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Re: Trophy Hunters MundoDVD
Pongo una guía de trofeos para Resident Evil Village. Me ha costado porque ha sido considerablemente más difícil de lo que esperaba.
Resident Evil Village
Dificultad: 8/10
Trofeos online: 0
Tiempo: 35-40 horas
Partidas mínimas necesarias: Aconsejable 4, pero se puede hacer en menos
Trofeos perdibles: Técnicamente 6-7, pero como el juego es rápido y rejugable no es demasiado grave
Trofeos de dificultad apilables: Sí
Trofeos afectados por dificultad: Sí
Glitches: No
Grindeo: No
Coleccionables: Sí
Antes de empezar hay que tener en cuenta los siguientes desafíos que son obligatorios para el platino:
- Pasarse el juego en menos de 3 horas
- Pasarse el juego sólo con el cuchillo
- Usar como máximo 4 botiquines
- Gastar menos de 10.000 Lei
- Abrir (y dejar abierta) todas las puertas de baños exteriores
Paso 1: Disfrutar el juego
Como no es demasiado largo y además es muy rejugable, lo más aconsejable es jugarlo sin mirar nada, sin tener nada en cuenta y en dificultad normal. Simplemente disfrutar de este gran juego.
Paso 2: Segunda vuelta
Esta vez nos centramos en encontrar todos los coleccionables, ahorrar dinero (como mínimo 2.200.000 Lei), sacar desafíos adicionales para obtener CP, encontrar los trofeos perdibles y cocinar todas las recetas (o sea encontrar sus ingredientes).
Paso 3: Tercera vuelta
Esta vez intentamos combianr la mayor cantidad de desafíos en una sola partida (sólo cuchillo, menos de 3 horas, etc.). Es aconsejable comprar el cuchillo especial (Karambit knife) e ir al grano. Si vas a lo esencial se puede pasar en menos de dos horas. Si no eres speedrunner profesional se puede pasar en 2:30.
Y ahora empieza lo bueno...aviso ya que los siguientes dos pasos van a frustrar el platino a mucha gente
Paso 4: Cuarta vuelta en la dificultad más alta
Pues eso, pasarse el juego en esta dificultad es un reto, ya que tiene algunos picos de dificultad brutal. Especialmente hacia el final se vuelve letal. Lo ideal sería lo siguiente:
- Comprar munición infinita para la magnum S.T.A.K.E. y para Dragoon
- Intentar ir rápido (como si fueras a por el desafío de menos de 3 horas)
- Obviamente tener todas las recetas cocinadas
- Paciencia y en spoilers trucos para las peores partes:
- En la primera emboscada es ESENCIAL tener controlado tu entorno. El sótano debajo de la casa es un buen sitio para aguantar un rato.
- Cuando pierdes la mano en el castillo y tienes que huir, tienes que llevar Dimitrescu y los enemigos lo más lejos posible de esa puerta. Después recoges rápdiamente tu mano, abres la puerta y corres bloqueando al nuevo enemigo, y aunque estés herido abres la puerta y subes el ascensor. Después serás curado de forma automática.
- Con Moreau es esencial esconderse bajo techo cuando empieza la lluvia de acido.
- Contra Sturm: nada más empieza a correr hacia ti, esquivas y disparas rápidamente al punto débil de su espalda. No te deja mucho tiempo para hacerlo o sea que cada disparo es importante.
- Heisenberg: La primera gran pesadilla. Nunca dejes de disparar a sus puntos débiles. ¡NUNCA! Mantenlo a distancia para que sus ataques sean menos devastadores. Si se acerca demasiado usa un misil para alejarlo y reza para que no vuelva con el mismo ataque. Cuando empieza a hacer levitar los contenedores, quédate fijo, dispara a su punto débil y simplemente te giras tal como el se gira para seguir disparando al punto débil. Utiliza los contenedores para esconderte de sus ataques devastadores e incluso puedes arriesgarte y dispararle un misil y si tienes dos contenedores cerca te da tiempo para volver a cargar el misil mientras te escondes tras ellos. Eso sí: nunca dejes de disparar. Con mucha suerte sobrevivirás la primera fase y lo peor ha pasado.
- La fase de Chris: no tienes la magnum, pero tendrás que sobrevivir con la Dragoon. Ve lento, dispara a la cabeza o a los pies y siempre caminando hacia atrás cuando veas enemigos. La parte del puntero es lo más difícil aquí. Si te abruman los enemigos, utiliza la escalera en la casa de la chimenea roja para respirar (aquí no te atacan) y sube con cuidado al tejado, te tiras al suelo, vuelvas a la mitad de la escalera y tarde o temprano podrás usar el puntero de nuevo. Entonces subes al tejado, utilizas una flashbang cuando vuelvan los enemigos y a apuntar con el puntero. Tras tres disparos has superado lo segundo más difícil del juego.
- El jefe para Chris: Arrodíllate delante de él, a la altura de su pie izquierdo (tu derecha) y dispara sin parar. Normalmente si estás a la altura de esa pierna suele fallar pero bloquea por si acaso y usa el puntero siempre que puedas.
Paso 5: Modo Mercenarios
Viendo las estadísticas de trofeos, aquí es donde la gente se lo deja. Es difícil pero si te mentalizas lo puedes conseguir.
Consejos generales:
Haberte pasado el juego 4 veces te ayuda con memorizar el camino que tienes que recorrer (esencial en los niveles de fábrica)
Lo más importante es mantener el combo (matar todos los enemigos del nivel está genial por los puntos, pero si matas 41/42 y llegas a la meta con ese combo no pasa nada).
"Sólo" hay que sacar rango "S".
Si ves que hay un trayecto largo sin enemigos y pierdes el combo es porque los has matado a todos antes de tiempo. Si vas a por los orbes azules y amarillos deja un enemigo vivo para matarlo a la vuelta.
Consejos específicos en spoilers:
Para los primeros 4 niveles:
Vende todo excepto la munición para pistola y compra V61 Custom. Mejora el tiempo de recarga, el tamaño del clip y sobre todo el daño TODO LO QUE PUEDAS.
En las primeras fases no hace falta, pero a partir de la segunda fase de cada nivel ten siempre 2 unidades de dinamita a mano (para los enemigos totalmente armados)
Después de cada fase: vendes todo que no te haga falta en la tienda, aumentas una vez el tamaño del clip (idealmente sin haber recargado) y aumentas el daño todo lo que puedas. Una vez al máximo se pueden mejorar las demás estadísticas o incluso comprar un rifle francotirador para acabar enseguida con los enemigos más difíciles.
Con el rifle francotirador da igual aumentar el daño. Después de cada fase simplemente aumentas el tamaño del clip (idealmente sin haber recargado).
Repetir esto con los 4 niveles.
Recuerda que si sacas el rango A en cada nivel te dan 5.000 Lei extra al principio de cada nivel.
Para los últimos 4 niveles:
Acostúmbrate a la LEMI.
Al ser más difícil no hace falta sacar tantos puntos
Lo importante es mantener el combo
En algunos niveles es suficiente mantener el combo y matar todos los enemigos en la primera fase para sacar ya los puntos necesarios.
Incluso ir matando todo lo que puedas, mantener el combo y llegar a la meta sin haber matado a todos los enemigos puede ser al final suficiente para el rango "S". El truco (y lo difícil) está en sobrevivir.
Vende tu medicina y compra la Magnum al principio de cada nivel.
Aumentas al máximo la ratio de disparo de LEMI (la velocidad de tiro es importante para mantener el combo). Aumentas una vez la recarga y una vez el tamaño del clip. El dinero sobrante va para el daño.
Los enemigos son más duros, agresivos, rápidos y escurridizos. Olvídate de disparar constantemente a la cabeza.
Dispara a los pies hasta que se caigan, aprovecha y dispara entonces a la cabeza.
Utiliza la magnum sólo para los enemigos chungos (con armadura, las hermanas, etc.). Una vez hayas gastado toda la munición vende la magnum (ya que no se puede conseguir más munición) y te compras el lanzagranadas cuando puedas. Puedes mejorar el daño de tu LEMI o puedes invertir todo tu dinero en comprar granadas para tu lanzagranadas. Yo prefiero las granadas.
Guarda las minas, te servirán contra los enemigos completamente armados y las hermanas en la fábrica.
¡Magnifico juego!
¡¡Magnifico Resident Evil!!
