia de Uncharted.
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Re: Tomb Raider 9: A Survivor is Born
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DIEZ MIL
Cuando se habla de Tomb Raider siempre se acaba hablando de Uncharted. Es como un círculo vicioso.
De hecho, me sorprende que nadie haya dicho aún que Tomb Raider es una mala copia de Uncharted.
No, pero “alguien” ha dicho que en lo jugable tienen los reboots hasta una pequeña ventaja. Ni tan mal para los “Love Craft-ianos”. :ceja
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Re: Tomb Raider 9: A Survivor is Born
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LennyNero
No, pero “alguien” ha dicho que en lo jugable tienen los reboots hasta una pequeña ventaja. Ni tan mal para los “Love Craft-ianos”. :ceja
No sólo en lo jugable. También son superiores técnicamente.
Como he dicho sólo he jugado el primer TR, pero técnicamente es claramente muy superior a los 3 primeros Uncharted. Los otros por lo que he leído y visto en prensa también son bastante bestias, pero ya no sé cómo comparan con Uncharted 4.
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Re: Tomb Raider 9: A Survivor is Born
Pues sobre lo de que el nuevo Tomb Raider sea mundo abierto a priori no me apasiona porque lo primero que me viene a la mente es que la excusa del mundo abierto sera para llenarlo de misiones secundarias, coleccionables y de iconos por todo el mapa para que un buen juego de 15 horas que te divierte pase a ser uno de 40-50 horas alargado artificialmente y que estés deseando acabar.
De hecho a mi en los últimos Uncharted si que me gustaron pero las partes que menos me gustaron son las de mundo abierto e incluso en TLOU II cuando se atreve a abrir el escenario es el rato donde pega un poco el bajón, en mi opinión.
Yo la última trilogía de Tomb Raider la disfruté, sobretodo los dos primeros y mas aún el primero, ya que para mi gusto van de mas a menos pero si me parecieron en su conjunto buenos juegos.
El de este hilo si me gustaría algún día jugarlo de nuevo, sobretodo para ver el salto gráfico ya que lo jugué en PS3, aunque habiendo jugado el Rise en PC y el Shadow en PS4 imagino que me impactará menos.
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Re: Tomb Raider 9: A Survivor is Born
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tbriceno
Esto del ataque preventivo no te pega, Bruce. En ningún momento se ha dicho que Uncharted sea menos mamarracho, al menos en términos de argumento. De hecho nadie había mencionado Uncharted hasta ahora.
No era en absoluto un ataque, y menos preventivo. Era la constatación de una evidencia, que además vengo defendiendo desde siempre: las narrativas de estos referentes del género de aventuras en este medio rara vez suelen ser gran cosa. Una excusa, y gracias.
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Iniciado por tbriceno
EDIT: Mi favorito es el 2. Concuerdo 100% con LennyNero: el 3 es (comparativamente) una chusta, el 4 es insoportablemente largo, y ambos se toman demasiado en serio a sí mismos y pierden la ironía y el cachondeo que hizo buenos a los dos primeros.
Mi favorito también es el dos, claro. Y su historia también era un "po fueno, po fale"...
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Re: Tomb Raider 9: A Survivor is Born
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Iniciado por
tbriceno
Entiendo lo que quieres decir, pero Jedi: Fallen Order no es realmente mundo abierto. Es más metroidvania 3D, realmente no puedes dar dos pasos sin encontrarte una pared para escalar, una puerta que abrir, un puzzle que resolver, un combate, etc.
Cierto, no son mundo abierto "per se" com puede ser Starfield o los Zeldas, pero una vez resueltos todos los puzzles, batallas y dar mogollón de vueltas en el mismo lugar, se convierte en una especie de mundo abierto con multiples caminos, y te obligan a atraversarlos otra vez...
Pongo ese ejemplo de Jedi porque me temo que si con Lara quieren hacer mundos abiertos, será más parecido a Jedi que a Starfield. Creo.
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Re: Tomb Raider 9: A Survivor is Born
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Iniciado por
Sheldon
Cierto, no son mundo abierto "per se" com puede ser Starfield o los Zeldas, pero una vez resueltos todos los puzzles, batallas y dar mogollón de vueltas en el mismo lugar, se convierte en una especie de mundo abierto con multiples caminos, y te obligan a atraversarlos otra vez...
Definición casi literal de metroidvania.
Recorrer una y otra vez los escenarios buscando secretos y caminos que eran inaccesibles la primera vez que pasaste (lo que en inglés se llama backtracking) es precisamente lo que define el "género".
Es cierto que para el diseño del juego es un desafío que este proceso no se vuelva aburrido. Jedí: Fallen Order, que en otros aspectos es un juego muy bueno, en esto precisamente no era ninguna maravilla, se hacía bastante repetitivo
Cita:
Iniciado por
Sheldon
Pongo ese ejemplo de Jedi porque me temo que si con Lara quieren hacer mundos abiertos, será más parecido a Jedi que a Starfield. Creo.
Muy posible, pero como digo esto es un tema de diseño. Los juegos "pasilleros" también se pueden hacer mal.
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Re: Tomb Raider 9: A Survivor is Born
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Iniciado por
tbriceno
Definición casi literal de metroidvania.
Recorrer una y otra vez los escenarios buscando secretos y caminos que eran inaccesibles la primera vez que pasaste (lo que en inglés se llama backtracking) es precisamente lo que define el "género".
Es cierto que para el diseño del juego es un desafío que este proceso no se vuelva aburrido. Jedí: Fallen Order, que en otros aspectos es un juego muy bueno, en esto precisamente no era ninguna maravilla, se hacía bastante repetitivo
Esto estaba muy potenciado en Jedi Survivor, no solo el diseño y la conexión entre niveles era mejor, también había un mundo hub grande semiabierto, sin ser tampoco del todo sandbox. Algo así le sentaría bien a Tomb Raider, más que la ruta de GTA o Assassin's Creed. Y todavía podrían decir que es "mundo abierto" de cara al marketing.
De hecho ahora que lo pienso en Shadow se daba un paso en esa dirección con Paititi, aunque en ese caso la implementación dejaba mucho que desear.