Un desarrollador de
Epic Games ha confirmado en los
foros del estudio que el
Unreal Engine 4 abandonará la técnica de iluminación global dinámica conocida como "SVOGI", siglas de "Sparse Voxel Octree Global Illumination".
Esta técnica
era la mostrada en la demostración original de Elemental en ordenador, y que aparentemente se sustituyó en la versión de PlayStation 4. No hemos podido confirmar este detalle, pero Epic y
a señaló que habían cambiado la iluminación de una versión a otra.
Las razones para abandonar esta técnica se deben
al consumo de recursos que supone, y a que implica una
mayor complejidad a la hora de adaptar un entorno a ordenadores menos potentes o móviles, así como a la hora de alcanzar las 60 imágenes por segundo.