¡¡¡"Magnifica" dificultad!!! :sudor
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Re: Trophy Hunters MundoDVD
Pongo una guía rápida de trofeos para 13 Sentinels.
13 Sentinels
Dificultad: 1/10
Trofeos online: 0
Tiempo: 30-35 horas
Partidas mínimas necesarias: 1
Trofeos perdibles: 0
Trofeos de dificultad apilables: No
Trofeos afectados por dificultad: No
Glitches: No
Grindeo: No debería
Coleccionables: No
Paso 1: Disfrutar "la serie"
Hay que mentalizarse que más que un juego estás "leyendo" un anime. Una vez mentalizado aconsejo ir jugando con cada uno de los personajes hasta que forzosamente tengas que ir al modo batalla para avanzar.
Paso 2: Modo batalla
Utiliza lo aprendido en el tutorial y mejora lo que mejor te funcionó (ejem...torretas) y no tendrás demasiado problemas. Aumenta también el multiplicador e intenta sacar ya en cada batalla rango "S" para tener que rejugar menos al final. Una vez superas ciertas batallas, puedes volver al modo historia.
Paso 3: Alternar modo historia y batalla hasta el final
Paso 4: Lo restante
Creo que sólo había un trofeo que se puede "escapar" (Iori y las diferentes comidas) y también hay que desbloquear todo el archivo. Si tienes rango "S" en todas las batallas no hay nada más que hacer.
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Re: Trophy Hunters MundoDVD
https://i.imgur.com/VEQaBzG.jpg
Platino bastante fácil.
Pasarte el juego en cualquier dificultad, todos los coleccionables, secundarias, algunas muertes concretas con las armas....
No hay que subirlas todas como el primer juego.
Hay un trofeo "perdible" que es matar 5 dinosaurios y solo salen 5, además luchan con los malos y los pueden matar ellos, pero son acumulativos, con empezar una partida + y llegar al segundo planeta los vuelves a matar.
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Re: Trophy Hunters MundoDVD
Mi 15 o decimo quinto platino conseguido es el de Ratchet & Clank Una Dimensión Aparte, conseguido ayer y como indica Devil16 justo arriba es sencillo, pasarte el juego, conseguir todas las armas, coleccionables, secundarias y matar algún número de enemigos con un arma concreta pero no es complicado.
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Re: Trophy Hunters MundoDVD
Platino número 16: Life is Strange: True Colors: Platino muy sencillo, conseguir 5 recuerdos por capítulo, resolver unas pocas "misiones secundarias" y ya está, además al pasarte el juego puedes volver a cada capítulo a conseguir lo que dejaste pendiente. Como curiosidad decir que tuve un bug ya que al conseguir los 5 recuerdos del primer capítulo no me saltó el trofeo correspondiente e indicaba que me faltaba uno, pero volví a por el recuerdo que faltaba y ya me saltó el trofeo.
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Re: Trophy Hunters MundoDVD
Uno rapidito.
Hellblade
Dificultad: 2/10
Trofeos online: 0
Tiempo: 8-15 horas
Partidas mínimas necesarias: 1
Trofeos perdibles: 1
Trofeos de dificultad apilables: No
Trofeos afectados por dificultad: No
Glitches: No
Grindeo: No
Coleccionables: Sí
Paso 1: Jugar el juego
Poco que decir, el juego es lineal, y casi todos los trofeos se consiguen de forma automática. No hay trofeos para la dificultad, por lo tanto se puede jugar en fácil. Si te interesa la trama es aconsejable jugarlo sin mirar nada de los coleccionables. Tampoco están muy escondidos ya que al ser lineal, cada bifurcación en el camino significa que hay un coleccionable por ahí. Tened en cuenta que no hay NG+ y no se puede volver atrás. Lo que significa que si no sacas todos los coleccionables cuando toca, habría que hacer una segunda vuelta.
Paso 2: Rejugar y conseguir todos los coleccionables
El juego es cortito y esta vez ya tocaría ir con una guía a por coleccionables que faltan y en modo fácil para ir más rápido.
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Re: Trophy Hunters MundoDVD
Primer trofeo del año, platino (bueno, en realidad es el segundo :cortina, pero no nos pongamos tan formales)
Sekiro: Shadows die twice
Dificultad: 8/10
Trofeos online: 0
Tiempo: 50 horas (usando backups)
Partidas mínimas necesarias: 1 (más 1 NG+)
Trofeos perdibles: Muchos
Trofeos de dificultad apilables: No
Trofeos afectados por dificultad: No
Glitches: Sí
Grindeo: Sí
Coleccionables: Sí (más o menos)
Le he puesto una dificultad elevada por varios motivos:
1. Es un juego difícil de completar de por sí mismo, entiendo que esto no es una sorpresa para casi nadie.
2. Tiene 4 finales y cada uno tiene un trofeo. Hay dos que son "sencillos" pero las quest asociadas a los dos finales alternativos no son fáciles. Sólo encontrarlas ya es difícil.
3. Uno de los trofeos requiere pelear con todos los jefes y para hacer eso es necesario completar los dos finales "principales" en la misma partida, luego la única forma de hacerlo es completar al menos un NG+
Si se va a por el platino recomiendo seguir una guía porque si no se puede ir fácilmente a 200 horas de juego (también te digo que el juego, una vez le pillas el truco al combate es divertidísimo, así que igual no es tanto drama). Yo he seguido esta, ojo que seguir guia te lleva a comer spoilers.
Dos notas a destacar.
Primero, para reducir el número de partidas hay que hacer una serie de elecciones y es necesario hacer backup y recuperar partida en varios puntos a lo largo del juego. Pongo en spoiler (por que hay mucho spoiler) una pequeña (quizá no tanto) guía de cómo lo hice yo.
Lo primero es avanzar en el juego hasta derrotar a la monja corrupta falsa. En este punto, si continuamos y obtenemos el objeto que protege, la trama avanza y hay determinadas cosas que ya no se pueden hacer y determinados objetos que no se pueden obtener. En este punto conviene obtener todos los objetos, liquidar a todos los minijefes y terminar todas las quests empezadas, especialmente las que proporcionan los objetos que disparan los finales alternativos.
Una vez completadas estas quests, obtenemos el objeto en cuestión. Al volver al castillo tras obtener los objetos solicitados por Kuro, las tropas del ministerio del interior lo han invadido. Algunos lugares y NPC son inaccesibles ahora. Hay que ir a hablar con Buho en la torre donde te enfrentaste con Genichiro. Ahí tendrás que decidir si permaneces leal a Buho (lo que lleva al final "malo" -Shura-) o si permaneces leal a Kuro (lo que lleva a los tres finales "buenos"). La idea es haber completado las quests de los finales alternativos y elegir permanecer leal a Kuro para continuar adelante con el juego. Esto es debido a que los finales buenos son significativamente más complicados, por lo que es mejor dejar Shura para el NG+.
Tras obtener los objetos disponibles en esta fase (especialmente las piezas de laspislazuli) y derrotar a los nuevos minijefes de Ashina (necesarios para obtener las cuentas y el correspondiente trofeo) hay que ir a enfrentarse al jefe final (en el mismo prado en el que te derrotó Genichiro al principio del juego). Justo después de derrotar al jefe y antes de hablar con Kuro hay que salir de la partida y hacer backup.
Los tres finales buenos se obtienen entregando a Kuro diferentes objetos en la elección final. Hay que ir haciendo cada uno de ellos y recuperando de backup tras obtener el trofeo. Tras obtener el tercero es necesario empezar el NG+ (sólo se puede hacer en el primer ídolo, en el templo del escultor).
En este caso habrá que avanzar hasta justo antes de hablar con Buho en la torre. Antes de hablar con él hay que hacer backup. En este caso, al hablar con Buho elegiremos traicionar a Kuro, lo cual dispara inmediatamente el combate final. Al completarlo obtenemos el trofeo de los jefes y el del final Shura.
No obstante aún nos quedarán al menos dos trofeos por completar, el de la mejora de armas y el de obtener todas las habilidades. Para la mejora de armas son necesarias varias piezas más de lapsilazuli, que sólo están disponibles en el palacio del manantial, al cual sólo se puede acceder protegiendo a Kuro de Buho. Toca recuperar de backup y rechazar de nuevo a Buho, para poder acceder al palacio y obtener las últimas piezas.
Finalmente quedará acumular la suficiente experiencia para comprar todas las habilidades. La opción más rápida aquí es grindear, aunque se hace bastante pesado.
