Lo voy a decir pero ya mismo y sé que estoy en lo cierto: el FIFA, Fortnite, y este tipo de juegos son las razones por las que las consolas vendieron tanto la generación pasada y por la que PS4 lideró.
¿Qué tiene que ver con lo que yo digo?
Conociendote, lo has interpretado como si yo estuviera diciendo que la PS4 ha vendido solo por Fortnite y sucedáneos y como si el resto del catálogo fuera nada, pero no es así. Lo que yo quiero decir es que aparte del público gamer normal que compra variado, siempre ha existido el casual que compra una consola, usualmente Sony o otra, que juega solo al FIFA, a veces años al mismo, o al Call of Duty o juego online del estilo. Y este número grande aporta las ventas increíbles de la consola.
Es que esa correlación es aplicable a todos los formatos. Porque son los software que están disponibles en cualquier plataforma que se conecte a internet.
Tú dices, afirmas, que PS4 lideró el mercado por Fortnite o FIFA pero eso mismo aplica a cada Switch vendida.
O a cada PC que se haya equipado mínimamente para jugar.
El resto del catálogo de cada plataforma es una anécdota frente a los súper mainstream.
Algunas actualizaciones:
Uno de los juegos del año ya ha vendido más de 3.000.000 de unidades. Una magnifica cifra para un juego exclusivamente cooperativo. Recordemos que vendió el millón de copias en menos de un mes de su salida.
- ¿Os acordáis que puse que en físico ha vendido 122.800 unidades y que vendía cada vez más en digital? Pues ha vendido más del 50% en digital en esta ocasión, por lo tanto podemos hablar de un estreno de más de 245.000 unidades.
- Y todo éxito trae envidia y oportunismo poco ético consigo. En este caso parece que FIFA le ha pedido 1.000 millones de dolares para renovar el acuerdo de marca durante 4 años. No sólo eso, también quieren limitar el uso que puede hacer EA de esa marca (no incluiría ahora esports por ejemplo) y venderla también a otras empresas. Vamos un trato considerablemente peor en toda regla, aunque obviamente no arruinaría a EA.
Os pongo los ingresos que ha tenido EA sólo con FUT:
- 2021: 1.620M$ (¡el 29% de lo que ha facturado EA el año pasado!)
- 2020: 1.490M$
- 2019: 1.370M$
- 2018: 1.180M$
- 2017: 775M$
- 2016: 660M$
- 2015: 587M$
El nuevo modelo ha vendido 138.409 unidades sólo en Japón (el primer modelo vendió 330.000 unidades en su estreno en 2017). Es importante recordar que antes de esta revisión ya habían vendido 21M de unidades sólo en Japón. O sea que uno de cada 6 japoneses ya tiene una Switch y aún así ha tenido una muy buena entrada. Switch Lite vendió 160.000 unidades en su estreno en Japón.
En tema de FIFA, EA también dijo hace unos días que estaba estudiando cambiar el nombre de la saga, supongo que para meterla presión a la FIFA por sus pretensiones.
Veo lógico que FIFA quiera mas viendo que EA cada vez gana mas su marca (ahora pagan 150 millones al año) , pero claro, a lo mejor es excesivo lo que piden, yo no lo tengo tan claro (250 millones al año), al final supongo que quedará en un termino medio, y prolongarán este beneficioso acuerdo que tienen.
Salieron varios artículos que decían que durante el año pasado los videojuegos habían sido la mayor fuente de ingresos de la FIFA
“133,2 millones de euros de sus ingresos totales (223,3 millones) han provenido de los derechos de licencia. La propia organización ha expresado lo siguiente: "Una fuente clave de ingresos en el área de los derechos de licencia fue la concesión de licencias de marca para videojuegos"”
https://vandal.elespanol.com/noticia...utbol-en-2020/
Hay que tener en cuenta que fue un año excepcional con los campos cerrados y perdiendo muchos ingresos por la emisión/publicidad en los partidos.
“Imposible es solo una palabra que usan los hombres débiles para vivir fácilmente en el mundo que se les dio, sin atreverse a explorar el poder que tienen para cambiarlo.
Imposible no es un hecho, es una opinión.
Imposible no es una declaración, es un reto.
Imposible es potencial. Imposible es temporal. Imposible no es nada.”