Seguidamente algunas notas sobre un glitch que encontré.
Al hacer la quest para el final Regreso del dragón necesitas obtener un objeto llamado "Arroz para Kuro". Para obtener este objeto hay que pedir varias veces arroz a la niña del manantial, pero hay varias circunstancias en que no te lo ofrece. En mi caso fue porque de algún modo (no se decir como) yo ya había obtenido "Arroz para Kuro" antes de empezar la quest.
En cualquier caso hay que asegurarse de consumir o tirar todo el arroz que tengas en el inventario y resetear el escenario del refugio antes de pedir el arroz a la niña.
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Re: Trophy Hunters MundoDVD
Otro rapidito.
Inside
Dificultad: 2/10
Trofeos online: 0
Tiempo: 6-8 horas
Partidas mínimas necesarias: 1
Trofeos perdibles: Ninguno
Trofeos de dificultad apilables: No
Trofeos afectados por dificultad: No
Glitches: No
Grindeo: No
Coleccionables: Sí
Paso 1: Jugar el juego
El juego es lineal aunque hay que resolver puzles ambientales (no son fáciles pero tampoco son difíciles) para avanzar. Si por casualidad encuentras un desvío puedes aligerar el paso 2 ya que encontrarás los objetos secretos para los trofeos restantes.
Paso 2: Rejugar y conseguir los restantes trofeos
Lo puedes hacer por las buenas y teniendo en cuenta el mapa iluminado que aparece hacía el final del juego puedes buscar los objetos/trofeos que te faltan en una segunda vuelta. El juego es lo suficientemente entretenido para hacerlo (y además te da otra ocasión para entender la trama). O puedes mirar los que te faltan y cargar el capítulo y en menos de 2 minutos desbloquearlos.
Me ha gustado muchísimo este juego. Ya me veo rejugarlo muchas veces durante años. :agradable
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Re: Trophy Hunters MundoDVD
Uno no rápido, pero sí facil
Mass Effect - Legendary Edition
Dificultad: 2/10
Trofeos online: 0
Tiempo: 45 horas
Partidas mínimas necesarias: 1
Trofeos perdibles: Sí
Trofeos de dificultad apilables: No
Trofeos afectados por dificultad: No
Glitches: No
Grindeo: Sí
Coleccionables: Sí (aunque no tienen trofeos específicos, están asociados a misiones)
Es un platino muy fácil sólo obstaculizado por los trofeos de grindeo y por un par de trofeos perdibles.
Guia:
Estos pasos explican el orden de acciones que me parece más sencillo para completar todos los trofeos. No incluyo los trofeos específicos de la Legendary Edition que no cuentan para el platino.
Paso 1 Investigar
Tras la misión inicial, al acceder a la ciudadela, hablar con todos los NPCs posibles agotando las opciones de dialogo, especialmente las de investigar. Esto incluye especialmente hablar con las terminales VI de la ciudadela antes de empezar a cerrar misiones de historia, puesto que son necesarias para no perder el trofeo Arichivista y si se avanza demasiado algunas opciones se pierden. De todos modos, si se perdiera, se estima que empezando de cero y con guía se tardan unas 3 horas en completar este trofeo.
En determinadas conversaciones habrá respuestas que generaran puntos de "karma". Normalmente las respuestas superiores generan karma bueno (virtud) y las inferiores malo (rebeldía). Para obtener el trofeo perdible De Principios hay que llevar la barra de uno de los dos karmas al 75%. Para conseguirlo lo más sencillo es elegir uno de ellos y concentrarse en él. Al obtener puntos de nivel, maximizar el atributo Encanto o Intimidación (sólo uno). Estos atributos desbloquean opciones de dialogo que permiten resolver algunas misiones sin combate y además generan muchos puntos de virtud o rebeldía respectivamente.
Paso 2 Completar el pelotón
Una vez engordado el códice hay que empezar a completar las tareas obtenidas y las misiones principales (lo cual desbloquea a los miembros alienígenas del pelotón) hasta salir de la ciudadela. Al agotar la ciudadela ya tendremos a todos los miembros del pelotón menos uno.
Aquí hay que abordar la Normadía y viajar al cúmulo Artemis Tau, sistema Knossos, planeta Therum para completar la misión Rescate y desbloquear a Liara T'Soni el último miembro del pelotón, de raza Asari.
Cada sistema que se visite hay que explorarlo usando la opción de "prospección" en cada planeta si está disponible. También hay que pasar el cursor por los cinturones de asteroides para comprobar si hay asteroides explorables (marcados como "Desconocido"). Esto permite obtener los coleccionables (minerales, insignias turianas, escritos de la matriarca, reliquias proteanas e insignias de la liga de uno). Estos permiten completar algunas tareas y proporcionan experiencia y créditos (aunque a mi me parece que los créditos tienen poco uso). Todo esto es importante para el trofeo perdible Completista y para ganar niveles.
Del mismo modo al aterrizar en planetas conviene investigar los puntos de interés que también proporcionan coleccionables. No es imprescindible investigarlo todo, hay coleccionables más que de sobra en el juego para completar las misiones, pero también proporcionan experiencia y está es algo más escasa.
Paso 3 Completar tareas (misiones secundarias)
Viajar al "espacio inexplorado" (no sé porque lo llaman así) y empezar a completar las tareas obtenidas.
A lo largo del juego conviene hablar periódicamente con todos los miembros del pelotón (especialmente al finalizar cada una de las misiones principales). Aparte de que el lore es realmente interesante esto desbloquea las "misiones de lealtad" que conviene completar. Estas misiones influyen decisivamente en el comportamiento de algunos personajes hacia el final del juego.
Al cumplir las misiones hay que rotar a los personajes del equipo para obtener los trofeos asociados a cada uno de ellos (sólo hacen falta 5 misiones con cada uno, no se tarda nada).
Al acumular experiencia hay que fijarse un poco para desbloquear todas las habilidades. Algunas son peliagudas, dependiendo de la versión de Shepard que lleves. Por ejemplo, si elijes un Shepard soldado, el único que tiene la habilidad Descarga neural es Kaidan y requiere varios puntos de habilidad para desbloquearla. Cada habilidad hay que usarla 25 veces para obtener el trofeo asociado. Algunas se pueden usar sobre objetos fuera del combate, pero esto no siempre funciona. Estos trofeos llevan algo más de tiempo y dedicación.
Paso 4 Completar Feros y Noveria
Una vez agotadas (o casi) las tareas activas proceder a completar Feros y/o Noveria (no importa el orden, pero hay que hacer las dos). Cada misión incluye un cierto número de tareas en el propio planeta que conviene completar también y al finalizar desbloquea otro grupo de tareas del espacio inexplorado y en la ciudadela. Conviene completar también el máximo posible de estas tareas aunque no es imprescindible (ver Virmire).
Continuar grindeando las habilidades.
Completar cualquiera de ellas desbloquea Virmire, pero cada misión tiene un trofeo asociado así que no se pueden saltar y además Virmire es difícil, conviene acumular la máxima experiencia posible, y tiene consecuencias importantes en el pelotón.
Paso 5 Completar Virmire
Aquí la cosa se pone seria.
Habiendo completado todas las misiones y casi todas las tareas previas yo desbloquee Completista durante esta misión, lo cual me indica que probablemente no es necesario ser muy exhaustivo puesto que me dejé bastantes tareas sin completar el la ciudadela (que se desbloquean tras Virmire) y probablemente también en espacio inexplorado.
Conviene haber completado todos los trofeos de habilidades antes de completar esta misión o estar cerca de ello por unos temas:
Durante esta misión, dependiendo de las misiones de lealtad completadas y ciertas decisiones puedes verte obligado a matar a Wrex. A estas alturas ya deberías tener el trofeo de misiones de Wrex, pero no he mirado cuánto impacto tiene esto de cara los trofeos de habilidades, no me suena que tenga ninguna muy exclusiva. En cualquier caso lograr calmar a Wrex (y en consecuencia evitar que lo maten) desbloquea el trofeo perdible Con Carisma por lo que es conveniente hacerlo, aunque no es obligatorio.
Independientemente de lo que pase con Wrex al final de la misión tendrás que elegir entre acudir en ayuda de Kaiden o de Ashley. Al que no salves, morirá y lo perderas definitivamente. Si eliges abandonar a Kaiden y tu Shepard es soldado habrás perdido la habilidad Descarga neural definitivamente. En cualquier caso los usos de habilidades se cuentan en global, no van asociados a la "carrera" de modo que es posible guardar partida, recuperar un guardado anterior, grindear la habilidad hasta que salte el trofeo y volver a recuperar la partida después de haber matado a Kaiden (no se si se nota pero es lo que he hecho yo, Kaiden siempre me ha caido gordo y además estaba en proceso llevarme a Ashley al catre, hay que tener prioridades).
Paso 6 Illos y misión final
Una vez completado Virmire se desbloquea la misión en Illos. Empezar esta misión implica el punto de no retorno, así que antes de acudir al relé de masa hay que haber desbloqueados todos los trofeos excepto los tres finales y, opcionalmente, Con Carisma . Si no se obtuvo ya Con Carisma en Virmire
... se puede desbloquear durante la conversación final con Saren utilizando diálogos de karma.
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Re: Trophy Hunters MundoDVD
Mas largo que el primero, un poco más dificil
Mass Effect 2 - Legendary Edition
Dificultad: 4/10
Trofeos online: 0
Tiempo: 50 horas
Partidas mínimas necesarias: 1
Trofeos perdibles: Sí
Trofeos de dificultad apilables: No
Trofeos afectados por dificultad: No
Glitches: No
Grindeo: Sí
Coleccionables: No
Los principales obstaculos son:
1. Los trofeos de grindeo de habilidades
2. Los trofeos perdibles de la tripulación
3. Las elecciones finales
Guia:
No incluyo los trofeos adicionales de la Legendary Edition que no cuentan para el platino.
Paso 1 Avanzar en la historia hasta tener disponible la misión del artefacto segador
Tras el prologo se recibirán varias misiones marcadas como "Expediente" que permiten reclutar tripulación. Tras varios reclutamientos se desbloquea una misión principal (Horizonte), tras la cual se desbloquean nuevos expedientes. Una vez reclutados cada miembro de la tripulación escogerá una sala en la Normandía para instalarse a la que podremos ir para hablar con ellos. Al avanzar la historia y los dialogos se desbloquearan las "misiones de lealtad" que deberemos completar para desbloquear una habilidad adicional para cada tripulante. Cada misión de reclutamiento y cada misión de lealtad tienen un trofeo asociado. Ojo con las misiones de lealtad porque algunas es posible fallarlas, perder definitivamente la lealtad del tripulante y no obtendríamos el trofeo. Conviene guardar partida antes de empezar la misión y recuperar si se fracasa.
En este segundo juego no hay trofeo relacionado al karma pero este tiene bastante importancia así que conviene elegir un karma y atenerse a él para maximizarlo. En determinadas situaciones se producirán peleas entre varios tripulantes que tendrás que resolver, si te pones de un lado perderas la lealtad del otro. La mejor forma de resolver estas situaciones es con conversaciones de karma.
Conviente concentrarse en farmear los trofeos de habilidades porque son mucho más específicos que en el primero. Conviente desactivar el uso automático de poderes y microgestionar el combate hasta que se completen. Los trofeos son:
- Especialista en Incineración: Destruir la armadura (barra amarilla) con la habilidad incinerar (25). Solo cuenta si la armadura es destruidas por el ataque. Se puede hacer con Solus Mordin o Shepard (Ingeniero).
- Especialista en Sobrecarga: Destruir escudos cinéticos (barra azul) con la habilidad sobrecarga (25). De nuevo la habilidad debe destruir el escudo, no basta con reducirlo. Se puede hacer con Garrus Vakarian o Miranda Lawson.
- Especialista en Alteración: Destruir barreras bióticas (barra morada) con la habilidad alteración (25). Lo de siempre, destruir, no reducir. Se puede hacer con Miranda Lawson o Shepard (Centinela).
- Destreza táctica: Golpear enemigos con dos poderes bióticos simultaneamente (25). Para atacar con poderes bióticos se tienen que eliminar las protecciones (la barra del enemigo debe ser roja). Para que cuente se deben combinar los ataques para que impacten juntos o muy cerca por lo que ataques bióticos lentos como la onda de choque de Jack son dificiles de combinar. Las combinaciones más efectivas con Atracción (Jack) + cluaquiera entre Alteración o Estrellar (Miranda) o Lanzamiento (Samara). También es más facil hacerlo con un tripulante más Shepard (Centinela) que con dos tripulantes por que los cooldowns de Shepard son normalmente menores.
- Implacable: Hacer caer o incenerar enemigos (20). Se obtiene usando incineración, atracción o lanzamiento en enemigos humanoides con barra roja (se supone que tienen que gritar, los recolectores o los mechas no gritan cuando los matas). Este no requiere mucha concentración, seguramente sadrá solo.
Paso 2 Preparar la nave y limpiar trofeos secundarios
Al avanzar en la historia eventualmente se desbloquea la misión para obtener el "artefacto segador" que nos habilita para cruzar el relé de masa de Omega 4 y llevar el combate al terreno de los recolectores. Completar esta misión bloquea el resto de misiones de reclutamiento y lealtad, lo cual hara que los trofeos asociados se pierdan y además pondrá en riesgo obtener el mejor final posible (trofeo No abandonamos a nadie). Por esto conviene obtener el máximo número posible de trofeos antes de ese punto y sólo abordarlo cuando se agoten las misiones de reclutamiento y lealtad. En ese punto debería haber 11 tripulates con su bonus de lealtad activados.
Además, antes de seguir será necesario instalar tres mejoras en la nave (blindajes, escudos y cañones adicionales). Estas mejoras se desbloquean usando las opciones de diálogo "Investigar" de Tali, Garrus y Jacob. Una vez desbloqueadas hay que instalarlas, para lo que es necesario consumir recursos que pueden obtenerse en las misiones o a través del minijuego de escaneo de planetas.
Respecto a los trofeos relativos a misiones secundarias, DLC y habilidades, estos no son perdibles, porque tras completar el juego se puede continuar jugando. No obstante es recomendable llegar a la misión suicida con en nivel máximo posible (30), por lo que conviene aprovechar estas misiones para ello.
El trofeo relativo a la mejora de armas (Especialista en arma) es algo delicado, para empezar sólo las mejoras de daño cuentan. Estas mejoras se compran en tiendas y se encuentran en misiones accediendo a consolas. Hay que tener en cuenta que una de las mejoras para cada arma sólo se puede encontrar en la consolas de "entregas" de la guarida del corredor sombrío, por lo que completar este DLC es prerequisito para este trofeo. Las "entregas" disponibles no siempre incluyen una mejora, por lo que es necesario ejecutar una misión para que la consola se refresque y volver a la guarida a comprobarla. Afortunadamente sólo es necesario mejorar al máximo un tipo cualquiera de arma para obtener el trofeo.
Paso 3 Completar el juego
Al completar la misión del artefacto segador se dará la opción de reclutar al último personaje. Es necesario hacerlo y después ejecutar su misión de lealtad (de hecho está entre las mejores misiones del juego -en mi opinión- por la calidad de su guión).
Tras esto habrá una secuencia cuyo desenlace no nos dejará mucha más opción que atravesar el relé de masa de Omega 4 inmediatamente, por lo cual más vale estar preparados para ello (mejoras de la nave, tripulación y lealtad).
A partir de aquí se desarrolla la llamada Misión Suicida en la cual tendremos que tomar una serie de decisiones y elegir a determinados componentes de la tripulación para realizar diferentes tareas durante la misión. Los combates siguen las mismas reglas que en el resto del juego por lo que si los compañeros caen en combate se pueden reanimar con Unidad y si Shepard muere se puede reanudad en el último checkpoint. Sin embargo, fallar una elección o no disponer de las lealtades apropiadas supondrá la muerte (entiendo que esto no supone spoiler dado el nombre de la misión) de algún miembro del equipo o incluso del propio Shepard con lo cual, aunque logremos llegar al final perderemos No abandonamos a nadie. La mayoría de las elecciones son bastante obvias pero conviene guardar partida (sin sobreescribir) siempre que se pueda (no hay muchas opciones) o consultar una guía.
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Re: Trophy Hunters MundoDVD
Mass Effect 3 - Legendary Edition
Dificultad: 3/10
Trofeos online: 0
Tiempo: 60 horas
Partidas mínimas necesarias: 1.1 (requiere empezar un NG+, pero poco más)
Trofeos perdibles: Sí
Trofeos de dificultad apilables: No
Trofeos afectados por dificultad: Sí (pero poco)
Glitches: Si
Grindeo: Sí
Coleccionables: No
Guia:
No incluyo los trofeos adicionales de la Legendary Edition que no cuentan para el platino.
Notas generales:
En este juego el efecto del karma es casi insignificante, más alla de acelerar algunas conversaciones y aumentar la obtención de algunos recursos bélicos. No parece que afecte demasiado a ningún trofeo (como se comenta después), pero en cualquier caso como de costumbre es mejor concentrarse en uno de los dos karmas y seguir por ahí.
Los trofeos de habilidades son mucho menos específicos (y sencillos) que en otros juegos de la saga. En general basta con que usen los poderes los compañeros de equipo aunque algunos trofeos tienen bugs y requieren que sea Shepard el que lo haga:
- Operación conjunta: Ejecutar 50 combos bióticos o tecnológicos. Hay determinados combos que producen efectos muy espectaculares si se lanzan consecutivamente y en un orden concreto. Algunos combos válidos (hay más): singularidad o alteración -> lanzamiento, sobrecarga -> incineración, criogénica -> disparo de conmoción
- Rompeescudos: Dañar escudos cinéticos (barra azul) con la habilidad sobrecarga (100). Se puede hacer con Garrus Vakarian, SID o Shepard(Centinela, Ingeniero y Vanguardia).
- Altos vuelos: Lavantar 100 enemigos del suelo usando poderes. Está bugeado por lo que require que el poder lo use Shepard, no obstante, hay muchos poderes que hacen esto, entre ellos, disparo de conmoción, lanzamiento, singualridad, atracción, etc. Resulta dificil que cualquier clase de Shepard no tenga un poder válido para esto.
- Piromanía: Quemar a 100 enemigos. Se hace con los poderes: munición incendiaria, incineración, granada infierno. Está bugueado, por lo que el poder tiene que usarlo Shepard y, al contrario que el anterior hay varias clases (como centinela) que no tienen ninguna de estas habilidades. Hay dos soluciones bastante sencillas, la primera es desarrollar la habilidad "munición incendiaria" de James Vega al máximo y elegir la evolución de bonificación de pelotón que hace que la misma habilidad se extienda a todo el pelotón. Así Shepard también disparará munición incendiaria cuando James sea parte del pelotón. La otra (un poco más complicada) es dedicarse a completar las opciones de dialogo de Ashley Williams (si sobrevivió al primer juego). En determinado momento se activará la habilidad opcional "granada infierno" que puede equiparse en la enfermería de la Normandía.
El juego contiene tres DLC: Omega (misión "Ciudadela: Aria T'Loak"), Ciudadela (misión "Ciudadela: Permiso") y Leviatán (mision "Ciudadela: Dr Bryson"). Todos incluyen misiones bastante largas, sin posibilidad de abandonarlas. Conviene aparcarlos hasta poco antes del punto de no retorno.
Muchas misiones pueden adquirirse hablando con personajes o simplemente escuchando conversaciones (sobre todo en la ciudadela). Algunas requieren recuperar objetos al explorar planetas en el mapa. Otras requieren acceder al terminal de gestión para espectos, en la planta de la embajada, y aprobar determinados presupuestos o autorizaciones (recordemos que los espectros tienen un nivel de autoridad equivalente a la del consejo). Otras recoger objetos desperdigados por diferentes misiones. En el caso de estas últimas, si la misión se pierde o se completa la misión sin recoger el objeto, dichos objetos aparecen en el terminal de suministros para espectros y se pueden comprar por 1000 créditos. Estas misiones suelen proporcionar pequeñas cantidades de recursos bélicos, aunque algunas también tienen sólo recompensas en experiencia y créditos. Determinadas misiones como "Prioridad: Ciudadela II" modifican el escenario de la ciudadela, suprimiendo algunas de estas misiones y activando otras, por ello conviene visitar la ciudadela con cierta frecuencia, obtener estas misiones, obtener los objetos requeridos y entregarlos antes de progresar misiones de historia.
Paso 1. Avanzar en la historia hasta "Prioridad: Tuchanka"
En esta fase hay que tener cuidado con varios trofeos y misiones perdibles:
- Sabotaje: Obtenido con la mision "Academia Grissom: Evacuacion de emergencia". Esta misión hay que completarla en cuanto aparezca. Desaparece tras completar tres misiones o si se empieza "Prioridad: Ciudadela II".
- Rata de túnel: Obtenido con la mision "Traves Aticano: Equipo Krogan". Esta misión se obtiene hablando con el caudillo krogan en la sala de guerra de la Normandía y desaparece si se empieza "Prioridad: Tuchanka".
También se puede perder la misión "Ciudadela: Diplomático Hanar". Esta no tiene trofeo pero proporciona recursos bélicos, se perdería al empezar "Prioridad: Tuchanka". Conviene explorar la ciudadela, obtener y completar tantas misiones como sea posible. Al completar "Prioridad: Tuchanka" se activa "Prioridad: Ciudadela II" lo cual impide el acceso a la ciudadela hasta que se complete la misión, la cual introduce cambios en el estado del escenario.
Paso 2. Avanzar hasta "Prioridad: Rannoch"
Trofeos perdibles:
- Salvaguarda: Obtenido con la mision "Rannoch: Escuadrones de cazas geth" que desaparece si se empieza "Prioridad: Rannoch".
Aunque no creo que se pierda en ningún momento en esta sección ya puede completarse el DLC de Omega (misión "Ciudadela: Aria T'Loak", trofeo Liderazgo).
De nuevo esta misión altera el estado de la ciudadela, así toca otra ronda de revisión y misiones antes de completarla.
Paso 3. Avanzar hasta "Prioridad: Thessia"
Trofeos perdibles:
- Periodista: Obtenido con la mision "Mesana: Señal de emergencia" que desaparece si se empieza "Prioridad: Thessia", puede completarse en etapas anteriores sin problema.
En esta fase debería ser posible obtener el trofeo Capitanía de la flota, que se obtiene al conseguir 4000 recursos bélicos y después hablar con el almirante Hackett en la sala de comunicaciones de la Normandía. En teoría este trofeo debería poder conseguirse antes pero en la práctica sólo salta después de completar "Prioridad: Rannoch". También en teoría este trofeo debería ser perdible, pero lo cierto es que acumular los 4000 recursos bélicos es tan sencillo que es casi imposible perderlo.
De nuevo esta misión altera el estado de la ciudadela, así toca otra ronda de revisión y misiones.
Paso 4. Avanzar hasta justo antes de "Prioridad: Cuartel general de Cerberus"
Trofeos a tener en cuenta:
- Resolución de problemas: Obtenido con la mision "Arrae: Antiguos cientificos de Cerberus". No es formalmente perdible, porque al completar el juego se regresa al punto justo antes de "Prioridad: Cuartel general de Cerberus" y por tanto esta misión estaría disponible. De todos modos es recomendable completarla antes porque proporciona varios recursos bélicos con bastante valor.
- Bajo presión: Obtenido al finalizar el DLC Leviatán (mision "Ciudadela: Dr Bryson"). Se aplica lo mismo que al anterior.
- Último recurso: Obtenido al finalizar el DLC de la Ciudadela (misión "Ciudadela: Permiso").
- Sin parangón: Requiere derrotar tres oleadas de enemigos de nivel espectro, en dificultad normal o superior, en la Arena del Arsenal de Armax, un minijuego que se desbloquea al completar la misión de la Ciudadela. Para lograrlo hay primero que conseguir una puntuación superior a 2000 en un combate básico. Al obtener un trofeo de plata se puede desbloquear el nivel de dificultad de "desafío de elite". Despues utilizar ese nivel de desafio para conseguir lograr una puntuación superior a 6000, lo cual proporciona un trofeo de oro que se puede cambiar por el "Grupo de combate de espejo". Al confiugrar una partida con ese nivel te enfrentas a tres oleadas de enemigos con el aspecto de Shepard y con los poderes de diferentes clases disponibles para él (soldado, vanguardia, centinela, etc.) Al derrotar la tercera oleada (es un combate durillo) se obtiene el trofeo. El único combate donde importa la dificultad es en el último, los otros se pueden hacer en dificultades inferiores.
Paso 5. Completar el juego
Trofeos a tener en cuenta:
- Correo: Obtenido al matar a 10 guardianes de Cerberus disparandoles en la cabeza a través del hueco del escudo (la rendija que parece un buzón). Aunque pueda parecer dificil es bastante factible a media distancia con rifle de francotirador o a corta con pistola pesada. Se puede lograr durante el asalto al cuartel de Cerberus.
- Secuestro: Obtenido al matar al piloto de un meca Atlas y ocupar su puesto. Es bastante complicado de lograr porque es bastante más sencillo acabar destruyendo el meca antes. Básicamente, tras eliminar los escudos del meca, hay que concentrar el fuego en la ventanilla hasta romperla y disparar al piloto en la cabeza. Despues hay que subirse al meca y lo puedes usar para terminar el combate. Resulta más sencillo y rápido con el rifle de francotirador por ser más preciso, pero puede hacerse con rifle de asalto o cualquier otra arma (con la posible excepción de la escopeta) siempre que se tenga cuidado de enfocar el fuego en la ventanilla.
- El ojo del huracán: Obtenido al matar un bruto mientras está cargando. Si no se ha obtenido de manera natural debería ser relativamente fácil obtenerlo durante una oleada de brutos en el combate final en Londres. Si no salta, dejarse matar por el último bruto y reintentarlo.
Paso 6. Obtener el trofeo Armamentista
Para obtener el trofeo Armamentista hay que actualizar un arma cualquiera hasta nivel 10. Como en la partida inicial sólo puede hacerse hasta nivel 5, es necesario empezar un NG+. Para ello hay que empezar una partida nueva e importar el personaje de ME3. Después hay que completar las tres primeras misiones, el prologo en la tierra, la misión en los archivos de marte y viajar a la ciudadela y presentarse ante el consejo. Durante estas misiones obtendremos varias actualizaciones para las armas básicas como el francotirador Mantis o rifle de asalto Avenger. Obtener una "nueva" arma en NG+ proporciona 3 niveles en vez de 1. Tras esto es posible regresar a la Normandía y, tras varias conversaciones y cinemáticas obtenemos libre acceso a la nave. Entonces bajamos a la cubierta de atraque, accedemos al terminal de mejora de armas y podremos actualizar cualquiera de las citadas armas básicas hasta el nivel 10, obteniendo el trofeo (y el platino).
Hay otros trofeos no mencionados, pero o bien pertenecen a misiones de historia o se obtienen de manera casi obligatoria al jugar.
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Re: Trophy Hunters MundoDVD
Marvel Spiderman: Miles Morales
Dificultad: 3/10
Trofeos online: 0
Tiempo: 25 horas
Partidas mínimas necesarias: 2
Trofeos perdibles: No
Trofeos de dificultad apilables: No
Trofeos afectados por dificultad: No
Glitches: ¿Sí? Se han reportado errores en cuanto a cajas de los Underground (trofeo Rescatador) que se encuentran dentro de bases y que no son accesibles al repetir la base, yo no he encontrado este problema.
Grindeo: Sí
Coleccionables: No
Guía:
El platino es relativamente sencillo de obtener pero es necesario completar dos veces la historia completa para obtener el trofeo Más, más. Además, al menos un traje (trofeo Preparado para lo que venga) y tres habilidades (trofeo Es solo el principio) sólo pueden obtenerse durante la partida NG+.
Tras completar cualquiera de las partidas se pasa a una fase de movimiento libre en la que se pueden completar cualquiera de los objetivos que queden por cubrir. Además, se puede repetir cualquier actividad o misión ya completada, de modo que los trofeos relacionados con acciones específicas en las misiones (por ejemplo Como un rinoceronte en una cacharrería) no son perdibles.
Paso 1. Completar la primera partida
Conviene completar tantos objetivos como sea posible para obtener fichas de actividad y componentes. Es aconsejable priorizar el desbloqueo de trajes sobre las mejoras de artilugios.
Paso 2. Limplieza de trofeos relacionados con actividades
No es imprescindible, pero sí recomendable, completar tantos trofeos como sea posible en esta fase para reducier el tiempo de juego al mínimo imprescindible en NG+.
Trofeos con ciertas dificultades:
- Rescatador: Obtener todos los componentes de las cajas de los Underground. Se han reportado errores en cuanto a cajas que se encuentran dentro de bases y que no son accesibles al repetir la base, de forma que conviene obtener siempre las cajas antes de completar cada base. La mayoría de las cajas se obtienen después de limpiar la base, pero hay una concreta que hay que conseguir durante la fase de acceso a la base. En mi caso yo no conseguí esta caja, pero pude repetir la base y conseguirla sin problemas.
- Del centro: Usa la carrera de veneno para lanzar a un enemigo contra un grupo de tres o más. Con un poco de suerte este puede salir de manera accidental pero puede ser complicado si se intenta adrede. Una estrategia válida es usar un combate en una base, con muchos enemigos. Atraer a un grupo de atacantes de tipo melé hacia una zona central y usar camuflaje. Siempre habrá tiradores que estén un poco alejados, basta caminar hasta colocar a uno de esos tiradores entre Miles y el grupo de melés y, antes de hacerse visible ejecutar la carrera de veneno apuntando hacia el grupo.
- Maestro del Crimen: Completa todos los objetivos adicionales de todos los tipos de delito. El principal obstáculo es el objetivo de no sufrir daño durante la persecución en el delito "Vehículo robado". El truco es intentar no acercarse demasiado, esquivar con frecuencia y, dentro de lo posible, mantenerse camuflado el mayor tiempo posible durante la persecución.
- ¡¡¡Combo de 100!!!: Realiza un combo x100. Al contrario que en el primer Spiderman, Miles no tiene un modificador que pueda proteger el combo y además aquí los enemigos son más numerosos y agresivos, lo que limita las opciones de conseguir este trofeo en un combate directo. Hay dos estrategias más o menos eficaces. La primera es desplazarse deprisa para evitar a los tiradores, manteniendo un ritmo de ataque muy medido para que el combo no se reinicie, ocultándose con frecuencia para moverse libremente sin que te disparen desde lejos. Es dificil, pero factible. La segunda es más segura pero mucho más aburrida, buscar un grupo más o menos reducido de enemigos de bajo nivel (por ejemplo en un delito de venta de drogas), mantenerlos juntos sin pegarles demasiado y limitarse a esquivar ataques. Cada esquiva eficaz (no tiene que ser esquiva precisa) incrementa el combo. Lleva un rato pero es la forma más segura de sacarlo.
Paso 3. Completar un NG+
Concentrarse en las misiones de historia. Obtener las habilidades que faltan y comprar el traje que falta.
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Re: Trophy Hunters MundoDVD
Este de rapidito no tiene nada de nada.
Ghostwire Tokyo
Dificultad: 3,5/10
Trofeos online: 0
Tiempo: 45-50 horas
Partidas mínimas necesarias: 2 (recomendable)
Trofeos perdibles: Ninguno
Trofeos de dificultad apilables: No
Trofeos afectados por dificultad: No
Glitches: No
Grindeo: SÍ
Coleccionables: Sí
Paso 1: Jugar al juego e ir pillando coleccionables
Simplemente sigue la trama del juego, haz todas las misiones secundarias que puedas y ve cogiendo reliquias para ahorrar tiempo. No te preocupes demasiado por las almas que hay que salvar en la ciudad, porque tras pasarse el juego será más fácil. Eso sí, es absolutamente importante, que después de cada 30 minutos (o tras cada misión principal) vayas al cruce de Shibuya para enfrentarte a la parada de los espíritus malignos, la Hyakki Yako. Es lo contrario de lo que recomienda el juego, pero ya que el juego es nada difícil, es absolutamente esencial hacerlo y conseguir las 15000 almas de estos eventos cuanto antes, ya que la tasa de aparición es absoluta mínima y hacerlo al final significa horas de grindeo aburrido. Hablo de experiencia aquí. También hay 3 misiones secundarias que hay que hacer antes de terminar el juego, pero el juego mismo te avisa y te da sus nombres.
Paso 2: Rejugar y a coleccionar
Esto va para largo. Ponte música, una serie o un podcast, porque tienes que:
- rescatar 240000 almas en tandas de 80-700
- más de 250 coleccionables
- luchar contra todos los enemigos (especialmente importante matar sigilosamente a los niños Yokai con sus impermeables)
- hacer las misiones secundarias
- comprar toda la ropa
Tras pasarte el juego consigues dos rosarios: uno que te ayuda a detectar las almas, y otro que las salva instantáneamente para evitarte así el paso por la cabina telefónica. Las reliquias se pueden marcar en el mapa. Si no tienes todas las almas de Hyakki Yako, ve visitando cuanto antes el cruce de Shibuya, porque ya no sé como decirlo, la tasa de aparición cuando la buscas es mínima.
Y poco más, es el juego con más coleccionables inútiles desde The Saboteur. Menos mal que las misiones secundarias están realmente bien.
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Re: Trophy Hunters MundoDVD
Este sí que es rapidito.
Eiyuden Chronicles: Rising
Dificultad: 2/10
Trofeos online: 0
Tiempo: 20-22horas
Partidas mínimas necesarias: 1
Trofeos perdibles: Ninguno
Trofeos de dificultad apilables: No
Trofeos afectados por dificultad: Sí
Glitches: No
Grindeo: Un poco
Coleccionables: No
Paso 1: Pasarse el juego
A disfrutar del juego y su mundo. No hay nada perdible, pero es aconsejable no vender casi nada (ninguna piedra o joya) y hacer misiones secundarias, ya que son muchísimas y de esa forma también simplificas el juego con las ayudas.
Paso 2: Acabar con las misiones secundarias y vencer los 5 jefes en difícil
Ya que hay que llegar al nivel 50 es aconsejable, para evitar grindeo masivo, primero acabar todas las misiones secundarias y después vencer a los 5 jefes en difícil. De esa forma te quedarán pocos niveles que tendrás que grindear.
Paso 3: Llevar un personaje a nivel 50
Una vez hecho, lo dejas en difícil, y pasas la noche en el hostal, eligiendo la opción de ganar más experiencia el próximo día, además compras en la tienda de accesorios dos objetos que suban la máxima experiencia y se lo pones a un personaje. Y después ya te vas al jefe gusano de las ruinas de lava, lo matas, vuelves al pueblo y regresas al jefe para matarlo de nuevo. En 20-30 minutos llegarás al nivel 50.
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Re: Trophy Hunters MundoDVD
Platino número 17: Cotton Fantasy: Basicamente hay que pasarse el juego con cada personaje, lo cual no lleva mucho mas de media hora con cada uno, realizar distintas acciones con cada uno un X número de veces y poco mas, platino sencillo, rapido y divertido.
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Re: Trophy Hunters MundoDVD
Uno rapidito
Stray
Dificultad: 3/10
Trofeos online: 0
Tiempo: 10-12horas
Partidas mínimas necesarias: 2
Trofeos perdibles: Ninguno
Trofeos de dificultad apilables: No
Trofeos afectados por dificultad: No
Glitches: No
Grindeo: Nada
Coleccionables: Más o menos
Paso 1: Pasarse el juego
A disfrutar del gato y su juego. No es demasiado largo, y puedes ir a tu ritmo. Lo único que hay que tener en cuenta es que hay que rascar en cada capítulo un tapiz o una pared.
Paso 2: Rejugar capítulos para trofeos específicos y memorias
Aquí ya aconsejo mirar que memorias os faltan e ir a por ellas. También toca rejugar la parte más difícil para el platino: en la primera huida no dejarte atrapar por ninguna criatura. Es bastante frustrante, ya que es puro RNG si en algunas curvas te pillan o no. Aconsejo paciencia y aunque os pillen seguir con la huida para practicar curvas peligrosas que vienen después. Hay como 3-4 momentos que son delicados y lo mejor es pegarse a la pared si es posible. Tras un rato (u horas) os saldrá.
Paso 3: Speedrun
Tenéis que pasaros el juego en menos de 2 horas y es bastante generosos. Hay speedruns de 90 minutos y cometiendo errores lo hice en 1 hora y 40 minutos.
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Re: Trophy Hunters MundoDVD
Esos trofeos de speedrun me ponen nervioso :cuniao Recuerdo el del Resident Evil 2 que iba pausando el juego cada minuto pensando por dónde tirar :cuniao
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Re: Trophy Hunters MundoDVD
Yo tampoco aguanto los trofeos y desafíos contrareloj en juegos. Me cuestan mucho mucho. Hay que ser muy preciso
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Re: Trophy Hunters MundoDVD
Bueno, pues ahí va el primer platino de 2023.
Salt & Sanctuary
Dificultad: 5/10
Trofeos online: 0
Tiempo: 35 horas
Partidas mínimas necesarias: 2 (1 con truco)
Trofeos perdibles: Si
Trofeos de dificultad apilables: No
Trofeos afectados por dificultad: No
Glitches: No
Grindeo: Sí
Coleccionables: No
Guía:
El juego tiene dos finales, cada uno con su trofeo, pero sería posible obtener ambos haciendo el clásico truco de guardar copia de la partida antes de completar el juego.
Un trofeo complicado sería La Profundidad Innombrable obtenido por derrotar al jefe del prólogo. Aunque en pura teoría este trofeo puede obtenerse directamente al inicio del juego, hacerlo requiere una habilidad y un conocimiento de las mecánicas del juego que en principio un jugador normal no debería tener. En consecuencia organizaré la guía para obtener este trofeo el último.
Es importante, a lo largo del juego, no modificar la consagración de ningún santuario si no tenemos ya el trofeo relacionado con ese credo. Sólo hay un santuario por cada credo en el juego y eliminarlo nos impediría adquirir su trofeo relacionado.
Finalmente, a lo largo del juego encontraremos 4 espantapájaros con los que podemos interactuar. Debemos hacerlo para poder acceder al final alternativo. Las respuestas que demos a sus preguntas no tienen impacto en el progreso de la trama. Sus ubicaciones son:
- El primero está en la entrada de la Aldea de las Sonrisas.
- En la base de la torre este del Castillo de las Tormentas, de camino al Salón Carmesí de la Jaulas.
- En el Ziggurat Polvoriento, tras derrotar al jefe de la zona, de camino al Templo Ruinoso.
- En la Cripta de los Dioses Muertos en la entrada principal, en el camino desde la Alquimería de Sal
Paso 1. Jugar al juego hasta derrotar al jefe final
Hay tres quests que otorgan trofeos al completarlas. No son difíciles, pero fallar alguno de los pasos puede abortar la quest, el PNJ desaparece del juego o se estanca en una posición y tendríamos que hacer una segunda vuelta. Aunque no es así con todos los pasos, en general es importante hablar con el PNJ antes de derrotar al jefe de la zona. Además hay que agotar el dialogo. No hacer esto nos pone en riesgo de abortar la quest.
- Costarroca: Obtenido por completar la quest de la ladrona abatida. Es la más complicada de todas porque como ladrona que es, dos de sus ubicaciones están bastante escondidos.
1. La encontramos inicialmente tras derrotar al jefe del Castillo de las Tormentas, un par de pisos más abajo. Al hablar con ella no dará la marca Voltereta Sombría.
2. Despues la encontraremos en un atajo en el Salón Carmesí de la Jaulas. Justo antes del área con varias ruedas de plataformas hay un atajo para evitar este área (en que se muere por caída con una facilidad pasmosa). Este atajo requiere usar la Voltereta Sombría para acceder a una puerta elevada y después la marca Vertigo para acceder a una plataforma superior inaccesible de otro modo. Tras cancelar el primer Vértigo tenemos que seguir escalando y en la plataforma superior izquierda encontraremos a la ladrona.
3. El siguiente encuentro es en la Caverna de Hagen. Desde el santuario hay que subir hasta pasar dos grupos de dos calaveras. Tras esto se toma el camino de la derecha hasta dar con una pared. No es evidente, pero si se usa la Voltereta puede accederse a una plataforma superior donde encontramos a la ladrona. Aquí es muy importante contestar que sí a la pregunta que nos hace.
4. Finalmente encontraremos a la ladrona en la Playa Distante. Simplemente agotando el diálogo completaremos la quest. - Sabias Palabras: La quest del caballero. Sus ubicaciones son casi siempre bastante evidentes, en los caminos que van de unos santuarios a otros.
1. Primero lo encontramos tras derrotar al primer jefe en el camino que va del Banquete al Paso del Bandido.
2. Después sentado en una plataforma justo antes de acceder al santuario del Castillo de las Tormentas.
3. Saliendo por la derecha del santuario del Salón Carmesí de la Jaulas, en el camino que va a la Cúpula de los Olvidados y en uno de los atajos de este área. Esta ubicación creo que se puede obviar si se toma el camino más corto en el juego, ignorando el atajo, así que cuidado.
4. Justo encima del santuario de la Caverna de Hagen. Para acceder hay que subir un poco y dejarse caer sobre el santuario.
5. En el Templo Ruinoso, tras vencer al jefe de la zona y en el camino al santuario del Lago Siam.
6. Finalmente en los Bosques de la Brea, tras derrotar al jefe del la zona. Esta sección es opcional así que nos la podríamos saltar en principio y liarla, no obstante el propio caballero nos dice en el diálogo anterior que va en esta dirección. - Rápido deterioro: La quest del enigmático hechicero.
1. Lo encontramos inicialmente tras derrotar al jefe el Ziggurat Polvoriento, donde nos dará la última marca y debería saltar el trofeo Prolijo.
2. Después lo volvemos a encontrar tras derrotar al jefe del Templo Ruinoso, al final del camino habrá una plataforma oscura sobre la que hay una subida secreta.
3. Finalmente tras derrotar al jefe del Lago Siam deberemos volver a la playa del inicio del juego, donde encontraremos al hechicero.
Al ir a enfrentarse al jefe final es necesario llevar una campana o un cuerno de llamada para regresar a un santuario y limpiar trofeos antes de terminar el juego.
Paso 2. Limpieza de trofeos
El juego tiene una gran cantidad de atajos que interconectan las distintas áreas y ello posibilita terminarlo ignorando total o parcialmente varias zonas que incluyen jefes con trofeo, así que conviene explorar con cierto detenimiento y comprobar que todos los jefes con trofeo han sido derrotados. El nombre del trofeo nos dirá la zona donde encontraremos el jefe. Hay que tener en cuenta que hay zonas especialmente escondidas cuyos jefes no dan trofeo y que podemos ignorar completamente.
El trofeo Piedra de afilar se obtiene al llegar al nivel máximo de mejora de un arma. Para mejorar un arma debemos invocar un herrero en un santuario y entregarle sal y materiales para subir de nivel el arma. Los materiales necesarios dependen del arma en cuestión. Las armas mágicas requieren materiales más raros, pero en cualquier caso no obtendremos los materiales necesarios para llegar al nivel máximo hasta casi el final del juego.
El trofeo Devoto lo obtenemos al alcanzar el máximo de devoción en el credo que hemos elgido. El credo al que pertenecemos se elige al principio del juego al hablar con el primer PNJ, aunque luego lo podemos cambiar a lo largo del juego. Para subir de nivel de devoción debemos invocar un líder en un santuario y entregarle una serie de trofeos que obtenemos de los enemigos. La lista de trofeos depende del credo. Algunos serán raros y puede que nos obliguen a grindear para obtenerlos.
Finalmente quedarían los trofeos relacionados con los credos. Para obtenerlos tendremos que cambiar de credo visitando los distintos santuarios en su zona original. A saber:
- Los Tres: La Aldea de las Sonrisas
- Luz de Devara: En el Paso del Bandido
- Los Seres de Hierro: En el Fuerte Tras la Ciénaga
- Las Raíces de Piedra: En el Bosque Vigilante
- Guardianes de Fuego y Cielo: En los Bosques de Brea. Este santuario está bien escandido en la última torre del area, la que tiene un altar en la base. Es necesario plataformear escalando la torre usando plataformas que aparecen y desaparecen y usar extensivamente la marca Voltereta Sombría.
- La Casa de Esplendor: En el Paso de Cran. Este área está oculta y es accesible desde diferentes puntos. El más temprano es en Salón Carmesí de la Jaulas, en la zona de las ruedas giratorias se toma la primera rueda y, en la parte inferior a la derecha, se salta a la plataforma. En la pared hay una puerta secreta que conduce al área y el santuario.
- Orden del Traidor: En la Cripta Más Oscura. Es de lejos el más complicado de acceder.
1. Primero debemos obtener una Marca Sangrienta. Para ello debemos profanar un santuario usando una página manchada sobre el altar (hay que equipar la página y usarla sobre el altar como si estuviéramos reclamando un santuario desocupado). En ese momento los PNJ del santuario nos atacarán. Debemos dejarnos matar, con lo que obtendremos la marca. Hay que tener cuidado de no profanar el santuario de un credo cuyo trofeo no tengamos ya.
2. Después hay que acceder a la zona secreta. Se accede por un túnel subterráneo que se encuentra entre el Lago Siam y los Bosques de Brea, más o menos a mitad de camino hay un pozo por el que nos debemos dejar caer. Después hay que dejarse caer por las plataformas siguiendo el agua y curándose de vez en cuando. En la plataforma final caemos a un puente que se rompe, se puede rodar al caer o hacer un dash antes de caer para evitar caer con el puente. Finalmente entregamos la marca al PNJ y accedemos al santuario.
Paso 3. Finales
Cuando sólo queden cuatro trofeos por desbloquear podremos realizar los finales. Para ello nos dirigimos al altar que hay en Palacio Sereno, lo activamos y salimos del juego. Guardamos la partida en USB o PS cloud (con la sincronización desactivada).
Al volver a entrar podemos proceder a la sala en la que nos enfrentamos al jefe final. Más allá encontraremos un pozo. Al saltar en él obtendremos el trofeo Encuentra salvación.
Tras los créditos procedemos a cerrar el juego y recuperar la partida. Volvemos al pozo pero en lugar de saltar en él saltamos sobre él. Más allá del pozo nos volvemos a encontrar con nuestro amigo el espantapájaros. Interactuamos y le quitamos el casco, obteniendo el trofeo Dominación.
Paso 4. La Profundidad Innombrable
Como he dicho es un trofeo complicado de obtener porque requiere derrotar al jefe del prólogo y, como corresponde a todo buen soulslike, este jefe está diseñado para enseñarte hasta qué punto estás de mierda hasta el cuello. No es ni mucho menos el más complicado, hay varios otros jefes mucho más difíciles.
Para ello comenzamos una partida nueva. Es recomendable optar por un paladín, puesto que es el personaje con el arma inicial más dañina, y seleccionar las ampollas rojizas como objeto inicial (aunque tampoco te van a ayudar muchísimo). Hay que transitar el barco hasta el piso superior matando o esquivando a los piratas. Al llegar arriba nos paramos, nos curamos y desequipamos la armadura y el escudo. Cualquier cosa que no sea el arma nos añadirá un peso que nos impedirá rodar lo suficiente. Los piratas, si optamos por esquivarlos, no subirán.
Al enfrentarse al jefe conviene pegarse a sus pies hasta que telegrafíe su próximo ataque, entonces rodar a través de él y golpear por la espalda. El jefe sólo tiene tres ataques, extremadamente lentos y bien telegrafiados, pero todos tienen daño de area y cualquier impacto nos quitará de golpe toda la barra de vida. Con suerte podemos sobrevivir al primer golpe si no recibimos muchas heridas contra los piratas pero no sirve curarse porque las heridas causadas por el primer golpe del jefe nos impiden tener ya suficiente vida para sobrevivir a un segundo. Con mucha paciencia se puede.
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Re: Trophy Hunters MundoDVD
Solo por las molestias que te has tomado en escribir ese tocho todos deberíamos agradecerte la publicación :cuniao
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Re: Trophy Hunters MundoDVD
No se si tendrá cabida aquí aunque imagino que si, pero me acabo de acordar que a finales de Diciembre conseguí el "platino" de Cocoon en Xbox, en dicha consola no hay platinos como tal pero si conseguí todos los logros. El juego tiene 17 logros y basicamente consisten en pasarte el juego y liberar a todos los antepasados lunares, si te dejas alguno puedes volver a la parte exacta donde te lo dejaste como me pasó a mi que me quedaba uno al pasarme el juego.
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Re: Trophy Hunters MundoDVD
Así tenía que ser todos :cuniao pasarte el juego, pillar los coleccionables y poco más
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Re: Trophy Hunters MundoDVD
Cita:
Iniciado por
heroedeleyenda
Así tenía que ser todos :cuniao pasarte el juego, pillar los coleccionables y poco más
Bueno, hay juegos que tienen 3958493204834902393 coleccionables, si eso no es eterno...
Se me olvidó ponerlo en el comentario anterior, de los 17 logros no son todos liberar antepasados lunares y uno por pasarte el juego, hay varios que te los dan según vas avanzando en la historia, vamos, de esos imposibles de perder.
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Re: Trophy Hunters MundoDVD
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Re: Trophy Hunters MundoDVD
¡Felicidades! Según he leído no es precisamente un juego fácil.